No label defined (Q80064)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 09:54, 14 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created a new Item)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,783,155.47 zloty
    0 references
    427,957.31279999996 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,549,368.58 zloty
    0 references
    611,848.4592 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.94 percent
    0 references
    1 April 2017
    0 references
    31 March 2019
    0 references
    FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Projekt STERIO polega na opracowaniu technologii i stworzeniu prototypu narzędzia programistycznego przeznaczonego do efektywnego tworzenia grafiki 3D z wykorzystaniem fotografii stereoskopowej. Rezultat projektu będzie umożliwiać wierne odwzorowywanie scenografii świata realnego w wirtualnym świecie gier wideo. Przy zastosowaniu proponowanej technologii, stanie się możliwe sprawniejsze i tańsze umiejscawianie gier w miejscach rzeczywistych. Produkcje opracowane z wykorzystaniem tej technologii będą dawały wrażenie poruszania się w realnym świecie, co zwiększy doznania emocjonalne graczy i wygeneruje popyt na proponowane rozwiązanie. Zdecydowana przewaga nowej metody nad pośrednio konkurencyjną technologią skanowania laserowego 3D polega na możliwości osiągnięcia podobnego efektu przy nieporównywalnie mniejszym (do 40%) nakładzie środków i krótszym czasie produkcji. Źródłem oszczędności jest zastosowanie zestawu stereoskopowego złożonego z układu dwóch standardowych aparatów (półprofesjonalnych lustrzanek cyfrowych).W celu ułatwienia obsługi technologia zostanie zintegrowana w pierwszej kolejności z najbardziej rozpowszechnionym silnikiem Unity 3D. Rezultatem końcowym będzie technologia (metoda, algorytmy, prototyp narzędzia programistycznego, plugin do silnika Unity 3D) wspierająca proces produkcji gier wideo – generowanie grafiki 3D poprzez konwersję zdjęć stereoskopowych na obiekty 3D wykorzystywane następnie przez silnik gier. Powyższemu celowi projektu podporządkowane zostały prace B+R do realizacji w ramach 4 etapów: 1.Opracowanie metody optymalnego wykonywania zdjęć stereoskopowych oraz konfiguracji referencyjnego zestawu sprzętowego 2.Opracowanie algorytmów przetwarzania danych stereoskopowych na prawidłowo zdefiniowane obiekty 3D 3.Rozwój prototypu narzędzia dla twórców gier w form (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0140/16
    0 references