Development and implementation of Audio modules (analysis and indexing of sound tracks) and Video (visualisation of processed data) consisting of unique use of sound and graphics for multimedia applications (Q120766)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q120766 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development and implementation of Audio modules (analysis and indexing of sound tracks) and Video (visualisation of processed data) consisting of unique use of sound and graphics for multimedia applications
Project Q120766 in Poland

    Statements

    0 references
    869,389.37 zloty
    0 references
    193,265.26 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,157,662.24 zloty
    0 references
    257,348.32 Euro
    13 January 2020
    0 references
    75.1 percent
    0 references
    1 November 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    SCALAC SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    54°22'14.48"N, 18°36'46.73"E
    0 references
    Branża gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów IT. Szacuje się, że w 2017 r. wartość polskiego rynku gier wideo, osiągnie wartość 1,84 mld zł. Rezultatem projektu będzie innowacja produktowa w skali co najmniej rynku polskiego w postaci Modułów Audio (analiza i indeksowanie ścieżek dźwiękowych) i Video (wizualizacja przetworzonych danych) polegających na unikatowym zastosowaniu dźwięku i grafiki na potrzeby aplikacji multimedialnych. Rozwiązanie będące rezultatem projektu wykorzystywać będzie algorytmy wytypowane na sieciach neuronowych lub innych algorytmach klasyfikacji, co umożliwi m.in. rozpoznawanie dźwięków i analizę struktury utworu. Produkt stanowi odpowiedź na zdiagnozowane zapotrzebowanie twórców w obszarze wizualnego odwzorowania ścieżki dźwiękowej, dzięki wykorzystaniu gotowego, dostępnego i uniwersalnego zestawu narzędzi Modułów Audio i Video. Grupę docelową projektu stanowią m.in. niezależni twórcy gier oraz producenci i wydawcy gier wideo. (Polish)
    0 references
    The video game industry is one of the fastest growing IT sectors. It is estimated that in 2017 the value of the Polish video game market will reach PLN 1.84 billion. The result of the project will be a product innovation on the scale of at least the Polish market in the form of Audio Modules (analysis and indexing of sound tracks) and Video (visualisation of processed data) consisting of unique use of sound and graphics for multimedia applications. The solution resulting from the project will use algorithms selected on neural networks or other classification algorithms, which will allow, for example, to recognise sounds and analyse the structure of the work. The product responds to the diagnosed demand of creators in the area of visual reproduction of the soundtrack, thanks to the use of a ready, accessible and universal set of tools Audio and Video Modules. The project’s target group includes independent game developers and video game developers and publishers. (English)
    21 October 2020
    0.6826071323278957
    0 references
    L’industrie des jeux informatiques est l’un des secteurs informatiques à la croissance la plus rapide. On estime qu’en 2017, la valeur du marché polonais des jeux vidéo atteindra 1,84 milliard de PLN. Le résultat du projet sera une innovation de produit à l’échelle d’au moins le marché polonais sous la forme de modules audio (analyse et indexation des bandes sonores) et de vidéo (visualisation des données traitées) consistant en une utilisation unique du son et des graphiques pour des applications multimédias. La solution issue du projet utilisera des algorithmes sélectionnés sur des réseaux neuronaux ou d’autres algorithmes de classification, ce qui permettra, entre autres, de reconnaître les sons et d’analyser la structure du travail. Le produit est une réponse à la demande diagnostiquée des créateurs dans le domaine de la reproduction visuelle de la bande sonore, grâce à l’utilisation d’un ensemble de modules audio et vidéo prêts à l’emploi, accessibles et universels. Le groupe cible du projet est, entre autres, les développeurs de jeux indépendants et les producteurs et éditeurs de jeux vidéo. (French)
    2 December 2021
    0 references
    Die Computerspieleindustrie ist einer der am schnellsten wachsenden IT-Sektoren. Es wird geschätzt, dass der Wert des polnischen Videospielmarktes im Jahr 2017 1,84 Milliarden PLN erreichen wird. Das Ergebnis des Projekts wird eine Produktinnovation auf dem Umfang zumindest des polnischen Marktes in Form von Audiomodulen (Analyse und Indexierung von Soundtracks) und Video (Visualisierung der verarbeiteten Daten) sein, die aus einer einzigartigen Verwendung von Ton und Grafik für Multimedia-Anwendungen bestehen. Die aus dem Projekt resultierende Lösung wird Algorithmen verwenden, die auf neuronalen Netzwerken oder anderen Klassifikationsalgorithmen ausgewählt wurden, die es unter anderem ermöglichen, Geräusche zu erkennen und die Struktur der Arbeit zu analysieren. Das Produkt ist eine Antwort auf die diagnostizierte Nachfrage von Schöpfern im Bereich der visuellen Wiedergabe des Soundtracks, dank der Verwendung eines fertigen, zugänglichen und universellen Satzes von Audio- und Videomodulen. Zielgruppe des Projekts sind unter anderem unabhängige Spieleentwickler und Videospielproduzenten und Publisher. (German)
    8 December 2021
    0 references
    De computerspelindustrie is een van de snelst groeiende IT-sectoren. Geschat wordt dat in 2017 de waarde van de Poolse markt voor videogames 1,84 miljard PLN zal bedragen. Het resultaat van het project is een productinnovatie op de schaal van ten minste de Poolse markt in de vorm van Audio Modules (analyse en indexering van soundtracks) en Video (visualisatie van verwerkte gegevens) bestaande uit uniek gebruik van geluid en graphics voor multimediatoepassingen. De oplossing die voortvloeit uit het project zal algoritmen gebruiken die zijn geselecteerd op neurale netwerken of andere classificatiealgoritmen, waarmee onder andere geluiden kunnen worden herkend en de structuur van het werk kan worden geanalyseerd. Het product is een antwoord op de gediagnosticeerde vraag van makers op het gebied van visuele reproductie van de soundtrack, dankzij het gebruik van een kant-en-klare, toegankelijke en universele set audio- en videomodules. De doelgroep van het project is onder andere onafhankelijke spelontwikkelaars en videogameproducenten en uitgevers. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'industria dei giochi per computer è uno dei settori IT in più rapida crescita. Si stima che nel 2017 il valore del mercato polacco dei videogiochi raggiungerà 1,84 miliardi di PLN. Il risultato del progetto sarà un'innovazione di prodotto sulla scala almeno del mercato polacco sotto forma di moduli audio (analisi e indicizzazione delle colonne sonore) e video (visualizzazione dei dati elaborati) consistente in un uso unico del suono e della grafica per applicazioni multimediali. La soluzione risultante dal progetto utilizzerà algoritmi selezionati su reti neurali o altri algoritmi di classificazione, che permetteranno, tra gli altri, di riconoscere i suoni e analizzare la struttura del lavoro. Il prodotto è una risposta alla richiesta diagnosticata dei creatori nell'area della riproduzione visiva della colonna sonora, grazie all'utilizzo di un set ready-made, accessibile e universale di moduli audio e video. Il gruppo target del progetto è, tra gli altri, sviluppatori di giochi indipendenti e produttori ed editori di videogiochi. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    La industria de los juegos de ordenador es uno de los sectores de TI de más rápido crecimiento. Se estima que en 2017 el valor del mercado polaco de videojuegos alcanzará los 1.840 millones PLN. El resultado del proyecto será una innovación de producto a escala de al menos el mercado polaco en forma de módulos de audio (análisis e indexación de bandas sonoras) y vídeo (visualización de datos procesados) que consiste en un uso único de sonido y gráficos para aplicaciones multimedia. La solución resultante del proyecto utilizará algoritmos seleccionados en redes neuronales u otros algoritmos de clasificación, que permitirán, entre otros, reconocer sonidos y analizar la estructura del trabajo. El producto es una respuesta a la demanda diagnosticada de los creadores en el área de reproducción visual de la banda sonora, gracias al uso de un conjunto prefabricado, accesible y universal de módulos de audio y vídeo. El grupo objetivo del proyecto es, entre otros, desarrolladores de juegos independientes y productores y editores de videojuegos. (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Computerspilindustrien er en af de hurtigst voksende it-sektorer. Det anslås, at værdien af det polske marked for videospil i 2017 vil nå op på 1,84 mia. PLN. Resultatet af projektet vil blive en produktinnovation på mindst det polske marked i form af lydmoduler (analyse og indeksering af lydspor) og video (visualisering af behandlede data), der består af unik brug af lyd og grafik til multimedieapplikationer. Løsningen, der er resultatet af projektet, vil bruge algoritmer, der er valgt på neurale netværk eller andre klassifikationsalgoritmer, som bl.a. vil gøre det muligt at genkende lyde og analysere arbejdets struktur. Produktet er et svar på den diagnosticerede efterspørgsel fra skabere inden for visuel reproduktion af soundtracket, takket være brugen af ​​et færdiglavet, tilgængeligt og universelt sæt af lyd- og videomoduler. Målgruppen for projektet er blandt andet uafhængige spiludviklere og videospilproducenter og udgivere. (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τομείς πληροφορικής. Εκτιμάται ότι το 2017 η αξία της πολωνικής αγοράς βιντεοπαιχνιδιών θα φτάσει τα 1,84 δισεκατομμύρια PLN. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι μια καινοτομία προϊόντων στην κλίμακα τουλάχιστον της πολωνικής αγοράς με τη μορφή Ενοτήτων Ήχου (ανάλυση και ευρετηρίαση των soundtracks) και Βίντεο (οπτικοποίηση των επεξεργασμένων δεδομένων) που θα αποτελείται από μοναδική χρήση ήχου και γραφικών για εφαρμογές πολυμέσων. Η λύση που θα προκύψει από το έργο θα χρησιμοποιήσει αλγόριθμους επιλεγμένους σε νευρωνικά δίκτυα ή άλλους αλγόριθμους ταξινόμησης, οι οποίοι θα επιτρέψουν, μεταξύ άλλων, την αναγνώριση ήχων και την ανάλυση της δομής του έργου. Το προϊόν ανταποκρίνεται στη διαγνωσμένη ζήτηση των δημιουργών στον τομέα της οπτικής αναπαραγωγής του soundtrack, χάρη στη χρήση ενός έτοιμου, προσβάσιμου και καθολικού συνόλου Ενοτήτων Ήχου και Βίντεο. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι, μεταξύ άλλων, ανεξάρτητοι προγραμματιστές παιχνιδιών και παραγωγοί και εκδότες βιντεοπαιχνιδιών. (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Industrija računalnih igara jedan je od najbrže rastućih IT sektora. Procjenjuje se da će u 2017. godini vrijednost poljskog tržišta videoigara dosegnuti 1,84 milijarde PLN. Rezultat projekta bit će proizvodna inovacija barem poljskog tržišta u obliku audio modula (analiza i indeksiranje soundtrackova) i videa (vizualizacija obrađenih podataka) koja se sastoji od jedinstvene uporabe zvuka i grafike za multimedijske aplikacije. Rješenje koje proizlazi iz projekta koristit će algoritme odabrane na neuronskim mrežama ili drugim klasifikacijskim algoritmima koji će, između ostalog, omogućiti prepoznavanje zvukova i analizu strukture rada. Proizvod je odgovor na dijagnosticiranu potražnju stvaratelja u području vizualne reprodukcije soundtracka, zahvaljujući upotrebi gotovog, dostupnog i univerzalnog skupa audio i video modula. Ciljna skupina projekta su, između ostalog, neovisni programeri igara te producenti i izdavači videoigara. (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Industria jocurilor pe calculator este unul dintre sectoarele IT cu cea mai rapidă creștere. Se estimează că în 2017 valoarea pieței poloneze de jocuri video va ajunge la 1,84 miliarde PLN. Rezultatul proiectului va fi o inovație de produs la scara cel puțin a pieței poloneze sub formă de module audio (analiza și indexarea coloanelor sonore) și Video (vizualizarea datelor prelucrate) constând în utilizarea unică a sunetului și a graficelor pentru aplicațiile multimedia. Soluția rezultată din proiect va utiliza algoritmi selectați pe rețele neuronale sau alți algoritmi de clasificare, care vor permite, printre altele, să recunoască sunetele și să analizeze structura lucrării. Produsul este un răspuns la cererea diagnosticată a creatorilor în domeniul reproducerii vizuale a coloanei sonore, datorită utilizării unui set de module audio și video gata făcute, accesibile și universale. Grupul țintă al proiectului este, printre altele, dezvoltatorii independenți de jocuri și producătorii și editorii de jocuri video. (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Odvetvie počítačových hier je jedným z najrýchlejšie rastúcich odvetví IT. Odhaduje sa, že v roku 2017 dosiahne hodnota poľského trhu videohier 1,84 miliardy PLN. Výsledkom projektu bude inovácia výrobkov v rozsahu minimálne poľského trhu vo forme zvukových modulov (analýza a indexovanie zvukových stôp) a Video (vizualizácia spracovaných dát) pozostávajúca z jedinečného využitia zvuku a grafiky pre multimediálne aplikácie. Riešenie, ktoré je výsledkom projektu, bude používať algoritmy vybrané na neurónových sieťach alebo iné klasifikačné algoritmy, ktoré okrem iného umožnia rozpoznať zvuky a analyzovať štruktúru práce. Produkt je reakciou na diagnostikovaný dopyt tvorcov v oblasti vizuálnej reprodukcie soundtracku vďaka použitiu hotovej, prístupnej a univerzálnej sady audio a video modulov. Cieľovou skupinou projektu sú okrem iného nezávislí vývojári hier a producenti a vydavatelia videohier. (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija waħda mis-setturi tal-IT li qed jikbru b’rata mgħaġġla. Huwa stmat li fl-2017 il-valur tas-suq Pollakk tal-logħob tal-kompjuter se jilħaq PLN 1.84 biljun. Ir-riżultat tal-proġett se jkun innovazzjoni tal-prodott fuq l-iskala ta’ mill-inqas is-suq Pollakk fil-forma ta’ Moduli Awdjo (analiżi u indiċjar ta’ soundtracks) u Vidjo (viżwalizzazzjoni ta’ data pproċessata) li jikkonsistu f’użu uniku ta’ ħoss u grafika għal applikazzjonijiet multimedjali. Is-soluzzjoni li tirriżulta mill-proġett se tuża algoritmi magħżula fuq netwerks newrali jew algoritmi oħra ta’ klassifikazzjoni, li se jippermettu, fost l-oħrajn, li jirrikonoxxu l-ħsejjes u janalizzaw l-istruttura tax-xogħol. Il-prodott huwa rispons għad-domanda djanjostikata ta’ kreaturi fil-qasam tar-riproduzzjoni viżiva tal-soundtrack, bis-saħħa tal-użu ta’ sett lest, aċċessibbli u universali ta’ Moduli Awdjo u Vidjo. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa, fost l-oħrajn, żviluppaturi indipendenti tal-logħob u produtturi u pubblikaturi tal-logħob tal-kompjuter. (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    A indústria de videojogos é um dos setores de TI que mais cresce. Estima-se que, em 2017, o valor do mercado polaco de jogos de vídeo atinja 1,84 mil milhões de PLN. O resultado do projeto será uma inovação de produto à escala, pelo menos, do mercado polaco, sob a forma de módulos áudio (análise e indexação de faixas sonoras) e vídeo (visualização de dados tratados), consistindo na utilização única de som e gráficos para aplicações multimédia. A solução resultante do projeto utilizará algoritmos selecionados em redes neurais ou outros algoritmos de classificação, que permitirão, por exemplo, reconhecer sons e analisar a estrutura do trabalho. O produto responde à procura diagnosticada dos criadores na área da reprodução visual da banda sonora, graças à utilização de um conjunto pronto, acessível e universal de ferramentas Módulos de Áudio e Vídeo. O grupo-alvo do projeto inclui criadores de jogos independentes e criadores e editores de jogos de vídeo. (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Tietokonepeliteollisuus on yksi nopeimmin kasvavista IT-aloista. On arvioitu, että vuonna 2017 Puolan videopelimarkkinoiden arvo on 1,84 miljardia zlotya. Hankkeen tuloksena syntyy tuoteinnovaatio ainakin Puolan markkinoilla äänimoduuleina (ääniraitojen analysointi ja indeksointi) ja videona (käsiteltyjen tietojen visualisointi), joka koostuu äänen ja grafiikan ainutlaatuisesta käytöstä multimediasovelluksissa. Projektin tuloksena syntyvässä ratkaisussa käytetään neuroverkoissa tai muissa luokittelualgoritmeissa valittuja algoritmeja, joiden avulla voidaan muun muassa tunnistaa ääniä ja analysoida teoksen rakennetta. Tuote on vastaus luojien diagnosoituun kysyntään ääniraidan visuaalisen toiston alalla valmiiden, helposti saatavilla olevien ja universaalien ääni- ja videomoduulien käytön ansiosta. Hankkeen kohderyhmänä ovat muun muassa itsenäiset pelinkehittäjät sekä videopelien tuottajat ja julkaisijat. (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Industrija računalniških iger je eden najhitreje rastočih IT sektorjev. Ocenjuje se, da bo leta 2017 vrednost poljskega trga video iger dosegla 1,84 milijarde PLN. Rezultat projekta bo inovacija izdelkov v obsegu vsaj poljskega trga v obliki zvočnih modulov (analiza in indeksiranje zvočnih posnetkov) in videov (vizualizacija obdelanih podatkov) z edinstveno uporabo zvoka in grafike za multimedijske aplikacije. Rešitev, ki izhaja iz projekta, bo uporabila algoritme, izbrane na nevronskih omrežjih ali drugih klasifikacijskih algoritmih, ki bodo med drugim omogočili prepoznavanje zvokov in analizo strukture dela. Izdelek je odgovor na diagnosticirano povpraševanje ustvarjalcev na področju vizualne reprodukcije zvočnega posnetka, zahvaljujoč uporabi že pripravljenega, dostopnega in univerzalnega nabora zvočnih in video modulov. Ciljna skupina projekta so med drugim neodvisni razvijalci iger ter producenti in založniki videoiger. (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Průmysl počítačových her je jedním z nejrychleji rostoucích IT sektorů. Odhaduje se, že v roce 2017 dosáhne hodnota polského trhu s videohrami 1,84 miliardy PLN. Výsledkem projektu bude produktová inovace v měřítku alespoň polského trhu v podobě zvukových modulů (analýza a indexace zvukových stop) a videa (vizualizace zpracovaných dat) skládající se z jedinečného využití zvuku a grafiky pro multimediální aplikace. Řešení vyplývající z projektu bude využívat algoritmy vybrané na neuronových sítích nebo jiných klasifikačních algoritmech, které mimo jiné umožní rozpoznat zvuky a analyzovat strukturu práce. Produkt je reakcí na diagnostikovanou poptávku tvůrců v oblasti vizuální reprodukce zvukové stopy díky použití ready-made, přístupné a univerzální sady audio a video modulů. Cílovou skupinou projektu jsou mimo jiné nezávislí vývojáři her a výrobci a vydavatelé videoher. (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Kompiuterinių žaidimų pramonė yra vienas iš sparčiausiai augančių IT sektorių. Apskaičiuota, kad 2017 m. Lenkijos vaizdo žaidimų rinkos vertė sieks 1,84 mlrd. PLN. Projekto rezultatas bus produkto naujovė bent Lenkijos rinkoje – garso moduliai (garso takelių analizė ir indeksavimas) ir vaizdo įrašai (apdorotų duomenų vizualizavimas), kuriuos sudaro unikalus garso ir grafikos naudojimas daugialypės terpės programoms. Įgyvendinant projektą, bus naudojami neuroniniuose tinkluose parinkti algoritmai ar kiti klasifikavimo algoritmai, kurie, be kita ko, leis atpažinti garsus ir analizuoti darbo struktūrą. Produktas yra atsakas į diagnozuotą kūrėjų paklausą garso takelio vaizdo atkūrimo srityje, nes naudojamas paruoštas, prieinamas ir universalus garso ir vaizdo modulių rinkinys. Projekto tikslinė grupė, be kita ko, yra nepriklausomi žaidimų kūrėjai ir vaizdo žaidimų gamintojai bei leidėjai. (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Datorspēļu nozare ir viena no visstraujāk augošajām IT nozarēm. Tiek lēsts, ka 2017. gadā Polijas videospēļu tirgus vērtība sasniegs PLN 1,84 miljardus. Projekta rezultāts būs produktu inovācija vismaz Polijas tirgū, proti, audio moduļi (skaņas celiņu analīze un indeksēšana) un video (apstrādāto datu vizualizācija), kas ietver skaņas un grafikas unikālu izmantošanu multivides lietojumprogrammās. Projekta rezultātā tiks izmantoti neironu tīklos izvēlēti algoritmi vai citi klasifikācijas algoritmi, kas cita starpā ļaus atpazīt skaņas un analizēt darba struktūru. Produkts ir atbilde uz diagnosticēto autoru pieprasījumu skaņas celiņa vizuālās reproducēšanas jomā, pateicoties gatavam, pieejamam un universālam audio un video moduļu komplektam. Projekta mērķa grupa cita starpā ir neatkarīgi spēļu izstrādātāji un videospēļu veidotāji un izdevēji. (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Индустрията за компютърни игри е един от най-бързо развиващите се ИТ сектори. Изчислено е, че през 2017 г. стойността на полския пазар на видеоигри ще достигне 1,84 милиарда PLN. Резултатът от проекта ще бъде продуктова иновация в мащаба поне на полския пазар под формата на аудио модули (анализ и индексиране на саундтраци) и видео (визуализация на обработени данни), състоящи се от уникално използване на звук и графика за мултимедийни приложения. Решението, произтичащо от проекта, ще използва алгоритми, избрани в невронни мрежи или други алгоритми за класификация, които ще позволят, наред с другото, да разпознават звуци и да анализират структурата на работата. Продуктът е отговор на диагностицираното търсене на създателите в областта на визуалното възпроизвеждане на саундтрака, благодарение на използването на готов, достъпен и универсален набор от аудио и видео модули. Целевата група на проекта е, наред с другото, независими разработчици на игри и производители и издатели на видеоигри. (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    A számítógépes játékipar az egyik leggyorsabban növekvő informatikai ágazat. A becslések szerint 2017-ben a lengyel videojáték-piac értéke eléri az 1,84 milliárd PLN-t. A projekt eredménye egy olyan termékinnováció lesz, amely legalább a lengyel piacon hangmodulok (a hangsávok elemzése és indexelése) és videó (a feldolgozott adatok vizualizálása) formájában valósul meg, amely a hangok és grafikák egyedi multimédiás alkalmazásokban történő felhasználásából áll. A projekt eredményeként létrejövő megoldás neurális hálózatokon kiválasztott algoritmusokat vagy más osztályozási algoritmusokat használ, amelyek lehetővé teszik többek között a hangok felismerését és a munka szerkezetének elemzését. A termék válasz az alkotók diagnosztizált igényére a hangsáv vizuális reprodukciója területén, köszönhetően a kész, hozzáférhető és univerzális hang- és videomodulok használatának. A projekt célcsoportja többek között független játékfejlesztők, videojáték-gyártók és kiadók. (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Is é an tionscal cluichí ríomhaireachta ar cheann de na hearnálacha TF is mó fás. Meastar go mbeidh luach an mhargaidh cluichí físeáin na Polainne a bhaint amach i 2017 PLN 1.84 billiún. Is é toradh an tionscadail nuálaíocht táirgí ar scála mhargadh na Polainne ar a laghad i bhfoirm Modúil Fuaime (anailís agus innéacsú fuaimrian) agus Físeáin (léirshamhlú sonraí próiseáilte) ina bhfuil úsáid uathúil fuaime agus grafaicí le haghaidh feidhmeanna ilmheán. Bainfidh an réiteach a eascraíonn as an tionscadal úsáid as algartaim a roghnaítear ar líonraí néaracha nó ar algartaim aicmithe eile, rud a chuirfidh ar chumas, i measc nithe eile, fuaimeanna a aithint agus anailís a dhéanamh ar struchtúr na hoibre. Is é an táirge freagra ar an éileamh diagnóisithe na creators i réimse atáirgeadh amhairc an fhuaimrian, a bhuíochas leis an úsáid a bhaint as sraith réidh, inrochtana agus uilíoch de Mhodúil Fuaime agus Video. Is é an spriocghrúpa an tionscadail, i measc daoine eile, forbróirí cluiche neamhspleách agus táirgeoirí cluiche físeán agus foilsitheoirí. (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Dataspelsindustrin är en av de snabbast växande IT-sektorerna. År 2017 beräknas värdet av den polska tv-spelsmarknaden uppgå till 1,84 miljarder zloty. Resultatet av projektet kommer att vara en produktinnovation på åtminstone den polska marknadens omfattning i form av ljudmoduler (analys och indexering av ljudspår) och video (visualisering av bearbetade data) som består av unik användning av ljud och grafik för multimedietillämpningar. Lösningen som blir resultatet av projektet kommer att använda algoritmer som valts ut på neurala nätverk eller andra klassificeringsalgoritmer, vilket bland annat gör det möjligt att känna igen ljud och analysera arbetets struktur. Produkten är ett svar på den diagnostiserade efterfrågan hos upphovsmän inom området visuell reproduktion av soundtracket, tack vare användningen av en färdig, tillgänglig och universell uppsättning ljud- och videomoduler. Projektets målgrupp är bland annat oberoende spelutvecklare och videospelsproducenter och utgivare. (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Arvutimängude tööstus on üks kiiremini kasvavaid IT-sektoreid. Hinnangute kohaselt ulatub Poola videomängude turu väärtus 2017. aastal 1,84 miljardi zlotini. Projekti tulemuseks on vähemalt Poola turu ulatusega tooteinnovatsioon audiomoodulite (heliribade analüüs ja indekseerimine) ja video (töödeldud andmetevisualiseerimine) kujul, mis seisneb heli ja graafika ainulaadses kasutamises multimeediarakendustes. Projektist tulenev lahendus kasutab närvivõrkudes valitud algoritme või muid klassifitseerimisalgoritme, mis võimaldavad muu hulgas ära tunda helisid ja analüüsida töö struktuuri. Toode on vastuseks loojate diagnoositud nõudlusele heliriba visuaalse reprodutseerimise valdkonnas tänu valmis, juurdepääsetavale ja universaalsele audio- ja videomoodulite komplektile. Projekti sihtrühm on muu hulgas sõltumatud mänguarendajad ning videomängude tootjad ja kirjastajad. (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdańsk
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPPM.01.01.01-22-0011/17
    0 references