Carrying out development work on the development of technology for automatic generation of maps in AAA games based on optimisation of the distribution of assets independent of the version of the game engine. (Q4417812)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4417812 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Carrying out development work on the development of technology for automatic generation of maps in AAA games based on optimisation of the distribution of assets independent of the version of the game engine. |
Project Q4417812 in Poland |
Statements
11,746,123.9 zloty
0 references
2,611,163.34 Euro
0 references
29,365,309.75 zloty
0 references
6,527,908.36 Euro
0 references
40.0 percent
0 references
1 October 2021
0 references
30 November 2023
0 references
TECHLAND S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie znacząco ulepszonych produktów w postaci gier AAA (wysokobudżetowe i zaawansowane technologicznie gry komputerowe) oraz dodatków (DLC) do nich, które będą tworzone na bazie ewolucyjnej metody logicznego rozmieszczania assetów (gotowych elementów/obiektów, które wymagają minimalnego nakładu żeby włączyć je do projektu) na mapie wirtualnej w grze. Przez "gotowy asset" należy rozumieć obiekt gotowy do umieszczenia na mapie gry tzn. posiadający własny model 3D (mesh), grafikę/teksturę/materiał pokrywajacy model, zaimplementowane reguły oddziaływania na obiekt oświetlenia oraz zdefiniowaną funkcję/przeznaczenie/kontekst wykorzystania w świecie gry. Dodatkowo część assetów dla stwierdzenia ich kompletności musi mieć zaimplementowane efekty specjalne (FX - jeżeli specyfika danego obiektu to uzasadnia) oraz animacje (jeżeli obiekt na mapie ma być ruchomy). Cel zostanie osiągnięty poprzez wprowadzenie do procesu produkcji gier dedykowanego narzędzia opartego na metodach ewolucyjnych, dzięki czemu znacząco zwiększy się jakość wydawanych gier (mapy będą większe, będzie więcej assetów, gra będzie obarczona mniejszą liczbą błędów) oraz liczba i jakość dodatków (DLC), przekładając się na wzrost przychodów z ich sprzedaży. Czynnikiem zwiększającym atrakcyjność docelowo wytwarzanych gier i dodatków będzie możliwość uniezależnienia tworzenia assetów od używanej w danym czasie wersji silnika gry, co pozwoli na znaczące ulepszenie wytwarzanych treści pod kątem użytkowników końcowych, którymi są gracze (mniejsza liczba błędów, lepiej dopasowane i zaprojektowane assety oraz większe mapy, co skutkować będzie większą immersyjnością i satysfakcją z gry). Doda (Polish)
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: art: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L 119, p. That’s it. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop significantly improved products in the form of AAA games (high-budget and technologically advanced computer games) and add-ons (DLC) to them, which will be created on the basis of an evolutionary method of logically deploying assets (ready items/objects that require minimal effort to incorporate them into the project) on the virtual map of the game. By “ready asset” it should be understood as an object ready to be placed on the game map, i.e. having its own 3D model (mesh), graphics/texture/material covering the model, implemented rules of impact on the lighting object, and a defined function/destination/context of use in the game world. In addition, some assets to determine their completeness must have special effects implemented (FX — if the specificity of a given object justifies it) and animations (if the object on the map is to be movable). The goal will be achieved by introducing a dedicated tool based on evolutionary methods into the game production process, which will significantly increase the quality of the games released (maps will be larger, there will be more assets, the game will be burdened with fewer errors) and the number and quality of add-ons (DLC), which translates into an increase in revenues from their sales. A factor that increases the attractiveness of the games and add-ons that is ultimately produced will be the ability to make asset creation independent of the game engine version used at a given time, which will allow for significant improvements in the content produced for end users, which are players (less errors, better matched and designed assets, and larger maps, which will result in greater immersiveness and satisfaction of the game). It will add (English)
21 October 2022
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-1396/20
0 references