“Improving the competitiveness of iF4all through active in the US market” (Q111747)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:55, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
“Improving the competitiveness of iF4all through active in the US market”
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    107,737.0 zloty
    0 references
    25,856.879999999997 Euro
    13 January 2020
    0 references
    216,635.5 zloty
    0 references
    51,992.52 Euro
    13 January 2020
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 June 2016
    0 references
    31 May 2017
    0 references
    IFUN4ALL S. A.
    0 references
    Działania zaplanowane w ramach niniejszego projektu to: • udział w wybranych imprezach targowo-wystawienniczych w charakterze wystawcy, • usługi w zakresie tłumaczeń związanych z działalnością eksportową na rynku docelowym rynku zagranicznym dla nowego produktu (gra „Cleaner”), Wybrane imprezy branżowe to: „D.I.C.E.” w Las Vegas, „Game Connection” w San Francisco, „PAX WEST” w Seattle, "PAXT EAST" w Bostonie oraz „RTX” w Austin. „D.I.C.E.” jest jednym z najważniejszych wydarzeń dla podmiotów działających w branży produkcji gier. Firma będzie miała okazję do zaprezentowania swoich produktów i do wymiany informacji z innymi podmiotami związanymi z branżą gier w kwestiach związanych z trendami i innowacjami w projektowaniu gier wideo, co ma ogromne znaczenie dla planowania kolejnych projektów realizowanych przez firmę. „Game Connection” posiada uznaną markę w kategorii tego typu imprez związanych z branżą gier. Przedstawiciele firmy brali już udział w poprzednich edycjach „Game Connection” i osobiście sprawdzili, że jest to jedno z najlepszych wydarzeń branżowych umożlwiających promowanie swoich produktów i nawiązanie nowych kontaktów biznesowych. „PAX WEST” i „PAX EAST” to najważniejsze wydarzenia branżowe zorientowane na graczy, dla których imprezy te stanowią swoistego rodzaju święta. Zaangażowanie się firmy w te wydarzenia stanowi znakomitą okazję do dotarcia z oferowanymi produktami do bardzo licznej grupy potencjalnych klientów. Obecność firmy iFun4all na „RTX” w Austin jest konieczna ze względu na bogaty program wydarzenia i prestiżowy charakter imprezy. Grupa potencjalnych graczy zainteresowanych nabyciem gier oferowanych przez spółkę jest znacząca. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPMP.03.03.02-12-0226/16
    0 references