No label defined (Q80069)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 09:54, 14 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created a new Item)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    4,316,492.7 zloty
    0 references
    1,035,958.248 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,229,518.75 zloty
    0 references
    1,495,084.5 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.29 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    T-BULL SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego narzędzia w postaci platformy G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP będzie kompleksowym rozwiązaniem wspierającym game deweloperów zapewniająca narzędzie do szybkiego i kompleksowego prototypowania gier. W wyniku prac badawczych T-Bull znacząco usprawni proces tworzenia gier mobilnych typu multiplayer. Kluczowy problem badawczy: Aktualnie tworząc grę na platformy mobilne deweloper zmuszony jest, z powodu braku narzędzi, posługiwać się statyczną formą treści determinującej parametry gry. Ponadto, nie istnieje technologia, która byłaby narzędziem do tworzenia mechanik i modów w multiplatformowych grach różnego typu jak: town builder, idle clicker, team battler, action phase z multiplayerem. G-CAMP będzie platformą do zarządzania treścią, zasobami graficznymi oraz interakcjami w multiplatformowych grach mobilnych. Wyróżniki projektu to m.in: - platforma w architekturze MVC z innowacyjnym elementem MODEL - możliwość dokonywania zmian w obiektach, animacjach i interakcjach bez prowadzenia czasochłonnych prac programistycznych - skrócenie czasu prototypowania gier o 30% - skrócenie czasu tworzenia gry multiplatformowej o 13% - zwiększenie wskaźników retencji D1 z 35% na 43%; D7 z 13% na 20%; D30 z 5% na 10%. T-Bull osiągnie cel projektu dzięki realizacji prac zaplanowanych w poszczególnych etapach. Zob. część IV wniosku R&D Description. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0144/17
    0 references