Development of a prototype of “AAA massive multiplayer” multiplayer multiplayer, using a set of innovative technologies in the hyperrealistic world of the game. (Q4415902)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:08, 27 October 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Edited by the infer coords bot - inferring coordinates from postal codes)
Jump to navigation Jump to search
Project Q4415902 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a prototype of “AAA massive multiplayer” multiplayer multiplayer, using a set of innovative technologies in the hyperrealistic world of the game.
Project Q4415902 in Poland

    Statements

    0 references
    12,056,074.8 zloty
    0 references
    2,680,065.43 Euro
    0 references
    30,140,187.0 zloty
    0 references
    6,700,163.57 Euro
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 August 2021
    0 references
    30 November 2023
    0 references
    TECHLAND S.A.
    0 references

    51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E
    0 references

    51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie znacząco ulepszonego produktu w postaci prototypu rozgrywki wieloosobowej typu ”AAA massive multiplayer” wykorzystującej zestaw innowacyjnych technologii w hiperrealistycznym świecie gry. Gry typu AAA to wysokobudżetowe i zaawansowane technologicznie rozgrywki, natomiast rozwiązania “massive multiplayer” pozwalają na jednoczesne prowadzenie rozgrywki sieciowej bardzo wielu użytkowników. Wynikowy prototyp gry będzie stworzony na bazie kilku wypracowanych w ramach projektu, innowacyjnych i komplementarnych elementów technologicznych, dających docelowej grupie (tj. graczom) zupełnie nową jakość rozrywki. Wśród opracowywanych technologii znajdą się m.in.: innowacyjna, dedykowana architektura systemu zarządzania treścią gry, bazująca na modelu klient-serwer oraz wspierająca rozgrywkę wieloosobową przy jednoczesnym zaoferowaniu hiperrealistycznej grafiki, oraz nowa technologia oświetlenia dla gry typu open-world, co przełoży się na możliwość jednoczesnego zapewnienia wysokiej jakości gry i otwartości świata dla wszystkich graczy uczestniczących jednocześnie w rozgrywce. Cel zostanie osiągnięty poprzez dostarczenie do produkcji gotowego prototypu (na etapie wdrożenia bezpośrednio wykorzystanego do produkcji gier), który wypracowany zostanie w ramach dwóch etapów prac rozwojowych w trakcie realizacji projektu. Zaproponowane technologie będą zastosowane na etapie wdrożenia w każdej kolejnej grze Firmy Techland, dzięki czemu Wnioskodawca będzie mógł zaproponować nową jakość wydawanych tytułów, co wprost odpowiada na potrzeby głównej grupy docelowej (tj. graczy) oraz nieustannie zmieniającym się wymogom branżowym. (Polish)
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: art: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L 119, p. That’s it. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop a significantly improved product in the form of a prototype of multiplayer multiplayer; using a set of innovative technologies in the hyperrealistic world of the game. AAA games are high-budget and technologically advanced games, while solutions “massive multiplayer ” they allow a lot of users to run a network game at the same time. The resulting prototype of the game will be created on the basis of several developed within the project, innovative and complementary technological elements, giving the target group (i.e. players) a completely new quality of entertainment. The technologies developed will include, among others: an innovative, dedicated architecture of the game content management system, based on the client-server model and supporting multiplayer while offering hyperrealistic graphics, and a new lighting technology for open-world games, which will translate into the possibility of simultaneously ensuring high-quality gameplay and openness of the world to all players participating in the game at the same time. The goal will be achieved by providing for production a ready-made prototype (at the stage of implementation directly used for the production of games), which will be developed as part of two stages of development during the implementation of the project. The proposed technologies will be applied at the stage of implementation in each subsequent Techland game, thanks to which the Applicant will be able to propose a new quality of the titles, which directly responds to the needs of the main target group (i.e. players) and constantly changing industry requirements. (English)
    25 October 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0005/21
    0 references