Development of SGE (Scriptable Game Engine) multiplatform engine technology (Q111260)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q111260 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of SGE (Scriptable Game Engine) multiplatform engine technology |
Project Q111260 in Poland |
Statements
504,031.84 zloty
0 references
801,232.71 zloty
0 references
62.91 percent
0 references
1 April 2017
0 references
31 March 2018
0 references
GAMEDESIRE SP. Z O.O.
0 references
Celem projektu jest opracowanie innowacyjnego multiplatformowego silnika SGE (Scriptable Game Engine) umożliwiającego szybkie prototypowanie i tworzenie wieloosobowych gier typu mobile, casual, 2D. Rozwiązanie będzie oparte o innowacyjny paradygmat tworzenia gier komputerowych, dzięki któremu warstwa wizualna gry będzie mogła być tworzona przez artystów całkowicie niezależnie od tworzonego przez programistów kodu gry, a nawet przed powstaniem jakiegokolwiek fragmentu gry stworzonego przez programistę. W wyniku prac badawczych GD znacząco usprawni proces tworzenia gier typu casual. Problem badawczy: W obecnym stanie techniki brak kompleksowych rozwiązań, które pozwoliłyby na minimalizację czasu przeznaczonego na dotarcie do użytkownika oraz szybką iterację kolejnych wersji gry. Obecnie tworzenie gier casualowych jest niewydajne i drogie. W obecnym stanie techniki wyzwaniem jest stworzenie skutecznie działającej technologii silnika, która usprawniłaby proces tworzenia gier, umożliwiłaby skrócenie czasu potrzebnego do produkcji gry, szybką iterację kolejnych wersji oraz zapewniła efektywną współpracę zespołu developerskiego. Rezultat projektu: innowacja procesowa - innowacyjna technologia produkcji gier komputerowych w oparciu o multiplatformowy silnik SGE, umożliwiająca szybkie tworzenie i prototypowanie gier komputerowych typu mobile, casual, 2D. Opracowany w ramach projektu silnik SGE umożliwi: skrócenie czasu prac nad grą, poprzez zrównoleglenie prac oraz obniżenie kosztów tych prac poprzez implementację funkcjonalności wspólnych dla różnych gier. Spowoduje tym samym obniżenie kosztu projektu o 20% oraz skrócenie czasu trwania projektu od startu prac do soft-launchu o 40%. Dzięki temu GD zwiększy ilość produkowanych tytułów (zwiększy zysk ze sprzedaży). Rezultat projektu ukierunkowany jest na rozwiązanie braków/problemów występujących obecnie na rynku, przez co ma duże szanse na zastosowanie w praktyce gospodarczej. (Polish)
0 references
The aim of the project is to develop an innovative multiplatform SGE engine (Scriptable Game Engine) that allows you to quickly prototype and create multiplayer mobile, casual, 2D games. The solution will be based on an innovative paradigm of video game development, which will allow the visual layer of the game to be created by artists completely independently of the code created by the developers, or even before any part of the game developed by the developer. As a result of GD research, it will significantly improve the development of casual games. The research problem: In the current state of the art, there are no comprehensive solutions to minimise the time needed to reach the user and to quickly iterate subsequent versions of the game. Currently, the creation of casual games is inefficient and expensive. In the current state of technology, the challenge is to create an effective engine technology that would streamline the development of games, reduce the time needed to make the game, quickly iterate subsequent versions, and ensure effective collaboration between the developer team. Result of the project: process innovation – an innovative technology for the production of computer games based on a multi-platform SGE engine, enabling fast development and prototyping of computer games such as mobile, casual, 2D. The SGE engine developed within the project will enable: shortening the time of work on the game, by paralleling the work and reducing the costs of these works by implementing functionalities common to the various games. This will reduce the cost of the project by 20 % and reduce the duration of the project from start-up to soft-launch by 40 %. Thanks to this GD will increase the number of titles produced (increase profit from sales). The result of the project is aimed at addressing the shortcomings/problems currently present in the market, thus having a good chance of being applied in economic practice. (English)
20 October 2020
0.5740726765577658
0 references
L’objectif du projet est de développer un moteur innovant SGE (Scriptable Game Engine) multiplateforme pour le prototypage rapide et la création de jeux multijoueurs mobiles, occasionnels et 2D. La solution sera basée sur un paradigme innovant des jeux informatiques, grâce auquel la couche visuelle du jeu peut être créée par des artistes complètement indépendamment du code du jeu créé par les développeurs, et même avant la création de tout fragment du jeu créé par le développeur. À la suite de recherches, GD améliorera considérablement le processus de création de jeux occasionnels. Le problème de la recherche: Dans l’état actuel de la technique, il n’y a pas de solutions complètes qui permettraient de minimiser le temps passé à atteindre l’utilisateur et l’itération rapide des versions ultérieures du jeu. Actuellement, la création de jeux occasionnels est inefficace et coûteuse. Dans l’état actuel de la technologie, le défi est de créer une technologie de moteur efficace qui permettrait de rationaliser le processus de création de jeux, de raccourcir le temps nécessaire pour produire le jeu, d’itérer rapidement les versions ultérieures et d’assurer une coopération efficace de l’équipe de développement. Le résultat du projet: innovation de processus — une technologie innovante pour la production de jeux informatiques basés sur un moteur SGE multiplateforme, permettant la création et le prototypage rapides de jeux informatiques mobiles, occasionnels et 2D. Le moteur SGE développé dans le cadre du projet permettra: raccourcir le temps de travail sur le jeu, en parallélisant le travail et en réduisant les coûts de ces travaux en mettant en œuvre des fonctionnalités communes à divers jeux. Cela permettra de réduire le coût du projet de 20 % et de réduire la durée du projet de la mise en service à la mise en service de 40 %. En conséquence, GD augmentera le nombre de titres produits (augmentation du bénéfice des ventes). Le résultat du projet vise à résoudre les lacunes/problèmes actuellement présents sur le marché, ayant ainsi de bonnes chances d’être appliqué dans la pratique économique. (French)
1 December 2021
0 references
Ziel des Projekts ist es, eine innovative Multiplattform-SGE-Engine (Scriptable Game Engine) für das Rapid Prototyping und die Erstellung von mobilen, lässigen 2D-Multiplayer-Spielen zu entwickeln. Die Lösung basiert auf einem innovativen Paradigma von Computerspielen, dank dem die visuelle Ebene des Spiels von Künstlern völlig unabhängig vom von den Entwicklern erstellten Spielcode und noch vor der Erstellung eines vom Entwickler erstellten Fragments des Spiels erstellt werden kann. Als Ergebnis der Forschung wird GD den Prozess der Erstellung von Gelegenheitsspielen erheblich verbessern. Das Forschungsproblem: Im aktuellen Stand der Technik gibt es keine umfassenden Lösungen, die es ermöglichen würden, die Zeit für das Erreichen des Benutzers und die schnelle Iteration der nachfolgenden Versionen des Spiels zu minimieren. Derzeit ist die Erstellung von Casual Games ineffizient und teuer. Im aktuellen Stand der Technik besteht die Herausforderung darin, eine effiziente Engine-Technologie zu schaffen, die den Prozess der Erstellung von Spielen rationalisiert, die Zeit für die Produktion des Spiels verkürzt, nachfolgende Versionen schnell iteriert und eine effektive Zusammenarbeit des Entwicklungsteams gewährleistet. Das Ergebnis des Projekts: Prozessinnovation – eine innovative Technologie für die Produktion von Computerspielen auf Basis einer Multiplattform-SGE-Engine, die die schnelle Erstellung und Prototyping von mobilen, lässigen 2D-Computerspielen ermöglicht. Die im Rahmen des Projekts entwickelte SGE-Engine ermöglicht: Verkürzung der Zeit der Arbeit am Spiel, durch Parallelisierung der Arbeit und Verringerung der Kosten dieser Werke durch die Implementierung von Funktionalitäten, die für verschiedene Spiele üblich sind. Dies wird die Projektkosten um 20 % senken und die Projektlaufzeit von der Inbetriebnahme bis zum Soft-Start um 40 % verkürzen. Dadurch erhöht GD die Anzahl der produzierten Titel (erhöht den Umsatzgewinn). Das Ergebnis des Projekts zielt darauf ab, die derzeit auf dem Markt vorhandenen Mängel/Probleme zu beheben und somit gute Chancen auf eine Anwendung in der wirtschaftlichen Praxis zu haben. (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het project is om een innovatieve multiplatform SGE (Scriptable Game Engine) engine te ontwikkelen voor rapid prototyping en het creëren van mobiele, casual, 2D multiplayer games. De oplossing zal gebaseerd zijn op een innovatief paradigma van computergames, waardoor de visuele laag van het spel kan worden gecreëerd door kunstenaars volledig onafhankelijk van de spelcode die door de ontwikkelaars is gemaakt, en zelfs vóór de creatie van een fragment van het spel dat door de ontwikkelaar is gemaakt. Als gevolg van onderzoek zal GD het proces van het creëren van casual games aanzienlijk verbeteren. Het onderzoeksprobleem: In de huidige stand van de techniek zijn er geen uitgebreide oplossingen die het mogelijk maken om de tijd die wordt besteed aan het bereiken van de gebruiker en snelle iteratie van de volgende versies van het spel te minimaliseren. Op dit moment is het creëren van casual games inefficiënt en duur. In de huidige stand van de technologie is de uitdaging om een efficiënte motortechnologie te creëren die het proces van het creëren van games zou stroomlijnen, de tijd die nodig is om het spel te produceren zou verkorten, de volgende versies snel zou herhalen en effectieve samenwerking van het ontwikkelingsteam zou garanderen. Het resultaat van het project: procesinnovatie — een innovatieve technologie voor de productie van computergames op basis van een multiplatform SGE-engine, die de snelle creatie en prototyping van mobiele, casual, 2D-computerspellen mogelijk maakt. De in het kader van het project ontwikkelde SGE-motor zal het mogelijk maken: het verkorten van de tijd van het werken aan het spel, door het parallelliseren van het werk en het verminderen van de kosten van deze werken door het implementeren van functies die gemeenschappelijk zijn voor verschillende spellen. Dit vermindert de kosten van het project met 20 % en vermindert de duur van het project van inbedrijfstelling tot soft-launch met 40 %. Als gevolg hiervan zal GD het aantal geproduceerde titels verhogen (verhoog de winst uit de verkoop). Het resultaat van het project is erop gericht de huidige tekortkomingen/problemen op de markt op te lossen, waardoor de kans groot is dat ze in de economische praktijk worden toegepast. (Dutch)
17 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare un innovativo motore multipiattaforma SGE (Scriptable Game Engine) per la prototipazione rapida e la creazione di giochi multiplayer mobile, casual e 2D. La soluzione si baserà su un innovativo paradigma di giochi per computer, grazie al quale lo strato visivo del gioco può essere creato da artisti completamente indipendentemente dal codice di gioco creato dagli sviluppatori, e ancora prima della creazione di qualsiasi frammento del gioco creato dallo sviluppatore. Come risultato della ricerca, GD migliorerà significativamente il processo di creazione di giochi casual. Il problema della ricerca: Nello stato attuale dell'arte, non ci sono soluzioni complete che consentano di ridurre al minimo il tempo speso per raggiungere l'utente e la rapida iterazione delle versioni successive del gioco. Attualmente, la creazione di giochi casual è inefficiente e costoso. Nello stato attuale della tecnologia, la sfida è quella di creare una tecnologia motore efficiente che snellisca il processo di creazione di giochi, accorciare il tempo necessario per produrre il gioco, iterare rapidamente le versioni successive e garantire un'efficace cooperazione del team di sviluppo. Il risultato del progetto: innovazione di processo — una tecnologia innovativa per la produzione di giochi per computer basati su un motore SGE multipiattaforma, che consente la rapida creazione e la prototipazione di giochi per computer mobili, casual, 2D. Il motore SGE sviluppato nell'ambito del progetto consentirà: accorciando il tempo di lavoro sul gioco, parallelizzando il lavoro e riducendo i costi di queste opere implementando funzionalità comuni a vari giochi. Ciò ridurrà il costo del progetto del 20 % e ridurrà la durata del progetto dalla messa in servizio al lancio soft del 40 %. Di conseguenza, GD aumenterà il numero di titoli prodotti (aumentare il profitto dalle vendite). Il risultato del progetto è volto a risolvere le carenze/problemi attualmente presenti sul mercato, avendo così buone possibilità di essere applicate nella pratica economica. (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es desarrollar un innovador motor multiplataforma SGE (Scriptable Game Engine) para crear prototipos rápidos y crear juegos multijugador móviles, casuales y en 2D. La solución se basará en un paradigma innovador de los juegos de ordenador, gracias al cual la capa visual del juego puede ser creada por artistas completamente independientemente del código de juego creado por los desarrolladores, e incluso antes de la creación de cualquier fragmento del juego creado por el desarrollador. Como resultado de la investigación, GD mejorará significativamente el proceso de creación de juegos casuales. El problema de la investigación: En el estado actual del arte, no hay soluciones integrales que permitan minimizar el tiempo dedicado a llegar al usuario y la rápida iteración de versiones posteriores del juego. Actualmente, la creación de juegos casuales es ineficiente y costosa. En el estado actual de la tecnología, el desafío es crear una tecnología de motor eficiente que agilice el proceso de creación de juegos, acorte el tiempo necesario para producir el juego, itera rápidamente las versiones posteriores y garantice la cooperación efectiva del equipo de desarrollo. El resultado del proyecto: innovación de procesos: una tecnología innovadora para la producción de juegos de ordenador basado en un motor SGE multiplataforma, que permite la rápida creación y creación de prototipos de juegos de computadora móviles, casuales y en 2D. El motor SGE desarrollado como parte del proyecto permitirá: acortar el tiempo de trabajo en el juego, al paralelizar el trabajo y reducir los costos de estas obras mediante la implementación de funcionalidades comunes a varios juegos. Esto reducirá el costo del proyecto en un 20 % y reducirá la duración del proyecto desde la puesta en marcha hasta el lanzamiento suave en un 40 %. Como resultado, GD aumentará el número de títulos producidos (aumentar el beneficio de las ventas). El resultado del proyecto está dirigido a resolver las deficiencias/problemas presentes actualmente en el mercado, teniendo así una buena oportunidad de ser aplicado en la práctica económica. (Spanish)
18 January 2022
0 references
Formålet med projektet er at udvikle en innovativ multiplatform SGE (Scriptable Game Engine) motor til hurtig prototyping og oprettelse af mobile, casual, 2D multiplayer spil. Løsningen vil være baseret på et innovativt paradigme af computerspil, takket være hvilket det visuelle lag af spillet kan skabes af kunstnere helt uafhængigt af spilkoden skabt af udviklerne, og selv før oprettelsen af en hvilken som helst fragment af spillet skabt af udvikleren. Som et resultat af forskning, GD vil forbedre processen med at skabe casual spil. Forskningsproblemet: I den nuværende state of the art, er der ingen omfattende løsninger, der ville gøre det muligt at minimere den tid, der bruges på at nå brugeren og hurtig iteration af efterfølgende versioner af spillet. I øjeblikket er oprettelsen af afslappede spil ineffektivt og dyrt. I den nuværende teknologiske tilstand er udfordringen at skabe en effektiv motorteknologi, der vil strømline processen med at skabe spil, forkorte den tid, der er nødvendig for at producere spillet, hurtigt gentage efterfølgende versioner og sikre effektivt samarbejde mellem udviklingsteamet. Resultatet af projektet: procesinnovation — en innovativ teknologi til produktion af computerspil baseret på en multiplatform SGE-motor, der muliggør hurtig oprettelse og prototype af mobile, afslappede, 2D-computerspil. SGE-motoren, der er udviklet som en del af projektet, vil muliggøre: forkorte arbejdstiden på spillet ved at parallelisere arbejdet og reducere omkostningerne ved disse værker ved at implementere funktioner, der er fælles for forskellige spil. Dette vil reducere omkostningerne til projektet med 20 % og reducere projektets varighed fra idriftsættelse til soft-lancering med 40 %. Som følge heraf vil GD øge antallet af producerede titler (øge overskuddet fra salget). Projektets resultat har til formål at afhjælpe de mangler/problemer, der i øjeblikket findes på markedet, og dermed have en god chance for at blive anvendt i økonomisk praksis. (Danish)
2 July 2022
0 references
Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου μηχανής πολλαπλών πλατφορμών SGE (Scriptable Game Engine) για την ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων και τη δημιουργία κινητών, casual, 2D multiplayer παιχνιδιών. Η λύση θα βασίζεται σε ένα καινοτόμο παράδειγμα ηλεκτρονικών παιχνιδιών, χάρη στο οποίο το οπτικό στρώμα του παιχνιδιού μπορεί να δημιουργηθεί από καλλιτέχνες εντελώς ανεξάρτητα από τον κώδικα του παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές και ακόμη και πριν από τη δημιουργία οποιουδήποτε κομματιού του παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή. Ως αποτέλεσμα της έρευνας, η GD θα βελτιώσει σημαντικά τη διαδικασία δημιουργίας casual games. Το ερευνητικό πρόβλημα: Στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, δεν υπάρχουν ολοκληρωμένες λύσεις που θα επέτρεπαν να ελαχιστοποιηθεί ο χρόνος που δαπανάται για την προσέγγιση του χρήστη και την ταχεία επανάληψη των επακόλουθων εκδόσεων του παιχνιδιού. Επί του παρόντος, η δημιουργία περιστασιακών παιχνιδιών είναι αναποτελεσματική και δαπανηρή. Στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, η πρόκληση είναι να δημιουργηθεί μια αποδοτική τεχνολογία κινητήρων που θα εξορθολογίσει τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών, θα συντομεύσει τον χρόνο που απαιτείται για την παραγωγή του παιχνιδιού, θα επαναλάβει γρήγορα τις επόμενες εκδόσεις και θα εξασφαλίσει την αποτελεσματική συνεργασία της ομάδας ανάπτυξης. Το αποτέλεσμα του έργου: καινοτομία διαδικασίας — μια καινοτόμος τεχνολογία για την παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών που βασίζονται σε μια μηχανή πολλαπλών πλατφορμών SGE, επιτρέποντας την ταχεία δημιουργία και δημιουργία πρωτοτύπων κινητών, περιστασιακών, 2D ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ο κινητήρας SGE που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει: συντόμευση του χρόνου εργασίας στο παιχνίδι, με τον παραλληλισμό των εργασιών και τη μείωση του κόστους αυτών των έργων με την εφαρμογή λειτουργιών κοινών σε διάφορα παιχνίδια. Αυτό θα μειώσει το κόστος του έργου κατά 20 % και θα μειώσει τη διάρκεια του έργου από τη θέση σε ήπια έναρξη κατά 40 %. Ως αποτέλεσμα, η GD θα αυξήσει τον αριθμό των τίτλων που παράγονται (αυξήστε το κέρδος από τις πωλήσεις). Το αποτέλεσμα του έργου αποσκοπεί στην επίλυση των ελλείψεων/προβλημάτων που υπάρχουν σήμερα στην αγορά, έχοντας έτσι καλές πιθανότητες εφαρμογής στην οικονομική πρακτική. (Greek)
2 July 2022
0 references
Cilj projekta je razviti inovativni multiplatform SGE (Scriptable Game Engine) za brzu izradu prototipova i stvaranje mobilnih, povremenih, 2D multiplayer igara. Rješenje će se temeljiti na inovativnoj paradigmi računalnih igara, zahvaljujući kojoj vizualni sloj igre mogu stvoriti umjetnici potpuno neovisno o igri koju su stvorili programeri, pa čak i prije stvaranja bilo kojeg fragmenta igre koju je stvorio developer. Kao rezultat istraživanja, GD će značajno poboljšati proces stvaranja povremenih igara. Istraživački problem: U trenutnom stanju tehnike, ne postoje sveobuhvatna rješenja koja bi omogućila minimiziranje vremena utrošenog na dopiranje do korisnika i brzu iteraciju kasnijih verzija igre. Trenutno je stvaranje povremenih igara neučinkovito i skupo. U trenutnom stanju tehnologije, izazov je stvoriti učinkovitu tehnologiju motora koja će pojednostaviti proces stvaranja igara, skratiti vrijeme potrebno za proizvodnju igre, brzo iterirati naknadne verzije i osigurati učinkovitu suradnju razvojnog tima. Rezultati projekta: inovacija procesa – inovativna tehnologija za proizvodnju računalnih igara temeljenih na višeplatformnom SGE motoru, koja omogućuje brzo stvaranje i izradu prototipova mobilnih, povremenih, 2D računalnih igara. SGE motor razvijen kao dio projekta omogućit će: skraćivanje vremena rada na igri, usporedbom rada i smanjenjem troškova tih radova primjenom funkcionalnosti zajedničkih za razne igre. Time će se smanjiti troškovi projekta za 20 % i skratiti trajanje projekta od puštanja u pogon do laganog pokretanja za 40 %. Kao rezultat toga, GD će povećati broj proizvedenih naslova (povećati dobit od prodaje). Rezultat projekta usmjeren je na rješavanje nedostataka/problema koji su trenutno prisutni na tržištu, čime se pruža dobra šansa za njegovu primjenu u gospodarskoj praksi. (Croatian)
2 July 2022
0 references
Scopul proiectului este de a dezvolta un motor inovator multiplatform SGE (Scriptable Game Engine) pentru prototiparea rapidă și crearea de jocuri multiplayer mobile, casual, 2D. Soluția se va baza pe o paradigmă inovatoare de jocuri pe calculator, datorită căreia stratul vizual al jocului poate fi creat de artiști complet independent de codul de joc creat de dezvoltatori și chiar înainte de crearea oricărui fragment al jocului creat de dezvoltator. Ca urmare a cercetării, GD va îmbunătăți în mod semnificativ procesul de creare a jocurilor casual. Problema cercetării: În stadiul actual al tehnologiei, nu există soluții cuprinzătoare care să permită minimizarea timpului petrecut pentru a ajunge la utilizator și iterarea rapidă a versiunilor ulterioare ale jocului. În prezent, crearea de jocuri casual este ineficientă și costisitoare. În stadiul actual al tehnologiei, provocarea este de a crea o tehnologie eficientă a motorului care să eficientizeze procesul de creare a jocurilor, să scurteze timpul necesar pentru a produce jocul, să itereze rapid versiunile ulterioare și să asigure cooperarea eficientă a echipei de dezvoltare. Rezultatul proiectului: inovare proces – o tehnologie inovatoare pentru producția de jocuri pe calculator bazate pe un motor multiplatform SGE, care permite crearea rapidă și prototiparea de jocuri mobile, casual, 2D pe calculator. Motorul SGE dezvoltat ca parte a proiectului va permite: scurtarea timpului de lucru pe joc, prin paralelizarea lucrărilor și reducerea costurilor acestor lucrări prin implementarea funcționalităților comune diferitelor jocuri. Acest lucru va reduce costul proiectului cu 20 % și va reduce durata proiectului de la punerea în funcțiune la lansarea soft cu 40 %. Ca urmare, GD va crește numărul de titluri produse (creșterea profitului din vânzări). Rezultatul proiectului vizează soluționarea deficiențelor/problemelor prezente în prezent pe piață, având astfel o șansă bună de a fi aplicate în practica economică. (Romanian)
2 July 2022
0 references
Cieľom projektu je vyvinúť inovatívny multiplatformový SGE (Scriptable Game Engine) motor pre rýchle prototypovanie a vytváranie mobilných, príležitostných, 2D hier pre viacerých hráčov. Riešenie bude založené na inovatívnej paradigme počítačových hier, vďaka ktorej môžu umelci vytvoriť vizuálnu vrstvu hry úplne nezávisle od herného kódu vytvoreného vývojármi a ešte pred vytvorením akéhokoľvek fragmentu hry vytvoreného vývojárom. Výsledkom výskumu je, že GD výrazne zlepší proces vytvárania neformálnych hier. Výskumný problém: V súčasnom stave techniky neexistujú žiadne komplexné riešenia, ktoré by umožnili minimalizovať čas strávený na dosiahnutí používateľa a rýchlej iterácii nasledujúcich verzií hry. V súčasnosti je vytváranie neformálnych hier neefektívne a drahé. V súčasnom stave technológie je výzvou vytvoriť efektívnu technológiu motora, ktorá by zefektívnila proces vytvárania hier, skrátila čas potrebný na výrobu hry, rýchlo opakovala nasledujúce verzie a zabezpečila efektívnu spoluprácu vývojového tímu. Výsledok projektu: inovácia procesov – inovatívna technológia na výrobu počítačových hier založených na multiplatformovom SGE engine, ktorá umožňuje rýchle vytváranie a prototypovanie mobilných, príležitostných, 2D počítačových hier. Motor SGE vyvinutý v rámci projektu umožní: skrátenie času práce na hre paralelizáciou práce a znížením nákladov na tieto práce implementáciou funkcií spoločných pre rôzne hry. Tým sa znížia náklady na projekt o 20 % a zníži sa trvanie projektu od uvedenia do prevádzky na mäkké spustenie o 40 %. V dôsledku toho GD zvýši počet vyrobených titulov (zvýšenie zisku z predaja). Výsledok projektu je zameraný na riešenie nedostatkov/problémov, ktoré sa v súčasnosti vyskytujú na trhu, a tým má dobrú šancu na uplatnenie v hospodárskej praxi. (Slovak)
2 July 2022
0 references
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata magna multiplatform SGE (Skrittable Game Engine) innovattiva għall-prototipi rapidi u l-ħolqien ta ‘logħob mobbli, każwali, multiplayer 2D. Is-soluzzjoni se tkun ibbażata fuq paradigma innovattiva ta ‘logħob tal-kompjuter, grazzi li l-saff viżwali tal-logħba tista’ tinħoloq minn artisti kompletament indipendenti mill-kodiċi logħba maħluqa mill-iżviluppaturi, u anke qabel il-ħolqien ta ‘kwalunkwe framment tal-logħba maħluqa mill-iżviluppatur. Bħala riżultat tar-riċerka, GD se ttejjeb b’mod sinifikanti l-proċess tal-ħolqien logħob każwali. Il-problema tar-riċerka: Fl-istat attwali ta ‘l-arti, m’hemm l-ebda soluzzjonijiet komprensivi li jippermettu li jimminimizzaw il-ħin mgħoddi fuq jilħqu l-utent u iterazzjoni malajr ta’ verżjonijiet sussegwenti tal-logħba. Bħalissa, il-ħolqien ta ‘logħob każwali huwa ineffiċjenti u għali. Fl-istat attwali tat-teknoloġija, l-isfida hija li tinħoloq teknoloġija tal-magna effiċjenti li tissimplifika l-proċess tal-ħolqien tal-logħob, tqassar il-ħin meħtieġ biex tipproduċi l-logħba, malajr taqbad il-verżjonijiet sussegwenti u tiżgura l-kooperazzjoni effettiva tat-tim tal-iżvilupp. Ir-riżultat tal-proġett: innovazzjoni proċess — teknoloġija innovattiva għall-produzzjoni ta ‘logħob tal-kompjuter bbażati fuq magna multiplatform SGE, li tippermetti l-ħolqien rapidu u prototipi ta’ mobbli, każwali, logħob tal-kompjuter 2D. Il-magna SGE żviluppata bħala parti mill-proġett se tippermetti: it-tqassir tal-ħin tax-xogħol fuq il-logħba, billi jiġi parallelizzat ix-xogħol u jitnaqqsu l-ispejjeż ta’ dawn ix-xogħlijiet billi jiġu implimentati funzjonalitajiet komuni għal-logħob differenti. Dan se jnaqqas l-ispiża tal-proġett b’20 % u jnaqqas it-tul ta’ żmien tal-proġett mill-ikkummissjonar sat-tnedija mhux vinkolanti b’40 %. B’riżultat ta’ dan, GD se jżid in-numru ta’ titoli prodotti (jżidu l-profitt mill-bejgħ). Ir-riżultat tal-proġett għandu l-għan li jsolvi n-nuqqasijiet/problemi li hemm bħalissa fis-suq, u b’hekk ikollu ċans tajjeb li jiġi applikat fil-prattika ekonomika. (Maltese)
2 July 2022
0 references
O objetivo do projeto é desenvolver um inovador motor SGE multiplataforma (Scriptable Game Engine) que lhe permite prototipar e criar rapidamente jogos multijogador móveis, casuais e 2D. A solução basear-se-á num paradigma inovador de desenvolvimento de videojogos, que permitirá que a camada visual do jogo seja criada por artistas completamente independentes do código criado pelos programadores, ou mesmo antes de qualquer parte do jogo desenvolvido pelo programador. Como resultado da investigação GD, irá melhorar significativamente o desenvolvimento de jogos casuais. O problema da investigação: No estado atual da arte, não existem soluções abrangentes para minimizar o tempo necessário para chegar ao utilizador e para iterar rapidamente as versões subsequentes do jogo. Atualmente, a criação de jogos casuais é ineficiente e dispendiosa. No estado atual da tecnologia, o desafio é criar uma tecnologia de motor eficaz que agilizaria o desenvolvimento de jogos, reduziria o tempo necessário para fazer o jogo, iteraria rapidamente versões subsequentes e garantiria uma colaboração eficaz entre a equipe de desenvolvedores. Resultado do projecto: inovação de processos – uma tecnologia inovadora para a produção de jogos de computador baseada num motor SGE multiplataformas, que permite o rápido desenvolvimento e prototipagem de jogos de computador como jogos móveis, casuais e 2D. O motor SGE desenvolvido no âmbito do projeto permitirá: encurtar o tempo de trabalho no jogo, paralelizando o trabalho e reduzindo os custos destes trabalhos através da implementação de funcionalidades comuns aos vários jogos. Tal reduzirá o custo do projeto em 20 % e a duração do projeto, desde o arranque até ao lançamento suave, em 40 %. Graças a este GD vai aumentar o número de títulos produzidos (aumentar o lucro das vendas). O resultado do projeto destina-se a colmatar as lacunas/problemas atualmente presentes no mercado, tendo assim boas hipóteses de serem aplicados na prática económica. (Portuguese)
2 July 2022
0 references
Projektin tavoitteena on kehittää innovatiivinen monialustainen SGE (Scriptable Game Engine) -moottori nopeaan prototyyppien luomiseen ja mobiilien, rentojen, 2D-moninpelien luomiseen. Ratkaisu perustuu tietokonepelien innovatiiviseen paradigmaan, jonka ansiosta pelin visuaalinen kerros voidaan luoda taiteilijoilla täysin riippumatta kehittäjien luomasta pelikoodista ja jo ennen pelin osan luomista kehittäjän luomasta pelistä. Tutkimuksen tuloksena GD parantaa merkittävästi rentojen pelien luomisprosessia. Tutkimusongelma: Nykytekniikassa ei ole kattavia ratkaisuja, joiden avulla voitaisiin minimoida aika, joka kuluu käyttäjän tavoittamiseen ja pelin myöhempien versioiden nopeaan iterointiin. Tällä hetkellä rentojen pelien luominen on tehotonta ja kallista. Teknologian nykytilassa haasteena on luoda tehokas moottoriteknologia, joka virtaviivaistaisi pelien luomisprosessia, lyhentäisi pelin tuottamiseen tarvittavaa aikaa, iteroi seuraavia versioita nopeasti ja varmistaisi kehitystiimin tehokkaan yhteistyön. Hankkeen tulokset: Prosessiinnovaatio – innovatiivinen teknologia monialustaiseen SGE-moottoriin perustuvien tietokonepelien tuottamiseen, mikä mahdollistaa mobiilien, rentojen, 2D-tietokonepelien nopean luomisen ja prototyypin. Osana hanketta kehitetty SGE-moottori mahdollistaa pelin työajan lyhentäminen rinnastamalla työt ja vähentämällä näiden töiden kustannuksia toteuttamalla eri peleille yhteisiä toimintoja. Tämä vähentää hankkeen kustannuksia 20 prosenttia ja lyhentää hankkeen kestoa toimeksiannosta pehmeään käynnistämiseen 40 prosenttia. Tämän seurauksena GD lisää tuotettujen nimikkeiden määrää (lisää myyntivoittoa). Hankkeen tuloksella pyritään korjaamaan markkinoilla tällä hetkellä esiintyvät puutteet/ongelmat, jolloin niillä on hyvät mahdollisuudet soveltaa niitä taloudellisessa käytännössä. (Finnish)
2 July 2022
0 references
Cilj projekta je razviti inovativen multiplatformni SGE (Scriptable Game Engine) motor za hitro izdelavo prototipov in ustvarjanje mobilnih, priložnostnih, 2D multiplayer iger. Rešitev bo temeljila na inovativni paradigmi računalniških iger, zahvaljujoč kateri lahko vizualni sloj igre ustvarijo umetniki popolnoma neodvisno od kode igre, ki so jo ustvarili razvijalci, in še pred ustvarjanjem kakršnega koli fragmenta igre, ki jo je ustvaril razvijalec. Kot rezultat raziskav bo GD bistveno izboljšal proces ustvarjanja priložnostnih iger. Problem raziskav: V trenutnem stanju tehnike ni celovitih rešitev, ki bi omogočile zmanjšanje časa, porabljenega za doseganje uporabnika in hitro ponovitev nadaljnjih različic igre. Trenutno je ustvarjanje priložnostnih iger neučinkovito in drago. V trenutnem stanju tehnologije je izziv ustvariti učinkovito tehnologijo motorja, ki bi racionalizirala proces ustvarjanja iger, skrajšala čas, potreben za izdelavo igre, hitro ponovila nadaljnje različice in zagotovila učinkovito sodelovanje razvojne ekipe. Rezultat projekta: procesna inovacija – inovativna tehnologija za izdelavo računalniških iger, ki temeljijo na multiplatformnem SGE motorju, ki omogoča hitro ustvarjanje in izdelavo prototipov mobilnih, priložnostnih, 2D računalniških iger. Motor SGE, ki je bil razvit v okviru projekta, bo omogočil: skrajšanje časa dela na igri, s paralelizacijo dela in zmanjšanjem stroškov teh del z izvajanjem funkcij, ki so skupne različnim igram. To bo zmanjšalo stroške projekta za 20 % in skrajšalo trajanje projekta od zagona do mehkega zagona za 40 %. Posledično bo GD povečal število proizvedenih naslovov (povečanje dobička od prodaje). Cilj projekta je odpraviti pomanjkljivosti/težave, ki so trenutno prisotne na trgu, in s tem imeti dobre možnosti za uporabo v gospodarski praksi. (Slovenian)
2 July 2022
0 references
Cílem projektu je vyvinout inovativní multiplatformní SGE (Scriptable Game Engine) motor pro rychlé prototypování a tvorbu mobilních, příležitostných, 2D multiplayerových her. Řešení bude založeno na inovativním paradigmatu počítačových her, díky němuž může být vizuální vrstva hry vytvořena umělci zcela nezávisle na herním kódu vytvořeném vývojáři, a to i před vytvořením jakéhokoli fragmentu hry vytvořeného vývojářem. V důsledku výzkumu GD výrazně zlepší proces vytváření neformálních her. Výzkumný problém: V současném stavu techniky neexistují žádná komplexní řešení, která by umožnila minimalizovat čas strávený oslovením uživatele a rychlou iterací následných verzí hry. V současné době je tvorba neformálních her neefektivní a nákladná. V současném technologickém stavu je výzvou vytvořit efektivní motorovou technologii, která by zefektivnila proces tvorby her, zkrátila čas potřebný k výrobě hry, rychle zopakovala následné verze a zajistila efektivní spolupráci vývojového týmu. Výsledek projektu: inovace procesů – inovativní technologie pro výrobu počítačových her založených na multiplatformním SGE motoru, umožňující rychlé vytváření a prototypování mobilních, příležitostných, 2D počítačových her. Motor SGE vyvinutý v rámci projektu umožní: zkrácení doby práce na hře, paralelní práce a snížení nákladů na tato díla zavedením funkcí společných pro různé hry. Tím se sníží náklady na projekt o 20 % a doba trvání projektu se sníží o 40 %. V důsledku toho GD zvýší počet vyrobených titulů (zvýšit zisk z prodeje). Cílem projektu je vyřešit nedostatky/problémy, které se na trhu v současné době vyskytují, a mít tak dobrou šanci na jejich uplatnění v hospodářské praxi. (Czech)
2 July 2022
0 references
Projekto tikslas – sukurti novatorišką multiplatforminį SGE (Scriptable Game Engine) variklį, skirtą greitam prototipų kūrimui ir mobiliųjų, atsitiktinių, 2D multiplayer žaidimų kūrimui. Sprendimas bus grindžiamas novatoriška kompiuterinių žaidimų paradigma, dėl kurios vizualinį žaidimo sluoksnį gali sukurti menininkai visiškai nepriklausomai nuo kūrėjų sukurto žaidimo kodo ir dar prieš kūrėjo sukurto žaidimo fragmento kūrimą. Kaip mokslinių tyrimų rezultatas, GD žymiai pagerins atsitiktinių žaidimų kūrimo procesą. Mokslinių tyrimų problema: Šiuo metu nėra visapusiškų sprendimų, kurie leistų sumažinti laiką, praleistą vartotojo pasiekimui ir greitam vėlesnių žaidimo versijų kartojimui. Šiuo metu atsitiktinių žaidimų kūrimas yra neefektyvus ir brangus. Dabartinėje technologijų būsenoje iššūkis yra sukurti efektyvią variklio technologiją, kuri supaprastintų žaidimų kūrimo procesą, sutrumpintų laiką, reikalingą žaidimui pagaminti, greitai kartotų vėlesnes versijas ir užtikrintų veiksmingą plėtros komandos bendradarbiavimą. Projekto rezultatas: proceso naujovė – novatoriška kompiuterinių žaidimų gamybos technologija, pagrįsta daugiaplatforminiu SGE varikliu, leidžianti greitai kurti ir prototipuoti mobiliuosius, atsitiktinius, 2D kompiuterinius žaidimus. Įgyvendinant projektą sukurtas SGE variklis leis: sutrumpinti darbo laiką žaidime, lygiagrečiai darbą ir sumažinti šių darbų išlaidas įgyvendinant funkcijas bendras įvairių žaidimų. Dėl to projekto išlaidos sumažės 20 proc., o projekto trukmė – 40 proc. – nuo pradėjimo eksploatuoti iki minkštojo paleidimo. Dėl to GD padidins gaminamų pavadinimų skaičių (padidins pelną iš pardavimų). Projekto rezultatais siekiama pašalinti šiuo metu rinkoje esančius trūkumus ir (arba) problemas ir taip sudaryti palankias sąlygas juos taikyti ekonominėje praktikoje. (Lithuanian)
2 July 2022
0 references
Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu daudzformu SGE (Scriptable Game Engine) dzinēju ātrai prototipēšanai un mobilo, gadījuma, 2D multiplayer spēļu radīšanai. Risinājums tiks balstīts uz inovatīvu datorspēļu paradigmu, pateicoties kurai mākslinieki var radīt spēles vizuālo slāni pilnīgi neatkarīgi no izstrādātāju izveidotās spēles koda un pat pirms izstrādātāja radītā spēles fragmenta radīšanas. Kā rezultātā pētījumu, GD ievērojami uzlabos procesu, radot gadījuma spēles. Pētnieciskā problēma: Pašreizējā tehnikas līmenī nav visaptverošu risinājumu, kas ļautu samazināt laiku, kas pavadīts, lai sasniegtu lietotāju un ātru atkārtošanos turpmākajās spēles versijās. Pašlaik ikdienas spēļu izveide ir neefektīva un dārga. Pašreizējā tehnoloģiju stāvoklī uzdevums ir izveidot efektīvu dzinēju tehnoloģiju, kas racionalizētu spēļu izveides procesu, saīsinātu laiku, kas nepieciešams, lai ražotu spēli, ātri iterētu turpmākās versijas un nodrošinātu efektīvu attīstības komandas sadarbību. Projekta rezultāts: procesa inovācija — inovatīva tehnoloģija datorspēļu ražošanai, kuras pamatā ir daudzformu SGE dzinējs, kas ļauj ātri izveidot un prototipēt mobilās, gadījuma, 2D datorspēles. Projekta ietvaros izstrādātais SGE dzinējs ļaus: saīsinot laiku darbam pie spēles, paralēli darbu un samazinot šo darbu izmaksas, ieviešot funkcijas, kas kopīgas dažādām spēlēm. Tas samazinās projekta izmaksas par 20 % un par 40 % samazinās projekta ilgumu no nodošanas ekspluatācijā līdz vienkāršai palaišanai. Tā rezultātā GD palielinās saražoto nosaukumu skaitu (palielinās peļņu no pārdošanas). Projekta mērķis ir novērst nepilnības/problēmas, kas pašlaik pastāv tirgū, tādējādi radot labas iespējas tikt pielietotām ekonomikas praksē. (Latvian)
2 July 2022
0 references
Целта на проекта е да се разработи иновативен мултиплатформен SGE (Scriptable Game Engine) двигател за бързо прототипиране и създаване на мобилни, случайни, 2D мултиплейър игри. Решението ще се основава на иновативна парадигма на компютърни игри, благодарение на която визуалният слой на играта може да бъде създаден от художници напълно независимо от кода на играта, създаден от разработчиците, и дори преди създаването на всеки фрагмент от играта, създаден от разработчика. В резултат на изследванията, GD значително ще подобри процеса на създаване на случайни игри. Изследователският проблем: В сегашното състояние на техниката, няма цялостни решения, които биха позволили да се сведе до минимум времето, прекарано за достигане до потребителя и бърза итерация на следващите версии на играта. В момента създаването на случайни игри е неефективно и скъпо. В сегашното състояние на технологиите предизвикателството е да се създаде ефективна технология на двигателя, която да рационализира процеса на създаване на игри, да съкрати времето, необходимо за производството на играта, бързо да повтори следващите версии и да осигури ефективно сътрудничество на екипа за разработка. Резултатът от проекта: технологична иновация — иновативна технология за производство на компютърни игри, базирана на мултиплатформен SGE двигател, позволяваща бързото създаване и прототипиране на мобилни, случайни, 2D компютърни игри. Двигателят SGE, разработен като част от проекта, ще даде възможност за: съкращаване на времето на работа в играта чрез паралелизиране на работата и намаляване на разходите за тези произведения чрез прилагане на функционалности, общи за различните игри. Това ще намали разходите по проекта с 20 % и ще намали продължителността на проекта от пускане в експлоатация до плавно стартиране с 40 %. В резултат на това GD ще увеличи броя на произведените заглавия (увеличаване на печалбата от продажбите). Резултатът от проекта е насочен към отстраняване на недостатъците/проблемите, които понастоящем съществуват на пазара, като по този начин има добри шансове за прилагане в икономическата практика. (Bulgarian)
2 July 2022
0 references
A projekt célja egy innovatív többplatformos SGE (Scriptable Game Engine) motor kifejlesztése a gyors prototípuskészítéshez és a mobil, alkalmi, 2D multiplayer játékok létrehozásához. A megoldás a számítógépes játékok innovatív paradigmáján alapul, amelynek köszönhetően a játék vizuális rétegét művészek teljesen függetlenül hozhatják létre a fejlesztők által létrehozott játékkódtól, és még a fejlesztő által létrehozott játéktöredék létrehozása előtt. A kutatás eredményeként a GD jelentősen javítja az alkalmi játékok létrehozásának folyamatát. A kutatási probléma: A technika jelenlegi állása szerint nincs olyan átfogó megoldás, amely lehetővé tenné a felhasználó elérésére fordított idő minimalizálását és a játék későbbi verzióinak gyors iterációját. Jelenleg az alkalmi játékok létrehozása nem hatékony és drága. A technológia jelenlegi állásában a kihívás egy olyan hatékony motortechnológia létrehozása, amely egyszerűsíti a játékok létrehozásának folyamatát, lerövidíti a játék elkészítéséhez szükséges időt, gyorsan átereszti a későbbi verziókat, és biztosítja a fejlesztőcsapat hatékony együttműködését. A projekt eredménye: folyamatinnováció – innovatív technológia a többplatformos SGE motoron alapuló számítógépes játékok gyártásához, amely lehetővé teszi a mobil, alkalmi, 2D-s számítógépes játékok gyors létrehozását és prototípus készítését. A projekt részeként kifejlesztett SGE motor lehetővé teszi a következőket: a játékidő lerövidítése, a munka párhuzamosítása és e munkák költségeinek csökkentése a különböző játékok közös funkcióinak megvalósításával. Ez 20%-kal csökkenti a projekt költségeit, és 40%-kal csökkenti a projekt üzembe helyezésének időtartamát. Ennek eredményeként a GD növelni fogja az előállított címek számát (az értékesítésből származó nyereséget). A projekt eredménye a piacon jelenleg fennálló hiányosságok/problémák megoldása, így jó eséllyel alkalmazható a gazdasági gyakorlatban. (Hungarian)
2 July 2022
0 references
Is é aidhm an tionscadail a fhorbairt ar multiplatform nuálach SGE (Inneall Cluiche Scriptable) inneall do prototyping tapa agus a chruthú soghluaiste, ócáideach, 2D cluichí il-imreora. Beidh an réiteach a bheith bunaithe ar paraidím nuálach cluichí ríomhaireachta, a bhuíochas sin ar féidir leis an tsraith amhairc an chluiche a chruthú ag ealaíontóirí go hiomlán neamhspleách ar an gcód cluiche cruthaithe ag na forbróirí, agus fiú roimh a chruthú aon bhlúire den chluiche cruthaithe ag an bhforbróir. Mar thoradh ar thaighde, beidh GD feabhas suntasach ar an bpróiseas a chruthú cluichí ócáideach. An fhadhb taighde: Sa staid reatha ar an ealaín, níl aon réitigh chuimsitheacha a chuirfeadh ar chumas a íoslaghdú an t-am a chaitear ar bhaint amach an t-úsáideoir agus atriall tapa leaganacha ina dhiaidh sin den chluiche. Faoi láthair, is é a chruthú cluichí ócáideacha mí-éifeachtach agus costasach. Sa staid reatha na teicneolaíochta, is é an dúshlán a chruthú teicneolaíocht inneall éifeachtach a bheadh sruthlíniú ar an bpróiseas cluichí a chruthú, ghiorrú an t-am is gá a thabhairt ar aird an cluiche, go tapa iterate leaganacha ina dhiaidh sin agus a chinntiú go comhoibriú éifeachtach na foirne forbartha. Toradh an tionscadail: nuálaíocht Próiseas — teicneolaíocht nuálach chun cluichí ríomhaireachta a tháirgeadh atá bunaithe ar inneall SGE multiplatform, rud a chuireann ar chumas cluichí ríomhaireachta soghluaiste, ócáideacha, 2D a chruthú go tapa agus a fhréamhshamhlú. Cumasóidh an t-inneall SGE a forbraíodh mar chuid den tionscadal: an t-am oibre ar an gcluiche a ghiorrú, trí chomhthreo a dhéanamh ar an obair agus trí chostais na n-oibreacha seo a laghdú trí fheidhmiúlachtaí is coiteann do chluichí éagsúla a chur chun feidhme. Laghdóidh sé sin costas an tionscadail faoi 20 % agus laghdóidh sé fad an tionscadail ó choimisiúnú go seoladh bog faoi 40 %. Mar thoradh air sin, méadóidh GD líon na dteideal a tháirgtear (an brabús ó dhíolacháin a mhéadú). Tá toradh an tionscadail dírithe ar réiteach a fháil ar na heasnaimh/fadhbanna atá ar an margadh faoi láthair, agus ar an gcaoi sin seans maith a bheith ann go gcuirfear i bhfeidhm iad sa chleachtas eacnamaíoch. (Irish)
2 July 2022
0 references
Syftet med projektet är att utveckla en innovativ multiplatform SGE (Scriptable Game Engine) motor för snabb prototypning och skapande av mobila, avslappnade, 2D multiplayer-spel. Lösningen kommer att baseras på ett innovativt paradigm av dataspel, tack vare vilket det visuella lagret av spelet kan skapas av artister helt oberoende av spelkoden som skapats av utvecklarna, och även innan skapandet av något fragment av spelet som skapats av utvecklaren. Som ett resultat av forskning kommer GD att avsevärt förbättra processen för att skapa casual spel. Forskningsproblemet: I det aktuella läget finns det inga heltäckande lösningar som skulle göra det möjligt att minimera den tid som spenderas på att nå användaren och snabb iteration av efterföljande versioner av spelet. För närvarande är skapandet av casual-spel ineffektivt och dyrt. I det nuvarande tekniska läget är utmaningen att skapa en effektiv motorteknik som skulle effektivisera processen att skapa spel, förkorta den tid som behövs för att producera spelet, snabbt iterera efterföljande versioner och säkerställa ett effektivt samarbete mellan utvecklingsteamet. Resultatet av projektet: processinnovation – en innovativ teknik för produktion av dataspel baserad på en multiplatform SGE-motor, som möjliggör snabb skapande och prototypning av mobila, avslappnade, 2D-datorspel. Den SGE-motor som utvecklats som en del av projektet kommer att möjliggöra: förkorta tiden för arbetet med spelet, genom att parallellisera arbetet och minska kostnaderna för dessa verk genom att implementera funktioner som är gemensamma för olika spel. Detta kommer att minska kostnaden för projektet med 20 % och minska projektets varaktighet från idrifttagning till mjuklansering med 40 %. Som ett resultat kommer GD att öka antalet producerade titlar (öka vinsten från försäljningen). Projektets resultat syftar till att lösa de brister/problem som för närvarande finns på marknaden och därmed ha en god chans att tillämpas i ekonomisk praxis. (Swedish)
2 July 2022
0 references
Projekti eesmärk on töötada välja uuenduslik mitmeplatvormiline SGE (Scriptable Game Engine) mootor kiireks prototüüpimiseks ja mobiilsete, juhuslike 2D multiplayer mängude loomiseks. Lahendus põhineb uuenduslikul arvutimängude paradigmal, tänu millele saavad kunstnikud luua mängu visuaalse kihi täiesti sõltumatult arendajate loodud mängukoodist ja isegi enne arendaja loodud mängu fragmendi loomist. Uuringute tulemusena parandab GD märkimisväärselt juhuslike mängude loomise protsessi. Uurimistöö probleem: Praeguses tehnika tasemes ei ole terviklikke lahendusi, mis võimaldaksid minimeerida aega, mis kulub kasutajani jõudmiseks ja mängu järgnevate versioonide kiireks iteratsiooniks. Praegu on juhuslike mängude loomine ebaefektiivne ja kallis. Tehnoloogia praeguses seisus on väljakutse luua tõhus mootoritehnoloogia, mis lihtsustaks mängude loomise protsessi, lühendaks mängu tootmiseks kuluvat aega, kiirendaks järgnevaid versioone ja tagaks arendusmeeskonna tõhusa koostöö. Projekti tulemused: protsessiinnovatsioon – uuenduslik tehnoloogia arvutimängude tootmiseks, mis põhinevad mitmeplatvormilisel SGE mootoril, mis võimaldab mobiilsete, juhuslike, 2D-arvutimängude kiiret loomist ja prototüüpimist. Projekti raames välja töötatud SGE mootor võimaldab: lühendada tööaega mängu, paralleelne töö ja vähendada nende tööde kulusid, rakendades funktsioone, mis on ühised erinevatele mängudele. See vähendab projekti maksumust 20 % ja projekti kestust alates kasutuselevõtust kuni pehme käivitamiseni 40 % võrra. Selle tulemusena suurendab GD toodetud pealkirjade arvu (suurendab müügist saadavat kasumit). Projekti tulemus on suunatud praegu turul esinevate puuduste/probleemide lahendamisele, nii et neil on hea võimalus neid majanduspraktikas rakendada. (Estonian)
2 July 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
RPMP.01.02.01-12-0503/16
0 references