Innovation Game 2.0 (Q2660845)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q2660845 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Innovation Game 2.0
Project Q2660845 in Sweden

    Statements

    0 references
    1,463,650.86 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    15,000,000 Swedish krona
    0 references
    2,927,301.72 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    30,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 December 2022
    0 references
    Science City Skellefteå AB
    0 references
    0 references

    64°44'57.80"N, 20°57'35.03"E
    0 references
    93130
    0 references
    Innovation Game 2.0 är en fortsättning på projektägarens föregångare med liknande namn. Detta projekt är ett gränsöverskridande samverkansprojekt med Science City Skellefteå AB som projektägare och Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå kommun och Boden utveckling AB som parter. Projektets övergripande mål är att bidra till en mer diversifierad arbetsmarknad och företagsstruktur i ÖN, genom att utveckla en bransch som är attraktiv och inkluderande. En bransch som bidrar till utveckling av innovationskraften i andra branscher, lockar till inflyttning och bildande av företag samt minskar flykten av kompetens. Projektmålet är att stärka spelbranschen i regionen. Projektet har även satt upp ett antal delmål såsom ökad synlighet, ökad spelkompetens inom innovations- och utbildningssystemet, fler spelinnovationer, fler investeringar och fler mötesplatser. Dessa delmål ska nås med aktiviteter så som ordna lokala mötesplatser ex Jams och creative boxes, anordna och fara på större event och affärsutveckling för deltagande SMF. Projektägaren har satt upp resultat och effekter som de vill nå med detta projekt och det är bl a att det ska finnas fler SMF och anställda inom spelbranschen, lättare tillgång till finansiering i tidigt skede för bolagen, ökad kompetens i regionen. Projektägaren har även satt upp mål för de horisontella kriterierna och ett av målen är att de ska uppnå en ökad mångfald på deras aktiviteter - vilket sedan ökat intresset bland kvinnor, utlandsfödda och personer med funktionsnedsättning för arbete inom spelbranschen. Uppsökande arbete och aktiviteter med låga trösklar har inkluderat en heterogen grupp i framtagande av nya spelkoncept. Detta har sin tur resulterat i spel som tar tillvara på behov från en bredare kundbas och därmed blir mer konkurrenskraftiga internationellt. De vill även att spelbranschens kunnande inom områden som kreativitet och förnyelse, digitalisering och snabba teknikskiften samt kopplingen till gamification används inom andra branscher som ett sätt för dessa att möta globaliseringens krav och möjligheter, att spelbranschen agerar utvecklingsmotor i regionen. (Swedish)
    0 references
    Innovation Game 2.0 is a continuation of the project owner’s predecessor with similar names. This project is a cross-border collaboration project with Science City Skellefteå AB as project owner and Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality and Boden utveckling AB as partners. The overall goal of the project is to contribute to a more diversified labour market and corporate structure in ÖN, by developing an industry that is attractive and inclusive. An industry that contributes to the development of the power of innovation in other industries, attracts entry and formation of companies and reduces the escape of competence. The project goal is to strengthen the gaming industry in the region. The project has also set a number of milestones such as increased visibility, increased gaming skills in the innovation and education system, more gaming innovations, more investments and more venues. These milestones should be reached with activities such as organising local meeting places such as Jams and creative boxes, organising and risking major events and business development for participating SMEs. The project owner has set up results and effects that they want to achieve with this project and it is, among other things, that there will be more SMEs and employees in the gaming industry, easier access to financing at an early stage for the companies, increased competence in the region. The project owner has also set goals for the horizontal criteria and one of the goals is to achieve increased diversity of their activities – which has then increased interest among women, foreign-born and disabled people in the gaming industry. Outreach work and activities with low thresholds have included a heterogeneous group in the development of new game concepts. This has resulted in games that take advantage of the needs of a broader customer base and thus become more competitive internationally. They also want the gaming industry’s expertise in areas such as creativity and renewal, digitalisation and rapid technological shifts as well as the link to gamification in other industries as a way for them to meet the demands and opportunities of globalisation, for the gaming industry to act as a development engine in the region. (English)
    29 April 2021
    0.277317591590137
    0 references
    Innovation Game 2.0 est une continuation du prédécesseur du propriétaire du projet avec des noms similaires. Ce projet est un projet de collaboration transfrontalière avec Science City Skellefteå AB en tant que propriétaire du projet et Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, la municipalité de Skellefteå et Boden Development AB en tant que parties. L’objectif général du projet est de contribuer à une plus grande diversification du marché du travail et de la structure des entreprises au sein de l’ÖN, en développant une industrie attrayante et inclusive. Une industrie qui contribue au développement du pouvoir d’innovation d’autres industries, attire la migration et la création d’entreprises et réduit le détournement de compétences. L’objectif du projet est de renforcer l’industrie du jeu dans la région. Le projet a également fixé un certain nombre d’étapes telles que l’augmentation de la visibilité, l’augmentation des compétences de jeu au sein du système d’innovation et d’éducation, plus d’innovations dans le jeu, plus d’investissements et plus de lieux de rencontre. Ces jalons doivent être atteints grâce à des activités telles que l’organisation de lieux de rencontre locaux tels que Jams et boîtes créatives, l’organisation et le danger lors d’événements majeurs et le développement des entreprises pour les PME participantes. Le propriétaire du projet a présenté les résultats et les effets qu’il souhaite obtenir avec ce projet et c’est entre autres qu’il y aura plus de PME et d’employés dans l’industrie du jeu, un accès plus facile au financement à un stade précoce pour les entreprises, une expertise accrue dans la région. Le propriétaire du projet s’est également fixé des objectifs pour les critères horizontaux et l’un des objectifs est d’accroître la diversité de leurs activités — ce qui a accru l’intérêt des femmes, des personnes nées à l’étranger et des personnes handicapées pour le travail dans l’industrie du jeu. Le travail de sensibilisation et les activités dont les seuils sont faibles ont inclus un groupe hétérogène dans l’élaboration de nouveaux concepts de jeu. Cela a donné lieu à des jeux qui profitent des besoins d’une clientèle plus large et deviennent ainsi plus compétitifs à l’échelle internationale. Ils veulent également que le savoir-faire de l’industrie du jeu dans des domaines tels que la créativité et l’innovation, la numérisation et les changements technologiques rapides, ainsi que le lien avec la gamification soient utilisés dans d’autres industries comme un moyen de répondre aux demandes et aux opportunités de la mondialisation, que l’industrie du jeu joue un rôle moteur de développement dans la région. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Innovation Game 2.0 ist eine Fortsetzung des Vorgängers des Projektträgers mit ähnlichen Namen. Dieses Projekt ist ein grenzübergreifendes Kooperationsprojekt mit Science City Skellefteå AB als Projektträger und Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality und Boden Development AB als Parteien. Übergeordnetes Ziel des Projekts ist es, durch die Entwicklung einer attraktiven und inklusiven Branche zu einer stärker diversifizierten Arbeitsmarkt- und Unternehmensstruktur in der ÖN beizutragen. Eine Industrie, die zur Entwicklung der Innovationskraft anderer Branchen beiträgt, die Migration und die Gründung von Unternehmen anzieht und die Umlenkung von Kompetenzen verringert. Ziel des Projekts ist es, die Spieleindustrie in der Region zu stärken. Das Projekt hat auch eine Reihe von Meilensteinen gesetzt, wie erhöhte Sichtbarkeit, höhere Spielfähigkeiten innerhalb des Innovations- und Bildungssystems, mehr Spielinnovationen, mehr Investitionen und mehr Treffpunkte. Diese Meilensteine sollen mit Aktivitäten wie der Organisation lokaler Treffpunkte wie Jams und Creative Boxen, Organisation und Gefahr bei Großveranstaltungen und Geschäftsentwicklung für teilnehmende KMU erreicht werden. Der Projektträger hat Ergebnisse und Effekte dargelegt, die sie mit diesem Projekt erzielen wollen, und es wird unter anderem mehr KMU und Mitarbeiter in der Gaming-Branche geben, der frühzeitiger Zugang zu Finanzierungen für die Unternehmen, mehr Know-how in der Region. Der Projektträger hat auch Ziele für die horizontalen Kriterien gesetzt, und eines der Ziele ist, dass sie mehr Vielfalt in ihren Aktivitäten erreichen – was dann das Interesse von Frauen, Ausländern und Menschen mit Behinderungen für die Arbeit in der Gaming-Industrie erhöht. Outreach-Arbeiten und Aktivitäten mit niedrigen Schwellenwerten haben eine heterogene Gruppe in die Entwicklung neuer Spielkonzepte aufgenommen. Dies hat dazu geführt, dass Spiele, die die Bedürfnisse eines breiteren Kundenstamms nutzen und damit international wettbewerbsfähiger werden. Sie wollen auch das Know-how der Gaming-Branche in Bereichen wie Kreativität und Innovation, Digitalisierung und rasante Technologieverschiebungen sowie die Verbindung zur Gamification in anderen Branchen als eine Möglichkeit nutzen, um den Anforderungen und Chancen der Globalisierung gerecht zu werden, dass die Gaming-Industrie als Entwicklungsmotor in der Region wirkt. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Innovation Game 2.0 is een voortzetting van de voorganger van de projecteigenaar met vergelijkbare namen. Dit project is een grensoverschrijdend samenwerkingsproject met Science City Skellefteå AB als projecteigenaar en Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Gemeente Skellefteå en Boden Development AB als partijen. De algemene doelstelling van het project is bij te dragen tot een meer gediversifieerde arbeidsmarkt en bedrijfsstructuur in de ÖN, door een aantrekkelijke en inclusieve sector te ontwikkelen. Een industrie die bijdraagt aan de ontwikkeling van de innovatieve kracht van andere industrieën, de migratie en oprichting van bedrijven aantrekt en de omleiding van vaardigheden vermindert. Het doel van het project is om de gaming-industrie in de regio te versterken. Het project heeft ook een aantal mijlpalen vastgesteld, zoals meer zichtbaarheid, meer spelvaardigheden binnen het innovatie- en onderwijssysteem, meer spelinnovaties, meer investeringen en meer ontmoetingsplaatsen. Deze mijlpalen moeten worden bereikt met activiteiten zoals het organiseren van lokale ontmoetingsplaatsen zoals Jams en creatieve dozen, het organiseren en het gevaar op grote evenementen en bedrijfsontwikkeling voor deelnemende kmo’s. De projecteigenaar heeft de resultaten en effecten uiteengezet die zij met dit project willen bereiken en het is onder andere dat er meer kmo’s en werknemers in de gamingsector zullen zijn, de toegang tot financiering in een vroeg stadium voor de bedrijven zal vergemakkelijken, de expertise in de regio zal vergroten. De projecteigenaar heeft ook doelen gesteld voor de horizontale criteria en een van de doelstellingen is dat ze een grotere diversiteit in hun activiteiten bereiken — die vervolgens de interesse onder vrouwen, in het buitenland geborenen en mensen met een handicap voor werk in de gaming-industrie vergroot. Outreachwerk en activiteiten met lage drempels hebben een heterogene groep opgenomen in de ontwikkeling van nieuwe spelconcepten. Dit heeft geresulteerd in games die profiteren van de behoeften van een breder klantenbestand en zo internationaal concurrerender worden. Zij willen ook de knowhow van de gamingindustrie op gebieden als creativiteit en innovatie, digitalisering en snelle technologische verschuivingen, evenals de koppeling aan gamification die in andere industrieën wordt gebruikt om te voldoen aan de eisen en kansen van de globalisering, dat de gaming-industrie als ontwikkelingsmotor in de regio fungeert. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references
    Innovation Game 2.0 è una continuazione del predecessore del proprietario del progetto con nomi simili. Questo progetto è un progetto di collaborazione transfrontaliera con Science City Skellefteå AB in qualità di titolare del progetto e Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Comune di Skellefteå e Boden Development AB come parti. L'obiettivo generale del progetto è contribuire a una maggiore diversificazione del mercato del lavoro e della struttura societaria nell'ÖN, sviluppando un'industria attraente e inclusiva. Un'industria che contribuisce allo sviluppo del potere innovativo di altre industrie, attrae la migrazione e la creazione di imprese e riduce la diversione delle competenze. L'obiettivo del progetto è quello di rafforzare l'industria del gioco nella regione. Il progetto ha inoltre stabilito una serie di pietre miliari come una maggiore visibilità, maggiori capacità di gioco all'interno del sistema di innovazione e istruzione, più innovazioni nel gioco, più investimenti e più luoghi di incontro. Queste pietre miliari devono essere raggiunte con attività quali l'organizzazione di luoghi di incontro locali come Jams e creative box, l'organizzazione e il pericolo in occasione di grandi eventi e lo sviluppo di imprese per le PMI partecipanti. Il proprietario del progetto ha indicato i risultati e gli effetti che vogliono ottenere con questo progetto ed è tra l'altro che ci saranno più PMI e dipendenti nel settore del gioco d'azzardo, un accesso più agevole ai finanziamenti in una fase iniziale per le imprese, maggiori competenze nella regione. Il proprietario del progetto ha anche fissato obiettivi per i criteri orizzontali e uno degli obiettivi è quello di raggiungere una maggiore diversità nelle loro attività — che poi ha aumentato l'interesse tra le donne, nati all'estero e le persone con disabilità per il lavoro nel settore del gioco d'azzardo. Il lavoro di sensibilizzazione e le attività con soglie basse hanno incluso un gruppo eterogeneo nello sviluppo di nuovi concetti di gioco. Ciò ha portato a giochi che sfruttano le esigenze di una clientela più ampia e diventano quindi più competitivi a livello internazionale. Vogliono inoltre che il know-how dell'industria del gioco in settori quali la creatività e l'innovazione, la digitalizzazione e i rapidi cambiamenti tecnologici, nonché il collegamento alla gamification sia utilizzato in altri settori come un modo per soddisfare le esigenze e le opportunità della globalizzazione, che l'industria del gioco funge da motore di sviluppo nella regione. (Italian)
    11 January 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 es una continuación del predecesor del propietario del proyecto con nombres similares. Este proyecto es un proyecto de colaboración transfronteriza con Science City Skellefteå AB como propietario del proyecto y Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, el municipio de Skellefteå y Boden Development AB como partes. El objetivo general del proyecto es contribuir a un mercado laboral y una estructura empresarial más diversificados en la ÖN, desarrollando una industria atractiva e inclusiva. Una industria que contribuye al desarrollo del poder innovador de otras industrias, atrae la migración y la creación de empresas y reduce el desvío de competencias. El objetivo del proyecto es fortalecer la industria del juego en la región. El proyecto también ha establecido una serie de hitos como el aumento de la visibilidad, el aumento de las habilidades de juego dentro del sistema de innovación y educación, más innovaciones de juego, más inversiones y más lugares de encuentro. Estos hitos deben alcanzarse con actividades como la organización de lugares de reunión locales como Jams y cajas creativas, la organización y el peligro en los grandes eventos y el desarrollo empresarial para las PYME participantes. El propietario del proyecto ha expuesto los resultados y efectos que quieren lograr con este proyecto y es, entre otras cosas, que habrá más pymes y empleados en la industria del juego, un acceso más fácil a la financiación en una fase temprana para las empresas, una mayor experiencia en la región. El propietario del proyecto también ha establecido metas para los criterios horizontales y uno de los objetivos es que logren una mayor diversidad en sus actividades, lo que luego aumentó el interés entre las mujeres, los nacidos en el extranjero y las personas con discapacidad por trabajar en la industria del juego. El trabajo de divulgación y las actividades con umbrales bajos han incluido un grupo heterogéneo en el desarrollo de nuevos conceptos de juego. Esto ha dado lugar a juegos que aprovechan las necesidades de una base de clientes más amplia y, por lo tanto, se vuelven más competitivos a nivel internacional. También quieren que el know-how de la industria del juego en áreas como la creatividad y la innovación, la digitalización y los rápidos cambios tecnológicos, así como el vínculo con la gamificación para ser utilizado en otras industrias como una manera de satisfacer las demandas y oportunidades de la globalización, que la industria del juego actúa como un motor de desarrollo en la región. (Spanish)
    12 January 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 on projektiomaniku eelkäija jätk sarnaste nimedega. Tegemist on piiriülese koostööprojektiga, mille partneriteks on Science City Skellefteå AB kui projektiomanik ning Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå vald ja Boden utveckling AB. Projekti üldeesmärk on aidata kaasa mitmekesisema tööturu ja ettevõtlusstruktuuri loomisele ÖNis, arendades atraktiivset ja kaasavat tööstust. Tööstus, mis aitab kaasa innovatsioonijõu arengule teistes tööstusharudes, meelitab ligi ettevõtteid ja loob ettevõtteid ning vähendab pädevuse puudumist. Projekti eesmärk on tugevdada mängutööstust piirkonnas. Projektiga on seatud ka mitu verstaposti, nagu suurem nähtavus, paremad mänguoskused innovatsiooni- ja haridussüsteemis, rohkem mänguuuendusi, rohkem investeeringuid ja rohkem kohti. Need vahe-eesmärgid tuleks saavutada selliste tegevustega nagu kohalike kohtumispaikade nagu Jams ja loomekastide korraldamine, oluliste ürituste korraldamine ja riskeerimine ning osalevate VKEde äritegevuse arendamine. Projektiomanik on loonud tulemused ja mõjud, mida nad soovivad selle projektiga saavutada, ning muu hulgas on mängutööstuses rohkem VKEsid ja töötajaid, ettevõtete lihtsam juurdepääs rahastamisele varajases etapis, piirkonna suurem pädevus. Projektiomanik on seadnud eesmärgid ka horisontaalsetele kriteeriumidele ja üks eesmärkidest on saavutada oma tegevuse suurem mitmekesisus, mis on suurendanud naiste, välismaal sündinud ja puudega inimeste huvi hasartmängutööstuse vastu. Teavitustöö ja madalate künnistega tegevused on kaasanud uute mängukontseptsioonide väljatöötamisse heterogeense rühma. Selle tulemuseks on mängud, mis kasutavad ära laiema kliendibaasi vajadusi ja muutuvad seega rahvusvaheliselt konkurentsivõimelisemaks. Samuti soovivad nad mängutööstuse teadmisi sellistes valdkondades nagu loovus ja uuendamine, digiteerimine ja kiired tehnoloogilised muutused, samuti seost gamifikatsiooniga teistes tööstusharudes, et nad saaksid vastata globaliseerumise nõudmistele ja võimalustele, et hasartmängutööstus toimiks piirkonna arengumootorina. (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Inovacijų žaidimas 2.0 yra projekto savininko pirmtako su panašiais pavadinimais tęsinys. Šis projektas yra tarpvalstybinio bendradarbiavimo projektas su Mokslas City Skellefteå AB kaip projekto savininkas ir Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå savivaldybė ir Boden utveckling AB kaip partneriai. Bendras projekto tikslas – prisidėti prie labiau diversifikuotos darbo rinkos ir įmonių struktūros ÖN, plėtojant patrauklią ir įtraukią pramonę. Pramonė, kuri prisideda prie inovacijų galios kitose pramonės šakose plėtros, pritraukia įmonių įėjimą ir steigimą bei sumažina kompetencijos praradimą. Projekto tikslas yra stiprinti žaidimų pramonę regione. Projektas taip pat nustatė keletą orientyrų, tokių kaip didesnis matomumas, geresni lošimų įgūdžiai inovacijų ir švietimo sistemoje, daugiau žaidimų inovacijų, daugiau investicijų ir daugiau vietų. Šie etapai turėtų būti pasiekti vykdant tokią veiklą kaip vietos susitikimų vietų, pavyzdžiui, džemų ir kūrybinių dėžių, organizavimas, svarbių renginių organizavimas ir rizika, taip pat verslo plėtra dalyvaujančioms MVĮ. Projekto savininkas nustatė rezultatus ir poveikį, kuriuos jie nori pasiekti įgyvendinant šį projektą, ir tai, be kita ko, yra tai, kad žaidimų pramonėje bus daugiau MVĮ ir darbuotojų, įmonėms bus lengviau gauti finansavimą ankstyvuoju etapu, padidės kompetencija regione. Projekto savininkas taip pat nustatė horizontaliųjų kriterijų tikslus ir vienas iš tikslų yra pasiekti didesnę jų veiklos įvairovę, o tai padidino moterų, užsienyje gimusių ir neįgalių asmenų susidomėjimą lošimų pramonėje. Rengiant naujas žaidimų koncepcijas, į informavimo veiklą ir veiklą, kuriai taikomos mažos ribos, įtraukta nevienalytė grupė. Tai lėmė žaidimus, kurie naudojasi platesnės klientų bazės poreikiais ir tokiu būdu tampa konkurencingesni tarptautiniu mastu. Jie taip pat nori, kad lošimų pramonės patirtis tokiose srityse kaip kūrybiškumas ir atsinaujinimas, skaitmeninimas ir spartūs technologiniai pokyčiai, taip pat ryšys su azartiniais lošimais kitose pramonės šakose būtų būdas patenkinti globalizacijos poreikius ir galimybes, kad lošimų pramonė veiktų kaip regiono plėtros variklis. (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Inovacijska igra 2.0 nastavak je prethodnika vlasnika projekta sa sličnim imenima. Ovaj projekt je projekt prekogranične suradnje s Science City Skellefteå AB kao vlasnik projekta i Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Općina i Boden utveckling AB kao partneri. Opći je cilj projekta pridonijeti raznovrsnijem tržištu rada i korporativnoj strukturi u ÖN-u razvijanjem privlačne i uključive industrije. Industrija koja doprinosi razvoju snage inovacija u drugim industrijama, privlači ulazak i osnivanje poduzeća te smanjuje bijeg od kompetencija. Cilj projekta je jačanje industrije igara na sreću u regiji. U okviru projekta postavljen je i niz ključnih etapa kao što su veća vidljivost, povećanje vještina igara na sreću u inovacijskom i obrazovnom sustavu, više inovacija u području igara na sreću, više ulaganja i više objekata. Te bi ključne etape trebalo ostvariti aktivnostima kao što su organiziranje lokalnih mjesta za sastanke kao što su Jams i kreativni okviri, organiziranje i riskiranje velikih događanja i razvoj poslovanja za MSP-ove koji sudjeluju. Vlasnik projekta uspostavio je rezultate i učinke koje želi postići ovim projektom te će, između ostalog, biti više malih i srednjih poduzeća i zaposlenika u industriji igara na sreću, lakši pristup financiranju u ranoj fazi za poduzeća, povećanje kompetencija u regiji. Vlasnik projekta također je postavio ciljeve za horizontalne kriterije, a jedan od ciljeva je postizanje veće raznolikosti njihovih aktivnosti – što je tada povećalo interes žena, osoba rođenih u inozemstvu i osoba s invaliditetom u industriji igara na sreću. Aktivnosti informiranja i aktivnosti s niskim pragovima uključile su heterogenu skupinu u razvoj novih koncepata igre. To je rezultiralo igrama koje iskorištavaju potrebe šire baze kupaca i time postaju konkurentnije na međunarodnoj razini. Također žele stručnost industrije igara na sreću u područjima kao što su kreativnost i obnova, digitalizacija i brze tehnološke promjene, kao i veza s gamificiranjem u drugim industrijama kao način da zadovolje zahtjeve i mogućnosti globalizacije, kako bi industrija igara na sreću djelovala kao razvojni pokretač u regiji. (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Το Innovation Game 2.0 είναι μια συνέχεια του προκατόχου του ιδιοκτήτη του έργου με παρόμοια ονόματα. Το έργο αυτό είναι ένα έργο διασυνοριακής συνεργασίας με την Science City Skellefteå AB ως ιδιοκτήτη του έργου και τους Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality και Boden utveckling AB ως εταίρους. Ο γενικός στόχος του σχεδίου είναι να συμβάλει σε μια πιο διαφοροποιημένη αγορά εργασίας και εταιρική δομή στην ÖN, με την ανάπτυξη μιας ελκυστικής και χωρίς αποκλεισμούς βιομηχανίας. Μια βιομηχανία που συμβάλλει στην ανάπτυξη της δύναμης της καινοτομίας σε άλλους κλάδους, προσελκύει την είσοδο και τη σύσταση εταιρειών και μειώνει την διαφυγή ικανοτήτων. Στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στην περιοχή. Το έργο έχει επίσης θέσει μια σειρά από ορόσημα, όπως αυξημένη προβολή, αυξημένες δεξιότητες τυχερών παιχνιδιών στο σύστημα καινοτομίας και εκπαίδευσης, περισσότερες καινοτομίες τυχερών παιχνιδιών, περισσότερες επενδύσεις και περισσότερους χώρους. Τα εν λόγω ορόσημα θα πρέπει να επιτευχθούν με δραστηριότητες όπως η διοργάνωση τοπικών συναντήσεων, όπως τα Jams και τα δημιουργικά κουτιά, η διοργάνωση και ο κίνδυνος σημαντικών εκδηλώσεων και επιχειρηματικής ανάπτυξης για τις συμμετέχουσες ΜΜΕ. Ο κύριος του έργου έχει δημιουργήσει αποτελέσματα και αποτελέσματα που θέλουν να επιτύχουν με αυτό το έργο και, μεταξύ άλλων, θα υπάρξουν περισσότερες ΜΜΕ και εργαζόμενοι στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών, ευκολότερη πρόσβαση σε χρηματοδότηση σε πρώιμο στάδιο για τις εταιρείες, αυξημένη ικανότητα στην περιοχή. Ο κύριος του έργου έχει επίσης θέσει στόχους για τα οριζόντια κριτήρια και ένας από τους στόχους είναι η επίτευξη αυξημένης ποικιλομορφίας των δραστηριοτήτων τους — η οποία στη συνέχεια έχει αυξήσει το ενδιαφέρον των γυναικών, των ατόμων που έχουν γεννηθεί στο εξωτερικό και των ατόμων με αναπηρία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Οι εργασίες προβολής και οι δραστηριότητες με χαμηλά όρια έχουν συμπεριλάβει μια ετερογενή ομάδα στην ανάπτυξη νέων εννοιών παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε σε παιχνίδια που εκμεταλλεύονται τις ανάγκες μιας ευρύτερης πελατειακής βάσης και, ως εκ τούτου, γίνονται πιο ανταγωνιστικά σε διεθνές επίπεδο. Επιθυμούν επίσης την εμπειρογνωμοσύνη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών σε τομείς όπως η δημιουργικότητα και η ανανέωση, η ψηφιοποίηση και οι ταχείες τεχνολογικές αλλαγές, καθώς και η σύνδεση με τον τζογαδισμό σε άλλους κλάδους ως τρόπος για να ικανοποιήσουν τις απαιτήσεις και τις ευκαιρίες της παγκοσμιοποίησης, ώστε ο κλάδος των τυχερών παιχνιδιών να λειτουργήσει ως αναπτυξιακός μοχλός στην περιοχή. (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Inovácia Game 2.0 je pokračovaním predchodcu vlastníka projektu s podobnými názvami. Tento projekt je projektom cezhraničnej spolupráce s Science City Skellefteå AB ako vlastníkom projektu a Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality a Boden utveckling AB ako partnermi. Celkovým cieľom projektu je prispieť k diverzifikovanejšiemu trhu práce a podnikovej štruktúre v ÖN rozvojom atraktívneho a inkluzívneho odvetvia. Priemysel, ktorý prispieva k rozvoju sily inovácií v iných odvetviach, priťahuje vstup a zakladanie spoločností a znižuje únik kompetencií. Cieľom projektu je posilniť herný priemysel v regióne. Projekt takisto stanovil niekoľko míľnikov, ako je zvýšená viditeľnosť, zvýšenie herných zručností v inovačnom a vzdelávacom systéme, viac inovácií v oblasti hier, viac investícií a viac miest. Tieto míľniky by sa mali dosiahnuť činnosťami, ako je organizovanie miestnych miest stretnutí, ako sú Jams a kreatívne boxy, organizovanie a riskovanie významných podujatí a rozvoj podnikania pre zúčastnené MSP. Vlastník projektu stanovil výsledky a účinky, ktoré chce dosiahnuť prostredníctvom tohto projektu, a to je okrem iného, že v odvetví hazardných hier bude viac MSP a zamestnancov, ľahší prístup k financovaniu v počiatočnom štádiu pre spoločnosti, zvýšená kompetencia v regióne. Vlastník projektu si tiež stanovil ciele pre horizontálne kritériá a jedným z cieľov je dosiahnuť väčšiu rozmanitosť svojich aktivít – čo následne zvýšilo záujem žien, ľudí narodených v zahraničí a ľudí so zdravotným postihnutím o herný priemysel. Osvetová práca a činnosti s nízkymi prahovými hodnotami zahŕňali heterogénne skupiny do vývoja nových herných koncepcií. To viedlo k hrám, ktoré využívajú potreby širšej zákazníckej základne, a tým sa stávajú konkurencieschopnejšími na medzinárodnej úrovni. Chcú tiež odborné znalosti herného priemyslu v oblastiach, ako sú tvorivosť a obnova, digitalizácia a rýchle technologické zmeny, ako aj prepojenie s gamifikáciou v iných odvetviach ako spôsob, ako splniť požiadavky a príležitosti globalizácie, aby herný priemysel pôsobil ako motor rozvoja v regióne. (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 on jatkoa hankkeen omistajan edeltäjälle, jolla on samanlaiset nimet. Hanke on rajat ylittävä yhteistyöhanke, jossa hankkeen omistajana toimii Science City Skellefteå AB ja kumppaneina Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteån kunta ja Boden utveckling AB. Hankkeen yleisenä tavoitteena on edistää työmarkkinoiden ja yritysrakenteen monipuolistamista ÖN:ssä kehittämällä houkuttelevaa ja osallistavaa toimialaa. Teollisuus, joka edistää innovaatiovoiman kehittämistä muilla teollisuudenaloilla, houkuttelee markkinoille ja muodostaa yrityksiä ja vähentää osaamisen karkaamista. Hankkeen tavoitteena on vahvistaa alueen peliteollisuutta. Hankkeessa on myös asetettu useita virstanpylväitä, kuten lisääntynyt näkyvyys, lisääntynyt pelitaito innovaatio- ja koulutusjärjestelmässä, enemmän peliinnovaatioita, enemmän investointeja ja enemmän paikkoja. Nämä virstanpylväät olisi saavutettava esimerkiksi järjestämällä paikallisia tapaamispaikkoja, kuten hilloja ja luovia laatikoita, järjestämällä ja vaarantaen suuria tapahtumia ja liiketoiminnan kehittämistä osallistuville pk-yrityksille. Hankkeen toteuttaja on luonut tuloksia ja vaikutuksia, joita he haluavat saavuttaa tällä hankkeella, ja se on muun muassa se, että pelialalla on enemmän pk-yrityksiä ja työntekijöitä, yritysten rahoituksen saanti helpottuu varhaisessa vaiheessa ja alueen osaaminen lisääntyy. Projektin omistaja on myös asettanut tavoitteita horisontaalisille kriteereille ja yksi tavoitteista on lisätä toiminnan monipuolisuutta, mikä on lisännyt naisten, ulkomaalaissyntyisten ja vammaisten kiinnostusta pelialalla. Tiedotustyö ja toimet, joiden kynnysarvot ovat alhaiset, ovat sisällyttäneet heterogeenisen ryhmän uusien pelikonseptien kehittämiseen. Tämä on johtanut peleihin, jotka hyödyntävät laajemman asiakaskunnan tarpeita ja siten parantavat kansainvälistä kilpailukykyään. He haluavat myös pelialan asiantuntemusta muun muassa luovuuden ja uudistumisen, digitalisaation ja nopeiden teknologisten muutosten aloilla sekä yhteyden pelipelaamiseen muilla toimialoilla keinona vastata globalisaation vaatimuksiin ja mahdollisuuksiin, jotta peliteollisuus voisi toimia alueen kehityksen moottorina. (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Gra Innowacyjna 2.0 jest kontynuacją poprzednika właściciela projektu o podobnych nazwach. Projekt ten jest projektem współpracy transgranicznej z Science City Skellefteå AB jako właścicielem projektu i Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality i Boden utveckling AB jako partnerami. Ogólnym celem projektu jest przyczynienie się do bardziej zróżnicowanego rynku pracy i struktury korporacyjnej w ÖN poprzez rozwój atrakcyjnego i sprzyjającego włączeniu społecznemu przemysłu. Przemysł, który przyczynia się do rozwoju siły innowacji w innych branżach, przyciąga wejście na rynek i tworzenie firm oraz ogranicza ucieczkę kompetencji. Celem projektu jest wzmocnienie branży gier hazardowych w regionie. W ramach projektu określono również szereg kamieni milowych, takich jak zwiększenie widoczności, zwiększenie umiejętności w zakresie gier hazardowych w systemie innowacji i edukacji, więcej innowacji w zakresie gier, więcej inwestycji i więcej miejsc. Cele te powinny zostać osiągnięte poprzez działania takie jak organizowanie lokalnych miejsc spotkań, takich jak Jams i Creative Box, organizowanie i ryzykowanie ważnych wydarzeń i rozwoju biznesu dla uczestniczących MŚP. Właściciel projektu ustanowił wyniki i efekty, które chcą osiągnąć dzięki temu projektowi, a to między innymi, że w branży gier hazardowych będzie więcej MŚP i pracowników, łatwiejszy dostęp do finansowania dla firm na wczesnym etapie, zwiększone kompetencje w regionie. Właściciel projektu wyznaczył również cele dla kryteriów horyzontalnych, a jednym z celów jest osiągnięcie większej różnorodności ich działań – co następnie zwiększyło zainteresowanie kobiet, osób urodzonych za granicą i osób niepełnosprawnych w branży gier hazardowych. Działania informacyjne i działania o niskich progach obejmowały niejednorodną grupę w opracowywaniu nowych koncepcji gier. Doprowadziło to do gier, które wykorzystują potrzeby szerszej bazy klientów, a tym samym stają się bardziej konkurencyjne na arenie międzynarodowej. Chcą również, aby wiedza fachowa branży gier hazardowych w takich dziedzinach, jak kreatywność i odnowność, cyfryzacja i szybkie zmiany technologiczne, a także powiązanie z hazardem w innych branżach, była dla nich sposobem na sprostanie wymaganiom i możliwościom globalizacji, aby branża gier losowych mogła działać jako siła napędowa rozwoju w regionie. (Polish)
    27 July 2022
    0 references
    Az Innovation Game 2.0 a projektgazda elődjének folytatása hasonló névvel. Ez a projekt egy határokon átnyúló együttműködési projekt a Science City Skellefteå AB-vel mint projektgazda, valamint a Luleå Näringsliv AB, a Piteå Science Park AB, a Skellefteå Municipality és a Boden utveckling AB partnerrel. A projekt általános célja, hogy egy vonzó és inkluzív iparág kialakításával hozzájáruljon az ÖN-ben a diverzifikáltabb munkaerőpiachoz és vállalati struktúrához. Egy olyan iparág, amely hozzájárul az innováció erejének fejlődéséhez más iparágakban, vonzza a vállalatok belépését és alapítását, és csökkenti a kompetencia kiszabadulását. A projekt célja, hogy erősítse a szerencsejáték-ipar a régióban. A projekt számos mérföldkövet is kijelölt, mint például a láthatóság növelése, az innovációs és oktatási rendszerben a játékokkal kapcsolatos készségek növelése, több játékinnováció, több beruházás és több helyszín. Ezeket a mérföldköveket olyan tevékenységekkel kell elérni, mint a helyi találkozóhelyek, például a Jams és a kreatív dobozok szervezése, a jelentős rendezvények szervezése és kockáztatása a részt vevő kkv-k számára, valamint vállalkozásfejlesztés. A projektgazda olyan eredményeket és hatásokat hozott létre, amelyeket ezzel a projekttel el akar érni, és többek között az, hogy a szerencsejáték-iparban több kkv és munkavállaló lesz, a vállalkozások már korai szakaszban könnyebben hozzájutnak a finanszírozáshoz, a régióban pedig bővítik a hozzáértést. A projektgazda a horizontális kritériumokat is célul tűzte ki, és az egyik cél a tevékenységeik sokféleségének növelése – ami ezt követően növelte a nők, a külföldi születésűek és a fogyatékkal élők érdeklődését a szerencsejáték-iparban. A tájékoztatási munka és az alacsony küszöbértékű tevékenységek egy heterogén csoportot vontak be az új játékkoncepciók kidolgozásába. Ez olyan játékokat eredményezett, amelyek kihasználják a szélesebb ügyfélkör igényeit, és így nemzetközi szinten versenyképesebbé válnak. Azt is akarják, hogy a szerencsejáték-ipar szakértelmével rendelkezzen olyan területeken, mint a kreativitás és a megújulás, a digitalizáció és a gyors technológiai váltás, valamint a más iparágakban a szerencsejátékokkal való kapcsolat, amely lehetővé teszi számukra, hogy megfeleljenek a globalizáció követelményeinek és lehetőségeinek, hogy a szerencsejáték-ipar fejlesztési motorként lépjen fel a régióban. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Inovační hra 2.0 je pokračováním předchůdce vlastníka projektu s podobnými jmény. Tento projekt je projekt přeshraniční spolupráce s Science City Skellefteå AB jako vlastníkem projektu a Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality a Boden utveckling AB jako partneři. Celkovým cílem projektu je přispět k diverzifikovanějšímu trhu práce a podnikové struktuře v ÖN, a to rozvojem atraktivního a inkluzivního průmyslu. Průmysl, který přispívá k rozvoji síly inovací v jiných odvětvích, přitahuje vstup a zakládání společností a snižuje únik kompetencí. Cílem projektu je posílit herní průmysl v regionu. Projekt rovněž stanovil řadu milníků, jako je větší viditelnost, zvýšení herních dovedností v inovačním a vzdělávacím systému, více herních inovací, více investic a více míst. Těchto milníků by mělo být dosaženo prostřednictvím činností, jako je pořádání místních míst pro setkání, jako je Jams a kreativní boxy, organizování a riskování významných akcí a rozvoj podnikání pro zúčastněné malé a střední podniky. Vlastník projektu stanovil výsledky a účinky, kterých chce s tímto projektem dosáhnout, a mimo jiné bude v herním průmyslu více malých a středních podniků a zaměstnanců, snadnější přístup k financování pro společnosti v rané fázi, větší kompetence v regionu. Vlastník projektu si také stanovil cíle pro horizontální kritéria a jedním z cílů je dosáhnout větší rozmanitosti svých aktivit, což následně zvýšilo zájem žen, osob narozených v zahraničí a zdravotně postižených o herní průmysl. Informační práce a činnosti s nízkými prahovými hodnotami zahrnovaly heterogenní skupinu do vývoje nových koncepcí her. To vedlo k tomu, že hry, které využívají potřeby širší zákaznické základny, a tím se staly konkurenceschopnější na mezinárodní úrovni. Rovněž chtějí, aby odborné znalosti herního průmyslu v oblastech, jako je tvořivost a obnova, digitalizace a rychlé technologické posuny, jakož i vazba na gamifikaci v jiných odvětvích, byly způsob, jak uspokojit požadavky a příležitosti globalizace, aby herní průmysl působil jako vývojový motor v regionu. (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Inovācijas spēle 2.0 ir turpinājums projekta īpašnieka priekštecim ar līdzīgiem nosaukumiem. Šis projekts ir pārrobežu sadarbības projekts ar Science City Skellefteå AB kā projekta īpašnieku un Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå pašvaldība un Boden utveckling AB kā partneri. Projekta vispārējais mērķis ir veicināt daudzveidīgāku darba tirgu un korporatīvo struktūru ÖN, attīstot pievilcīgu un iekļaujošu nozari. Nozare, kas veicina inovācijas spēka attīstību citās nozarēs, piesaista uzņēmumu ienākšanu un dibināšanu un samazina kompetences aizplūšanu. Projekta mērķis ir stiprināt azartspēļu nozari reģionā. Projektā ir arī noteikti vairāki atskaites punkti, piemēram, lielāka pamanāmība, uzlabotas spēļu prasmes inovācijas un izglītības sistēmā, vairāk spēļu inovāciju, vairāk investīciju un vairāk vietu. Šie atskaites punkti būtu jāsasniedz ar tādiem pasākumiem kā vietējo sanāksmju vietu organizēšana, piemēram, Jams un radošās kastes, lielu pasākumu organizēšana un risks, kā arī uzņēmējdarbības attīstība iesaistītajiem MVU. Projekta īpašnieks ir ieviesis rezultātus un rezultātus, ko viņi vēlas sasniegt ar šo projektu, un tas cita starpā ir tas, ka azartspēļu nozarē būs vairāk MVU un darbinieku, uzņēmumiem būs vieglāk piekļūt finansējumam, palielināsies kompetence reģionā. Projekta īpašnieks ir izvirzījis arī horizontālo kritēriju mērķus, un viens no mērķiem ir panākt lielāku aktivitāšu daudzveidību, kas pēc tam ir palielinājusi sieviešu, ārvalstīs dzimušu un invalīdu interesi par azartspēļu nozari. Informēšanas darbā un darbībās ar zemām robežvērtībām ir iekļauta neviendabīga grupa jaunu spēļu koncepciju izstrādē. Tā rezultātā ir izveidojušās spēles, kas izmanto plašākas klientu bāzes vajadzības un tādējādi kļūst konkurētspējīgākas starptautiskā mērogā. Viņi arī vēlas azartspēļu nozares zināšanas tādās jomās kā radošums un atjaunošana, digitalizācija un straujas tehnoloģiskās pārmaiņas, kā arī saikne ar gamification citās nozarēs, lai tās varētu apmierināt globalizācijas prasības un iespējas, lai azartspēļu nozare darbotos kā attīstības dzinējspēks reģionā. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is Cluiche Nuálaíochta 2.0 leanúint de réamhtheachtaí an úinéara tionscadail le hainmneacha den chineál céanna. Is tionscadal comhoibrithe trasteorann é an tionscadal seo le Science City Skellefteå AB mar úinéir an tionscadail agus Luleå Näringsliv AB, Páirc Eolaíochta Piteå AB, Skellefteå Bardas agus Boden utveckling AB mar chomhpháirtithe. Is é sprioc fhoriomlán an tionscadail cur le struchtúr margaidh saothair agus corparáideach níos éagsúlaithe in ÖN, trí thionscal atá tarraingteach agus cuimsitheach a fhorbairt. Tionscal a chuireann le forbairt chumhacht na nuálaíochta i dtionscail eile, a mheallann teacht isteach agus foirmiú cuideachtaí agus a laghdaíonn éalú na hinniúlachta. Is é an sprioc tionscadail a neartú ar an tionscal cearrbhachais sa réigiún. Tá an tionscadal a leagtar freisin roinnt garspriocanna cosúil le infheictheacht mhéadaithe, scileanna cearrbhachais méadaithe sa chóras nuálaíochta agus oideachais, nuálaíochtaí cearrbhachais níos mó, infheistíochtaí níos mó agus níos mó ionaid. Ba cheart na garspriocanna sin a bhaint amach le gníomhaíochtaí amhail ionaid chruinnithe áitiúla a eagrú amhail Jams agus boscaí cruthaitheacha, mórimeachtaí agus forbairt gnó a eagrú agus a chur i mbaol do FBManna rannpháirteacha. Tá an t-úinéir tionscadail a chur ar bun torthaí agus éifeachtaí gur mian leo a bhaint amach leis an tionscadal seo agus tá sé, i measc rudaí eile, go mbeidh níos mó FBManna agus fostaithe sa tionscal cearrbhachais, rochtain níos éasca ar mhaoiniú ag céim luath do na cuideachtaí, inniúlacht mhéadaithe sa réigiún. Tá spriocanna leagtha síos ag an úinéir tionscadail freisin do na critéir chothrománacha agus is é ceann de na spriocanna éagsúlacht mhéadaithe a gcuid gníomhaíochtaí a bhaint amach — rud a mhéadaigh spéis i measc na mban, daoine a rugadh ar an gcoigríoch agus daoine faoi mhíchumas sa tionscal cearrbhachais. Áirítear le hobair for-rochtana agus gníomhaíochtaí a bhfuil tairseacha ísle acu grúpa ilchineálach i bhforbairt coincheap nua cluichí. Mar thoradh air sin, tá cluichí ann a bhaineann leas as riachtanais bonn custaiméirí níos leithne agus dá bhrí sin éiríonn siad níos iomaíche go hidirnáisiúnta. Teastaíonn uathu freisin saineolas thionscal an chearrbhachais i réimsí amhail cruthaitheacht agus athnuachan, digitiú agus athruithe tapa teicneolaíocha chomh maith leis an nasc le gamification i dtionscail eile mar bhealach chun freastal ar éilimh agus ar dheiseanna an domhandaithe, chun go bhfeidhmeoidh an tionscal cearrbhachais mar inneall forbartha sa réigiún. (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Inovacijska igra 2.0 je nadaljevanje predhodnika lastnika projekta s podobnimi imeni. Ta projekt je projekt čezmejnega sodelovanja z Science City Skellefteå AB kot lastnikom projekta in Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå in Boden utveckling AB kot partnerji. Splošni cilj projekta je prispevati k bolj raznolikemu trgu dela in podjetniški strukturi v ÖN z razvojem privlačne in vključujoče industrije. Industrija, ki prispeva k razvoju moči inovacij v drugih panogah, privablja vstop in ustanavljanje podjetij ter zmanjšuje uhajanje pristojnosti. Cilj projekta je okrepiti igralniško industrijo v regiji. Projekt je določil tudi številne mejnike, kot so večja prepoznavnost, izboljšanje igralnih veščin v inovacijskem in izobraževalnem sistemu, več inovacij na področju iger na srečo, več naložb in več prizorišč. Te mejnike bi bilo treba doseči z dejavnostmi, kot so organizacija lokalnih prostorov za srečanja, kot so Jams in ustvarjalne škatle, organizacija in tveganje večjih dogodkov ter poslovni razvoj za udeležena MSP. Lastnik projekta je vzpostavil rezultate in učinke, ki jih želi doseči s tem projektom, in med drugim je to, da bo v industriji iger na srečo več MSP in zaposlenih, lažji dostop do financiranja v zgodnji fazi za podjetja, večja usposobljenost v regiji. Lastnik projekta je določil tudi cilje za horizontalna merila in eden od ciljev je doseči večjo raznolikost njihovih dejavnosti – kar je nato povečalo zanimanje žensk, tujcev in invalidov za igralništvo. Delo in dejavnosti ozaveščanja z nizkimi pragovi so vključevale heterogeno skupino v razvoj novih konceptov iger. To je privedlo do iger, ki izkoriščajo potrebe širše baze strank in tako postanejo bolj konkurenčne na mednarodni ravni. Želijo si tudi strokovno znanje igralniške industrije na področjih, kot so ustvarjalnost in prenova, digitalizacija in hitri tehnološki premiki, pa tudi povezava z gamifikacijo v drugih panogah, da bi lahko zadostili zahtevam in priložnostim globalizacije, da bi igralniška industrija delovala kot gonilo razvoja v regiji. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Новаторска игра 2.0 е продължение на предшественика на проекта със сходни имена. Този проект е проект за трансгранично сътрудничество с Science City Skellefteå AB като собственик на проекта и Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, община Skellefteå и Boden utveckling AB като партньори. Общата цел на проекта е да допринесе за по-диверсифициран пазар на труда и корпоративна структура в ÖN, като развие промишленост, която е привлекателна и приобщаваща. Индустрия, която допринася за развитието на силата на иновациите в други индустрии, привлича навлизането и формирането на дружества и намалява липсата на компетентност. Целта на проекта е да се укрепи игралната индустрия в региона. Проектът също така постави редица основни етапи, като например повишена видимост, по-големи умения в областта на игрите в иновационната и образователната система, повече иновации в областта на игрите, повече инвестиции и повече места. Тези основни етапи следва да бъдат постигнати с дейности като организиране на местни места за срещи като Jams и творчески кутии, организиране и риск на големи събития и развитие на бизнеса за участващите МСП. Собственикът на проекта е създал резултати и ефекти, които те искат да постигнат с този проект и, наред с другото, ще има повече МСП и служители в игралната индустрия, по-лесен достъп до финансиране на ранен етап за компаниите, повишена компетентност в региона. Собственикът на проекта също така е поставил цели за хоризонталните критерии и една от целите е да се постигне по-голямо разнообразие от дейности, което след това увеличи интереса на жените, родените в чужбина и хората с увреждания в игралната индустрия. Работата по осведомяване и дейностите с ниски прагове включват разнородна група в разработването на нови концепции за игри. Това доведе до игри, които се възползват от нуждите на по-широка клиентска база и по този начин стават по-конкурентоспособни в международен план. Те също така искат експертният опит на игралната индустрия в области като творчеството и обновяването, цифровизацията и бързите технологични промени, както и връзката с игровизацията в други индустрии като начин да се отговори на изискванията и възможностите на глобализацията, за да може игралната индустрия да действа като двигател на развитието в региона. (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 hija kontinwazzjoni tal-predeċessur tas-sid tal-proġett b’ismijiet simili. Dan il-proġett huwa proġett ta’ kollaborazzjoni transkonfinali ma’ Science City Skellefteå AB bħala s-sid tal-proġett u Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, il-Muniċipalità ta’ Skellefteå u Boden utveckling AB bħala sħab. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jikkontribwixxi għal suq tax-xogħol u struttura korporattiva aktar diversifikati fl-ÖN, billi tiġi żviluppata industrija li tkun attraenti u inklużiva. Industrija li tikkontribwixxi għall-iżvilupp tas-setgħa tal-innovazzjoni f’industriji oħra, tattira d-dħul u l-formazzjoni ta’ kumpaniji u tnaqqas il-ħarba tal-kompetenza. L-għan tal-proġett huwa li tissaħħaħ l-industrija tal-logħob tal-azzard fir-reġjun. Il-proġett stabbilixxa wkoll għadd ta’ stadji importanti bħal żieda fil-viżibbiltà, żieda fil-ħiliet tal-logħob tal-azzard fis-sistema tal-innovazzjoni u l-edukazzjoni, aktar innovazzjonijiet fil-logħob tal-azzard, aktar investimenti u aktar postijiet. Dawn l-istadji importanti għandhom jintlaħqu b’attivitajiet bħall-organizzazzjoni ta’ postijiet għal-laqgħat lokali bħal Jams u kaxxi kreattivi, l-organizzazzjoni u r-riskju ta’ avvenimenti ewlenin u l-iżvilupp tan-negozju għall-SMEs parteċipanti. Sid il-proġett stabbilixxa riżultati u effetti li jridu jiksbu b’dan il-proġett u huwa, fost affarijiet oħra, li se jkun hemm aktar SMEs u impjegati fl-industrija tal-logħob, aċċess aktar faċli għall-finanzjament fi stadju bikri għall-kumpaniji, aktar kompetenza fir-reġjun. Sid il-proġett stabbilixxa wkoll miri għall-kriterji orizzontali u wieħed mill-għanijiet huwa li tinkiseb diversità akbar tal-attivitajiet tagħhom — li mbagħad żiedet l-interess fost in-nisa, il-persuni mwielda barra u b’diżabilità fl-industrija tal-logħob. Ix-xogħol ta’ sensibilizzazzjoni u l-attivitajiet b’limiti baxxi inkludew grupp eteroġenju fl-iżvilupp ta’ kunċetti ġodda tal-logħob. Dan irriżulta f’logħob li jieħu vantaġġ mill-ħtiġijiet ta’ klijentela usa’ u b’hekk isir aktar kompetittiv internazzjonalment. Huma jridu wkoll l-għarfien espert tal-industrija tal-logħob f’oqsma bħall-kreattività u t-tiġdid, id-diġitalizzazzjoni u bidliet teknoloġiċi rapidi kif ukoll ir-rabta ma’ gamifikazzjoni f’industriji oħra bħala mod kif dawn jissodisfaw id-domandi u l-opportunitajiet tal-globalizzazzjoni, biex l-industrija tal-logħob tal-azzard taġixxi bħala magna ta’ żvilupp fir-reġjun. (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 é uma continuação do antecessor do proprietário do projeto com nomes semelhantes. Este projeto é um projeto de colaboração transfronteiriça com Science City Skellefteå AB como proprietário do projeto e Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality e Boden utveckling AB como parceiros. O objetivo geral do projeto é contribuir para um mercado de trabalho e uma estrutura empresarial mais diversificados na ÖN, através do desenvolvimento de uma indústria atrativa e inclusiva. Uma indústria que contribui para o desenvolvimento do poder da inovação em outras indústrias, atrai entrada e formação de empresas e reduz a fuga de competências. O objetivo do projeto é fortalecer a indústria de jogos na região. O projeto também estabeleceu uma série de marcos, tais como maior visibilidade, aumento das habilidades de jogo no sistema de inovação e educação, mais inovações no jogo, mais investimentos e mais locais. Estes marcos devem ser alcançados através de atividades como a organização de locais de encontro locais, tais como Jams e caixas criativas, a organização e o risco de eventos importantes e o desenvolvimento de empresas para as PME participantes. O promotor do projeto estabeleceu resultados e efeitos que pretendem alcançar com este projeto e é, entre outras coisas, que haverá mais PME e colaboradores na indústria do jogo, um acesso mais fácil ao financiamento numa fase precoce para as empresas, uma maior competência na região. O proprietário do projeto também estabeleceu metas para os critérios horizontais e um dos objetivos é alcançar uma maior diversidade de suas atividades — o que, em seguida, aumentou o interesse entre as raparigas, as pessoas nascidas no estrangeiro e as pessoas com deficiência na indústria do jogo. O trabalho de sensibilização e as atividades com limiares baixos incluíram um grupo heterogéneo no desenvolvimento de novos conceitos de jogo. Isso resultou em jogos que aproveitam as necessidades de uma base de clientes mais ampla e, portanto, se tornam mais competitivos a nível internacional. Eles também querem a experiência da indústria de jogos em áreas como criatividade e renovação, digitalização e mudanças tecnológicas rápidas, bem como a ligação à gamificação em outras indústrias como forma de atender às necessidades e oportunidades da globalização, para que a indústria do jogo aja como um motor de desenvolvimento na região. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 er en fortsættelse af projektejerens forgænger med lignende navne. Dette projekt er et grænseoverskridende samarbejdsprojekt med Science City Skellefteå AB som projektejer og Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Kommune og Boden utveckling AB som partnere. Projektets overordnede mål er at bidrage til en mere diversificeret arbejdsmarkeds- og virksomhedsstruktur i ÖN ved at udvikle en attraktiv og inklusiv industri. En industri, der bidrager til udviklingen af innovationsevnen i andre industrier, tiltrækker adgang til og dannelse af virksomheder og reducerer udslip af kompetencer. Projektets mål er at styrke spilleindustrien i regionen. Projektet har også sat en række milepæle såsom øget synlighed, øgede spillefærdigheder i innovations- og uddannelsessystemet, flere gaming innovationer, flere investeringer og flere spillesteder. Disse milepæle bør nås med aktiviteter som f.eks. tilrettelæggelse af lokale mødesteder som f.eks. Jams og kreative bokse, tilrettelæggelse og risiko for større arrangementer og forretningsudvikling for deltagende SMV'er. Projektejeren har etableret resultater og effekter, som de ønsker at opnå med dette projekt, og det er bl.a., at der vil være flere SMV'er og medarbejdere i spilbranchen, lettere adgang til finansiering på et tidligt tidspunkt for virksomhederne, øget kompetence i regionen. Projektejeren har også sat mål for de horisontale kriterier, og et af målene er at opnå øget mangfoldighed i deres aktiviteter — hvilket har øget interessen blandt kvinder, udenlandsk fødte og handicappede i spillebranchen. Opsøgende arbejde og aktiviteter med lave tærskler har omfattet en heterogen gruppe i udviklingen af nye spilkoncepter. Dette har resulteret i spil, der udnytter behovene hos en bredere kundebase og dermed er blevet mere konkurrencedygtige internationalt. De ønsker også gamingindustriens ekspertise inden for områder som kreativitet og fornyelse, digitalisering og hurtige teknologiske forandringer samt forbindelsen til gamificering i andre brancher som en måde, hvorpå de kan opfylde globaliseringens krav og muligheder, så spilindustrien kan fungere som udviklingsmotor i regionen. (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Innovation Game 2.0 este o continuare a predecesorului proprietarului proiectului cu nume similare. Acest proiect este un proiect de colaborare transfrontalieră cu Science City Skellefteå AB în calitate de proprietar de proiect și Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality și Boden utveckling AB ca parteneri. Obiectivul general al proiectului este de a contribui la o piață a forței de muncă și la o structură corporativă mai diversificată în ÖN, prin dezvoltarea unei industrii atractive și favorabile incluziunii. O industrie care contribuie la dezvoltarea puterii de inovare în alte industrii, atrage intrarea pe piață și formarea de întreprinderi și reduce evadarea competențelor. Scopul proiectului este de a consolida industria jocurilor de noroc din regiune. Proiectul a stabilit, de asemenea, o serie de etape, cum ar fi creșterea vizibilității, creșterea abilităților de joc în sistemul de inovare și educație, mai multe inovații în domeniul jocurilor de noroc, mai multe investiții și mai multe locații. Aceste etape ar trebui atinse prin activități cum ar fi organizarea de locuri de întâlnire locale, cum ar fi Jams și cutii creative, organizarea și riscul de evenimente majore și dezvoltarea afacerilor pentru IMM-urile participante. Proprietarul proiectului a stabilit rezultatele și efectele pe care doresc să le obțină cu acest proiect și este, printre altele, că vor exista mai multe IMM-uri și angajați în industria jocurilor de noroc, un acces mai ușor la finanțare într-un stadiu incipient pentru companii, competențe sporite în regiune. Proprietarul de proiect a stabilit, de asemenea, obiective pentru criteriile orizontale și unul dintre obiectivele este de a atinge o diversitate sporită a activităților lor – care a crescut interesul în rândul femeilor, persoanelor născute în străinătate și cu handicap în industria jocurilor de noroc. Activitățile de informare și activitățile cu praguri scăzute au inclus un grup eterogen în dezvoltarea de noi concepte de joc. Acest lucru a dus la jocuri care profită de nevoile unei baze mai largi de clienți și, astfel, devin mai competitive pe plan internațional. Ei doresc, de asemenea, expertiza industriei jocurilor de noroc în domenii precum creativitatea și reînnoirea, digitalizarea și schimbările tehnologice rapide, precum și legătura cu gama în alte industrii ca o modalitate de a satisface cerințele și oportunitățile globalizării, pentru ca industria jocurilor de noroc să acționeze ca un motor de dezvoltare în regiune. (Romanian)
    27 July 2022
    0 references

    Identifiers

    20202353
    0 references