Development of machine driven tools to support the personalised development of e-sport players’ competences and sustainable e-sports teams. (Q77754)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 07:04, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Development of machine driven tools to support the personalised development of e-sport players’ competences and sustainable e-sports teams.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    7,577,822.0 zloty
    0 references
    1,818,677.28 Euro
    13 January 2020
    0 references
    10,542,510.0 zloty
    0 references
    2,530,202.4 Euro
    13 January 2020
    0 references
    71.88 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 January 2022
    0 references
    ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0172/19
    0 references