No label defined (Q80064)
Jump to navigation
Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,783,155.47 zloty
0 references
2,549,368.58 zloty
0 references
69.94 percent
0 references
1 April 2017
0 references
31 March 2019
0 references
FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Projekt STERIO polega na opracowaniu technologii i stworzeniu prototypu narzędzia programistycznego przeznaczonego do efektywnego tworzenia grafiki 3D z wykorzystaniem fotografii stereoskopowej. Rezultat projektu będzie umożliwiać wierne odwzorowywanie scenografii świata realnego w wirtualnym świecie gier wideo. Przy zastosowaniu proponowanej technologii, stanie się możliwe sprawniejsze i tańsze umiejscawianie gier w miejscach rzeczywistych. Produkcje opracowane z wykorzystaniem tej technologii będą dawały wrażenie poruszania się w realnym świecie, co zwiększy doznania emocjonalne graczy i wygeneruje popyt na proponowane rozwiązanie. Zdecydowana przewaga nowej metody nad pośrednio konkurencyjną technologią skanowania laserowego 3D polega na możliwości osiągnięcia podobnego efektu przy nieporównywalnie mniejszym (do 40%) nakładzie środków i krótszym czasie produkcji. Źródłem oszczędności jest zastosowanie zestawu stereoskopowego złożonego z układu dwóch standardowych aparatów (półprofesjonalnych lustrzanek cyfrowych).W celu ułatwienia obsługi technologia zostanie zintegrowana w pierwszej kolejności z najbardziej rozpowszechnionym silnikiem Unity 3D. Rezultatem końcowym będzie technologia (metoda, algorytmy, prototyp narzędzia programistycznego, plugin do silnika Unity 3D) wspierająca proces produkcji gier wideo – generowanie grafiki 3D poprzez konwersję zdjęć stereoskopowych na obiekty 3D wykorzystywane następnie przez silnik gier. Powyższemu celowi projektu podporządkowane zostały prace B+R do realizacji w ramach 4 etapów: 1.Opracowanie metody optymalnego wykonywania zdjęć stereoskopowych oraz konfiguracji referencyjnego zestawu sprzętowego 2.Opracowanie algorytmów przetwarzania danych stereoskopowych na prawidłowo zdefiniowane obiekty 3D 3.Rozwój prototypu narzędzia dla twórców gier w form (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0140/16
0 references