DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 09:55, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    698,936.25 zloty
    0 references
    167,744.69999999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,121,571.3 zloty
    0 references
    269,177.112 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.45 percent
    0 references
    1 July 2016
    0 references
    31 December 2017
    0 references
    TOMORROW SP. Z O.O.
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
    0 references