DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q101133 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. |
Project Q101133 in Poland |
Statements
698,936.25 zloty
0 references
951,536.06 zloty
0 references
73.45 percent
0 references
1 July 2016
0 references
31 December 2017
0 references
TOMORROW SP. Z O.O.
0 references
Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
0 references
The aim of Tomorrow, an intellectual capital company, is to develop an innovative product on a global scale (significant improvement) – a system supporting the treatment of anxiety disorders including social anxiety and raising social competences related to public speaking, conducting conversations, using virtual reality (VR). The system will take the form of an interactive VR simulator. The system will have the following key features and features, distinguishing it from global competition solutions: Minimising the prevalence of simulator disease? high level of graphic realism (deep immersion)? high interactiveness? full functionality of a system based on a single central unit (computer or mobile device)? increasing spectrum of applications by modifying the parameters of scenarios for virtual exposure? online support The system will be aimed at the Polish market, and further to the European market, to be used by therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to support the purpose of developing the therapies of anxiety disorders. To develop the system, the Company will apply state-of-the-art IT technologies related to VR, 3D graphics solutions, innovative motion controllers and knowledge in the field of IT, creation of 3D environments, ergonomics of interactions in VR, and psychology. The company has a qualified R & D staff and appropriately equipped R & D department for the purpose of implementing the project. In addition, a scientific unit will be involved in the implementation of the project. One of the areas of work carried out – the use of a virtual VR avatar to raise social competences – will be subject to the patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the field of the project, Dr. med. Paweł Holas from the University of Warsaw (English)
16 October 2020
0 references
L’objectif de Tomorrow, une société de capital intellectuel, est de développer un produit innovant à l’échelle mondiale (amélioration significative) — un système soutenant la thérapie des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale, l’amélioration des compétences sociales liées à la prise de parole en public, la conduite de conversations, l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant la VR. Le système aura les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de la concurrence mondiale: réduire au minimum l’apparition d’une maladie du simulateur — un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde) — haute interactivité — pleine fonctionnalité d’un système basé sur une seule unité centrale (ordinateur ou appareil mobile) — augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario d’exposition virtuelle — support en ligne Le système sera dirigé vers le marché polonais, et à un stade ultérieur également sur le marché européen, pour être utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme un outil soutenant les thérapies conduites des troubles anxieux ainsi qu’aux entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des salariés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la réalité virtuelle, des solutions graphiques 3D, des contrôleurs de mouvement innovants et des connaissances dans le domaine de l’informatique, la création d’environnements 3D, l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel qualifié de R & D et d’un département R & D correctement équipé aux fins du projet. En outre, une unité scientifique sera impliquée dans la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail réalisés — l’utilisation d’un avatar virtuel opérant dans la technologie de la réalité virtuelle pour améliorer les compétences sociales — sera soumis à la procédure de brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, dr. med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
1 December 2021
0 references
Das Ziel von Tomorrow, einem Unternehmen des intellektuellen Kapitals, ist es, ein innovatives Produkt auf globaler Ebene (signifikante Verbesserung) zu entwickeln – ein System, das die Therapie von Angststörungen einschließlich sozialer Angstzustände und die Verbesserung der sozialen Kompetenzen im Zusammenhang mit dem öffentlichen Sprechen, der Durchführung von Gesprächen, der Verwendung von Virtual Reality (VR) unterstützt. Das System wird die Form eines interaktiven Simulators mit VR annehmen. Das System wird die folgenden Hauptfunktionen und Merkmale aufweisen, die es von Lösungen des globalen Wettbewerbs unterscheiden: Minimierung des Auftretens der Simulator-Krankheit – ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Immersion) – hohe Interaktivität – volle Funktionalität eines Systems, das auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät) basiert – Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern für die virtuelle Exposition – Online-Unterstützung Das System wird auf den polnischen Markt und in einem späteren Stadium auch auf den europäischen Markt gerichtet, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung der durchgeführten Therapien von Angststörungen sowie zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt zu verwenden, um die sozialen Kompetenzen der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Motion-Controller und Kenntnisse im Bereich IT, Erstellung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes F & E-Personal und eine ordnungsgemäße F & E-Abteilung für die Zwecke des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – der Einsatz eines virtuellen Avatars in der VR-Technologie zur Verbesserung der sozialen Kompetenzen – wird Gegenstand des Patentverfahrens sein. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van Tomorrow, een bedrijf van intellectueel kapitaal, is het ontwikkelen van een innovatief product op wereldwijde schaal (significante verbetering) — een systeem dat de therapie van angststoornissen ondersteunt, waaronder sociale angst en het verbeteren van sociale competenties met betrekking tot spreken in het openbaar, het voeren van gesprekken, het gebruik van virtual reality (VR). Het systeem zal de vorm aannemen van een interactieve simulator met behulp van VR. Het systeem zal de volgende belangrijke functies en functies hebben die het onderscheiden van oplossingen voor wereldwijde concurrentie: het minimaliseren van het optreden van simulatorziekte — een hoog niveau van grafisch realisme (diepe onderdompeling) — hoge interactiviteit — volledige functionaliteit van een systeem op basis van één centrale eenheid (computer of mobiel apparaat) — vergroten van het spectrum van toepassingen door het wijzigen van scenarioparameters voor virtuele blootstelling — online ondersteuning Het systeem zal worden gericht op de Poolse markt, en in een later stadium ook op de Europese markt, te gebruiken door therapeuten, psychologen en psychiaters als een instrument ter ondersteuning van de uitgevoerde therapieën van angststoornissen en bedrijven om de sociale competenties van werknemers te verbeteren. Om het systeem te ontwikkelen, zal het bedrijf gebruik maken van state-of-the-art IT-technologieën met betrekking tot VR, 3D grafische oplossingen, innovatieve motion controllers en kennis op het gebied van IT, het creëren van 3D-omgevingen, ergonomie van interactie in VR, evenals psychologie. Het bedrijf heeft gekwalificeerd R & D personeel en goed uitgeruste R & D afdeling voor de doeleinden van het project. Daarnaast zal een wetenschappelijke eenheid worden betrokken bij de uitvoering van het project. Een van de werkterreinen — het gebruik van een virtuele avatar die in VR-technologie werkt om sociale competenties te verbeteren — zal onderworpen zijn aan de octrooiprocedure. Het idee van het project werd ondersteund door een expert op het gebied van het project, dr. med. Paweł Holas van de Universiteit van Warschau (Dutch)
17 December 2021
0 references
L'obiettivo di Tomorrow, un'azienda di capitale intellettuale, è quello di sviluppare un prodotto innovativo su scala globale (miglioramento significativo) — un sistema che supporta la terapia dei disturbi d'ansia tra cui l'ansia sociale e il miglioramento delle competenze sociali legate al parlare in pubblico, conducendo conversazioni, utilizzando la realtà virtuale (VR). Il sistema assumerà la forma di un simulatore interattivo utilizzando VR. Il sistema avrà le seguenti funzionalità e caratteristiche chiave che lo distinguono dalle soluzioni di concorrenza globale: minimizzare l'insorgenza di una malattia simulatore — un elevato livello di realismo grafico (immersione profonda) — alta interattività — piena funzionalità di un sistema basato su un'unica unità centrale (computer o dispositivo mobile) — aumentando lo spettro delle applicazioni modificando i parametri di scenario per l'esposizione virtuale — supporto online Il sistema sarà indirizzato al mercato polacco, e in una fase successiva anche al mercato europeo, che sarà utilizzato da terapisti, psicologi e psichiatri come strumento di supporto alle terapie condotte dei disturbi d'ansia e alle corporazioni al fine di migliorare le competenze sociali dei dipendenti. Per sviluppare il sistema, l'azienda utilizzerà tecnologie IT all'avanguardia relative alla VR, soluzioni grafiche 3D, controller di movimento innovativi e conoscenze nel campo dell'IT, creazione di ambienti 3D, ergonomia dell'interazione in VR, nonché psicologia. L'azienda dispone di personale qualificato di R & S e di reparto R & S adeguatamente attrezzato ai fini del progetto. Inoltre, un'unità scientifica sarà coinvolta nell'attuazione del progetto. Una delle aree di lavoro svolte — l'utilizzo di un avatar virtuale che opera nella tecnologia VR per migliorare le competenze sociali — sarà soggetta alla procedura di brevetto. L'idea del progetto è stata sostenuta da un esperto nel campo del progetto, il dr. med. Paweł Holas dell'Università di Varsavia (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo de Tomorrow, una empresa de capital intelectual, es desarrollar un producto innovador a escala global (mejora significativa): un sistema que apoye la terapia de trastornos de ansiedad, incluida la ansiedad social y la mejora de las competencias sociales relacionadas con el habla en público, la realización de conversaciones, el uso de la realidad virtual (VR). El sistema tomará la forma de un simulador interactivo utilizando VR. El sistema tendrá las siguientes funcionalidades y características clave que lo distinguen de las soluciones de la competencia global: minimizar la aparición de la enfermedad del simulador — un alto nivel de realismo gráfico (inmersión profunda) — alta interactividad — funcionalidad completa de un sistema basado en una sola unidad central (ordenador o dispositivo móvil) — aumentar el espectro de aplicaciones mediante la modificación de los parámetros de escenario para la exposición virtual — soporte en línea El sistema se dirigirá al mercado polaco, y en una etapa posterior también al mercado europeo, para ser utilizado por terapeutas, psicólogos y psiquiatras como una herramienta de apoyo a las terapias realizadas de los trastornos de ansiedad, así como a las empresas con el fin de mejorar las competencias sociales de los empleados. Para desarrollar el sistema, la Compañía utilizará tecnologías de TI de última generación relacionadas con VR, soluciones gráficas 3D, controladores de movimiento innovadores y conocimiento en el campo de TI, creación de entornos 3D, ergonomía de interacción en VR, así como psicología. La empresa cuenta con personal cualificado de I + D y un departamento de I+D adecuadamente equipado para los fines del proyecto. Además, una unidad científica participará en la ejecución del proyecto. Una de las áreas de trabajo llevadas a cabo — el uso de un avatar virtual que opera en tecnología VR para mejorar las competencias sociales — estará sujeto al procedimiento de patente. La idea del proyecto fue apoyada por un experto en el campo del proyecto, Dr. med. Paweł Holas de la Universidad de Varsovia (Spanish)
18 January 2022
0 references
Intellektuaalse kapitali ettevõtte Tomorrow eesmärk on töötada välja innovaatiline toode globaalses mastaabis (oluline paranemine) – süsteem, mis toetab ärevushäirete, sealhulgas sotsiaalse ärevuse ravi ja avaliku esinemise, vestluste läbiviimise, virtuaalse reaalsuse (VR) kasutamist. Süsteem on interaktiivne simulaator, mis kasutab VR-i. Süsteemil on järgmised põhifunktsioonid ja -omadused, mis eristavad seda ülemaailmse konkurentsi lahendustest: simulaatorihaiguse esinemise minimeerimine – suur graafiline realism (sügav keelekümblus) – kõrge interaktiivsus – ühtsel kesksel üksusel (arvutil või mobiilsel seadmel) põhineva süsteemi täielik funktsionaalsus – rakenduste spektri suurendamine virtuaalse kokkupuute stsenaariumiparameetrite muutmise teel – veebipõhine tugi Süsteem suunatakse Poola turule ja hilisemas etapis ka Euroopa turule, mida terapeudid, psühholoogid ja psühhiaatrid kasutavad ärevushäirete ravimeetodite toetamise vahendina, samuti ettevõtete jaoks, et parandada töötajate sotsiaalset pädevust. Süsteemi arendamiseks kasutab ettevõte uusimaid IT-tehnoloogiaid, mis on seotud VR-i, 3D graafikalahenduste, uuenduslike liikumiskontrollerite ja IT-alaste teadmistega, 3D-keskkondade loomisega, interaktsiooni ergonoomikaga VR-is ning psühholoogiaga. Ettevõte on kvalifitseeritud teadus- ja arendustegevuse töötajad ning nõuetekohaselt varustatud teadus- ja arendustegevuse osakond projekti eesmärkide saavutamiseks. Lisaks kaasatakse projekti rakendamisse teadusüksus. Üks töövaldkond – virtuaalse avatari kasutamine virtuaalreaalsuse tehnoloogias sotsiaalsete pädevuste parandamiseks – allub patendimenetlusele. Projekti ideed toetas projekti valdkonna ekspert dr. med. Paweł Holas Varssavi Ülikoolist (Estonian)
27 July 2022
0 references
Ateities, intelektualinio kapitalo įmonės, tikslas – sukurti novatorišką produktą pasauliniu mastu (reikšmingas tobulėjimas) – sistemą, palaikančią nerimo sutrikimų, įskaitant socialinį nerimą, terapiją ir socialinių kompetencijų, susijusių su viešuoju kalbėjimu, vedimu, virtualios realybės (VR) naudojimu, tobulinimą. Sistema bus interaktyvus simuliatorius, naudojant VR. Sistema turės šias pagrindines funkcijas ir savybes, kurios ją atskirs nuo pasaulinės konkurencijos sprendimų: simuliatoriaus ligos atsiradimo mažinimas – aukšto lygio grafinis realizmas (gilus panardinimas) – didelis interaktyvumas – visiškas sistemos, pagrįstos vienu centriniu vienetu (kompiuteriu ar mobiliuoju įrenginiu), funkcionalumas – programų spektro didinimas keičiant virtualios ekspozicijos scenarijaus parametrus – internetinė parama Sistema bus nukreipta į Lenkijos rinką, o vėliau ir į Europos rinką, kurią naudos terapeutai, psichologai ir psichiatrai kaip priemonė, padedanti gydyti nerimo sutrikimus, taip pat įmonėms, siekiant pagerinti darbuotojų socialinę kompetenciją. Siekdama plėtoti sistemą, Bendrovė naudos pažangiausias IT technologijas, susijusias su VR, 3D grafikos sprendimais, inovatyviais judesio valdikliais ir žiniomis IT srityje, 3D aplinkos kūrimą, VR sąveikos ergonomiką, psichologiją. Bendrovė turi kvalifikuotus MTTV darbuotojus ir tinkamai įrengtą MTP skyrių projekto tikslams. Be to, įgyvendinant projektą dalyvaus mokslinis padalinys. Viena iš atliekamų darbų sričių – virtualios avataro, veikiančio VR technologijose, naudojimas siekiant pagerinti socialines kompetencijas – bus taikoma patentų procedūra. Projekto idėją palaikė projekto srities ekspertas dr. Paweł Holas iš Varšuvos universiteto (Lithuanian)
27 July 2022
0 references
Cilj Tomorrow, tvrtke intelektualnog kapitala, je razviti inovativan proizvod na globalnoj razini (značajno poboljšanje) – sustav koji podržava terapiju anksioznih poremećaja uključujući socijalnu anksioznost i poboljšanje društvenih kompetencija vezanih uz javni govor, vođenje razgovora, korištenje virtualne stvarnosti (VR). Sustav će biti u obliku interaktivnog simulatora pomoću VR. Sustav će imati sljedeće ključne funkcionalnosti i značajke koje ga razlikuju od rješenja globalne konkurencije: minimiziranje pojave simulatorske bolesti – visoka razina grafičkog realizma (duboko uranjanje) – visoka interaktivnost – potpuna funkcionalnost sustava koji se temelji na jednoj središnjoj jedinici (računalo ili mobilni uređaj) – povećanje spektra aplikacija izmjenom parametara scenarija za virtualnu izloženost – internetska podrška Sustav će biti usmjeren na poljsko tržište, a u kasnijoj fazi i na europsko tržište, koji će koristiti terapeuti, psiholozi i psihijatri kao alat za potporu provedenim terapijama anksioznih poremećaja, kao i korporacijama kako bi se poboljšale socijalne kompetencije zaposlenika. Za razvoj sustava, tvrtka će koristiti najsuvremenije IT tehnologije vezane uz VR, 3D grafička rješenja, inovativne kontrolere pokreta i znanja iz područja IT-a, stvaranje 3D okruženja, ergonomiju interakcije u VR-u, kao i psihologiju. Tvrtka ima kvalificirano osoblje za istraživanje i razvoj i odgovarajuće opremljeni odjel za istraživanje i razvoj za potrebe projekta. Osim toga, u provedbu projekta bit će uključena znanstvena jedinica. Jedno od područja rada – korištenje virtualnog avatara koji djeluje u VR tehnologiji za poboljšanje socijalnih kompetencija – bit će predmet patentnog postupka. Ideju projekta podržao je stručnjak iz područja projekta, dr. med. Paweł Holas sa Sveučilišta u Varšavi (Croatian)
27 July 2022
0 references
Ο στόχος του Tomorrow, μιας εταιρείας πνευματικού κεφαλαίου, είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο προϊόν σε παγκόσμια κλίμακα (σημαντική βελτίωση) — ένα σύστημα που υποστηρίζει τη θεραπεία των αγχωδών διαταραχών, συμπεριλαμβανομένου του κοινωνικού άγχους και τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων που σχετίζονται με την δημόσια ομιλία, τη διεξαγωγή συνομιλιών, τη χρήση εικονικής πραγματικότητας (VR). Το σύστημα θα λάβει τη μορφή διαδραστικού προσομοιωτή χρησιμοποιώντας VR. Το σύστημα θα έχει τις ακόλουθες βασικές λειτουργίες και χαρακτηριστικά που το διαφοροποιούν από τις λύσεις του παγκόσμιου ανταγωνισμού: ελαχιστοποίηση της εμφάνισης προσομοιωτικής νόσου — υψηλό επίπεδο γραφικού ρεαλισμού (βαθιά εμβάπτιση) — υψηλή διαδραστικότητα — πλήρης λειτουργικότητα ενός συστήματος που βασίζεται σε μια ενιαία κεντρική μονάδα (υπολογιστής ή κινητή συσκευή) — αύξηση του φάσματος των εφαρμογών με την τροποποίηση των παραμέτρων του σεναρίου για εικονική έκθεση — online υποστήριξη Το σύστημα θα κατευθυνθεί στην πολωνική αγορά, και σε μεταγενέστερο στάδιο και στην ευρωπαϊκή αγορά, για να χρησιμοποιηθεί από θεραπευτές, ψυχολόγους και ψυχιάτρους ως εργαλείο υποστήριξης των θεραπειών που διεξάγονται για αγχώδεις διαταραχές, καθώς και σε εταιρείες για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων των εργαζομένων. Για την ανάπτυξη του συστήματος, η Εταιρεία θα χρησιμοποιήσει τεχνολογίες πληροφορικής αιχμής που σχετίζονται με VR, 3D λύσεις γραφικών, καινοτόμους ελεγκτές κίνησης και γνώση στον τομέα της πληροφορικής, δημιουργία 3D περιβαλλόντων, εργονομία αλληλεπίδρασης σε VR, καθώς και ψυχολογία. Η εταιρεία διαθέτει εξειδικευμένο προσωπικό Ε & Α και κατάλληλα εξοπλισμένο τμήμα Ε & Α για τους σκοπούς του έργου. Επιπλέον, μια επιστημονική μονάδα θα συμμετάσχει στην υλοποίηση του έργου. Ένας από τους τομείς εργασίας που εκτελούνται — η χρήση εικονικού avatar που λειτουργεί στην τεχνολογία VR για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων — θα υπόκειται στη διαδικασία διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Η ιδέα του έργου υποστηρίχθηκε από έναν ειδικό στον τομέα του έργου, τον Dr. med. Paweł Holas από το Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας (Greek)
27 July 2022
0 references
Cieľom spoločnosti zajtrajška, spoločnosti intelektuálneho kapitálu, je vyvinúť inovatívny produkt v celosvetovom meradle (významné zlepšenie) – systém podporujúci terapiu úzkostných porúch vrátane sociálnej úzkosti a zlepšenie sociálnych kompetencií súvisiacich s verejným rozprávaním, vedenie konverzácií, využívanie virtuálnej reality (VR). Systém bude mať formu interaktívneho simulátora pomocou VR. Systém bude mať tieto kľúčové funkcie a vlastnosti, ktoré ho odlišujú od riešení globálnej hospodárskej súťaže: minimalizácia výskytu ochorenia simulátora – vysoká úroveň grafického realizmu (hlboké ponorenie) – vysoká interaktivita – plná funkčnosť systému založeného na jedinej centrálnej jednotke (počítač alebo mobilné zariadenie) – zvýšenie spektra aplikácií úpravou parametrov scenárov pre virtuálnu expozíciu – online podpora Systém bude nasmerovaný na poľský trh a v neskoršej fáze aj na európsky trh, ktorý budú používať terapeuti, psychológovia a psychiatri ako nástroj na podporu vykonávaných terapií úzkostných porúch, ako aj na korporácie s cieľom zlepšiť sociálne kompetencie zamestnancov. Na vývoj systému bude spoločnosť využívať najmodernejšie IT technológie súvisiace s VR, 3D grafickými riešeniami, inovatívnymi pohybovými regulátormi a znalosťami v oblasti IT, vytváraním 3D prostredí, ergonómiou interakcie vo VR, ako aj psychológiou. Spoločnosť má kvalifikovaných pracovníkov výskumu a vývoja a riadne vybavené oddelenie výskumu a vývoja na účely projektu. Okrem toho sa do realizácie projektu zapojí vedecká jednotka. Jedna z oblastí vykonanej práce – používanie virtuálneho avataru pôsobiaceho vo VR technológii na zlepšenie sociálnych kompetencií – bude podliehať patentovému postupu. Myšlienku projektu podporil expert v oblasti projektu Dr. med. Paweł Holas z Varšavskej univerzity (Slovak)
27 July 2022
0 references
Huomisen, henkisen pääoman yrityksen, tavoitteena on kehittää innovatiivinen tuote maailmanlaajuisesti (merkittävä parannus) – järjestelmä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoa, mukaan lukien sosiaalinen ahdistuneisuus, ja parantaa yhteiskunnallisia taitoja, jotka liittyvät julkiseen puhumiseen, keskusteluihin, virtuaalitodellisuuteen (VR). Järjestelmä toteutetaan interaktiivisena VR-simulaattorina. Järjestelmässä on seuraavat keskeiset toiminnot ja ominaisuudet, jotka erottavat sen maailmanlaajuisen kilpailun ratkaisuista: simulaattoritaudin esiintymisen minimointi – graafisen realismin korkea taso (syvä upotus) – korkea interaktiivisuus – yhteen keskusyksikköön (tietokone tai mobiililaite) perustuvan järjestelmän täysi toiminnallisuus – sovellusten kirjon lisääminen muuttamalla virtuaalisen altistuksen skenaarioparametreja – järjestelmä ohjataan Puolan markkinoille ja myöhemmässä vaiheessa myös Euroopan markkinoille, jota terapeutit, psykologit ja psykiatrit käyttävät välineenä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoja sekä yrityksiä työntekijöiden sosiaalisen osaamisen parantamiseksi. Järjestelmän kehittämiseksi yhtiö käyttää uusinta IT-teknologiaa, joka liittyy VR:ään, 3D-grafiikkaratkaisuihin, innovatiivisiin liikeohjaimiin ja IT-osaamiseen, 3D-ympäristöjen luomiseen, vuorovaikutuksen ergonomiaan VR: ssä sekä psykologiaan. Yrityksellä on pätevä T & K-henkilöstö ja asianmukaisesti varustettu T & K-osasto hankkeen tarkoituksiin. Lisäksi hankkeen toteuttamiseen osallistuu tieteellinen yksikkö. Yksi työn osa-alue – VR-teknologian virtuaalisen avatarin käyttö sosiaalisen osaamisen parantamiseksi – kuuluu patenttimenettelyn piiriin. Hankkeen ideaa tuki hankkeen alan asiantuntija, dr. med. Paweł Holas Varsovan yliopistosta (Finnish)
27 July 2022
0 references
A holnap szellemi tőke társaságának célja, hogy globális szinten innovatív terméket fejlesszen ki (jelentős javulás) – egy olyan rendszert, amely támogatja a szorongásos zavarok terápiáját, beleértve a társadalmi szorongást és javítja a nyilvános beszédhez kapcsolódó társadalmi kompetenciákat, beszélgetéseket, virtuális valóságot (VR). A rendszer egy VR-t használó interaktív szimulátor formájában valósul meg. A rendszer a következő kulcsfontosságú funkciókkal és jellemzőkkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik a globális verseny megoldásától: a szimulátorbetegségek előfordulásának minimalizálása – magas szintű grafikus realizmus (mély merülés) – nagy interaktivitás – egyetlen központi egységen (számítógépen vagy mobil eszközön) alapuló rendszer teljes funkcionalitása – az alkalmazások spektrumának növelése a virtuális expozíciós forgatókönyv paramétereinek módosításával – online támogatás A rendszer a lengyel piacra, majd később az európai piacra is irányul, amelyet terapeuták, pszichológusok és pszichiáterek használnak a szorongásos zavarok végzett terápiáit támogató eszközként, valamint a vállalatok számára a munkavállalók szociális kompetenciáinak javítása érdekében. A rendszer fejlesztéséhez a vállalat a VR-hez kapcsolódó legkorszerűbb informatikai technológiákat, 3D grafikai megoldásokat, innovatív mozgásvezérlőket és tudást használ az IT területén, 3D környezetek létrehozását, a VR interakció ergonómiáját, valamint a pszichológiát. A vállalat képzett K+F személyzettel és megfelelően felszerelt K+F részleggel rendelkezik a projekt céljaira. Emellett egy tudományos egység is részt vesz a projekt megvalósításában. Az elvégzett munka egyik területe – a VR-technológiában működő virtuális avatar használata a társadalmi kompetenciák fejlesztése érdekében – szabadalmi eljárás tárgyát képezi. A projekt ötletét a projekt egyik szakértője, dr. med támogatta. Paweł Holas a Varsói Egyetemről (Hungarian)
27 July 2022
0 references
Cílem zítřka, společnosti intelektuálního kapitálu, je vyvinout inovativní produkt v celosvětovém měřítku (významné zlepšení) – systém podporující léčbu úzkostných poruch včetně sociální úzkosti a zlepšení sociálních kompetencí souvisejících s mluvením na veřejnosti, vedení rozhovorů s využitím virtuální reality (VR). Systém bude mít podobu interaktivního simulátoru využívajícího VR. Systém bude mít následující klíčové funkce a vlastnosti, které ho odlišují od řešení globální konkurence: minimalizace výskytu simulátorových onemocnění – vysoká úroveň grafického realismu (hluboké ponoření) – vysoká interaktivita – plná funkčnost systému založeného na jediné centrální jednotce (počítači nebo mobilním zařízení) – zvýšení spektra aplikací úpravou parametrů scénářů pro virtuální expozici – on-line podpora Systém bude směrován na polský trh a v pozdější fázi také na evropský trh, který bude používán terapeuty, psychology a psychiatry jako nástroj podporující provádění terapií úzkostných poruch, jakož i korporací s cílem zlepšit sociální kompetence zaměstnanců. K vývoji systému bude společnost využívat nejmodernější IT technologie související s VR, 3D grafickými řešeními, inovativními regulátory pohybu a znalostmi v oblasti IT, vytvářením 3D prostředí, ergonomií interakce ve VR a psychologií. Společnost má kvalifikované pracovníky výzkumu a vývoje a řádně vybavené oddělení výzkumu a vývoje pro účely projektu. Kromě toho bude do realizace projektu zapojena vědecká jednotka. Jedna z oblastí vykonané práce – využití virtuálního avatara působícího v technologii VR ke zlepšení sociálních kompetencí – bude předmětem patentového řízení. Myšlenku projektu podpořil odborník v oblasti projektu, dr. med. Paweł Holas z Varšavské univerzity (Czech)
27 July 2022
0 references
Intelektuālā kapitāla uzņēmuma Tomorrow mērķis ir izstrādāt inovatīvu produktu globālā mērogā (būtisks uzlabojums) — sistēmu, kas atbalsta trauksmes traucējumu terapiju, ieskaitot sociālo trauksmi un sociālo kompetenču uzlabošanu saistībā ar publisko runu, sarunu vadīšanu, virtuālās realitātes (VR) izmantošanu. Sistēma būs interaktīva simulatora veidā, izmantojot VR. Sistēmai būs šādas galvenās funkcijas un iezīmes, kas to atšķir no globālās konkurences risinājumiem: simulācijas slimības — augsta grafiskā reālisma (dziļa iegremdēšana) — augsta interaktivitāte — pilnīgas uz vienas centrālās vienības (datora vai mobilās ierīces) balstītas sistēmas funkcionalitātes samazināšana — lietojumprogrammu spektra palielināšana, mainot virtuālās iedarbības scenāriju parametrus — tiešsaistes atbalsts Sistēma tiks virzīta uz Polijas tirgu un vēlāk arī uz Eiropas tirgu, lai terapeiti, psihologi un psihiatristi to izmantotu kā instrumentu, kas atbalsta vadītās trauksmes terapijas, kā arī korporācijas, lai uzlabotu darbinieku sociālās kompetences. Lai izstrādātu sistēmu, Sabiedrība izmantos modernas IT tehnoloģijas, kas saistītas ar VR, 3D grafikas risinājumiem, inovatīviem kustības kontrolieriem un zināšanām IT jomā, 3D vides radīšanu, mijiedarbības ergonomiku VR, kā arī psiholoģiju. Uzņēmumam ir kvalificēts P & A personāls un atbilstoši aprīkots P & A departaments projekta vajadzībām. Turklāt projekta īstenošanā tiks iesaistīta zinātniska vienība. Uz vienu no darbības jomām — virtuālā iemiesojuma izmantošanu, kas darbojas VR tehnoloģijā, lai uzlabotu sociālās kompetences — attieksies patentu procedūra. Projekta ideju atbalstīja eksperts projekta jomā dr. med. Paweł Holas no Varšavas Universitātes (Latvian)
27 July 2022
0 references
Is é an aidhm atá ag Amárach, cuideachta caipitil intleachtúil, ná táirge nuálach a fhorbairt ar scála domhanda (feabhas suntasach) — córas a thacaíonn le teiripe neamhoird imní lena n-áirítear imní shóisialta agus feabhas a chur ar inniúlachtaí sóisialta a bhaineann le labhairt phoiblí, comhráite a dhéanamh, ag baint úsáide as réaltacht fhíorúil (VR). Beidh an córas i bhfoirm Insamhlóir idirghníomhach ag baint úsáide as VR. Beidh na príomhfheidhmiúlachtaí agus na príomhghnéithe seo a leanas ag an gcóras lena ndéanfar idirdhealú idir é agus réitigh ar an iomaíocht dhomhanda: íoslaghdú a dhéanamh ar tharlú galair ionsamhlóra — ardleibhéal réalachais ghrafaigh (diantumadh) — ard-idirghníomhaíocht — feidhmiúlacht iomlán córais atá bunaithe ar aonad lárnach aonair (ríomhaire nó gléas móibíleach) — speictream na n-iarratas a mhéadú trí pharaiméadair cásanna a mhodhnú le haghaidh nochtadh fíorúil — tacaíocht ar líne Beidh an córas dírithe ar mhargadh na Polainne, agus ag céim níos déanaí freisin ar mhargadh na hEorpa, a bheidh le húsáid ag teiripeoirí, ag síceolaithe agus ag síciatraithe mar uirlis a thacaíonn le teiripí a rinneadh ar neamhoird imní agus ar chorparáidí chun inniúlachtaí sóisialta na bhfostaithe a fheabhsú. Chun an córas a fhorbairt, úsáidfidh an Chuideachta teicneolaíochtaí TF úrscothacha a bhaineann le VR, réitigh grafaicí 3D, rialaitheoirí tairiscint nuálacha agus eolas i réimse na TF, cruthú timpeallachtaí 3D, eirgeanamaíocht idirghníomhaíocht i VR, chomh maith le síceolaíocht. Tá foireann T & F cáilithe ag an gcuideachta agus roinn T & F atá feistithe i gceart chun críocha an tionscadail. Ina theannta sin, beidh aonad eolaíochta páirteach i gcur chun feidhme an tionscadail. Beidh ceann de na réimsí oibre a dhéantar — abhatár fíorúil a úsáid i dteicneolaíocht VR chun inniúlachtaí sóisialta a fheabhsú — faoi réir nós imeachta na paitinne. Thacaigh saineolaí i réimse an tionscadail, dr. med, le smaoineamh an tionscadail. Paweł Holas ó Ollscoil Vársá (Irish)
27 July 2022
0 references
Cilj podjetja jutrišnjega intelektualnega kapitala je razviti inovativen izdelek na svetovni ravni (pomembno izboljšanje) – sistem, ki podpira terapijo anksioznih motenj, vključno s socialno anksioznostjo in izboljšanjem socialnih kompetenc, povezanih z javnim nastopanjem, vodenjem pogovorov, uporabo virtualne resničnosti (VR). Sistem bo v obliki interaktivnega simulatorja z uporabo VR. Sistem bo imel naslednje ključne funkcije in značilnosti, ki ga razlikujejo od rešitev svetovne konkurence: zmanjšanje pojava bolezni simulatorja – visoka raven grafičnega realizma (globoka potopitev) – visoka interaktivnost – polna funkcionalnost sistema, ki temelji na eni centralni enoti (računalnik ali mobilna naprava) – povečanje spektra aplikacij s spreminjanjem parametrov scenarija za virtualno izpostavljenost – spletna podpora Sistem bo usmerjen na poljski trg, kasneje pa tudi na evropski trg, ki ga bodo uporabljali terapevti, psihologi in psihiatri kot orodje za podporo izvedenih terapij anksioznih motenj, pa tudi korporacijam, da bi izboljšali socialne kompetence zaposlenih. Za razvoj sistema bo družba uporabljala najsodobnejše informacijske tehnologije, povezane z VR, 3D grafičnimi rešitvami, inovativnimi krmilniki gibanja in znanjem na področju IT, ustvarjanjem 3D okolij, ergonomijo interakcije v VR in psihologijo. Podjetje je usposobljeno osebje za raziskave in razvoj ter ustrezno opremljeno raziskovalno-razvojno službo za namene projekta. Poleg tega bo v izvajanje projekta vključena znanstvena enota. Eno od področij opravljenega dela – uporaba virtualnega avatarja, ki deluje v tehnologiji VR za izboljšanje socialnih kompetenc – bo predmet patentnega postopka. Idejo projekta je podprl strokovnjak s področja projekta dr. med. Paweł Holas z Univerze v Varšavi (Slovenian)
27 July 2022
0 references
Целта на утрешния ден, компания на интелектуалния капитал, е да разработи иновативен продукт в глобален мащаб (значително подобрение) — система, подкрепяща терапията на тревожни разстройства, включително социална тревожност и подобряване на социалните компетентности, свързани с говоренето пред публика, провеждане на разговори, използване на виртуална реалност (VR). Системата ще бъде под формата на интерактивен симулатор, използвайки VR. Системата ще има следните ключови функции и характеристики, които я отличават от решенията на глобалната конкуренция: свеждане до минимум на появата на симулаторна болест — високо ниво на графичен реализъм (дълбоко потапяне) — висока интерактивност — пълна функционалност на система, базирана на единно централно устройство (компютър или мобилно устройство) — увеличаване на спектъра от приложения чрез промяна на параметрите на сценариите за виртуална експозиция — онлайн подкрепа Системата ще бъде насочена към полския пазар, а на по-късен етап и към европейския пазар, която да се използва от терапевти, психолози и психиатри като инструмент в подкрепа на провежданите терапии на тревожни разстройства, както и към корпорации с цел подобряване на социалните компетентности на служителите. За да развие системата, компанията ще използва най-съвременните ИТ технологии, свързани с VR, 3D графични решения, иновативни контролери за движение и знания в областта на ИТ, създаване на 3D среди, ергономичност на взаимодействието във VR, както и психология. Компанията разполага с квалифициран персонал за научноизследователска и развойна дейност и подходящо оборудван отдел за научноизследователска и развойна дейност за целите на проекта. Освен това в изпълнението на проекта ще участва и научно звено. Една от областите на извършената работа — използването на виртуален аватар, работещ в областта на VR технологията за подобряване на социалните компетентности — ще бъде предмет на патентната процедура. Идеята на проекта бе подкрепена от експерт в областта на проекта, д-р Мед. Павел Холас от Варшавския университет (Bulgarian)
27 July 2022
0 references
L-għan ta’ Għada, kumpanija ta’ kapital intellettwali, huwa li jiġi żviluppat prodott innovattiv fuq skala globali (titjib sinifikanti) — sistema li tappoġġja t-terapija ta’ disturbi ta’ ansjetà inkluża l-ansjetà soċjali u t-titjib tal-kompetenzi soċjali relatati mat-taħdit pubbliku, it-twettiq ta’ konverżazzjonijiet, l-użu tar-realtà virtwali (VR). Is-sistema se tieħu l-forma ta’ simulatur interattiv bl-użu ta’ VR. Is-sistema se jkollha l-funzjonalitajiet u l-karatteristiċi ewlenin li ġejjin li jiddistingwuha mis-soluzzjonijiet tal-kompetizzjoni globali: il-minimizzazzjoni tal-okkorrenza ta’ mard tas-simulatur — livell għoli ta’ realiżmu grafiku (immersjoni profonda) — interattività għolja — funzjonalità sħiħa ta’ sistema bbażata fuq unità ċentrali unika (kompjuter jew apparat mobbli) — li żżid l-ispettru tal-applikazzjonijiet billi timmodifika l-parametri tax-xenarju għall-esponiment virtwali — appoġġ online. Is-sistema se tkun diretta lejn is-suq Pollakk, u fi stadju aktar tard anki lejn is-suq Ewropew, biex tintuża minn terapisti, psikologi u psikjatri bħala għodda li tappoġġa t-terapiji mwettqa ta’ disturbi ta’ ansjetà kif ukoll lejn il-korporazzjonijiet sabiex jittejbu l-kompetenzi soċjali tal-impjegati. Biex tiżviluppa s-sistema, il-Kumpanija se tuża teknoloġiji tal-IT tal-ogħla livell ta’ żvilupp tekniku relatati mal-VR, is-soluzzjonijiet tal-grafika 3D, il-kontrolluri innovattivi tal-moviment u l-għarfien fil-qasam tal-IT, il-ħolqien ta’ ambjenti 3D, l-ergonomija tal-interazzjoni fil-VR, kif ukoll il-psikoloġija. Il-kumpanija għandha persunal tar-R & Ż kwalifikat u dipartiment tar-R & Ż mgħammar b’mod xieraq għall-finijiet tal-proġett. Barra minn hekk, se tkun involuta unità xjentifika fl-implimentazzjoni tal-proġett. Wieħed mill-oqsma ta’ ħidma mwettqa — l-użu ta’ avatar virtwali li jopera fit-teknoloġija VR għat-titjib tal-kompetenzi soċjali — se jkun soġġett għall-proċedura tal-privattivi. L-idea tal-proġett kienet appoġġjata minn espert fil-qasam tal-proġett, dr. med. Paweł Holas mill-Università ta’ Varsavja (Maltese)
27 July 2022
0 references
O objetivo do Amanhã, uma empresa de capital intelectual, é desenvolver um produto inovador em escala global (melhoria significativa) — um sistema de apoio à terapia de transtornos de ansiedade, incluindo ansiedade social e melhoria das competências sociais relacionadas com a fala pública, condução de conversas, utilização da realidade virtual (VR). O sistema assumirá a forma de um simulador interativo utilizando VR. O sistema terá as seguintes funcionalidades e características-chave que o distinguem das soluções de concorrência global: minimizando a ocorrência de doença do simulador — um alto nível de realismo gráfico (mersão profunda) — alta interatividade — plena funcionalidade de um sistema ganza em uma única unidade central (computador ou dispositivo móvel) — aumentando o espetro de aplicações modificando parâmetros de cenário para exposição virtual — suporte on-line O sistema será direcionado para o mercado polonês, e em uma fase posterior também para o mercado europeu, a ser usado por terapeutas, psicólogos e psiquiatras como uma ferramenta de apoio às terapias conduzidas de transtornos de ansiedade, bem como às corporações, a fim de melhorar as competências sociais dos funcionários. Para desenvolver o sistema, a Empresa utilizará tecnologias de TI de ponta relacionadas a RV, soluções gráficas 3D, controladores de movimento inovadores e conhecimento na área de TI, criação de ambientes 3D, ergonomia de interação em RV, bem como psicologia. A empresa tem pessoal qualificado de I & D e departamento de P & D devidamente equipado para os fins do projeto. Além disso, uma unidade científica será envolvida na execução do projeto. Uma das áreas de trabalho realizadas — a utilização de um avatar virtual que opera na tecnologia de RV para melhorar as competências sociais — será sujeita ao procedimento de patente. A ideia do projeto foi apoiada por um especialista no campo do projeto, Dr. med. Paweł Holas da Universidade de Varsóvia (Portuguese)
27 July 2022
0 references
Formålet med Tomorrow, en virksomhed af intellektuel kapital, er at udvikle et innovativt produkt på globalt plan (betydelig forbedring) — et system, der støtter terapi af angstlidelser, herunder social angst og forbedring af sociale kompetencer i forbindelse med offentlig tale, føre samtaler, ved hjælp af virtual reality (VR). Systemet vil tage form af en interaktiv simulator ved hjælp af VR. Systemet vil have følgende centrale funktioner og funktioner, der adskiller det fra globale konkurrenceløsninger: minimere forekomsten af simulator sygdom — et højt niveau af grafisk realisme (dyb nedsænkning) — høj interaktivitet — fuld funktionalitet af et system baseret på en enkelt central enhed (computer eller mobil enhed) — øge spektret af applikationer ved at ændre scenarieparametre for virtuel eksponering — online support Systemet vil blive rettet mod det polske marked, og på et senere tidspunkt også til det europæiske marked, der skal anvendes af terapeuter, psykologer og psykiatere som et redskab til støtte for de gennemførte terapier af angstlidelser samt til virksomheder med henblik på at forbedre medarbejdernes sociale kompetencer. For at udvikle systemet vil virksomheden bruge state-of-the-art IT-teknologier relateret til VR, 3D-grafikløsninger, innovative bevægelsescontrollere og viden inden for IT, oprettelse af 3D-miljøer, ergonomi af interaktion i VR samt psykologi. Virksomheden har kvalificeret F & U-personale og korrekt udstyret F & U-afdeling med henblik på projektet. Desuden vil der blive inddraget en videnskabelig enhed i gennemførelsen af projektet. Et af de udførte arbejdsområder — anvendelse af en virtuel avatar, der opererer inden for VR-teknologi for at forbedre sociale kompetencer — vil være omfattet af patentproceduren. Idéen med projektet blev støttet af en ekspert på området for projektet, dr. med. Paweł Holas fra Warszawa Universitet (Danish)
27 July 2022
0 references
Scopul companiei Tomorrow, o companie de capital intelectual, este de a dezvolta un produs inovator la scară globală (îmbunătățire semnificativă) – un sistem care sprijină terapia tulburărilor de anxietate, inclusiv anxietatea socială și îmbunătățirea competențelor sociale legate de vorbirea în public, desfășurarea conversațiilor, utilizarea realității virtuale (VR). Sistemul va lua forma unui simulator interactiv folosind VR. Sistemul va avea următoarele funcționalități și caracteristici cheie care îl diferențiază de soluțiile concurenței globale: reducerea la minimum a apariției bolii simulatoare – un nivel ridicat de realism grafic (imersie profundă) – interactivitate ridicată – funcționalitate completă a unui sistem bazat pe o singură unitate centrală (calculator sau dispozitiv mobil) – creșterea spectrului de aplicații prin modificarea parametrilor scenariului pentru expunerea virtuală – suport online Sistemul va fi direcționat către piața poloneză, iar într-o etapă ulterioară și către piața europeană, pentru a fi utilizat de terapeuți, psihologi și psihiatri ca instrument de susținere a terapiilor conduse de tulburări de anxietate, precum și către corporații în vederea îmbunătățirii competențelor sociale ale angajaților. Pentru a dezvolta sistemul, compania va utiliza tehnologii IT de ultimă generație legate de VR, soluții grafice 3D, controlere de mișcare inovatoare și cunoștințe în domeniul IT, crearea mediilor 3D, ergonomia interacțiunii în VR, precum și psihologia. Compania dispune de personal calificat în cercetare și dezvoltare și de departamentul de cercetare și dezvoltare echipat corespunzător pentru realizarea proiectului. În plus, o unitate științifică va fi implicată în implementarea proiectului. Unul dintre domeniile de lucru efectuate – utilizarea unui avatar virtual care funcționează în tehnologia VR pentru îmbunătățirea competențelor sociale – va face obiectul procedurii de brevetare. Ideea proiectului a fost susținută de un expert în domeniul proiectului, dr. med. Paweł Holas de la Universitatea din Varșovia (Romanian)
27 July 2022
0 references
Målet med Tomorrow, ett företag med intellektuellt kapital, är att utveckla en innovativ produkt på global skala (betydande förbättring) – ett system som stöder behandling av ångeststörningar, inklusive social ångest och förbättring av sociala kompetenser relaterade till att tala inför allmänheten, genomföra samtal, med hjälp av virtuell verklighet (VR). Systemet kommer att ta formen av en interaktiv simulator med VR. Systemet kommer att ha följande nyckelfunktioner och egenskaper som skiljer det från lösningar på global konkurrens: minimera förekomsten av simulatorsjukdomar – en hög nivå av grafisk realism (djup nedsänkning) – hög interaktivitet – full funktionalitet hos ett system baserat på en enda central enhet (dator eller mobil enhet) – öka spektrumet av applikationer genom att ändra scenarier för virtuell exponering – stöd på nätet Systemet kommer att riktas till den polska marknaden, och i ett senare skede även till den europeiska marknaden, som ska användas av terapeuter, psykologer och psykiatriker som ett verktyg som stöder behandling av ångeststörningar samt företag för att förbättra de anställdas sociala kompetens. För att utveckla systemet kommer företaget att använda toppmodern IT-teknik relaterad till VR, 3D-grafiklösningar, innovativa rörelsestyrenheter och kunskap inom IT, skapande av 3D-miljöer, ergonomi för interaktion i VR samt psykologi. Företaget har kvalificerad FoU-personal och välutrustad FoU-avdelning för projektets ändamål. Dessutom kommer en vetenskaplig enhet att delta i genomförandet av projektet. Ett av de arbetsområden som utförs – användningen av en virtuell avatar som är verksam inom VR-teknik för att förbättra den sociala kompetensen – kommer att bli föremål för patentförfarandet. Idén med projektet stöddes av en expert inom området för projektet, dr. med. Paweł Holas från Warszawas universitet (Swedish)
27 July 2022
0 references
WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź
0 references
Identifiers
RPLD.01.02.02-10-0026/16
0 references