Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q80056 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games |
Project Q80056 in Poland |
Statements
3,124,341.35 zloty
0 references
6,058,100.88 zloty
0 references
51.57 percent
0 references
2 January 2017
0 references
29 February 2020
0 references
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele (in größerem Umfang und effizienter) zu starten – die Produktion, die unter Beteiligung großer finanzieller Ausgaben entstanden ist, wobei der Schwerpunkt auf der hohen Qualität des Endprodukts und der Verwendung fortschrittlicher Technologien liegt. Das wichtigste technologische Problem in der Branche ist die dynamische Zunahme der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthält (derzeit AAA-Spiele besetzen etwa 80 GB Daten), was ein immer reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte) schafft. “construction” Spiele), kontrollieren Sie die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Releases des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen von Endnutzern (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung an der Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass keine Box-Versionen von Software auf dem Markt verfügbar sind, die Probleme der Spieleentwicklung lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E-Arbeit entwickelt werden. Die Implementierung der Technologie wird die Tätigkeiten des Antragstellers betreffen, um Prozessinnovationen zu schaffen, die die Schaffung von technologisch fortschrittlichen und deutlich verbesserten Videospielen unterstützen. Während des Zeitraums der Umsetzung der Ergebnisse (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
16 December 2021
0 references
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare mondi virtuali per i giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare (su scala più ampia e più efficiente) la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzione creata con il coinvolgimento di ingenti spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è l'aumento dinamico del numero di gigabyte di dati in cui il gioco contiene (attualmente i giochi AAA occupano circa 80 GB di dati) che crea un problema sempre più reale di elaborazione efficiente di così grandi quantità di dati (cosiddetti. “costruzione ” giochi), controllare i processi di compilazione quotidiana e preparazione delle successive uscite del gioco, tenendo conto delle crescenti richieste degli utenti finali (giocatori). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriali per lo sviluppo di algoritmi e strumenti software innovativi e specializzati. A causa del fatto che sul mercato non sono disponibili versioni box di software in grado di risolvere i problemi di sviluppo dei giochi, e a causa della tecnologia proprietaria su cui l'azienda crea giochi, software per strumenti e algoritmi devono essere sviluppati anche all'interno delle fasi rigorosamente definite e pianificate del lavoro di R & S. L'implementazione della tecnologia riguarderà le attività del richiedente allo scopo di creare innovazione di processo a sostegno della creazione di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati (Italian)
15 January 2022
0 references
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear mundos virtuales para juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar (a mayor escala y de manera más eficiente) la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados — producción creada con la participación de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico presente actualmente en la industria es el aumento dinámico del número de gigabytes de datos en los que el juego contiene (actualmente los juegos AAA ocupan alrededor de 80 GB de datos) lo que crea un problema cada vez más real de procesamiento eficiente de cantidades tan grandes de datos (llamados. “construction” juegos), controlar los procesos de compilación diaria y preparación de posteriores lanzamientos del juego, teniendo en cuenta las crecientes demandas de los usuarios finales (jugadores). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre el desarrollo de algoritmos e instrumentos informáticos innovadores y especializados. Debido al hecho de que no hay ninguna versión box de software disponible en el mercado que pueda resolver problemas de desarrollo de juegos, y debido a la tecnología propia en la que la empresa crea juegos, software de herramientas y algoritmos también deben ser desarrollados dentro de las etapas estrictamente definidas y planificadas del trabajo de I+D. La implementación de la tecnología se referirá a las actividades del solicitante con el fin de crear procesos de innovación que apoyen la creación de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de aplicación de los resultados (Spanish)
19 January 2022
0 references
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til at skabe virtuelle verdener for computerspil. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til (i større målestok og mere effektivt) at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spilproduktioner, der er skabt med deltagelse af store finansielle udgifter, med fokus på det endelige produkts høje kvalitet og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem i øjeblikket i branchen er den dynamiske stigning i mængden af gigabyte data, som spillet er inkluderet i (i øjeblikket AAA spil dækker omkring 80 GB data), som udgør et stadig mere reelt problem med effektiv behandling af så store mængder data (såkaldt âEURsåkaldt. Bygning ” spil), styre processerne for daglig kompilering og forberedelse af efterfølgende udgaver af spillet, under hensyntagen til de voksende krav fra slutbrugere (spillere). Projektets mål vil blive nået ved at udføre industriel forskning og udvikling vedrørende udvikling af innovative, specialiserede algoritmer og softwareværktøjer. På grund af det faktum, at boksversioner af software ikke er tilgængelige på markedet, der kan løse spil-opbygning spørgsmål og på grund af den proprietære teknologi, som virksomheden skaber spil, skal værktøjssoftware og algoritmer også udvikles inden for præcist definerede og planlagte faser af F & U. Implementeringen af teknologi vil vedrøre ansøgerens aktiviteter til at skabe procesinnovation støtte udviklingen af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I gennemførelsesperioden for resultaterne (Danish)
25 July 2022
0 references
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή μιας νέας τεχνολογίας για τη δημιουργία εικονικών κόσμων για παιχνίδια υπολογιστών. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει (σε μεγαλύτερη κλίμακα και πιο αποτελεσματική) την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων AAA παιχνίδια â EUR παραγωγές που δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή μεγάλων οικονομικών δαπανών, επικεντρώθηκε στην υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που υπάρχει σήμερα στον κλάδο είναι η δυναμική αύξηση του ποσού των gigabytes των δεδομένων στα οποία περιλαμβάνεται το παιχνίδι (επί του παρόντος τα παιχνίδια AAA καλύπτουν περίπου 80 GB δεδομένων) η οποία θέτει ένα όλο και πιο πραγματικό πρόβλημα αποτελεσματικής επεξεργασίας τόσο μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων (τα λεγόμενα â EUR-calledâ EUR. Κτίριο ” παιχνίδια), ελέγχουν τις διαδικασίες της καθημερινής συλλογής και προετοιμασία των επόμενων εκδόσεων του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη τις αυξανόμενες απαιτήσεις των τελικών χρηστών (παίκτες). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή βιομηχανικών εργασιών έρευνας και ανάπτυξης για την ανάπτυξη καινοτόμων, εξειδικευμένων αλγορίθμων και εργαλείων λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι οι εκδόσεις κουτιών του λογισμικού δεν είναι διαθέσιμες στην αγορά που μπορούν να επιλύσουν ζητήματα οικοδόμησης παιχνιδιών και λόγω της ιδιοκτησιακής τεχνολογίας στην οποία η Εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια, το λογισμικό εργαλείων και οι αλγόριθμοι πρέπει επίσης να αναπτυχθούν εντός επακριβώς καθορισμένων και προγραμματισμένων σταδίων της R & D. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα αφορά τις δραστηριότητες του αιτούντος για τη δημιουργία καινοτομιών διαδικασίας που υποστηρίζουν την ανάπτυξη τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου εφαρμογής των αποτελεσμάτων (Greek)
25 July 2022
0 references
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje virtualnih svjetova za računalne igre. Zahvaljujući primijenjenoj tehnologiji podnositelj zahtjeva moći će (u većem opsegu i učinkovitije) pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara nastalih uz sudjelovanje velikih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenje naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem trenutno prisutan u industriji je dinamičko povećanje količine gigabajta podataka u koje je uključena igra (trenutačno AAA igre pokrivaju oko 80 GB podataka) što predstavlja sve realniji problem učinkovite obrade tako velikih količina podataka (tzv. âEURso-callâEUR. Zgrada ” igre), kontrolu procesa dnevne kompilacije i priprema naknadnih izdanja igre, uzimajući u obzir rastuće zahtjeve krajnjih korisnika (igrača). Cilj projekta ostvarit će se provedbom industrijskog istraživanja i razvoja na razvoju inovativnih, specijaliziranih algoritama i softverskih alata. S obzirom na činjenicu da kutija verzije softvera nisu dostupni na tržištu koji može riješiti game-building pitanja i zbog vlasničke tehnologije na kojoj Tvrtka stvara igre, alat softver i algoritmi također moraju biti razvijeni u precizno definiranim i planiranim fazama R & D. Implementacija tehnologije će se odnositi na podnositelja zahtjeva aktivnosti za stvaranje proces inovacija podržava razvoj tehnološki napredne i značajno poboljšane video igre. Tijekom razdoblja provedbe rezultata (Croatian)
25 July 2022
0 references
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru a crea lumi virtuale pentru jocuri pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, solicitantul va putea lansa (pe o scară mai largă și mai eficientă) producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, create cu implicarea unor cheltuieli financiare mari, axate pe calitatea ridicată a produsului final și utilizând tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică prezentă în prezent în industrie este creșterea dinamică a cantității de gigabytes de date în care este inclus jocul (în prezent, jocurile AAA acoperă aproximativ 80 GB de date), ceea ce reprezintă o problemă din ce în ce mai reală de prelucrare eficientă a unor astfel de cantități mari de date (așa-numitele â EUR-așa-numite EURâ EUR. Clădire & amp;rdquo; jocuri), controlul proceselor de compilare zilnică și pregătirea edițiilor ulterioare ale jocului, luând în considerare cerințele tot mai mari ale utilizatorilor finali (jucători). Obiectivul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de activități de cercetare și dezvoltare industrială privind dezvoltarea de algoritmi și instrumente software inovatoare, specializate. Datorită faptului că versiunile de casete de software nu sunt disponibile pe piață, care pot rezolva problemele de construcție a jocurilor și din cauza tehnologiei brevetate pe care Compania creează jocuri, software-ul de instrumente și algoritmii trebuie, de asemenea, să fie dezvoltați în etape definite și planificate precis ale R & D. Implementarea tehnologiei va viza activitățile solicitantului pentru a crea inovații de proces care să sprijine dezvoltarea de jocuri video avansate tehnologic și îmbunătățite semnificativ. În perioada de punere în aplicare a rezultatelor (Romanian)
25 July 2022
0 references
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu na vytváranie virtuálnych svetov pre počítačové hry. Vďaka implementovanej technológii bude žiadateľ schopný spustiť (vo väčšom meradle a efektívnejšie) výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých hier AAA vytvorených za účasti veľkých finančných výdavkov, zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a pomocou pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je dynamický nárast množstva gigabajtov dát, v ktorých je hra zahrnutá (v súčasnosti AAA hry pokrývajú asi 80 GB dát), čo predstavuje čoraz väčší reálny problém efektívneho spracovania takýchto veľkých množstiev dát (tzv. âEURso- calledâ EUR). Budova ” hry), kontrolovať procesy každodennej kompilácie a prípravy následných edícií hry, berúc do úvahy rastúce nároky koncových používateľov (hráčov). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselného výskumu a vývoja v oblasti vývoja inovatívnych, špecializovaných algoritmov a softvérových nástrojov. Vzhľadom k tomu, že box verzie softvéru nie sú k dispozícii na trhu, ktorý môže vyriešiť problémy s budovaním hier a kvôli proprietárnu technológiu, na ktorej spoločnosť vytvára hry, softvér a algoritmy nástroje musia byť tiež vyvinuté v presne definovaných a plánovaných fázach R & D. Implementácia technológie sa bude týkať činností žiadateľa vytvoriť proces inovácie podporujúci vývoj technologicky vyspelých a výrazne vylepšených videohier. Počas obdobia vykonávania výsledkov (Slovak)
25 July 2022
0 references
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida biex tinħoloq dinjiet virtwali għal-logħob tal-kompjuter. Grazzi għat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se tkun tista ‘tvara (fuq skala akbar u aktar effiċjenti) il-produzzjoni ta’ produzzjonijiet innovattivi u teknoloġikament avvanzati AAA logħob â EUR produzzjonijiet maħluqa bl-involviment ta ‘infiq finanzjarju kbir, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika prinċipali bħalissa preżenti fl-industrija hija ż-żieda dinamika fl-ammont ta ‘gigabytes ta’ data li fiha l-logħba hija inkluża (bħalissa logħob AAA tkopri madwar 80 GB ta ‘data) li toħloq problema dejjem aktar reali ta’ pproċessar effiċjenti ta ‘ammonti kbar ta’ data bħal dawn (hekk imsejħa EUR â EUR EUROS-imsejħa. Bini uamp;rdquo; logħob), jikkontrollaw il-proċessi ta ‘kumpilazzjoni ta’ kuljum u preparazzjoni ta ‘edizzjonijiet sussegwenti tal-logħba, b’kont meħud tal-ħtiġijiet dejjem jikbru tal-utenti finali (players). L-għan tal-proġett se jintlaħaq billi jsir xogħol ta’ riċerka u żvilupp industrijali fuq l-iżvilupp ta’ algoritmi u għodod ta’ softwer innovattivi u speċjalizzati. Minħabba l-fatt li l-verżjonijiet kaxxa ta ‘softwer mhumiex disponibbli fis-suq li jistgħu jsolvu l-kwistjonijiet ta’ bini tal-logħob u minħabba t-teknoloġija proprjetarja li fuqha l-Kumpanija toħloq logħob, softwer għodda u algoritmi għandhom jiġu żviluppati wkoll fi ħdan stadji definiti b’mod preċiż u ppjanati ta ‘R & D. Implimentazzjoni tat-teknoloġija se jikkonċernaw l-attivitajiet EUR Applikantâ biex joħolqu innovazzjoni proċess jappoġġja l-iżvilupp ta ‘logħob vidjo teknoloġikament avvanzati u mtejba b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati (Maltese)
25 July 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para criar mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o Requerente será capaz de lançar (em maior escala e mais eficiente) a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados âEUR produções criadas com o envolvimento de grandes gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e usando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico atualmente presente na indústria é o aumento dinâmico da quantidade de gigabytes de dados em que o jogo está incluído (atualmente os jogos AAA cobrem cerca de 80 GB de dados), o que coloca um problema cada vez mais real de processamento eficiente de grandes quantidades de dados (o chamado âEURso-chamado. Construindo ” jogos), controlar os processos de compilação diária e preparação de edições subsequentes do jogo, levando em conta as crescentes necessidades dos utentes finais (jogadores). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre o desenvolvimento de algoritmos e ferramentas informáticas inovadores e especializados. Devido ao fato de que as versões de caixa de software não estão disponíveis no mercado que podem resolver problemas de construção de jogos e por causa da tecnologia proprietária em que a empresa cria jogos, software de ferramentas e algoritmos também deve ser desenvolvido dentro de etapas definidas e planejadas de R & D. Implementação da tecnologia vai interessar as atividades do requerente para criar inovação de processos de apoio ao desenvolvimento de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa virtuaalimaailman luomiseksi tietokonepeleihin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää (laajemmassa mittakaavassa ja tehokkaammin) innovatiivisten ja teknisesti edistyneiden AAA-pelien tuotannon, joka on luotu suurten rahoitusmenojen avulla, keskittyen lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Suurin teknologinen ongelma tällä hetkellä alalla on dynaaminen kasvu määrä gigatavua dataa, johon peli sisältyy (tällä hetkellä AAA-pelit kattavat noin 80 Gt dataa), joka aiheuttaa yhä todellinen ongelma tehokkaan käsittelyn niin suuria määriä dataa (ns. âEURns.â EUR). Rakennus ” Pelit), valvoa prosesseja päivittäinen kokoaminen ja valmistelu myöhempien versioiden pelin, ottaen huomioon kasvavat vaatimukset loppukäyttäjien (pelaajat). Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla teollista tutkimus- ja kehitystyötä innovatiivisten, erikoistuneiden algoritmien ja ohjelmistotyökalujen kehittämiseksi. Koska markkinoilla ei ole saatavilla laatikkoversioita ohjelmistoista, jotka voisivat ratkaista pelinrakennusongelmia, ja koska yritys luo pelejä, työkaluohjelmistoja ja algoritmeja on myös kehitettävä tarkasti määritellyissä ja suunnitelluissa tutkimus- ja kehitysvaiheissa. Teknologian käyttöönotto koskee hakijan toimia prosessiinnovaatioiden luomiseksi, mikä tukee teknisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien kehittämistä. Tulosten täytäntöönpanokauden aikana (Finnish)
25 July 2022
0 references
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje virtualnih svetov za računalniške igre. Zahvaljujoč uporabljeni tehnologiji, bo prijavitelj lahko začela (v večjem obsegu in bolj učinkovito) proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA igre â EUR proizvodnje ustvarjena s sodelovanjem velikih finančnih izdatkov, osredotočena na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem, ki je trenutno prisoten v industriji, je dinamično povečanje količine gigabajtov podatkov, v katere je vključena igra (trenutno AAA igre pokrivajo približno 80 GB podatkov), kar predstavlja vse bolj realen problem učinkovite obdelave tako velikih količin podatkov (t. i. t. i. t. i. t. i. EUR. Stavba & amp;rdquo; igre), nadzor nad procesi vsakodnevnega zbiranja in priprave naslednjih izdaj igre, ob upoštevanju naraščajočih zahtev končnih uporabnikov (igralcev). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja na področju razvoja inovativnih, specializiranih algoritmov in programskih orodij. Zaradi dejstva, da polje različice programske opreme niso na voljo na trgu, ki lahko rešijo vprašanja gradnje iger in zaradi lastniške tehnologije, na kateri družba ustvarja igre, Orodje programske opreme in algoritmi je treba razviti tudi v natančno opredeljenih in načrtovanih fazah R & D. Izvajanje tehnologije bo zadevala dejavnosti prijavitelja za ustvarjanje inovacij procesa, ki podpirajo razvoj tehnološko napredne in bistveno izboljšane video igre. V obdobju izvajanja rezultatov (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vyvinout a zavést novou technologii k vytvoření virtuálních světů pro počítačové hry. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit (ve větším měřítku a efektivnějším) výrobu inovativních a technologicky vyspělých her AAA, vytvořených za účasti velkých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem v současné době v průmyslu je dynamický nárůst množství gigabajtů dat, ve kterých je hra zahrnuta (v současné době AAA hry pokrývají asi 80 GB dat), což představuje stále reálnější problém efektivního zpracování tak velkého množství dat (tzv. â EUR). Budova ” hry), řízení procesů každodenní kompilace a přípravy následných vydání hry, s přihlédnutím k rostoucím požadavkům koncových uživatelů (hráčů). Cíle projektu bude dosaženo prováděním aplikovaného výzkumu a vývoje v oblasti vývoje inovativních, specializovaných algoritmů a softwarových nástrojů. Vzhledem k tomu, že krabicové verze softwaru nejsou k dispozici na trhu, které mohou řešit problémy s budováním her, a vzhledem k proprietární technologii, na které Společnost vytváří hry, nástrojový software a algoritmy, musí být také vyvinuty v přesně definovaných a plánovaných fázích výzkumu a vývoje. Implementace technologie se bude týkat činností žadatele k vytvoření inovací procesů podporujících vývoj technologicky vyspělých a výrazně vylepšených videoher. Během prováděcího období výsledků (Czech)
25 July 2022
0 references
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas yra sukurti ir įgyvendinti naują technologiją sukurti virtualius pasaulius kompiuterinių žaidimų. Įdiegtos technologijos dėka Pareiškėjas galės pradėti (didesniu ir efektyvesniu) naujoviškų ir technologiškai pažangių AAA žaidimų gamybą, sukurtą dalyvaujant didelėms finansinėms išlaidoms, sutelkiant dėmesį į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema šiuo metu pramonėje yra dinamiškas padidėjimas gigabaitų duomenų kiekį, kuriame žaidimas yra įtrauktas (šiuo metu AAA žaidimai apima apie 80 GB duomenų), kuris kelia vis realią problemą efektyviai tvarkyti tokius didelius duomenų kiekius (vadinamasis ā EUR- calledâ EUR. Statyba & rdquo; žaidimai), kontroliuoti kasdienio rengimo ir rengimo vėlesniuose žaidimo leidimuose procesus, atsižvelgiant į didėjančius galutinių vartotojų (žaidėjų) poreikius. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius mokslinius tyrimus ir technologinę plėtrą kuriant novatoriškus, specializuotus algoritmus ir programinės įrangos priemones. Dėl to, kad dėžės versijos programinės įrangos nėra rinkoje, kuri gali išspręsti žaidimų kūrimo problemas ir dėl patentuotos technologijos, dėl kurios Bendrovė kuria žaidimus, įrankių programinė įranga ir algoritmai taip pat turi būti sukurta per tiksliai apibrėžtus ir planuojamus etapus R & D. Technologijos įgyvendinimas bus susijęs su Pareiškėjo veikla kurti procesų naujoves, remiančias technologiškai pažangių ir žymiai patobulintų vaizdo žaidimų plėtrą. Rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju, lai radītu virtuālās pasaules datorspēlēm. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pretendents varēs uzsākt (lielākā mērogā un efektīvāk) inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu, kas radītas, iesaistot lielus finanšu izdevumus, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik atrodas nozarē, ir dinamisks pieaugums datu gigabaitu apjomā, kurā spēle ir iekļauta (pašlaik AAA spēles aptver aptuveni 80 GB datu), kas rada arvien reālāku problēmu ar šādu lielu datu apjomu efektīvu apstrādi (tā saukto â EURso- calledâ EUR. Ēkas ” spēles), kontrolē ikdienas apkopošanas un sagatavošanas turpmākos spēles izdevumus, ņemot vērā augošās galalietotāju (spēlētāju) prasības. Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpniecisko izpēti un izstrādi inovatīvu, specializētu algoritmu un programmatūras rīku izstrādei. Sakarā ar to, ka kaste versijas programmatūras nav pieejamas tirgū, kas var atrisināt spēļu veidošanas jautājumus, un sakarā ar patentētu tehnoloģiju, uz kuru uzņēmums rada spēles, rīku programmatūru un algoritmus ir arī jāizstrādā precīzi definētos un plānotos posmos R & D. Tehnoloģiju īstenošana attieksies uz Pieteikuma iesniedzējs darbības, lai radītu procesu inovācijas, kas atbalsta attīstību tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotas video spēles. Rezultātu īstenošanas periodā (Latvian)
25 July 2022
0 references
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на виртуални светове за компютърни игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира (в по-голям мащаб и по-ефективно) производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри â EUR продукции, създадени с участието на големи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и с помощта на модерни технологии. Основният технологичен проблем, който в момента присъства в индустрията, е динамичното увеличаване на количеството на гигабайта данни, в които играта е включена (понастоящем AAA игри обхващат около 80 GB данни), което създава все по-реален проблем с ефективната обработка на такива големи количества данни (т.нар. â EUR, т.нар. т.нар. Сграда ” игри), контролира процесите на ежедневно компилация и подготовка на следващите издания на играта, като се вземат предвид нарастващите изисквания на крайните потребители (играчи). Целта на проекта ще бъде постигната чрез извършване на промишлена научноизследователска и развойна дейност по разработването на иновативни, специализирани алгоритми и софтуерни инструменти. Поради факта, че кутии версии на софтуер не са на разположение на пазара, които могат да решат проблеми с изграждането на игри и поради патентованата технология, на която компанията създава игри, софтуер за инструменти и алгоритми също трябва да бъдат разработени в рамките на точно определени и планирани етапи на R & D. Внедряването на технологията ще се отнася до дейностите на заявителя за създаване на технологични иновации, подпомагащи развитието на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy dolgozzon ki és valósítson meg egy új technológiát, hogy virtuális világokat hozzon létre a számítógépes játékok számára. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező (nagyobb léptékben és hatékonyabban) elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA-játékok gyártását, amelyet nagy pénzügyi ráfordítások bevonásával hoztak létre, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban jelenleg tapasztalható fő technológiai probléma a játék részét képező gigabájtnyi adat mennyiségének dinamikus növekedése (jelenleg az AAA játékok körülbelül 80 GB adatot fednek le), ami egyre inkább valós problémát jelent az ilyen nagy mennyiségű adatok (úgynevezett úgynevezett âEUR-â EUR) hatékony feldolgozásában. Épület ” játékok), ellenőrzi a folyamatok napi összeállítása és előkészítése a következő kiadások a játék, figyelembe véve a növekvő igényeket a végfelhasználók (játékosok). A projekt célja az innovatív, speciális algoritmusok és szoftvereszközök kifejlesztésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka elvégzése. Tekintettel arra, hogy a szoftver dobozos változatai nem érhetők el a piacon, amelyek megoldhatják a játéképítési problémákat, és mivel a szabadalmaztatott technológia, amelyen a Társaság játékokat hoz létre, szerszámszoftvereket és algoritmusokat is ki kell fejleszteni a R & amp pontosan meghatározott és tervezett szakaszaiban; D. A technológia megvalósítása a kérelmező azon tevékenységeit érinti, amelyek technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok fejlesztését támogató folyamatinnovációt hoznak létre. Az eredmények végrehajtási időszaka alatt (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun saol fíorúil a chruthú le haghaidh cluichí ríomhaireachta. A bhuíochas leis an teicneolaíocht i bhfeidhm, beidh an Iarratasóir a bheith in ann a sheoladh (ar scála níos mó agus níos éifeachtaí) a tháirgeadh cluichí AAA nuálach agus chun cinn teicneolaíochta â EUR tháirgeadh a cruthaíodh le rannpháirtíocht outlays airgeadais mór, dírithe ar chaighdeán ard an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is é an fhadhb teicneolaíochta is mó atá i láthair faoi láthair sa tionscal an méadú dinimiciúil ar an méid gigabytes na sonraí ina bhfuil an cluiche san áireamh (faoi láthair cluichí AAA chlúdach thart ar 80 GB na sonraí) a chuireann fadhb níos mó fíor de phróiseáil éifeachtach méideanna móra sonraí den sórt sin (mar a thugtar â EUR â EUR â EUR sin-calledâ EUR. Tógáil & rdquo; cluichí), próisis thiomsú laethúil a rialú agus eagráin an chluiche ina dhiaidh sin a ullmhú, ag cur san áireamh éilimh mhéadaithe na n-úsáideoirí deiridh (imreoirí). Bainfear cuspóir an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar algartaim agus uirlisí bogearraí nuálacha speisialaithe a fhorbairt. Mar gheall ar an bhfíric nach bhfuil leaganacha bosca bogearraí ar fáil ar an margadh is féidir a réiteach saincheisteanna cluiche-thógáil agus mar gheall ar an teicneolaíocht dílseánaigh ar a gcruthaíonn an Chuideachta cluichí, ní mór bogearraí uirlis agus halgartaim a fhorbairt freisin laistigh de chéimeanna sainithe go beacht agus pleanáilte de T & F. Beidh Cur i bhfeidhm na teicneolaíochta imní ar na gníomhaíochtaí Applicantâ EURs a chruthú nuálaíocht próiseas tacú le forbairt na teicneolaíochta chun cinn agus go suntasach cluichí físeáin feabhsaithe. Le linn thréimhse chur chun feidhme na dtorthaí (Irish)
25 July 2022
0 references
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa virtuella världar för datorspel. Tack vare den genomförda tekniken kommer sökanden att kunna lansera (i större skala och effektivare) produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel â EUR produktioner som skapats med hjälp av stora finansiella utgifter, fokuserade på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet som för närvarande finns i branschen är den dynamiska ökningen av mängden gigabyte data där spelet ingår (för närvarande AAA-spel täcker ca 80 GB data) vilket utgör ett alltmer verkligt problem med effektiv behandling av så stora mängder data (så kallade â EUR så kallade â EUR). Bygga ” spel), kontrollera processerna för daglig sammanställning och förberedelse av efterföljande upplagor av spelet, med beaktande av de ökande kraven från slutanvändare (spelare). Projektets mål kommer att uppnås genom industriell forskning och utveckling kring utveckling av innovativa, specialiserade algoritmer och programvaruverktyg. På grund av det faktum att boxversioner av programvara inte är tillgängliga på marknaden som kan lösa spelbyggande problem och på grund av den egenutvecklade teknik som företaget skapar spel, måste verktygsprogram och algoritmer också utvecklas inom exakt definierade och planerade stadier av R & D. Implementering av teknik kommer att beröra sökandens verksamhet för att skapa processinnovation som stöder utvecklingen av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden för resultaten (Swedish)
25 July 2022
0 references
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat virtuaalsete maailmade loomiseks arvutimängude jaoks. Tänu rakendatud tehnoloogiale saab taotleja käivitada (suuremas ulatuses ja tõhusamalt) uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmise, mis on loodud suurte rahaliste kulutustega, keskendudes lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutades kõrgtehnoloogiat. Peamine tehnoloogiline probleem praegu tööstuses on dünaamiline kasv hulk gigabaiti andmeid, milles mäng on lisatud (praegu AAA mängud hõlmavad umbes 80 GB andmeid), mis kujutab endast üha reaalsem probleem tõhusa töötlemise nii suurte andmehulkade (nn âEURso- nn âEUR. Hoone ” mängud), kontrollida igapäevase koostamise ja ettevalmistamise järgnevaid väljaandeid mängu, võttes arvesse kasvavat nõudlust lõppkasutajate (mängijad). Projekti eesmärk saavutatakse innovaatilisi, spetsialiseeritud algoritme ja tarkvaravahendeid käsitlevate rakendusuuringute ja arendustööga. Kuna tarkvara kastiversioonid ei ole turul kättesaadavad, mis suudaksid lahendada mänguehitusega seotud probleeme, ning kuna firma loob mänge, tuleb tööriistatarkvara ja algoritmid välja töötada R & D täpselt määratletud ja planeeritud etappides. Tehnoloogia rakendamine puudutab taotleja tegevust protsessiinnovatsiooni loomiseks, mis toetab tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude arengut. Tulemuste rakendusperioodi jooksul (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0132/16
0 references