Interactive VR-based training system (Q117921)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q117921 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Interactive VR-based training system
Project Q117921 in Poland

    Statements

    0 references
    624,012.42 zloty
    0 references
    138,717.96 Euro
    13 January 2020
    0 references
    864,187.91 zloty
    0 references
    192,108.97 Euro
    13 January 2020
    0 references
    72.21 percent
    0 references
    1 October 2019
    0 references
    29 June 2021
    0 references
    CINEMATICVR SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    50°2'14.82"N, 22°0'16.99"E
    0 references
    Celem prac badawczych prowadzonych w trakcie realizacji będzie opracowanie systemu szkoleniowego opartego o oprogramowanie łączące funkcjonalności takich elementów jak virtual reality, animacje 3D, voice recognition w jeden symultanicznie działający produkt. Interaktywność szkoleń polegać będzie na wielowątkowości, tj. możliwości wprowadzenia rozgałęzień scenariuszy szkoleń na dwa lub kilka potencjalnych wariantów możliwych do wyboru przez użytkownika. Scenariusze szkolenia będą opracowywane razem z klientem. Tworzone będą na bazie doświadczeń i prawdziwych sytuacji które zaistnieć mogą w rzeczywistości. System będzie opierał się o treści filmowe VR. Obraz zarejestrowany kamerą VR i odtworzony w goglach wirtualnej rzeczywistości użytkownik VR traktuje jako obraz POV (ang. point of view), czyli swój własny punkt widzenia.Rozpoznawanie mowy (ang. voice recognition) to technologia pozwalająca urządzeniu, w tym przypadku założonym na głowę goglom VR interpretować mowę ludzką w celu wywołania interakcji i rozpoznania słów kluczowych. Do poprawnego funkcjonowania tej technologii potrzebne jest połączenie z internetem. Analogicznie do głosowego sterowania smartfonem, w takim modelu interakcji z aplikacją, użytkownik musi wypowiedzieć komendę, którą przechwyci mikrofon urządzenia. Sygnał audio zostanie wtedy wysłany przez internet do usługi rozpoznawania głosu znajdującej się w chmurze. Usługa rozpozna komendę i zamieni ją na tekst, który prześle z powrotem do aplikacji. Aplikacja przeanalizuje tekst w poszukiwaniu słów kluczowych, które z kolei wywołają określone interakcje. Opracowany system Wnioskodawca planuje wprowadzić jako nową usługę swojego portfolio. Efektem projektu będzie niejako rdzeń całego systemu który następnie będzie przygotowywany oraz dopracowywany dla każdego z potencjalnych klientów, a wśród tych należy wymienić: - ośrodki naukowe, - klienci biznesowi (firmy szkoleniowe, banki, telemarketing, szkolenia dla sprzedawców, agencje PR, uczelnie, inni). (Polish)
    0 references
    The aim of the research work carried out during the implementation will be to develop a training system based on software combining the functionality of elements such as virtual reality, 3D animations, voice recognition into one simultaneously functioning product. The interactiveness of the training will consist of multi-threadedness, i.e. the possibility of branching training scenarios into two or more potential options to be selected by the user. Training scenarios will be developed together with the client. They will be created on the basis of experiences and real situations that can occur in reality. The system will be based on VR’s film content. A VR camera image and played in virtual reality goggles, the VR user treats as a POV (point of view) image of his own point of view. Voice recognition is a technology that allows the device, in this case, to interpret human speech in order to interact and recognise keywords, in this case VR goggles. For the proper functioning of this technology, an internet connection is needed. Similarly to the voice control of a smartphone, in such a model of interaction with the application, the user must express a command that will be intercepted by the microphone of the device. The audio signal will then be sent over the internet to the voice recognition service in the cloud. The service recognises the command and converts it to the text that it sends back to the application. The application will analyse the text in search of keywords that in turn trigger certain interactions. Developed system The applicant plans to introduce its portfolio as a new service. The project will result in the core of the whole system, which will then be prepared and developed for each of the potential customers, including: — research centres – business clients (training companies, banks, telemarketing, training for sellers, PR agencies, universities, others). (English)
    21 October 2020
    0.4270814580237985
    0 references
    L’objectif des travaux de recherche réalisés au cours de la mise en œuvre sera de développer un système de formation basé sur des logiciels combinant des fonctionnalités telles que la réalité virtuelle, les animations 3D, la reconnaissance vocale en un seul produit fonctionnant simultanément. L’interactivité de la formation consistera en le multithreading, c’est-à-dire la possibilité d’introduire la branchement des scénarios de formation en deux ou plusieurs options potentielles que l’utilisateur peut choisir. Les scénarios de formation seront élaborés en collaboration avec le client. Ils seront créés sur la base d’expériences et de situations réelles qui peuvent se produire dans la réalité. Le système sera basé sur le contenu du film VR. L’image enregistrée avec une caméra VR et reproduite dans des lunettes de réalité virtuelle, l’utilisateur VR traite comme un point de vue (POV), c’est-à-dire son propre point de vue. Pour le bon fonctionnement de cette technologie, il est nécessaire de se connecter à Internet. Tout comme la commande vocale d’un smartphone, dans un tel modèle d’interaction avec l’application, l’utilisateur doit prononcer la commande que le microphone de l’appareil va intercepter. Le signal audio sera ensuite envoyé sur Internet au service de reconnaissance vocale situé dans le cloud. Le service reconnaîtra la commande et la convertira en texte qu’il enverra à l’application. L’application analysera le texte à la recherche de mots clés, ce qui déclenchera des interactions spécifiques. La requérante prévoit d’introduire son portefeuille en tant que nouveau service. Le résultat du projet sera le cœur de l’ensemble du système, qui sera ensuite préparé et affiné pour chacun des clients potentiels, y compris: — centres scientifiques, — clients d’affaires (entreprises de formation, banques, télémarketing, formation des vendeurs, agences de relations publiques, universités, autres). (French)
    2 December 2021
    0 references
    Ziel der während der Implementierung durchgeführten Forschungsarbeit ist es, ein Schulungssystem zu entwickeln, das auf Software basiert, die Funktionalitäten wie Virtual Reality, 3D-Animationen, Spracherkennung zu einem gleichzeitig funktionierenden Produkt kombiniert. Die Interaktivität des Trainings besteht aus Multithreading, d. h. der Möglichkeit, die Verzweigung von Trainingsszenarien in zwei oder mehr mögliche Optionen einzuführen, die der Benutzer wählen kann. Die Trainingsszenarien werden gemeinsam mit dem Kunden entwickelt. Sie werden auf der Grundlage von Erfahrungen und realen Situationen geschaffen, die in der Realität auftreten können. Das System basiert auf VR-Filminhalten. Das mit einer VR-Kamera aufgenommene und in einer Virtual-Reality-Brille reproduzierte Bild behandelt der VR-Benutzer als Sichtbild (POV), d. h. seinen eigenen Standpunkt.Voice-Erkennung ist eine Technologie, die es dem Gerät, in diesem Fall der Head-on VR-Brille, ermöglicht, menschliche Sprache zu interpretieren, um Interaktion auszulösen und Schlüsselwörter zu erkennen. Für das ordnungsgemäße Funktionieren dieser Technologie ist es notwendig, sich mit dem Internet zu verbinden. Ähnlich wie bei der Sprachsteuerung eines Smartphones muss der Benutzer in einem solchen Interaktionsmodell mit der Anwendung den Befehl aussprechen, dass das Gerätemikrofon abfangen wird. Das Audiosignal wird dann über das Internet an den Spracherkennungsdienst in der Cloud gesendet. Der Dienst erkennt den Befehl und konvertiert ihn in Text, den er an die Anwendung zurücksendet. Die App analysiert den Text auf der Suche nach Keywords, was wiederum spezifische Interaktionen auslöst. Die Klägerin plant, ihr Portfolio als neue Dienstleistung einzuführen. Das Ergebnis des Projekts wird der Kern des gesamten Systems sein, das dann für jeden potenziellen Kunden vorbereitet und verfeinert wird, einschließlich: — wissenschaftliche Zentren, – Geschäftskunden (Ausbildungsunternehmen, Banken, Telemarketing, Schulungen für Verkäufer, PR-Agenturen, Universitäten und andere). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het onderzoek dat tijdens de implementatie wordt uitgevoerd, is het ontwikkelen van een trainingssysteem gebaseerd op software die functionaliteiten zoals virtual reality, 3D-animaties, spraakherkenning tot één tegelijkertijd functionerend product combineert. Het interactieve karakter van de opleiding zal bestaan uit multithreading, d.w.z. de mogelijkheid om vertakking van trainingsscenario’s in twee of meer potentiële opties in te voeren die de gebruiker kan kiezen. De trainingsscenario’s worden samen met de klant ontwikkeld. Ze zullen worden gecreëerd op basis van ervaringen en echte situaties die zich in de werkelijkheid kunnen voordoen. Het systeem zal gebaseerd zijn op VR-filminhoud. Het beeld opgenomen met een VR-camera en gereproduceerd in virtual reality-brillen, behandelt de VR-gebruiker als een point of view (POV) beeld, d.w.z. zijn eigen standpunt.Voice-herkenning is een technologie die het apparaat, in dit geval de head-on VR-bril, in staat stelt om menselijke spraak te interpreteren om interactie te activeren en zoekwoorden te herkennen. Voor de goede werking van deze technologie is het noodzakelijk om verbinding te maken met het internet. Net als de spraakbediening van een smartphone, in een dergelijk model van interactie met de applicatie, moet de gebruiker het commando uitspreken dat de apparaatmicrofoon zal onderscheppen. Het audiosignaal wordt vervolgens via internet naar de spraakherkenningsservice in de cloud gestuurd. De service herkent het commando en zet het om in tekst die hij terugstuurt naar de applicatie. De app analyseert de tekst op zoek naar zoekwoorden, die op zijn beurt specifieke interacties zullen veroorzaken. De aanvrager is van plan zijn portfolio als nieuwe dienst te introduceren. Het resultaat van het project zal de kern van het hele systeem zijn, dat vervolgens zal worden voorbereid en verfijnd voor elk van de potentiële klanten, waaronder: — wetenschappelijke centra, — zakelijke klanten (opleidingsbedrijven, banken, telemarketing, opleiding voor verkopers, PR-bureaus, universiteiten, anderen). (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del lavoro di ricerca svolto durante l'implementazione sarà quello di sviluppare un sistema di formazione basato su software che combini funzionalità come realtà virtuale, animazioni 3D, riconoscimento vocale in un prodotto contemporaneamente funzionante. L'interattività della formazione consisterà nel multithreading, ossia nella possibilità di introdurre la ramificazione degli scenari formativi in due o più potenziali opzioni che l'utente può scegliere. Gli scenari formativi saranno sviluppati insieme al cliente. Saranno creati sulla base di esperienze e situazioni reali che possono verificarsi nella realtà. Il sistema sarà basato sul contenuto di film VR. L'immagine registrata con una telecamera VR e riprodotta in occhiali di realtà virtuale, l'utente VR tratta come un punto di vista (POV), cioè il proprio punto di vista.Il riconoscimento vocale è una tecnologia che consente al dispositivo, in questo caso gli occhiali VR frontale, di interpretare il discorso umano al fine di innescare l'interazione e riconoscere le parole chiave. Per il corretto funzionamento di questa tecnologia, è necessario connettersi a Internet. Analogamente al controllo vocale di uno smartphone, in un tale modello di interazione con l'applicazione, l'utente deve pronunciare il comando che il microfono del dispositivo intercetta. Il segnale audio verrà quindi inviato via Internet al servizio di riconoscimento vocale situato nel cloud. Il servizio riconoscerà il comando e lo convertirà in testo che invierà all'applicazione. L'app analizzerà il testo alla ricerca di parole chiave, che a loro volta attiveranno interazioni specifiche. Il richiedente prevede di introdurre il suo portafoglio come un nuovo servizio. Il risultato del progetto sarà il nucleo dell'intero sistema, che verrà poi preparato e perfezionato per ciascuno dei potenziali clienti, tra cui: — centri scientifici, — clienti commerciali (società di formazione, banche, telemarketing, formazione per venditori, agenzie di pubbliche relazioni, università, altri). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del trabajo de investigación realizado durante la implementación será desarrollar un sistema de formación basado en software que combine funcionalidades como realidad virtual, animaciones 3D, reconocimiento de voz en un producto que funcione simultáneamente. La interactividad de la formación consistirá en multihilo, es decir, la posibilidad de introducir escenarios de ramificación de la formación en dos o más opciones potenciales que el usuario puede elegir. Los escenarios formativos se desarrollarán junto con el cliente. Se crearán sobre la base de experiencias y situaciones reales que pueden ocurrir en la realidad. El sistema se basará en el contenido de la película VR. La imagen grabada con una cámara VR y reproducida en gafas de realidad virtual, el usuario de VR trata como una imagen de punto de vista (POV), es decir, su propio punto de vista. El reconocimiento de voz es una tecnología que permite al dispositivo, en este caso las gafas de realidad virtual frontal, interpretar el habla humana para activar la interacción y reconocer palabras clave. Para el correcto funcionamiento de esta tecnología, es necesario conectarse a Internet. Al igual que el control por voz de un smartphone, en tal modelo de interacción con la aplicación, el usuario debe pronunciar el comando que el micrófono del dispositivo interceptará. La señal de audio se enviará a través de Internet al servicio de reconocimiento de voz ubicado en la nube. El servicio reconocerá el comando y lo convertirá en texto que enviará de vuelta a la aplicación. La aplicación analizará el texto en busca de palabras clave, lo que a su vez desencadenará interacciones específicas. El solicitante planea introducir su cartera como un nuevo servicio. El resultado del proyecto será el núcleo de todo el sistema, que luego será preparado y refinado para cada uno de los clientes potenciales, incluyendo: — centros científicos, — clientes empresariales (empresas de formación, bancos, telemarketing, formación para vendedores, agencias de relaciones públicas, universidades, otros). (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Formålet med det forskningsarbejde, der udføres under implementeringen, vil være at udvikle et uddannelsessystem baseret på software, der kombinerer funktionaliteter som virtual reality, 3D-animationer, stemmegenkendelse til et samtidigt fungerende produkt. Uddannelsens interaktive karakter vil bestå af multithreading, dvs. muligheden for at indføre forgrening af træningsscenarier i to eller flere potentielle muligheder, som brugeren kan vælge. Træningsscenarierne vil blive udviklet sammen med kunden. De vil blive skabt på grundlag af erfaringer og virkelige situationer, der kan opstå i virkeligheden. Systemet vil være baseret på VR-filmindhold. Det billede, der optages med et VR-kamera og gengives i virtual reality-briller, behandler VR-brugeren som et synspunkt (POV) billede, dvs. hans eget synspunkt.Voice-genkendelse er en teknologi, der gør det muligt for enheden, i dette tilfælde de head-on VR-briller, at fortolke menneskelig tale for at udløse interaktion og genkende søgeord. For at denne teknologi kan fungere korrekt, er det nødvendigt at oprette forbindelse til internettet. På samme måde som stemmestyring af en smartphone, i en sådan model for interaktion med applikationen, skal brugeren udtale kommandoen, at enheden mikrofon vil opfange. Lydsignalet sendes derefter over internettet til den stemmegenkendelsestjeneste, der er placeret i skyen. Tjenesten genkender kommandoen og konverterer den til tekst, som den sender tilbage til programmet. Appen vil analysere teksten i søgen efter søgeord, hvilket igen vil udløse specifikke interaktioner. Ansøgeren planlægger at introducere sin portefølje som en ny tjeneste. Resultatet af projektet vil være kernen i hele systemet, som derefter vil blive forberedt og raffineret for hver af de potentielle kunder, herunder: — videnskabelige centre — erhvervskunder (uddannelsesvirksomheder, banker, telemarketing, uddannelse af sælgere, PR-agenturer, universiteter, andre). (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Στόχος του ερευνητικού έργου που θα πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια της υλοποίησης θα είναι η ανάπτυξη ενός εκπαιδευτικού συστήματος βασισμένου σε λογισμικό που συνδυάζει λειτουργίες όπως η εικονική πραγματικότητα, τα τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια, η αναγνώριση φωνής σε ένα ταυτόχρονα λειτουργικό προϊόν. Ο διαδραστικός χαρακτήρας της κατάρτισης θα συνίσταται σε πολυνηματική προσαρμογή, δηλαδή στη δυνατότητα εισαγωγής διακλαδώσεων των σεναρίων κατάρτισης σε δύο ή περισσότερες πιθανές επιλογές που μπορεί να επιλέξει ο χρήστης. Τα σενάρια κατάρτισης θα αναπτυχθούν μαζί με τον πελάτη. Θα δημιουργηθούν με βάση τις εμπειρίες και τις πραγματικές καταστάσεις που μπορούν να συμβούν στην πραγματικότητα. Το σύστημα θα βασίζεται σε περιεχόμενο ταινιών VR. Η εικόνα που καταγράφεται με μια κάμερα VR και αναπαράγεται σε γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, ο χρήστης VR αντιμετωπίζει ως εικόνα άποψης (POV), δηλαδή τη δική του άποψη.Η αναγνώριση φωνής είναι μια τεχνολογία που επιτρέπει στη συσκευή, σε αυτή την περίπτωση τα γυαλιά VR, να ερμηνεύσει την ανθρώπινη ομιλία, προκειμένου να ενεργοποιήσει την αλληλεπίδραση και να αναγνωρίσει λέξεις-κλειδιά. Για την ορθή λειτουργία αυτής της τεχνολογίας, είναι απαραίτητο να συνδεθείτε στο Διαδίκτυο. Παρόμοια με τον φωνητικό έλεγχο ενός smartphone, σε ένα τέτοιο μοντέλο αλληλεπίδρασης με την εφαρμογή, ο χρήστης πρέπει να προφέρει την εντολή ότι το μικρόφωνο της συσκευής θα υποκλέψει. Στη συνέχεια, το ηχητικό σήμα θα σταλεί μέσω του Διαδικτύου στην υπηρεσία αναγνώρισης φωνής που βρίσκεται στο σύννεφο. Η υπηρεσία θα αναγνωρίσει την εντολή και θα την μετατρέψει σε κείμενο που θα στείλει πίσω στην εφαρμογή. Η εφαρμογή θα αναλύσει το κείμενο σε αναζήτηση λέξεων-κλειδιών, οι οποίες με τη σειρά τους θα προκαλέσουν συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις. Η προσφεύγουσα σχεδιάζει να εισαγάγει το χαρτοφυλάκιό της ως νέα υπηρεσία. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι ο πυρήνας ολόκληρου του συστήματος, το οποίο στη συνέχεια θα προετοιμαστεί και θα βελτιωθεί για καθέναν από τους δυνητικούς πελάτες, συμπεριλαμβανομένων: — επιστημονικά κέντρα, — επιχειρηματικούς πελάτες (εταιρείες κατάρτισης, τράπεζες, τηλεμάρκετινγκ, κατάρτιση πωλητών, πρακτορεία δημοσίων σχέσεων, πανεπιστήμια, άλλοι). (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Cilj istraživačkog rada tijekom implementacije bit će razvoj sustava obuke temeljenog na softveru koji kombinira funkcionalnosti kao što su virtualna stvarnost, 3D animacije, prepoznavanje glasa u jedan istodobno funkcionalan proizvod. Interaktivnost treninga sastojat će se od višenamjenskog, odnosno mogućnosti uvođenja razgranavanja scenarija obuke u dvije ili više potencijalnih opcija koje korisnik može odabrati. Scenariji obuke bit će razvijeni zajedno s klijentom. Oni će biti stvoreni na temelju iskustava i stvarnih situacija koje se mogu dogoditi u stvarnosti. Sustav će se temeljiti na VR filmskom sadržaju. Slika snimljena VR kamerom i reproducirana u naočalama virtualne stvarnosti, VR korisnik tretira kao sliku točke gledišta (POV), tj. vlastitu točku gledišta.Prepoznavanje glasa je tehnologija koja omogućuje uređaju, u ovom slučaju head-on VR naočale, da interpretira ljudski govor kako bi potaknuo interakciju i prepoznao ključne riječi. Za pravilno funkcioniranje ove tehnologije potrebno je spojiti se na internet. Slično glasovnoj kontroli pametnog telefona, u takvom modelu interakcije s aplikacijom korisnik mora izgovoriti naredbu da će mikrofon uređaja presresti. Audio signal će zatim biti poslan preko interneta na uslugu prepoznavanja glasa koja se nalazi u oblaku. Usluga će prepoznati naredbu i pretvoriti je u tekst koji će poslati natrag u aplikaciju. Aplikacija će analizirati tekst u potrazi za ključnim riječima, što će zauzvrat pokrenuti određene interakcije. Podnositelj zahtjeva namjerava predstaviti svoj portfelj kao novu uslugu. Rezultat projekta bit će jezgra cijelog sustava, koji će tada biti pripremljen i rafiniran za svakog od potencijalnih kupaca, uključujući: — znanstveni centri, – poslovni klijenti (poduzeća za osposobljavanje, banke, telemarketing, obuka za prodavače, agencije za odnose s javnošću, sveučilišta, drugi). (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Scopul activității de cercetare desfășurate în timpul implementării va fi dezvoltarea unui sistem de formare bazat pe software care combină funcționalități precum realitatea virtuală, animațiile 3D, recunoașterea vocală într-un singur produs care funcționează simultan. Interactivitatea formării va consta în multithreading, adică posibilitatea de a introduce ramificarea scenariilor de formare în două sau mai multe opțiuni potențiale pe care utilizatorul le poate alege. Scenariile de instruire vor fi elaborate împreună cu clientul. Ele vor fi create pe baza experiențelor și a situațiilor reale care pot apărea în realitate. Sistemul se va baza pe conținutul de film VR. Imaginea înregistrată cu o cameră VR și reprodusă în ochelari de realitate virtuală, utilizatorul VR tratează ca o imagine de punct de vedere (POV), adică propriul său punct de vedere.Recunoașterea vocii este o tehnologie care permite dispozitivului, în acest caz ochelarilor VR cap-on, să interpreteze vorbirea umană pentru a declanșa interacțiunea și a recunoaște cuvintele cheie. Pentru buna funcționare a acestei tehnologii, este necesar să vă conectați la Internet. Similar cu controlul vocal al unui smartphone, într-un astfel de model de interacțiune cu aplicația, utilizatorul trebuie să pronunțe comanda pe care microfonul dispozitivului o va intercepta. Semnalul audio va fi apoi trimis prin Internet la serviciul de recunoaștere vocală situat în cloud. Serviciul va recunoaște comanda și o va converti în text pe care îl va trimite înapoi la aplicație. Aplicația va analiza textul în căutare de cuvinte cheie, care, la rândul lor, va declanșa interacțiuni specifice. Solicitantul intenționează să introducă portofoliul său ca un nou serviciu. Rezultatul proiectului va fi nucleul întregului sistem, care va fi apoi pregătit și rafinat pentru fiecare dintre potențialii clienți, inclusiv: centre științifice, – clienți de afaceri (societăți de formare, bănci, telemarketing, formare pentru vânzători, agenții de PR, universități, altele). (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Cieľom výskumnej práce vykonanej počas implementácie bude vývoj školiaceho systému založeného na softvéri kombinujúcom funkcie, ako je virtuálna realita, 3D animácie, rozpoznávanie hlasu do jedného súčasne fungujúceho produktu. Interaktívnosť odbornej prípravy bude pozostávať z multithreadingu, t. j. možnosti zavedenia rozvetvenia školiacich scenárov do dvoch alebo viacerých potenciálnych možností, ktoré si používateľ môže vybrať. Tréningové scenáre budú vypracované spoločne s klientom. Budú vytvorené na základe skúseností a skutočných situácií, ktoré sa môžu vyskytnúť v skutočnosti. Systém bude založený na obsahu VR filmu. Obraz nahrávaný s VR kamerou a reprodukovaný vo virtuálnych okuliaroch reality, používateľ VR zaobchádza s obrazom z pohľadu (POV), t. j. jeho vlastným pohľadom. Pre správne fungovanie tejto technológie je potrebné pripojiť sa k internetu. Podobne ako hlasové ovládanie smartfónu, v takomto modeli interakcie s aplikáciou musí používateľ vysloviť príkaz, ktorý mikrofón zariadenia zachytí. Zvukový signál sa potom odošle cez internet do služby rozpoznávania hlasu, ktorá sa nachádza v cloude. Služba rozpozná príkaz a skonvertuje ho na text, ktorý odošle späť do aplikácie. Aplikácia bude analyzovať text pri vyhľadávaní kľúčových slov, čo následne spustí konkrétne interakcie. Žiadateľ plánuje predstaviť svoje portfólio ako novú službu. Výsledkom projektu bude jadro celého systému, ktorý sa potom pripraví a vylepší pre každého z potenciálnych zákazníkov, vrátane: — vedecké centrá, – firemní klienti (školiace spoločnosti, banky, telemarketing, školenia pre predajcov, PR agentúry, univerzity, iné). (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    L-għan tax-xogħol ta’ riċerka mwettaq matul l-implimentazzjoni se jkun li tiġi żviluppata sistema ta’ taħriġ ibbażata fuq softwer li jgħaqqad funzjonalitajiet bħar-realtà virtwali, animazzjonijiet 3D, rikonoxximent tal-vuċi fi prodott wieħed li jiffunzjona simultanjament. L-interattività tat-taħriġ se tikkonsisti f’multithreading, jiġifieri l-possibbiltà li tiġi introdotta fergħa ta’ xenarji ta’ taħriġ f’żewġ għażliet potenzjali jew aktar li l-utent jista’ jagħżel. Ix-xenarji ta’ taħriġ se jiġu żviluppati flimkien mal-klijent. Dawn se jinħolqu fuq il-bażi ta’ esperjenzi u sitwazzjonijiet reali li jistgħu jseħħu fir-realtà. Is-sistema se tkun ibbażata fuq il-kontenut tal-film VR. L-immaġni rreġistrata b’kamera VR u riprodotta fil goggles realtà virtwali, l-utent VR jittratta bħala punt ta ‘opinjoni (POV) immaġini, jiġifieri l-perspettiva tiegħu stess. Ir-rikonoxximent tal-vuċi hija teknoloġija li tippermetti lill-apparat, f’dan il-każ il-nuċċalijiet VR ras fuq, li jinterpretaw diskors uman sabiex tiskatta interazzjoni u jirrikonoxxu keywords. Għall-funzjonament xieraq ta ‘din it-teknoloġija, huwa meħtieġ li jgħaqqdu mal-Internet. B’mod simili għall-kontroll tal-vuċi ta’ smartphone, f’mudell bħal dan ta’ interazzjoni mal-applikazzjoni, l-utent għandu jippronunzja l-kmand li l-mikrofonu tal-apparat jinterċetta. Is-sinjal awdjo mbagħad jintbagħat fuq l-Internet lis-servizz ta’ rikonoxximent tal-vuċi li jinsab fis-sħaba. Is-servizz jirrikonoxxi l-kmand u jikkonvertih f’test li se jibgħat lura lill-applikazzjoni. L-app se tanalizza t-test fit-tfittxija ta ‘keywords, li mbagħad se jiskattaw interazzjonijiet speċifiċi. L-Applikant qed jippjana li jintroduċi l-portafoll tiegħu bħala servizz ġdid. Ir-riżultat tal-proġett se jkun il-qalba tas-sistema kollha, li mbagħad tiġi ppreparata u rfinuta għal kull wieħed mill-klijenti potenzjali, inklużi: — ċentri xjentifiċi, — klijenti tan-negozju (kumpaniji ta ‘taħriġ, banek, telemarketing, taħriġ għall-bejjiegħa, aġenziji PR, universitajiet, oħrajn). (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    O objetivo do trabalho de investigação realizado durante a implementação será desenvolver um sistema de formação baseado em software que combine funcionalidades como a realidade virtual, animações 3D, reconhecimento de voz num produto que funcione simultaneamente. A capacidade interativa da formação consistirá em multithreading, ou seja, na possibilidade de introduzir ramificações de cenários de formação em duas ou mais opções potenciais que o utilizador pode escolher. Os cenários de formação serão desenvolvidos em conjunto com o cliente. Eles serão criados com base em experiências e situações reais que podem ocorrer na realidade. O sistema será ganza no conteúdo do filme VR. A imagem gravada com uma câmera VR e reproduzida em óculos de realidade virtual, o utente VR trata como uma imagem de ponto de vista (POV), ou seja, seu próprio ponto de vista.O reconhecimento de voz é uma tecnologia que permite que o dispositivo, neste caso os óculos de realidade virtual, interprete a fala humana para desencadear interação e reconhecer palavras-chave. Para o bom funcionamento desta tecnologia, é necessário conectar-se à Internet. Da mesma forma que o controle de voz de um smartphone, em tal modelo de interação com o aplicativo, o utente deve pronunciar o comando que o microfone do dispositivo interceta. O sinal de áudio será então enviado pela Internet para o serviço de reconhecimento de voz localizado na nuvem. O serviço reconhecerá o comando e o converterá em texto que ele enviará de volta para o aplicativo. O aplicativo irá analisar o texto em busca de palavras-chave, o que por sua vez irá desencadear interações específicas. O requerente pretende introduzir a sua carteira como um novo serviço. O resultado do projeto será o núcleo de todo o sistema, que será então preparado e refinado para cada um dos potenciais clientes, incluindo: — centros científicos, — clientes empresariais (empresas de formação, bancos, telemarketing, formação para vendedores, agências de relações públicas, universidades, outros). (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Toteutuksen aikana tehtävän tutkimustyön tavoitteena on kehittää koulutusjärjestelmä, joka perustuu ohjelmistoihin, joissa yhdistyvät toiminnot, kuten virtuaalitodellisuus, 3D-animaatiot, äänentunnistus yhdeksi samanaikaisesti toimivaksi tuotteeksi. Koulutuksen vuorovaikutteisuus muodostuu monisäikeisyydestä eli mahdollisuudesta sisällyttää koulutusskenaariot kahteen tai useampaan mahdolliseen vaihtoehtoon, jotka käyttäjä voi valita. Koulutusskenaarioita kehitetään yhdessä asiakkaan kanssa. Ne luodaan kokemusten ja todellisten tilanteiden perusteella, jotka voivat tapahtua todellisuudessa. Järjestelmä perustuu VR-elokuvasisältöön. VR-kameralla tallennetussa ja virtuaalitodellisuuslaseissa jäljennetyssä kuvassa VR-käyttäjä kohtelee näkökulmana (POV) kuvaa eli omaa näkökulmaansa.äänentunnistus on tekniikka, jonka avulla laite, tässä tapauksessa VR-lasit, tulkitsee ihmisen puhetta vuorovaikutuksen käynnistämiseksi ja avainsanojen tunnistamiseksi. Tämän teknologian moitteettoman toiminnan kannalta on välttämätöntä muodostaa yhteys Internetiin. Samoin kuin älypuhelimen ääniohjaus, tällaisessa vuorovaikutuksen mallissa sovelluksen kanssa käyttäjän on lausuttava komento, että laitteen mikrofoni sieppaa. Äänisignaali lähetetään sitten Internetin kautta pilvessä sijaitsevaan äänentunnistuspalveluun. Palvelu tunnistaa komennon ja muuntaa sen tekstiksi, jonka se lähettää takaisin sovellukseen. Sovellus analysoi tekstin etsimällä avainsanoja, mikä puolestaan laukaisee tietyn vuorovaikutuksen. Hakija aikoo ottaa portfolionsa käyttöön uutena palveluna. Hankkeen tulos on koko järjestelmän ydin, joka valmistellaan ja tarkennetaan kunkin potentiaalisen asiakkaan osalta, mukaan lukien: — tiedekeskukset, – yritysasiakkaat (koulutusyritykset, pankit, telemarkkinointi, myyjien koulutus, PR-toimistot, yliopistot, muut). (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Cilj raziskovalnega dela, opravljenega med izvajanjem, bo razviti sistem usposabljanja, ki bo temeljil na programski opremi, ki združuje funkcionalnosti, kot so virtualna resničnost, 3D animacije, prepoznavanje glasu v en hkrati delujoč izdelek. Interaktivnost usposabljanja bo sestavljena iz večnitnega, tj. možnosti uvedbe razvejanosti scenarijev usposabljanja v dve ali več možnih možnosti, ki jih lahko uporabnik izbere. Scenariji usposabljanja se bodo razvijali skupaj s stranko. Ustvarjeni bodo na podlagi izkušenj in resničnih situacij, ki se lahko pojavijo v realnosti. Sistem bo temeljil na vsebini VR filma. Slika, posneta z VR kamero in reproducirana v očalih navidezne resničnosti, uporabnik VR obravnava kot sliko z vidika (POV), tj. kot lastno stališče.Voice prepoznavanje je tehnologija, ki omogoča napravi, v tem primeru očalih na VR, za interpretacijo človeškega govora, da bi sprožila interakcijo in prepoznala ključne besede. Za pravilno delovanje te tehnologije je treba povezati z internetom. Podobno kot glasovni nadzor pametnega telefona mora uporabnik v takem modelu interakcije z aplikacijo izreči ukaz, ki ga bo mikrofon naprave prestregel. Zvočni signal bo nato poslan prek interneta v storitev prepoznavanja glasu, ki se nahaja v oblaku. Storitev bo prepoznala ukaz in ga pretvorila v besedilo, ki ga bo poslala nazaj v aplikacijo. Aplikacija bo analizirala besedilo pri iskanju ključnih besed, kar bo sprožilo določene interakcije. Vložnik namerava svoj portfelj uvesti kot novo storitev. Rezultat projekta bo jedro celotnega sistema, ki bo nato pripravljen in izboljšan za vsakega od potencialnih kupcev, vključno z: — znanstveni centri, – poslovne stranke (podjetja za usposabljanje, banke, telemarketing, usposabljanje prodajalcev, agencije za odnose z javnostmi, univerze, druge). (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Cílem výzkumné práce prováděné během implementace bude vývoj školicího systému založeného na softwaru, který kombinuje funkce, jako je virtuální realita, 3D animace, rozpoznávání hlasu do jednoho současně fungujícího produktu. Interaktivita školení bude spočívat v multithreadingu, tj. možnosti zavedení rozvětvení tréninkových scénářů do dvou nebo více možných možností, které si uživatel může vybrat. Tréninkové scénáře budou vypracovány společně s klientem. Budou vytvořeny na základě zkušeností a reálných situací, které mohou nastat ve skutečnosti. Systém bude založen na filmovém obsahu VR. Obraz pořízený kamerou VR a reprodukovaný v brýlích pro virtuální realitu, uživatel VR považuje za pohledový (POV) obraz, tj. jeho vlastní úhel pohledu.Voice rozpoznávání je technologie, která umožňuje zařízení, v tomto případě head-on VR brýle, interpretovat lidskou řeč s cílem vyvolat interakci a rozpoznat klíčová slova. Pro správné fungování této technologie je nutné se připojit k internetu. Podobně jako hlasové ovládání smartphonu musí uživatel v takovém modelu interakce s aplikací vyslovit příkaz, že mikrofon zařízení zachytí. Audio signál pak bude odeslán přes internet do služby rozpoznávání hlasu umístěné v cloudu. Služba rozpozná příkaz a převede jej na text, který odešle zpět do aplikace. Aplikace bude analyzovat text při hledání klíčových slov, což zase vyvolá konkrétní interakce. Žadatel plánuje představit své portfolio jako novou službu. Výsledkem projektu bude jádro celého systému, který pak bude připraven a zdokonalen pro každého z potenciálních zákazníků, včetně: — vědecká centra, – obchodní klienti (školící společnosti, banky, telemarketing, školení pro prodejce, PR agentury, univerzity, další). (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Įgyvendinimo metu atlikto tyrimo tikslas – sukurti mokymo sistemą, pagrįstą programine įranga, apimančia funkcijas, tokias kaip virtualioji realybė, 3D animacija, balso atpažinimas į vieną tuo pačiu metu veikiantį produktą. Mokymo interaktyvumas bus daugialypis, t. y. galimybė mokymo scenarijus suskirstyti į dvi ar daugiau galimų galimybių, kurias vartotojas gali pasirinkti. Mokymų scenarijai bus rengiami kartu su klientu. Jie bus sukurti remiantis patirtimi ir realiomis situacijomis, kurios gali atsirasti realybėje. Sistema bus pagrįsta VR filmų turiniu. Vaizdas, įrašytas VR fotoaparatu ir atkurtas virtualios realybės akiniuose, VR vartotojas traktuoja kaip požiūrio tašką (POV) vaizdą, t. y. savo požiūrį.Balso atpažinimas yra technologija, kuri leidžia įrenginiui, šiuo atveju VR akiniams, interpretuoti žmogaus kalbą, kad paskatintų sąveiką ir atpažintų raktinius žodžius. Kad ši technologija tinkamai veiktų, būtina prisijungti prie interneto. Panašiai kaip ir išmaniojo telefono balso valdymas, naudojant tokį sąveikos su programa modelį, vartotojas turi ištarti komandą, kurią įrenginio mikrofonas perims. Tada garso signalas bus išsiųstas internetu į balso atpažinimo paslaugą, esančią debesyje. Tarnyba atpažins komandą ir konvertuos ją į tekstą, kurį ji išsiųs atgal į programą. Programa analizuos tekstą ieškant raktinių žodžių, o tai savo ruožtu paskatins konkrečias sąveikas. Pareiškėjas planuoja pristatyti savo portfelį kaip naują paslaugą. Projekto rezultatas bus visos sistemos pagrindas, kuris bus parengtas ir patobulintas kiekvienam potencialiam klientui, įskaitant: – mokslo centrai, – verslo klientai (mokymo įmonės, bankai, telemarketingas, mokymai pardavėjams, viešųjų ryšių agentūros, universitetai ir kt.). (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Īstenošanas laikā veiktā pētnieciskā darba mērķis būs izstrādāt mācību sistēmu, kuras pamatā ir programmatūra, kas apvieno tādas funkcijas kā virtuālā realitāte, 3D animācijas, balss atpazīšana vienā vienlaikus funkcionējošā produktā. Apmācības interaktīvais raksturs ietvers vairāku pavedienu veidošanu, t. i., iespēju ieviest apmācības scenāriju atzarošanu divās vai vairākās potenciālās izvēles iespējās, kuras lietotājs var izvēlēties. Mācību scenāriji tiks izstrādāti kopā ar klientu. Tās tiks veidotas, pamatojoties uz pieredzi un reālām situācijām, kas var rasties realitātē. Sistēma būs balstīta uz VR filmu saturu. Attēls, kas ierakstīts ar VR kameru un reproducēts virtuālās realitātes aizsargbrilles, VR lietotājs uztver kā skata (POV) attēlu, t. i., savu viedokli.Balss atpazīšana ir tehnoloģija, kas ļauj ierīcei, šajā gadījumā galvas VR aizsargbrilles, interpretēt cilvēka runu, lai izraisītu mijiedarbību un atpazītu atslēgvārdus. Lai šī tehnoloģija darbotos pareizi, ir nepieciešams pieslēgties internetam. Līdzīgi kā viedtālruņa balss vadība, šādā modelī mijiedarbības ar lietojumprogrammu lietotājam ir jāizrunā komanda, ka ierīces mikrofons pārtvers. Audio signāls pēc tam tiks nosūtīts internetā uz balss atpazīšanas pakalpojumu, kas atrodas mākonī. Dienests atpazīs komandu un pārveidos to tekstā, ko tas nosūtīs atpakaļ uz pieteikumu. Lietotne analizēs tekstu, meklējot atslēgvārdus, kas savukārt izraisīs specifisku mijiedarbību. Pieteikuma iesniedzējs plāno ieviest savu portfeli kā jaunu pakalpojumu. Projekta rezultāts būs visas sistēmas kodols, kas pēc tam tiks sagatavots un pilnveidots katram potenciālajam klientam, tostarp: — zinātniskie centri, — biznesa klienti (apmācības uzņēmumi, bankas, telemārketings, pārdevēju apmācība, sabiedrisko attiecību aģentūras, universitātes, citi). (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Целта на изследователската работа, извършена по време на внедряването, ще бъде да се разработи система за обучение, базирана на софтуер, съчетаващ функционалности като виртуална реалност, 3D анимации, разпознаване на глас в един едновременно функциониращ продукт. Интерактивността на обучението ще се състои в многонишкови, т.е. възможност за въвеждане на разклоняване на сценариите за обучение в две или повече потенциални опции, които потребителят може да избере. Сценариите за обучение ще бъдат разработени съвместно с клиента. Те ще бъдат създадени въз основа на преживявания и реални ситуации, които могат да се случат в действителност. Системата ще се основава на VR филмово съдържание. Изображението, записано с VR камера и възпроизведено в очила за виртуална реалност, потребителят на VR третира като изображение от гледна точка (POV), т.е. собствената си гледна точка.Гласовото разпознаване е технология, която позволява на устройството, в този случай на челните VR очила, да интерпретира човешката реч, за да задейства взаимодействие и разпознаване на ключови думи. За правилното функциониране на тази технология е необходимо да се свържете с интернет. Подобно на гласовия контрол на смартфон, в такъв модел на взаимодействие с приложението, потребителят трябва да произнесе командата, че микрофонът на устройството ще прихване. След това аудио сигналът ще бъде изпратен по интернет към услугата за разпознаване на глас, разположена в облака. Услугата ще разпознае командата и ще я преобразува в текст, който ще изпрати обратно към приложението. Приложението ще анализира текста в търсене на ключови думи, което от своя страна ще предизвика специфични взаимодействия. Кандидатът планира да представи портфолиото си като нова услуга. Резултатът от проекта ще бъде ядрото на цялата система, която след това ще бъде подготвена и усъвършенствана за всеки от потенциалните клиенти, включително: — научни центрове, — бизнес клиенти (обучителни фирми, банки, телемаркетинг, обучение за продавачи, PR агенции, университети и др.). (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    A megvalósítás során végzett kutatási munka célja egy szoftveren alapuló képzési rendszer kifejlesztése, amely olyan funkciókat ötvöz, mint a virtuális valóság, a 3D animációk, a hangfelismerés egy egyidejűleg működő termékké. A képzés interaktív jellege többszálú, azaz a képzési forgatókönyvek elágazásának lehetősége két vagy több lehetséges lehetőségre, amelyeket a felhasználó választhat. A képzési forgatókönyveket az ügyféllel közösen dolgozzák ki. Ezek a tapasztalatok és valós helyzetek alapján jönnek létre, amelyek a valóságban előfordulhatnak. A rendszer a VR film tartalmán alapul. A VR kamerával rögzített és virtuális valóság szemüvegben reprodukált kép, a VR felhasználó nézőpont (POV) képet (POV) kezel, azaz a saját nézőpontját.A hangfelismerés olyan technológia, amely lehetővé teszi a készülék, ebben az esetben a fej-on VR szemüveg, hogy értelmezze az emberi beszédet annak érdekében, hogy interakciót váltson ki és felismerje a kulcsszavakat. A technológia megfelelő működéséhez csatlakozni kell az internethez. Az okostelefon hangvezérléséhez hasonlóan az alkalmazással való interakció ilyen modelljében a felhasználónak ki kell mondania azt a parancsot, hogy a készülék mikrofonja elfogja. Az audiojelet ezután az interneten keresztül küldjük el a felhőben található hangfelismerő szolgáltatásnak. A szolgáltatás felismeri a parancsot, és átalakítja azt szöveggé, amelyet visszaküld az alkalmazásnak. Az alkalmazás elemzi a szöveget a kulcsszavak keresésekor, ami viszont konkrét interakciókat vált ki. A kérelmező új szolgáltatásként tervezi portfoliójának bevezetését. A projekt eredménye lesz az egész rendszer magja, amelyet ezután minden potenciális ügyfél számára előkészítenek és finomítanak, beleértve a következőket: tudományos központok, – üzleti ügyfelek (képzési vállalatok, bankok, telemarketing, eladók képzése, PR ügynökségek, egyetemek, mások). (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Is é an aidhm a bheidh leis an obair thaighde a dhéanfar le linn an chur chun feidhme córas oiliúna a fhorbairt a bheidh bunaithe ar bhogearraí lena gcomhcheanglófar feidhmiúlachtaí amhail réaltacht fhíorúil, beochan 3T, aitheantas gutha in aon táirge amháin a bheidh ag feidhmiú ag an am céanna. Is éard a bheidh i gceist le hidirghníomhacht na hoiliúna ilsnáitheáil, i.e. an fhéidearthacht cásanna oiliúna a chraobháil in dhá rogha fhéideartha nó níos mó is féidir leis an úsáideoir a roghnú. Forbrófar na cásanna oiliúna in éineacht leis an gcliant. Cruthófar iad ar bhonn taithí agus fíorchásanna a d’fhéadfadh tarlú i ndáiríre. Beidh an córas bunaithe ar ábhar scannán VR. An íomhá a taifeadadh le ceamara VR agus a atáirgeadh i spéaclaí réaltachta fíorúla, déileálann an t-úsáideoir VR mar íomhá radhairc (POV), i.e. a phointe radhairc féin.Is teicneolaíocht é aitheantas Voice a ligeann don ghléas, sa chás seo, na spéaclaí VR ceann ar, chun urlabhra an duine a léirmhíniú chun idirghníomhú a spreagadh agus eochairfhocail a aithint. Chun feidhmiú cuí na teicneolaíochta seo, is gá ceangal leis an Idirlíon. Mar an gcéanna leis an rialú gutha ar fhón cliste, i samhail den sórt sin idirghníomhaíocht leis an iarratas, ní mór don úsáideoir an t-ordú a idircheapfaidh micreafón an fheiste a fhógairt. Seolfar an comhartha fuaime ar an Idirlíon ansin chuig an tseirbhís aitheantais gutha atá suite sa scamall. Aithneoidh an tseirbhís an t-ordú agus tiontóidh sí é i dtéacs a chuirfidh sí ar ais chuig an bhfeidhmchlár. Déanfaidh an aip anailís ar an téacs sa tóir ar eochairfhocail, rud a spreagfaidh idirghníomhaíochtaí sonracha. Tá sé beartaithe ag an Iarratasóir a phunann a thabhairt isteach mar sheirbhís nua. Beidh toradh an tionscadail mar chroílár an chórais iomláin, agus déanfar é a ullmhú agus a bheachtú ansin do gach ceann de na custaiméirí féideartha, lena n-áirítear: — ionaid eolaíochta, — cliaint ghnó (cuideachtaí oiliúna, bainc, teileamhargaíocht, oiliúint do dhíoltóirí, gníomhaireachtaí PR, ollscoileanna, daoine eile). (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Syftet med det forskningsarbete som utförs under implementeringen är att utveckla ett utbildningssystem baserat på programvara som kombinerar funktioner som virtuell verklighet, 3D-animeringar, röstigenkänning till en samtidigt fungerande produkt. Utbildningens interaktiva karaktär kommer att bestå av multithreading, dvs. möjligheten att införa förgrening av utbildningsscenarier i två eller flera potentiella alternativ som användaren kan välja. Utbildningsscenarierna kommer att utvecklas tillsammans med kunden. De kommer att skapas på grundval av erfarenheter och verkliga situationer som kan uppstå i verkligheten. Systemet kommer att baseras på VR-filminnehåll. Den bild som spelas in med en VR-kamera och återges i virtuell verklighet glasögon, VR-användaren behandlar som en synvinkel (POV) bild, d.v.s. hans egen synvinkel.Voice erkännande är en teknik som gör det möjligt för enheten, i detta fall head-on VR-glasögon, att tolka mänskligt tal för att utlösa interaktion och känna igen sökord. För att denna teknik ska fungera korrekt är det nödvändigt att ansluta till Internet. På samma sätt som röststyrningen av en smartphone, i en sådan modell av interaktion med programmet, måste användaren uttala kommandot att enheten mikrofonen kommer att avlyssna. Ljudsignalen skickas sedan via Internet till röstigenkänningstjänsten i molnet. Tjänsten kommer att känna igen kommandot och konvertera det till text som det kommer att skicka tillbaka till programmet. Appen kommer att analysera texten på jakt efter sökord, vilket i sin tur kommer att utlösa specifika interaktioner. Sökanden planerar att införa sin portfölj som en ny tjänst. Resultatet av projektet kommer att vara kärnan i hela systemet, som sedan kommer att förberedas och förfinas för var och en av de potentiella kunderna, inklusive: — vetenskapliga centrum, – företagskunder (utbildningsföretag, banker, telemarketing, utbildning för säljare, PR-byråer, universitet m.fl.). (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Rakendamise käigus tehtava teadustöö eesmärk on töötada välja koolitussüsteem, mis põhineb tarkvaral, mis ühendab sellised funktsioonid nagu virtuaalreaalsus, 3D animatsioonid, hääletuvastus ühe samaaegselt toimiva tootega. Koolituse interaktiivsus seisneb multitekstimises, st võimaluses viia koolitusstsenaariumide hargnemine kaheks või enamaks potentsiaalseks valikuks, mida kasutaja saab valida. Koolitusstsenaariumid töötatakse välja koos kliendiga. Need luuakse kogemuste ja reaalsete olukordade põhjal, mis võivad tegelikkuses tekkida. Süsteem põhineb VR filmi sisul. VR-kaameraga salvestatud ja virtuaalreaalsuse kaitseprillides reprodutseeritud pilt käsitleb VR-i kasutajat kui vaatepunkti (POV) pilti, st tema enda vaatenurka.Voice äratundmine on tehnoloogia, mis võimaldab seadmel, antud juhul pea VR kaitseprillidel, tõlgendada inimese kõnet, et käivitada interaktsiooni ja ära tunda võtmesõnu. Selle tehnoloogia nõuetekohaseks toimimiseks on vaja Interneti-ühendust. Sarnaselt nutitelefoni hääljuhtimisega peab kasutaja sellises rakendusega suhtlemise mudelis hääldama käsku, et seadme mikrofoni pealtkuulatakse. Seejärel saadetakse helisignaal Interneti kaudu pilves asuvasse häältuvastusteenusesse. Teenus tunneb käsu ära ja teisendab selle tekstiks, mille ta rakendusele tagasi saadab. Rakendus analüüsib teksti otsides märksõnad, mis omakorda käivitab spetsiifilisi koostoimeid. Taotleja kavatseb oma portfelli uue teenusena kasutusele võtta. Projekti tulemus on kogu süsteemi tuum, mis seejärel valmistatakse ette ja täiustatakse iga potentsiaalse kliendi jaoks, sealhulgas: – teaduskeskused, – ärikliendid (koolitusettevõtted, pangad, teleturundus, müüjate koolitus, PR-agentuurid, ülikoolid, teised). (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: Rzeszów
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    RPPK.01.02.00-18-0034/18
    0 references