No label defined (Q77754)
Jump to navigation
Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
7,577,822.0 zloty
0 references
10,542,510.0 zloty
0 references
71.88 percent
0 references
1 September 2019
0 references
31 January 2022
0 references
ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0172/19
0 references