DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 00:28, 16 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: summary (P836): The aim of the Tomorrow project, intellectual capital companies, is to develop an innovative (substantial improvement) product on the global scale — a system to support the treatment of anxiety disorders, including the fear of social fear and the raising of social competences linked to public statements, the holding of talks, with the use of virtual reality (VR). The system will be an interactive simulator using the VR. The system will have th...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    698,936.25 zloty
    0 references
    167,744.70 Euro
    13 January 2020
    0 references
    951,536.06 zloty
    0 references
    228,368.65 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.45 percent
    0 references
    1 July 2016
    0 references
    31 December 2017
    0 references
    TOMORROW SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
    0 references