Innovation Game 2.0 (Q2660845): Difference between revisions

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Revision as of 14:16, 16 December 2021

Project Q2660845 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Innovation Game 2.0
Project Q2660845 in Sweden

    Statements

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    1,463,650.86 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
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    15,000,000 Swedish krona
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    2,927,301.72 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
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    30,000,000.0 Swedish krona
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    50.0 percent
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    1 September 2019
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    31 December 2022
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    Science City Skellefteå AB
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    64°44'57.80"N, 20°57'35.03"E
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    93130
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    Innovation Game 2.0 är en fortsättning på projektägarens föregångare med liknande namn. Detta projekt är ett gränsöverskridande samverkansprojekt med Science City Skellefteå AB som projektägare och Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå kommun och Boden utveckling AB som parter. Projektets övergripande mål är att bidra till en mer diversifierad arbetsmarknad och företagsstruktur i ÖN, genom att utveckla en bransch som är attraktiv och inkluderande. En bransch som bidrar till utveckling av innovationskraften i andra branscher, lockar till inflyttning och bildande av företag samt minskar flykten av kompetens. Projektmålet är att stärka spelbranschen i regionen. Projektet har även satt upp ett antal delmål såsom ökad synlighet, ökad spelkompetens inom innovations- och utbildningssystemet, fler spelinnovationer, fler investeringar och fler mötesplatser. Dessa delmål ska nås med aktiviteter så som ordna lokala mötesplatser ex Jams och creative boxes, anordna och fara på större event och affärsutveckling för deltagande SMF. Projektägaren har satt upp resultat och effekter som de vill nå med detta projekt och det är bl a att det ska finnas fler SMF och anställda inom spelbranschen, lättare tillgång till finansiering i tidigt skede för bolagen, ökad kompetens i regionen. Projektägaren har även satt upp mål för de horisontella kriterierna och ett av målen är att de ska uppnå en ökad mångfald på deras aktiviteter - vilket sedan ökat intresset bland kvinnor, utlandsfödda och personer med funktionsnedsättning för arbete inom spelbranschen. Uppsökande arbete och aktiviteter med låga trösklar har inkluderat en heterogen grupp i framtagande av nya spelkoncept. Detta har sin tur resulterat i spel som tar tillvara på behov från en bredare kundbas och därmed blir mer konkurrenskraftiga internationellt. De vill även att spelbranschens kunnande inom områden som kreativitet och förnyelse, digitalisering och snabba teknikskiften samt kopplingen till gamification används inom andra branscher som ett sätt för dessa att möta globaliseringens krav och möjligheter, att spelbranschen agerar utvecklingsmotor i regionen. (Swedish)
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    Innovation Game 2.0 is a continuation of the project owner’s predecessor with similar names. This project is a cross-border collaboration project with Science City Skellefteå AB as project owner and Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality and Boden utveckling AB as partners. The overall goal of the project is to contribute to a more diversified labour market and corporate structure in ÖN, by developing an industry that is attractive and inclusive. An industry that contributes to the development of the power of innovation in other industries, attracts entry and formation of companies and reduces the escape of competence. The project goal is to strengthen the gaming industry in the region. The project has also set a number of milestones such as increased visibility, increased gaming skills in the innovation and education system, more gaming innovations, more investments and more venues. These milestones should be reached with activities such as organising local meeting places such as Jams and creative boxes, organising and risking major events and business development for participating SMEs. The project owner has set up results and effects that they want to achieve with this project and it is, among other things, that there will be more SMEs and employees in the gaming industry, easier access to financing at an early stage for the companies, increased competence in the region. The project owner has also set goals for the horizontal criteria and one of the goals is to achieve increased diversity of their activities – which has then increased interest among women, foreign-born and disabled people in the gaming industry. Outreach work and activities with low thresholds have included a heterogeneous group in the development of new game concepts. This has resulted in games that take advantage of the needs of a broader customer base and thus become more competitive internationally. They also want the gaming industry’s expertise in areas such as creativity and renewal, digitalisation and rapid technological shifts as well as the link to gamification in other industries as a way for them to meet the demands and opportunities of globalisation, for the gaming industry to act as a development engine in the region. (English)
    29 April 2021
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    Innovation Game 2.0 est une continuation du prédécesseur du propriétaire du projet avec des noms similaires. Ce projet est un projet de collaboration transfrontalière avec Science City Skellefteå AB en tant que propriétaire du projet et Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, la municipalité de Skellefteå et Boden Development AB en tant que parties. L’objectif général du projet est de contribuer à une plus grande diversification du marché du travail et de la structure des entreprises au sein de l’ÖN, en développant une industrie attrayante et inclusive. Une industrie qui contribue au développement du pouvoir d’innovation d’autres industries, attire la migration et la création d’entreprises et réduit le détournement de compétences. L’objectif du projet est de renforcer l’industrie du jeu dans la région. Le projet a également fixé un certain nombre d’étapes telles que l’augmentation de la visibilité, l’augmentation des compétences de jeu au sein du système d’innovation et d’éducation, plus d’innovations dans le jeu, plus d’investissements et plus de lieux de rencontre. Ces jalons doivent être atteints grâce à des activités telles que l’organisation de lieux de rencontre locaux tels que Jams et boîtes créatives, l’organisation et le danger lors d’événements majeurs et le développement des entreprises pour les PME participantes. Le propriétaire du projet a présenté les résultats et les effets qu’il souhaite obtenir avec ce projet et c’est entre autres qu’il y aura plus de PME et d’employés dans l’industrie du jeu, un accès plus facile au financement à un stade précoce pour les entreprises, une expertise accrue dans la région. Le propriétaire du projet s’est également fixé des objectifs pour les critères horizontaux et l’un des objectifs est d’accroître la diversité de leurs activités — ce qui a accru l’intérêt des femmes, des personnes nées à l’étranger et des personnes handicapées pour le travail dans l’industrie du jeu. Le travail de sensibilisation et les activités dont les seuils sont faibles ont inclus un groupe hétérogène dans l’élaboration de nouveaux concepts de jeu. Cela a donné lieu à des jeux qui profitent des besoins d’une clientèle plus large et deviennent ainsi plus compétitifs à l’échelle internationale. Ils veulent également que le savoir-faire de l’industrie du jeu dans des domaines tels que la créativité et l’innovation, la numérisation et les changements technologiques rapides, ainsi que le lien avec la gamification soient utilisés dans d’autres industries comme un moyen de répondre aux demandes et aux opportunités de la mondialisation, que l’industrie du jeu joue un rôle moteur de développement dans la région. (French)
    25 November 2021
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    Innovation Game 2.0 ist eine Fortsetzung des Vorgängers des Projektträgers mit ähnlichen Namen. Dieses Projekt ist ein grenzübergreifendes Kooperationsprojekt mit Science City Skellefteå AB als Projektträger und Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Municipality und Boden Development AB als Parteien. Übergeordnetes Ziel des Projekts ist es, durch die Entwicklung einer attraktiven und inklusiven Branche zu einer stärker diversifizierten Arbeitsmarkt- und Unternehmensstruktur in der ÖN beizutragen. Eine Industrie, die zur Entwicklung der Innovationskraft anderer Branchen beiträgt, die Migration und die Gründung von Unternehmen anzieht und die Umlenkung von Kompetenzen verringert. Ziel des Projekts ist es, die Spieleindustrie in der Region zu stärken. Das Projekt hat auch eine Reihe von Meilensteinen gesetzt, wie erhöhte Sichtbarkeit, höhere Spielfähigkeiten innerhalb des Innovations- und Bildungssystems, mehr Spielinnovationen, mehr Investitionen und mehr Treffpunkte. Diese Meilensteine sollen mit Aktivitäten wie der Organisation lokaler Treffpunkte wie Jams und Creative Boxen, Organisation und Gefahr bei Großveranstaltungen und Geschäftsentwicklung für teilnehmende KMU erreicht werden. Der Projektträger hat Ergebnisse und Effekte dargelegt, die sie mit diesem Projekt erzielen wollen, und es wird unter anderem mehr KMU und Mitarbeiter in der Gaming-Branche geben, der frühzeitiger Zugang zu Finanzierungen für die Unternehmen, mehr Know-how in der Region. Der Projektträger hat auch Ziele für die horizontalen Kriterien gesetzt, und eines der Ziele ist, dass sie mehr Vielfalt in ihren Aktivitäten erreichen – was dann das Interesse von Frauen, Ausländern und Menschen mit Behinderungen für die Arbeit in der Gaming-Industrie erhöht. Outreach-Arbeiten und Aktivitäten mit niedrigen Schwellenwerten haben eine heterogene Gruppe in die Entwicklung neuer Spielkonzepte aufgenommen. Dies hat dazu geführt, dass Spiele, die die Bedürfnisse eines breiteren Kundenstamms nutzen und damit international wettbewerbsfähiger werden. Sie wollen auch das Know-how der Gaming-Branche in Bereichen wie Kreativität und Innovation, Digitalisierung und rasante Technologieverschiebungen sowie die Verbindung zur Gamification in anderen Branchen als eine Möglichkeit nutzen, um den Anforderungen und Chancen der Globalisierung gerecht zu werden, dass die Gaming-Industrie als Entwicklungsmotor in der Region wirkt. (German)
    27 November 2021
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    Innovation Game 2.0 is een voortzetting van de voorganger van de projecteigenaar met vergelijkbare namen. Dit project is een grensoverschrijdend samenwerkingsproject met Science City Skellefteå AB als projecteigenaar en Luleå Näringsliv AB, Piteå Science Park AB, Skellefteå Gemeente Skellefteå en Boden Development AB als partijen. De algemene doelstelling van het project is bij te dragen tot een meer gediversifieerde arbeidsmarkt en bedrijfsstructuur in de ÖN, door een aantrekkelijke en inclusieve sector te ontwikkelen. Een industrie die bijdraagt aan de ontwikkeling van de innovatieve kracht van andere industrieën, de migratie en oprichting van bedrijven aantrekt en de omleiding van vaardigheden vermindert. Het doel van het project is om de gaming-industrie in de regio te versterken. Het project heeft ook een aantal mijlpalen vastgesteld, zoals meer zichtbaarheid, meer spelvaardigheden binnen het innovatie- en onderwijssysteem, meer spelinnovaties, meer investeringen en meer ontmoetingsplaatsen. Deze mijlpalen moeten worden bereikt met activiteiten zoals het organiseren van lokale ontmoetingsplaatsen zoals Jams en creatieve dozen, het organiseren en het gevaar op grote evenementen en bedrijfsontwikkeling voor deelnemende kmo’s. De projecteigenaar heeft de resultaten en effecten uiteengezet die zij met dit project willen bereiken en het is onder andere dat er meer kmo’s en werknemers in de gamingsector zullen zijn, de toegang tot financiering in een vroeg stadium voor de bedrijven zal vergemakkelijken, de expertise in de regio zal vergroten. De projecteigenaar heeft ook doelen gesteld voor de horizontale criteria en een van de doelstellingen is dat ze een grotere diversiteit in hun activiteiten bereiken — die vervolgens de interesse onder vrouwen, in het buitenland geborenen en mensen met een handicap voor werk in de gaming-industrie vergroot. Outreachwerk en activiteiten met lage drempels hebben een heterogene groep opgenomen in de ontwikkeling van nieuwe spelconcepten. Dit heeft geresulteerd in games die profiteren van de behoeften van een breder klantenbestand en zo internationaal concurrerender worden. Zij willen ook de knowhow van de gamingindustrie op gebieden als creativiteit en innovatie, digitalisering en snelle technologische verschuivingen, evenals de koppeling aan gamification die in andere industrieën wordt gebruikt om te voldoen aan de eisen en kansen van de globalisering, dat de gaming-industrie als ontwikkelingsmotor in de regio fungeert. (Dutch)
    28 November 2021
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    Identifiers

    20202353
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