Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams. (Q77754)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 04:54, 29 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in 2 languages: Changing unique label-description pair)
Jump to navigation Jump to search
Project Q77754 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams.
Project Q77754 in Poland

    Statements

    0 references
    7,577,822.0 zloty
    0 references
    1,818,677.28 Euro
    13 January 2020
    0 references
    10,542,510.0 zloty
    0 references
    2,530,202.4 Euro
    13 January 2020
    0 references
    71.88 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 January 2022
    0 references
    ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
    0 references
    SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop and test in real conditions a software system distributed in the “Software as a Service” model for individual e-sport players for: 1. Measurement and prediction of individual game level: The In-game Performance Index. 2. Formation of e-sport form through support in the implementation of specialised training: Sports Training Methodology. 3. Support sustainable lifestyles by controlling mental burdens, early detection and prevention of mood disorders and problematic use of computer games: Sports Mental Shield. 4. Support healthy lifestyles, physical training and prevention of hand and wrist overloads: Sports Physical Shield. The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support in: 1. the process of selecting players with the best predispositions to a particular genre of games and a specific composition of the team. 2. Education of e-sport trainers and developing an individual workshop of work. 3. in planning the working time of players and creating individualised work plans and training, taking into account the scale of the physical burden generated, mental conditions and mental fatigue. As part of the project, we will conduct research covering the physical conditions of the players, their mental condition, mental abilities, the competence of the game (game knowledge) and the skills of the game (supporting game mechanics and tactics). Next, we will develop models that allow you to predict the individual level of the game, shape the e-sports form, prevent game addiction and promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0172/19
    0 references