Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms (Q2686980)

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Project Q2686980 in Poland
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Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms
Project Q2686980 in Poland

    Statements

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    2,599,802.77 zloty
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    577,936.16 Euro
    0.2223 Euro
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    5,199,605.5 zloty
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    1,155,872.3 Euro
    0.2223 Euro
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    50.0 percent
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    1 October 2020
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    30 June 2023
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    ARTIFEX MUNDI S.A.
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    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
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    CELEM PROJEKTU jest opracowanie systemu automatyzującego projektowanie postaci na poziomie deweloperskim i na tej podstawie własnej gry 3D na urządzenia mobilne, który w niespotykany dotąd sposób, PODNIESIE JAKOŚĆ WIZUALNĄ POSTACI i pozwoli budować ich indywidualną osobowość w grze. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PRODUKTOWEJ o zasięgu OGÓLNOŚWIATOWYM. Na podstawie wyników projektu Wnioskodawca wyda grę mobilną 3D. Główne rezultaty projektu to: 1. PODSYSTEM PERSONA – algorytmy generujące zaawansowane schematy zachowań postaci niezależnych. Algorytmy będą w sposób naturalny odzwierciedlać zachowania postaci niezależnych, w tym co warte podkreślenia, system będzie zapamiętywał decyzje i reakcje gracza i pod tym względem ukierunkowywał zachowania postaci niezależnych. Dzięki temu powstanie wyjątkowo naturalny system wzajemnych relacji postaci i wydarzeń w grze, które będą z nimi skorelowane. 2. PODSYSTEM ANIMA – odpowiedzialny za proceduralne generowanie animacji. Pozwoli na osiągnięcie animacji, które jakością znacząco przewyższą dotychczas dostępne możliwości na urządzeniach mobilnych. Będą one działać zarówno statycznie, jak i w dynamicznym ruchu postaci. Bardzo ważne jest, że system pozwoli twórcom generować te animacje w sposób automatyczny, wręcz zwiększając ich dotychczasową efektywność pracy. 3. PODSYSTEM RENDER – silnik renderujący czasu rzeczywistego, umożliwiający generowanie zaawansowanych efektów oświetleniowych na platformach mobilnych, przenoszący wiele rozwiązań czy złożonych algorytmów cieniujących z platform stacjonarnych. 4. PODSYSTEM SIMULATOR – wydajny, mobilny silnik symulacji fizycznych 3D, obejmujących symulację tkanin, w szczególności ubrań postaci w czasie rzeczywistym, dodający realizmu ruchom postaci. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. U (Polish)
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    The aim of the PROJECT is to develop a system that automates the design of characters at the development level and on this basis its own 3D game for mobile devices, which in an unprecedented way, will increase the visual QUALITY of POSTS and allow to build their individual personality in the game. The project will allow the development of a global production INNOVATION. Based on the results of the project, the Applicant will issue a 3D mobile game. The main results of the project are: 1. The PERSONA subsystem – algorithms that generate advanced behavior patterns of independent characters. Algorithms will naturally reflect the behaviour of independent characters, in what is worth emphasising, the system will memorise the player’s decisions and reactions and in this respect guide the behaviour of independent characters. This will create an extremely natural system of interaction between characters and events in the game that will correlate with them. 2. ANIMA subsystem – responsible for the procedural generation of animations. It will allow you to achieve animations that will significantly exceed the possibilities available on mobile devices. They will work both staticly and in the dynamic movement of the character. It is very important that the system will allow creators to generate these animations automatically, even increasing their previous work efficiency. 3. The RENDER subsystem is a real-time rendering engine that allows you to generate advanced lighting effects on mobile platforms, transferring multiple solutions or complex shading algorithms from desktop platforms. 4. SIMULATOR subsystem – an efficient, mobile 3D physical simulation engine, including the simulation of fabrics, in particular real-time clothes, adding realism to the moving characters. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. U (English)
    7 July 2021
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    L’objectif du PROJECT est de développer un système qui automatise la conception des personnages au niveau du développement et sur cette base son propre jeu 3D pour appareils mobiles, qui d’une manière sans précédent, augmentera la QUALITÉ visuelle de POSTS et permettra de construire leur personnalité individuelle dans le jeu. Le projet permettra le développement d’une production mondiale INNOVATION. Sur la base des résultats du projet, la requérante lancera un jeu mobile 3D. Les principaux résultats du projet sont les suivants: 1. Le sous-système PERSONA — algorithmes qui génèrent des modèles de comportement avancés de caractères indépendants. Les algorithmes refléteront naturellement le comportement des personnages indépendants, ce qui mérite d’être souligné, le système mémorisera les décisions et les réactions du joueur et guidera à cet égard le comportement des personnages indépendants. Cela créera un système extrêmement naturel d’interaction entre les personnages et les événements dans le jeu qui sera corrélé avec eux. 2. Sous-système Anima — responsable de la génération procédurale des animations. Il vous permettra d’obtenir des animations qui dépasseront considérablement les possibilités disponibles sur les appareils mobiles. Ils travailleront à la fois statiquement et dans le mouvement dynamique du personnage. Il est très important que le système permette aux créateurs de générer automatiquement ces animations, augmentant même leur efficacité de travail précédente. 3. Le sous-système RENDER est un moteur de rendu en temps réel qui vous permet de générer des effets d’éclairage avancés sur les plates-formes mobiles, de transférer plusieurs solutions ou d’algorithmes complexes d’ombrage à partir de plateformes de bureau. 4. Sous-système simulateur — un moteur de simulation physique 3D efficace et mobile, y compris la simulation de tissus, en particulier les vêtements en temps réel, ajoutant du réalisme aux personnages en mouvement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. U (French)
    3 December 2021
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    Das Ziel des PROJECT ist es, ein System zu entwickeln, das das Design von Charakteren auf der Entwicklungsebene automatisiert und auf dieser Grundlage ein eigenes 3D-Spiel für mobile Geräte entwickelt, das auf nie da gewesene Weise die visuelle Qualität von POSTS erhöhen und ihre individuelle Persönlichkeit im Spiel aufbauen kann. Das Projekt ermöglicht die Entwicklung einer globalen Produktion INNOVATION. Basierend auf den Ergebnissen des Projekts wird der Antragsteller ein 3D-Mobilspiel ausgeben. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: 1. Das PERSONA-Subsystem – Algorithmen, die fortgeschrittene Verhaltensmuster unabhängiger Zeichen generieren. Algorithmen werden natürlich das Verhalten unabhängiger Charaktere widerspiegeln, in dem es hervorzuheben ist, wird das System die Entscheidungen und Reaktionen des Spielers auswendig lernen und dabei das Verhalten unabhängiger Charaktere leiten. Dies wird ein extrem natürliches System der Interaktion zwischen Charakteren und Ereignissen im Spiel schaffen, das mit ihnen korrelieren wird. 2. Anima Subsystem – verantwortlich für die Prozedurgenerierung von Animationen. Es ermöglicht Ihnen, Animationen zu erreichen, die deutlich über die auf mobilen Geräten verfügbaren Möglichkeiten hinausgehen. Sie werden sowohl statisch als auch in der dynamischen Bewegung des Charakters arbeiten. Es ist sehr wichtig, dass das System es Schöpfern ermöglicht, diese Animationen automatisch zu generieren, sogar ihre bisherige Arbeitseffizienz zu erhöhen. 3. Das RENDER-Teilsystem ist eine Echtzeit-Rendering-Engine, mit der Sie fortschrittliche Lichteffekte auf mobilen Plattformen generieren, mehrere Lösungen oder komplexe Schattierungsalgorithmen von Desktop-Plattformen übertragen können. 4. Simulator Subsystem – ein effizienter, mobiler 3D-Simulationsmotor, einschließlich der Simulation von Geweben, insbesondere von Echtzeit-Kleidung, und fügt den bewegten Charakteren Realismus hinzu. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. U (German)
    13 December 2021
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    Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch)
    17 December 2021
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    L'obiettivo del PROGETTO è quello di sviluppare un sistema che automatizza la progettazione dei personaggi a livello di sviluppo e su questa base il proprio gioco 3D per dispositivi mobili, che in un modo senza precedenti, aumenterà la QUALITÀ visiva dei POSTI e permetterà di costruire la propria personalità individuale nel gioco. Il progetto consentirà lo sviluppo di un'INNOVAZIONE di produzione globale. Sulla base dei risultati del progetto, il richiedente emetterà un gioco mobile 3D. I principali risultati del progetto sono: 1. Il sottosistema PERSONA — algoritmi che generano modelli di comportamento avanzati di caratteri indipendenti. Gli algoritmi rifletteranno naturalmente il comportamento dei personaggi indipendenti, in ciò che vale la pena sottolineare, il sistema memorizza le decisioni e le reazioni del giocatore e in questo senso guida il comportamento dei personaggi indipendenti. Questo creerà un sistema estremamente naturale di interazione tra personaggi ed eventi nel gioco che sarà correlato con loro. 2. Sottosistema Anima — responsabile della generazione procedurale di animazioni. Ti permetterà di realizzare animazioni che supereranno significativamente le possibilità disponibili sui dispositivi mobili. Essi lavoreranno sia staticamente che nel movimento dinamico del personaggio. È molto importante che il sistema permetta ai creatori di generare queste animazioni automaticamente, anche aumentando la loro efficienza lavorativa precedente. 3. Il sottosistema RENDER è un motore di rendering in tempo reale che consente di generare effetti di illuminazione avanzati sulle piattaforme mobili, trasferendo più soluzioni o algoritmi di ombreggiatura complessi da piattaforme desktop. 4. Simulatore sottosistema — un efficiente motore di simulazione fisica 3D mobile, compresa la simulazione di tessuti, in particolare vestiti in tempo reale, aggiungendo realismo ai personaggi in movimento. SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. U (Italian)
    15 January 2022
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    El objetivo del PROJECT es desarrollar un sistema que automatice el diseño de personajes a nivel de desarrollo y sobre esta base su propio juego 3D para dispositivos móviles, que de una manera sin precedentes aumentará la CALIDAD visual de POSTS y permitirá construir su personalidad individual en el juego. El proyecto permitirá el desarrollo de una INNOVACIÓN de producción global. Sobre la base de los resultados del proyecto, el solicitante emitirá un juego móvil en 3D. Los principales resultados del proyecto son: 1. El subsistema PERSONA — algoritmos que generan patrones de comportamiento avanzados de caracteres independientes. Los algoritmos reflejarán naturalmente el comportamiento de los personajes independientes, en lo que vale la pena enfatizar, el sistema memorizará las decisiones y reacciones del jugador y, en este sentido, guiará el comportamiento de los personajes independientes. Esto creará un sistema extremadamente natural de interacción entre personajes y eventos en el juego que se correlacionará con ellos. 2. Subsistema Anima — responsable de la generación procedimental de animaciones. Te permitirá lograr animaciones que superarán significativamente las posibilidades disponibles en dispositivos móviles. Trabajarán tanto estáticamente como en el movimiento dinámico del personaje. Es muy importante que el sistema permita a los creadores generar estas animaciones automáticamente, incluso aumentando su eficiencia de trabajo anterior. 3. El subsistema RENDER es un motor de renderizado en tiempo real que le permite generar efectos de iluminación avanzados en plataformas móviles, transfiriendo múltiples soluciones o algoritmos de sombreado complejos desde plataformas de escritorio. 4. Simulador subsistema — un eficiente y móvil motor de simulación física 3D, incluyendo la simulación de tejidos, en particular ropa en tiempo real, añadiendo realismo a los personajes en movimiento. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. U (Spanish)
    19 January 2022
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    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
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    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0186/20
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