Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer. (Q80052)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:22, 25 July 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80052 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer.
Project Q80052 in Poland

    Statements

    0 references
    953,719.99 zloty
    0 references
    228,892.80 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,278,269.61 zloty
    0 references
    306,784.71 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.61 percent
    0 references
    1 December 2016
    0 references
    30 April 2018
    0 references
    OVID WORKS SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu jest stworzenie innowacyjnego, nieliniowego systemu prezentacji fabuły. Innowacyjność rozwiązania polega na prezentacji zawiłej, nieliniowej fabuły przy jednoczesnym braku implementowania nieinteraktywnych sekwencji, które narzucane na gracza zmuszają go do doświadczania warstwy narracyjnej w ściśle narzuconej formie. Fabuła, implementowana w świecie gry w formie dialogów, przedmiotów niosących wartość fabularną, czy monologów głównego bohatera, prezentowana jest graczowi w formie nieintruzyjnej w czasie rzeczywistym, równolegle do działań podejmowanych przez gracza w świecie gry. Celem takiego rozwiązania jest stworzenie ekosystemu, który da graczowi poczucie kontroli nad rozwojem wydarzeń i umożliwi jak największą immersję w wykreowanym świecie. W celu osiągnięcia powyższych efektów, częścią prac B+R nad LiSE jest stworzenie ekosystemu, w którym główny bohater porusza się w mikro-skali w odniesieniu do pozostałych aktorów warstwy narracyjnej. Istotną częścią prac badawczo-rozwojowych mających na celu opracowanie systemu LiSE jest opracowanie sposobu implementacji warstwy audio-wizualnej, spójnej z założeniami projektu. Warstwa wizualna, oprócz walorów estetycznych, powinna zwiększać imersję gracza w otaczający świat i opowiadaną historię. Implementacja warstwy audio powinna umożliwiać adaptację tempa, nastroju oraz priorytetyzację ścieżki dźwiękowej i dialogów w kontekście wydarzeń rozgrywających się wokół gracza. Dodatkowym elementem wyróżniającym nasz projekt jest zastosowanie mikro-skali w celu amplifikacji odbieranych bodźców ze świata gry i zamieszkujących go postaci. Poprzez umieszczenie gracza w ciele postaci znacznie ustępującej rozmiarom człowiekowi, ot (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project is to create an innovative, non-linear plot presentation system. The innovativeness of the solution consists of presenting a complex, nonlinear plot while not implementing non-interactive sequences that force the player to experience the narrative layer in a strictly imposed form. The plot, implemented in the world of the game in the form of dialogues, objects with feature value, or monologues of the main character, is presented to the player in a non-intrusive form in real time, parallel to the actions taken by the player in the game world. The aim of this solution is to create an ecosystem that will give the player a sense of control over the development of events and enable the greatest possible immersion in the created world. In order to achieve these effects, part of the R & D work on Lise is to create an ecosystem in which the main character moves on a micro-scale with respect to the other actors of the narrative layer. An important part of research and development aimed at developing the Lise system is to develop a way of implementing the audio-visual layer, consistent with the project’s objectives. The visual layer, in addition to the aesthetic qualities, should increase the player’s immersion into the surrounding world and the story told. The implementation of the audio layer should allow the adaptation of the pace, mood, and prioritisation of the soundtrack and dialogues in the context of events taking place around the player. An additional element that distinguishes our project is the use of micro-scale to amplify perceived stimuli from the world of the game and its inhabiting characters. By placing a player in the body of a character that is far out of size to man, (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), L’objectif du projet est de créer un système innovant et non linéaire pour la présentation de la parcelle. L’innovation de la solution est la présentation d’un complot complexe et non linéaire, sans mettre en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à expérimenter la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, mise en œuvre dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets porteurs de valeur ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non-intrusion en temps réel, parallèlement aux actions du joueur dans le monde du jeu. L’objectif de cette solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra autant d’immersion que possible dans le monde créé. Afin d’obtenir ces résultats, une partie des travaux de R & D de Lise consiste à créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace à une microéchelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’une façon de mettre en œuvre la couche audiovisuelle, conformément aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus de ses qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire à raconter. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du lecteur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de microéchelles pour amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et de ses personnages. En plaçant un joueur dans le corps d’une forme qui diminue considérablement la taille d’un homme, juste (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares System für die Präsentation der Parzelle zu schaffen. Die Innovationsfähigkeit der Lösung ist die Darstellung einer komplizierten, nichtlinearen Handlung, ohne jedoch nicht interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng vorgeschriebenen Form zu erleben. Die Handlung, die in der Welt des Spiels in Form von Dialogen, Objekten, die einen Funktionswert tragen, oder Monologe des Hauptcharakters umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer Nichteindringungsform in Echtzeit präsentiert, parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt. Ziel dieser Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und so viel Eintauchen wie möglich in der geschaffenen Welt ermöglicht. Um diese Ergebnisse zu erzielen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit von Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Schicht, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht, zusätzlich zu ihren ästhetischen Qualitäten, sollte das Eintauchen des Spielers in die umgebende Welt und die zu erzählende Geschichte erhöhen. Die Umsetzung der Audioschicht sollte die Anpassung des Tempos, der Stimmung und der Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Rahmen von Veranstaltungen rund um den Spieler ermöglichen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um die erhaltenen Reize aus der Spielwelt und ihren Charakteren zu verstärken. Durch die Platzierung eines Spielers in den Körper einer Form, die die Größe eines Mannes deutlich abnimmt, nur (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), Het doel van het project is een innovatief, niet-lineair systeem voor de presentatie van het perceel te creëren. De innovatiefheid van de oplossing is de presentatie van een ingewikkelde, niet-lineaire plot, zonder niet-interactieve sequenties te implementeren die de speler dwingen om de narratieve laag te ervaren in een strikt opgelegde vorm. De plot, geïmplementeerd in de wereld van het spel in de vorm van dialogen, objecten die kenmerken waarde, of monologen van het hoofdpersonage, wordt gepresenteerd aan de speler in een niet-inbraak vorm in real-time, parallel aan de acties van de speler in de spelwereld. Het doel van deze oplossing is om een ecosysteem te creëren dat de speler een gevoel van controle geeft over de ontwikkeling van gebeurtenissen en zo veel mogelijk onderdompeling mogelijk maakt in de gecreëerde wereld. Om deze resultaten te bereiken, is een deel van het O & O-werk van Lise het creëren van een ecosysteem waarin het hoofdpersonage zich in een microschaal beweegt ten opzichte van de andere actoren van de verhalende laag. Een belangrijk onderdeel van de onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden gericht op de ontwikkeling van het Lise-systeem is de ontwikkeling van een manier om de audiovisuele laag te implementeren, in overeenstemming met de veronderstellingen van het project. De visuele laag moet, naast zijn esthetische kwaliteiten, de onderdompeling van de speler in de omringende wereld en het te vertellen verhaal vergroten. De implementatie van de audiolaag moet de aanpassing van het tempo, de stemming en de prioritering van de soundtrack en dialogen mogelijk maken in de context van gebeurtenissen rond de speler. Een extra onderscheidend element van ons project is het gebruik van microschalen om de ontvangen stimuli uit de spelwereld en haar personages te versterken. Door een speler in het lichaam te plaatsen van een vorm die de grootte van een man aanzienlijk afneemt, (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014), L'obiettivo del progetto è quello di creare un sistema innovativo, non lineare per la presentazione della trama. L'innovatività della soluzione è la presentazione di una trama intricata e non lineare, senza implementare sequenze non interattive che costringono il giocatore a sperimentare il livello narrativo in una forma rigorosamente imposta. La trama, implementata nel mondo del gioco sotto forma di dialoghi, oggetti che portano valore caratteristica, o monologhi del personaggio principale, viene presentata al giocatore in una forma di non intrusione in tempo reale, parallelamente alle azioni intraprese dal giocatore nel mondo del gioco. L'obiettivo di questa soluzione è quello di creare un ecosistema che dia al giocatore un senso di controllo sullo sviluppo degli eventi e consenta l'immersione il più possibile nel mondo creato. Al fine di ottenere questi risultati, parte del lavoro di R & S di Lise consiste nel creare un ecosistema in cui il personaggio principale si muova in una microscala rispetto agli altri attori del livello narrativo. Una parte importante del lavoro di ricerca e sviluppo finalizzato allo sviluppo del sistema Lise è lo sviluppo di un modo di implementare il livello audiovisivo, coerentemente con le ipotesi del progetto. Lo strato visivo, oltre alle sue qualità estetiche, dovrebbe aumentare l'immersione del giocatore nel mondo circostante e la storia da raccontare. L'attuazione del livello audio dovrebbe consentire l'adattamento del ritmo, dell'umore e della priorità della colonna sonora e dei dialoghi nel contesto di eventi che si svolgono attorno al giocatore. Un ulteriore elemento distintivo del nostro progetto è l'uso di microscala per amplificare gli stimoli ricevuti dal mondo del gioco e dai suoi personaggi. Mettendo un giocatore nel corpo di una forma che abbassa significativamente le dimensioni di un uomo, (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014), El objetivo del proyecto es crear un sistema innovador y no lineal para la presentación de la parcela. La innovación de la solución es la presentación de una trama intrincada y no lineal, sin implementar secuencias no interactivas que obliguen al jugador a experimentar la capa narrativa de una forma estrictamente impuesta. La trama, implementada en el mundo del juego en forma de diálogos, objetos que llevan valor de característica, o monólogos del personaje principal, se presenta al jugador en forma de no intrusión en tiempo real, paralela a las acciones tomadas por el jugador en el mundo del juego. El objetivo de esta solución es crear un ecosistema que dé al jugador una sensación de control sobre el desarrollo de eventos y permita la mayor inmersión posible en el mundo creado. Para lograr estos resultados, parte del trabajo de I+D de Lise es crear un ecosistema en el que el personaje principal se mueva en una microescala en relación con los otros actores de la capa narrativa. Una parte importante del trabajo de investigación y desarrollo destinado a desarrollar el sistema Lise es el desarrollo de una forma de implementar la capa audiovisual, coherente con los supuestos del proyecto. La capa visual, además de sus cualidades estéticas, debería aumentar la inmersión del jugador en el mundo circundante y la historia a contar. La aplicación de la capa de audio debe permitir la adaptación del ritmo, el estado de ánimo y la priorización de la banda sonora y los diálogos en el contexto de los acontecimientos que tienen lugar en torno al reproductor. Un elemento distintivo adicional de nuestro proyecto es el uso de microescalas para amplificar los estímulos recibidos del mundo del juego y sus personajes. Colocando un jugador en el cuerpo de una forma que disminuye significativamente el tamaño de un hombre, solo (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at skabe et innovativt, ikke-lineært system til præsentation af parceller. Løsningens innovative karakter består i at præsentere et komplekst, ikke-lineært plot uden at implementere ikke-interaktive sekvenser, der tvinger spilleren til at opleve det beskrivende lag i en strengt pålagt form. Plottet, implementeret i verden af spillet i form af dialoger, objekter med funktionsværdi, eller monologer af hovedpersonen, præsenteres for spilleren i en ikke-påtrængende form i realtid, parallelt med de handlinger, der træffes af spilleren i spilverdenen. Formålet med denne løsning er at skabe et økosystem, der vil give spilleren en følelse af kontrol over udviklingen af begivenheder og muliggøre den størst mulige nedsænkning i den skabte verden. For at opnå disse virkninger er en del af F & U-arbejdet på Lise at skabe et økosystem, hvor hovedpersonen bevæger sig på mikroskala i forhold til de andre aktører i det beskrivende lag. En vigtig del af forskning og udvikling, der har til formål at udvikle Lise-systemet, er at udvikle en metode til gennemførelse af det audiovisuelle lag i overensstemmelse med projektets mål. Det visuelle lag, ud over de æstetiske kvaliteter, bør øge spillerens nedsænkning i omverdenen og historien fortalt. Implementeringen af lydlaget bør gøre det muligt at tilpasse tempoet, stemningen og prioriteringen af lydsporet og dialogerne i forbindelse med begivenheder, der finder sted omkring spilleren. Et yderligere element, der adskiller vores projekt, er brugen af mikroskala til at forstærke opfattede stimuli fra spillets verden og dets beboende figurer. Ved at placere en spiller i kroppen af en karakter, der er langt ude af størrelse til mennesket, (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.06.2014), Σκοπός του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου, μη γραμμικού συστήματος παρουσίασης οικοπέδων. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην παρουσίαση ενός σύνθετου, μη γραμμικού οικοπέδου χωρίς την εφαρμογή μη διαδραστικών αλληλουχιών που αναγκάζουν τον παίκτη να βιώσει το αφηγηματικό στρώμα σε αυστηρά επιβαλλόμενη μορφή. Η πλοκή, που υλοποιείται στον κόσμο του παιχνιδιού με τη μορφή διαλόγων, αντικειμένων με αξία χαρακτηριστικού, ή μονολόγους του κύριου χαρακτήρα, παρουσιάζεται στον παίκτη σε μη παρεμβατική μορφή σε πραγματικό χρόνο, παράλληλα με τις ενέργειες του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Στόχος αυτής της λύσης είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος που θα δώσει στον παίκτη την αίσθηση του ελέγχου στην ανάπτυξη των γεγονότων και θα επιτρέψει τη μεγαλύτερη δυνατή εμβάπτιση στον δημιουργημένο κόσμο. Για να επιτευχθούν αυτά τα αποτελέσματα, μέρος των εργασιών R & D για τη Lise είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται σε μικροκλίμακα σε σχέση με τους άλλους παράγοντες του αφηγηματικού στρώματος. Ένα σημαντικό μέρος της έρευνας και ανάπτυξης με στόχο την ανάπτυξη του συστήματος Lise είναι να αναπτυχθεί ένας τρόπος για την εφαρμογή του οπτικοακουστικού στρώματος, σύμφωνα με τους στόχους του projectâEURs. Το οπτικό στρώμα, εκτός από τις αισθητικές ιδιότητες, θα πρέπει να αυξήσει την εμβάπτιση των παικτών στον περιβάλλοντα κόσμο και την ιστορία που ειπώθηκε. Η εφαρμογή του ηχητικού στρώματος θα πρέπει να επιτρέπει την προσαρμογή του ρυθμού, της διάθεσης και της ιεράρχησης του soundtrack και των διαλόγων στο πλαίσιο εκδηλώσεων που λαμβάνουν χώρα γύρω από τον παίκτη. Ένα πρόσθετο στοιχείο που διακρίνει το έργο μας είναι η χρήση της μικροκλίμακας για την ενίσχυση των αντιληπτών ερεθισμάτων από τον κόσμο του παιχνιδιού και τους κατοικημένους χαρακτήρες του. Τοποθετώντας έναν παίκτη στο σώμα ενός χαρακτήρα που είναι πολύ εκτός μεγέθους για τον άνθρωπο, (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), Cilj projekta je stvaranje inovativnog, nelinearnog sustava prezentacije parcele. Inovativnost rješenja sastoji se od predstavljanja složene, nelinearne parcele, a ne implementacije neinteraktivnih sekvenci koje prisiljavaju igrača da doživi narativni sloj u strogo nametnutom obliku. Parcela, provedena u svijetu igre u obliku dijaloga, objekata s značajkom vrijednosti, ili monologa glavnog lika, prikazana je igraču u nenametljivom obliku u stvarnom vremenu, paralelno s akcijama igrača u svijetu igre. Cilj ovog rješenja je stvoriti ekosustav koji će igraču dati osjećaj kontrole nad razvojem događaja i omogućiti najveće moguće uranjanje u stvoreni svijet. Kako bi se postigli ti učinci, dio I & D rad na Lise je stvoriti ekosustav u kojem je glavni lik kreće na mikro-razini u odnosu na druge aktere u narativnom sloju. Važan dio istraživanja i razvoja usmjeren na razvoj sustava Lise je razviti način provedbe audio-vizualnog sloja, u skladu s ciljevima projektaâEURs. Vizualni sloj, osim estetskih osobina, trebao bi povećati igračâ uranjanje u okolni svijet i priča ispričana. Provedba audio sloja trebala bi omogućiti prilagodbu ritma, raspoloženja i prioriteta soundtracka i dijaloga u kontekstu događaja koji se odvijaju oko igrača. Dodatni element koji razlikuje naš projekt je korištenje mikro-skala za pojačavanje percipiranih podražaja od svijeta igre i njezinih naseljenih likova. Stavljanjem igrača u tijelo lika koji je daleko izvan veličine za čovjeka, (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a crea un sistem inovator, neliniar de prezentare a parcelelor. Inovativitatea soluției constă în prezentarea unui complot complex, neliniar, fără a implementa secvențe non-interactive care forțează jucătorul să experimenteze stratul narativ într-o formă strict impusă. Parcela, implementată în lumea jocului sub formă de dialoguri, obiecte cu valoare caracteristică, sau monologuri ale personajului principal, este prezentată jucătorului într-o formă neintruzivă în timp real, paralelă cu acțiunile întreprinse de jucător în lumea jocului. Scopul acestei soluții este de a crea un ecosistem care va da jucătorului un sentiment de control asupra dezvoltării evenimentelor și va permite cea mai mare imersiune posibilă în lumea creată. Pentru a realiza aceste efecte, o parte din activitatea de cercetare și dezvoltare privind Lise constă în crearea unui ecosistem în care personajul principal se deplasează la scară micro, în raport cu ceilalți actori ai stratului narativ. O parte importantă a cercetării și dezvoltării care vizează dezvoltarea sistemului Lise este dezvoltarea unei modalități de implementare a stratului audiovizual, în concordanță cu obiectivele proiectului. Stratul vizual, în plus față de calitățile estetice, ar trebui să crească imersiunea jucătorului în lumea înconjurătoare și povestea spusă. Implementarea stratului audio ar trebui să permită adaptarea ritmului, a dispoziției și a prioritizării coloanei sonore și a dialogurilor în contextul evenimentelor care au loc în jurul jucătorului. Un element suplimentar care distinge proiectul nostru este utilizarea micro-scale pentru a amplifica stimulii percepuți din lumea jocului și personajele sale locuite. Prin plasarea unui jucător în corpul unui personaj care este departe de dimensiune pentru om, (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny, nelineárny systém prezentácie pozemkov. Inovatívnosť riešenia spočíva v prezentovaní zložitého, nelineárneho sprisahania bez implementácie neinteraktívnych sekvencií, ktoré nútia hráča zažiť naratívnu vrstvu v prísne nastavenej forme. Sprisahanie, realizované vo svete hry vo forme dialógov, objektov s hodnotou funkcie alebo monológov hlavnej postavy, je hráčovi prezentované v neintruzívnej forme v reálnom čase, paralelne s akciami hráča v hernom svete. Cieľom tohto riešenia je vytvoriť ekosystém, ktorý poskytne hráčovi pocit kontroly nad vývojom udalostí a umožní čo najväčšie ponorenie sa do vytvoreného sveta. Na dosiahnutie týchto účinkov je súčasťou výskumu a vývoja práca na Lise vytvorenie ekosystému, v ktorom sa hlavná postava pohybuje na mikroúrovni vo vzťahu k ostatným aktérom naratívnej vrstvy. Dôležitou súčasťou výskumu a vývoja zameraného na rozvoj systému Lise je vyvinúť spôsob implementácie audiovizuálnej vrstvy v súlade s cieľmi projektu. Vizuálna vrstva, okrem estetických vlastností, by mala zvýšiť ponorenie hráčov do okolitého sveta a príbeh povedal. Implementácia zvukovej vrstvy by mala umožniť prispôsobenie tempa, nálady a prioritizácie soundtracku a dialógov v kontexte udalostí, ktoré sa konajú okolo hráča. Ďalším prvkom, ktorý odlišuje náš projekt, je použitie mikroúrovne na zosilnenie vnímaných podnetov zo sveta hry a jej obývaných postáv. Umiestnením hráča v tele postavy, ktorá je ďaleko mimo veľkosti človeka, (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014),L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq sistema innovattiva u mhux lineari ta’ preżentazzjoni tal-plott. L-innovattività tas-soluzzjoni tikkonsisti fil-preżentazzjoni ta ‘kumpless, plot nonlineari filwaqt li ma jimplimentawx sekwenzi mhux interattivi li jġiegħlu l-attur li jesperjenzaw is-saff narrattiva f’forma strettament imposta. Il-plott, implimentat fid-dinja tal-logħba fil-forma ta ‘djalogi, oġġetti b’valur karatteristika, jew monologi tal-karattru prinċipali, hija ppreżentata lill-attur f’forma mhux intrużivi fil-ħin reali, parallel għall-azzjonijiet meħuda mill-attur fid-dinja logħba. L-għan ta ‘din is-soluzzjoni huwa li tinħoloq ekosistema li se tagħti lill-attur sens ta’ kontroll fuq l-iżvilupp ta ‘avvenimenti u jippermettu l-akbar immersjoni possibbli fid-dinja maħluqa. Sabiex jinkisbu dawn l-effetti, parti mir-R & Ż; il-ħidma fuq iż-żieda fl-iżvilupp hija li tinħoloq ekosistema li fiha l-karattru prinċipali jimxi fuq skala mikro fir-rigward tal-atturi l-oħra tas-saff narrattiv. Parti importanti tar-riċerka u l-iżvilupp immirati lejn l-iżvilupp tas-sistema Lise huwa li jiġi żviluppat mod ta ‘implimentazzjoni tas-saff awdjo-viżiv, konsistenti mal-għanijiet EUR projectâ EUR. Is-saff viżiv, minbarra l-kwalitajiet estetiċi, għandu jżid l-immersjoni tal-EUR playerâ fid-dinja tal-madwar u l-istorja qal. L-implimentazzjoni tas-saff awdjo għandha tippermetti l-adattament tal-pass, il-burdata, u l-prijoritizzazzjoni tas-soundtrack u d-djalogi fil-kuntest ta’ avvenimenti li jseħħu madwar il-plejer. Element addizzjonali li jiddistingwi l-proġett tagħna huwa l-użu ta ‘mikro-skala biex jiġu amplifikati stimuli perċepiti mid-dinja tal-logħba u l-karattri abitazzjoni tagħha. Bit-tqegħid ta ‘plejer fil-ġisem ta’ karattru li huwa ferm barra ta ‘daqs għall-bniedem, (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é criar um sistema inovador e não linear de apresentação de parcelas. A inovação da solução consiste em apresentar um enredo complexo e não linear, sem implementar sequências não interativas que forçam o jogador a experimentar a camada narrativa de forma estritamente imposta. O enredo, implementado no mundo do jogo na forma de diálogos, objetos com valor de recurso, ou monólogos do personagem principal, é apresentado ao jogador em uma forma não intrusiva em tempo real, paralelamente às ações tomadas pelo jogador no mundo do jogo. O objetivo desta solução é criar um ecossistema que dê ao jogador uma sensação de controle sobre o desenvolvimento de eventos e permita a maior imersão possível no mundo criado. Para alcançar esses efeitos, parte do trabalho de I & D em Lise é criar um ecossistema em que o personagem principal se move em uma microescala em relação aos outros atores da camada narrativa. Uma parte importante da investigação e desenvolvimento destinado a desenvolver o sistema Lise é desenvolver uma forma de implementação da camada audiovisual, coerente com os objetivos do projeto. A camada visual, além das qualidades estéticas, deve aumentar a imersão do jogador no mundo circundante e a história contada. A implementação da camada de áudio deve permitir a adaptação do ritmo, humor e priorização da trilha sonora e diálogos no contexto de eventos que ocorrem ao redor do jogador. Um elemento adicional que distingue nosso projeto é o uso de microescala para amplificar estímulos percebidos do mundo do jogo e de seus personagens habitantes. Colocando um jogador no corpo de um personagem que está muito fora de tamanho para o homem, (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen, epälineaarinen tonttien esitysjärjestelmä. Ratkaisun innovatiivisuus koostuu monimutkaisen, epälineaarisen tontin esittämisestä, mutta ei-interaktiivisia sekvenssejä, jotka pakottavat pelaajan kokemaan narratiivisen kerroksen tiukasti määrätyssä muodossa. Juoni, toteutetaan maailmassa pelin muodossa vuoropuhelut, objektit ominaisuus arvo, tai monologeja päähenkilö, esitetään pelaaja ei-intrusive muodossa reaaliajassa, rinnakkain toimien pelaajan pelimaailmassa. Tämän ratkaisun tavoitteena on luoda ekosysteemi, joka antaa pelaajalle tunteen hallita tapahtumien kehittymistä ja mahdollistaa mahdollisimman suuren uppoutumisen luotuun maailmaan. Näiden vaikutusten aikaansaamiseksi osa Liseä koskevaa T & K-työtä on luoda ekosysteemi, jossa päähenkilö siirtyy mikrotasolle suhteessa muihin narratiivisen kerroksen toimijoihin. Tärkeä osa Lise-järjestelmän kehittämiseen tähtäävää tutkimus- ja kehitystyötä on kehittää tapa toteuttaa audiovisuaalinen taso hankkeen tavoitteiden mukaisesti. Visuaalinen kerros, esteettisten ominaisuuksien lisäksi, pitäisi lisätä pelaajan upottamista ympäröivään maailmaan ja kerrottu tarina. Äänikerroksen toteuttamisen pitäisi mahdollistaa ääniraidan ja vuoropuhelujen tahdin, mielialan ja priorisoinnin mukauttaminen pelaajan ympärillä järjestettävien tapahtumien yhteydessä. Lisäelementti, joka erottaa projektimme, on mikroluokan käyttö, jolla vahvistetaan havaittuja ärsykkeitä pelin maailmasta ja sen asuvista hahmoista. Asettamalla pelaaja kehoon hahmon, joka on paljon kooltaan ihmiselle, (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014),Namen projekta je ustvariti inovativen, nelinearni sistem za predstavitev ploskve. Inovativnost rešitve je sestavljena iz predstavljanja kompleksne, nelinearne ploskve brez izvajanja neinteraktivnih sekvenc, ki igralca prisilijo, da doživi pripovedno plast v strogo naloženi obliki. Ploskev, ki se izvaja v svetu igre v obliki dialogov, predmetov s posebno vrednostjo ali monologov glavnega lika, je igralcu predstavljena v nevsiljivi obliki v realnem času, vzporedno z dejanji igralca v svetu igre. Cilj te rešitve je ustvariti ekosistem, ki bo igralcu dal občutek nadzora nad razvojem dogodkov in omogočil največjo možno potopitev v ustvarjeni svet. Da bi dosegli te učinke, je del raziskav in razvoja na področju Lise ustvariti ekosistem, v katerem se glavni lik premika v mikro merilu glede na druge akterje narativnega sloja. Pomemben del raziskav in razvoja, namenjenih razvoju sistema Lise je razviti način za izvajanje avdio-vizualni sloj, v skladu s cilji projekta. Vizualna plast, poleg estetskih lastnosti, bi morala povečati potop igralca v okoliški svet in zgodbo povedal. Izvajanje zvočnega sloja bi moralo omogočiti prilagoditev hitrosti, razpoloženja in prednostne razvrstitve zvočnega posnetka in dialogov v okviru dogodkov, ki se odvijajo okoli igralca. Dodaten element, ki razlikuje naš projekt, je uporaba mikro lestvice za povečanje zaznanih dražljajev iz sveta igre in njenih bivalnih znakov. Z dajanjem igralca v telo lika, ki je daleč od velikosti za človeka, (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014), Cílem projektu je vytvořit inovativní, nelineární prezentační systém. Inovativnost řešení spočívá v prezentaci komplexního, nelineárního děju, aniž by implementoval neinteraktivní sekvence, které nutí hráče zažít narativní vrstvu v přísně uložené formě. Děj, implementovaný ve světě hry ve formě dialogů, objektů s hodnotou funkce, nebo monologů hlavní postavy, je předložen hráči v ne-invazivní formě v reálném čase, paralelně s akcemi, které hráč ve světě hry provedl. Cílem tohoto řešení je vytvořit ekosystém, který poskytne hráči pocit kontroly nad vývojem událostí a umožní co největší ponoření do vytvořeného světa. Za účelem dosažení těchto účinků je součástí výzkumu a vývoje v oblasti Lise vytvořit ekosystém, v němž se hlavní postava pohybuje na mikroúrovni ve vztahu k ostatním aktérům narativní vrstvy. Důležitou součástí výzkumu a vývoje zaměřeného na rozvoj systému Lise je vyvinout způsob provádění audiovizuální vrstvy, který je v souladu s cíli projektu. Vizuální vrstva, kromě estetických vlastností, by měla zvýšit hráč je ponoření do okolního světa a příběh vyprávěný. Zavedení zvukové vrstvy by mělo umožnit přizpůsobení tempa, nálady a prioritizace soundtracku a dialogů v souvislosti s událostmi, které se konají kolem přehrávače. Dalším prvkem, který odlišuje náš projekt, je použití mikro-měřítko pro zesílení vnímaných podnětů ze světa hry a jejích obydlených postav. Umístěním hráče do těla postavy, která je pro člověka daleko mimo velikost, (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 2014 06 26), Projekto tikslas – sukurti novatorišką, nelinijinę sklypo pristatymo sistemą. Sprendimo naujoviškumą sudaro kompleksinio, netiesinio sklypo pateikimas, neįgyvendinant neinteraktyvių sekų, kurios priverčia žaidėją patirti pasakojimo sluoksnį griežtai nustatyta forma. Sklypas, įgyvendintas žaidimo pasaulyje dialogų forma, objektai su funkcijų verte, arba pagrindinio veikėjo monologai, pateikiamas žaidėjui realiuoju laiku, lygiagrečiai žaidėjui žaidimo pasaulyje. Šio sprendimo tikslas – sukurti ekosistemą, kuri suteiktų žaidėjui galimybę kontroliuoti įvykių raidą ir leistų kuo labiau panardinti į sukurtą pasaulį. Siekiant šio poveikio, dalis R & D darbas su Lise yra sukurti ekosistemą, kurioje pagrindinis veikėjas juda mikrolygmeniu kitų naratyvo sluoksnio dalyvių atžvilgiu. Svarbi mokslinių tyrimų ir plėtros dalis, kuria siekiama sukurti „Lise“ sistemą, yra sukurti garso ir vaizdo lygmens įgyvendinimo būdą, atitinkantį projekto tikslus. Vizualinis sluoksnis, be estetinių savybių, turėtų padidinti žaidėjo panardinimą į supantį pasaulį ir pasakojimą. Garso sluoksnio įgyvendinimas turėtų leisti pritaikyti garso takelio ir dialogų tempą, nuotaiką ir prioritetus atsižvelgiant į įvykius, vykstančius aplink žaidėją. Papildomas elementas, kuris išskiria mūsų projektą, yra mikro masto naudojimas siekiant sustiprinti suvokiamus dirgiklius iš žaidimo pasaulio ir jo gyventojų. Įdėdami žaidėją į charakterio, kuris yra toli nuo dydžio žmogui, kūną, (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1, 26.06.2014.), Projekta mērķis ir izveidot inovatīvu, nelineāru zemes gabala noformēšanas sistēmu. Risinājuma novatoriskums ir radīt sarežģītu, nelineāru sižetu, vienlaikus neīstenojot neinteraktīvas secības, kas liek spēlētājam piedzīvot stāstījuma slāni stingri noteiktā formā. Sižets, īstenots pasaulē spēles formā dialogiem, objekti ar funkciju vērtību, vai monologi no galvenā varonis, tiek iesniegts spēlētājam neintruzīvā formā reālajā laikā, paralēli darbībām, ko spēlētājs šajā spēlē pasaulē. Šī risinājuma mērķis ir radīt ekosistēmu, kas dos spēlētājam kontroles sajūtu pār notikumu attīstību un ļaus pēc iespējas vairāk iegremdēties radītajā pasaulē. Lai sasniegtu šo ietekmi, daļa no pētniecības un izstrādes; D darbs pie Lise ir izveidot ekosistēmu, kurā galvenais varonis virzās mikromērogā attiecībā pret citiem stāstījuma slāņa dalībniekiem. Svarīga pētniecības un attīstības daļa, kuras mērķis ir attīstīt Lise sistēmu, ir izstrādāt veidu, kā īstenot audiovizuālo slāni, kas atbilst projekta mērķiem. Vizuālais slānis, papildus estētiskās īpašības, vajadzētu palielināt playerâ EUR iegremdēšanu apkārtējā pasaulē un stāsts pastāstīja. Audio slāņa īstenošanai būtu jāļauj pielāgot skaņas celiņa tempu, noskaņojumu un prioritātes un dialogus saistībā ar notikumiem, kas notiek ap spēlētāju. Papildu elements, kas atšķir mūsu projektu, ir izmantot mikromērogu, lai pastiprinātu uztvertos stimulus no spēles pasaules un tās apdzīvotajiem varoņiem. Ievietojot spēlētāju ķermenī raksturu, kas ir tālu no lieluma, lai cilvēks, (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.)Целта на проекта е да се създаде иновативна, нелинейна система за представяне на парцели. Иновативността на решението се състои в представяне на комплексен, нелинеен сюжет, без да се прилагат неинтерактивни последователности, които принуждават играча да изпита описателния слой в строго наложена форма. Сюжетът, реализиран в света на играта под формата на диалози, обекти с характерна стойност или монолози на главния герой, се представя на играча в ненатрапчива форма в реално време, успоредно с действията, предприети от играча в света на играта. Целта на това решение е да се създаде екосистема, която да даде на играча усещане за контрол върху развитието на събитията и да даде възможност за възможно най-голямо потапяне в създадения свят. За да се постигнат тези ефекти, част от работата по R & D по Lise е да се създаде екосистема, в която главният герой се движи на микромащаб по отношение на другите участници в описателния слой. Важна част от научноизследователската и развойната дейност, насочена към развитието на системата Lise, е да се разработи начин за прилагане на аудио-визуалния слой, в съответствие с целите на проекта. Визуалният слой, в допълнение към естетическите качества, трябва да увеличи потапянето на играча в околния свят и разказаната история. Прилагането на аудио слой следва да позволи адаптирането на темпото, настроението и приоритизирането на саундтрака и диалозите в контекста на събитията, които се провеждат около играча. Допълнителен елемент, който отличава нашия проект, е използването на микромащаб за усилване на възприеманите стимули от света на играта и нейните обитатели. Чрез поставяне на играч в тялото на характер, който е далеч от размера на човека, (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt célja egy innovatív, nem lineáris prezentációs rendszer létrehozása. A megoldás innovatívsága összetett, nemlineáris ábrázolásból áll, miközben nem valósít meg olyan nem interaktív szekvenciákat, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy szigorúan előírt formában tapasztalja meg a narratív réteget. A telek, végre a világban a játék formájában párbeszédek, objektumok funkció értékű, vagy monológok a főszereplő, bemutatják a játékos egy nem tolakodó formában valós időben, párhuzamosan az intézkedések által a játékos a játék világában. Ennek a megoldásnak az a célja, hogy olyan ökoszisztémát hozzon létre, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy irányítsa az események fejlődését, és lehetővé tegye a lehető legnagyobb mértékű bemerülést a teremtett világba. E hatások elérése érdekében a R & D-nek a Lise-re vonatkozó munkája egy olyan ökoszisztéma létrehozása, amelyben a főszereplő mikroméretűen mozog a narratív réteg többi szereplőjéhez képest. A Lise rendszer fejlesztését célzó kutatás és fejlesztés fontos része az audiovizuális réteg megvalósításának módja, amely összhangban van a projekt célkitűzéseivel. A vizuális réteg, amellett, hogy az esztétikai tulajdonságok, növelnie kell a játékos merítés a környező világ és a történet elmondott. Az audió réteg végrehajtásának lehetővé kell tennie a zeneszám és a párbeszédek ütemének, hangulatának és rangsorolásának kiigazítását a játékos körül zajló események összefüggésében. Egy további elem, amely megkülönbözteti a projektünket, a mikroméretű használata az érzékelt ingerek felerősítésére a játék világából és annak lakó karaktereiből. Azáltal, hogy egy játékost egy olyan karakter testébe helyeznek, amely messze meghaladja a méretet az ember számára, (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. EU L 187/1 an 26.06.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas nuálach cur i láthair neamhlíneach plota a chruthú. Is éard atá i nuálaíocht an réitigh ná plota casta, neamhlíneach a chur i láthair agus gan seichimh neamh-idirghníomhacha a chur i bhfeidhm a chuireann iallach ar an imreoir taithí a fháil ar an tsraith insinte i bhfoirm a fhorchuirtear go docht. An plota, i bhfeidhm i saol an chluiche i bhfoirm comhráite, rudaí le luach gné, nó monologues an príomh-charachtar, i láthair an t-imreoir i bhfoirm neamh-intrusive i bhfíor-am, comhthreomhar leis na gníomhartha a ghlac an t-imreoir ar fud an domhain cluiche. Is é aidhm an réitigh seo éiceachóras a chruthú a thabharfaidh smacht don imreoir ar fhorbairt na n-imeachtaí agus a chuirfidh ar chumas an tumoideachais is mó is féidir sa domhan cruthaithe. Chun na héifeachtaí sin a bhaint amach, is cuid den obair T & F ar Lise éiceachóras a chruthú ina mbogann an príomhcharachtar ar mhicreascála i ndáil leis na gníomhaithe eile sa chiseal insinte. Is cuid thábhachtach de thaighde agus forbairt atá dírithe ar fhorbairt an córas Lise a fhorbairt ar bhealach a chur i bhfeidhm ar an ciseal closamhairc, ag teacht leis na cuspóirí projectâ EURs. An ciseal amhairc, chomh maith leis na cáilíochtaí aeistéitiúla, ba chóir cur leis an tumoideachais playerâ EURanna isteach sa domhan máguaird agus an scéal inis. Ba cheart go gcuirfeadh cur i bhfeidhm na sraithe fuaime ar chumas oiriúnú an luas, an giúmar, agus tosaíocht a thabhairt don fhuaimrian agus don idirphlé i gcomhthéacs na n-imeachtaí a bheidh ar siúl ar fud an imreoir. Is gné bhreise a idirdhealaíonn ár dtionscadal an úsáid a bhaint as micrea-scála amplify spreagthaí a bhraitear ó shaol an chluiche agus a carachtair inhabiting. Trí imreoir a chur i gcorp carachtar atá i bhfad as méid le fear, (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014),Syftet med projektet är att skapa ett innovativt, icke-linjärt presentationssystem för tomter. Lösningens innovationsförmåga består i att presentera en komplex, icke-linjär handling utan att implementera icke-interaktiva sekvenser som tvingar spelaren att uppleva det narrativa skiktet i en strikt påtvingad form. Handlingen, som genomförs i spelets värld i form av dialoger, objekt med funktionsvärde, eller monologer av huvudpersonen, presenteras för spelaren i en icke-påträngande form i realtid, parallellt med de åtgärder som vidtas av spelaren i spelvärlden. Syftet med denna lösning är att skapa ett ekosystem som ger spelaren en känsla av kontroll över händelseutvecklingen och möjliggör största möjliga nedsänkning i den skapade världen. För att uppnå dessa effekter är en del av R & D- arbetet med Lise att skapa ett ekosystem där huvudpersonen rör sig i en mikroskala i förhållande till de andra aktörerna i det narrativa skiktet. En viktig del av forskning och utveckling som syftar till att utveckla Lise-systemet är att utveckla ett sätt att genomföra det audiovisuella skiktet, i enlighet med projektets mål. Det visuella skiktet, förutom de estetiska kvaliteterna, bör öka spelarens nedsänkning i omvärlden och historien berättas. Genomförandet av ljudskiktet bör göra det möjligt att anpassa takten, stämningen och prioriteringen av ljudspåret och dialogerna i samband med händelser som äger rum runt spelaren. Ett ytterligare element som skiljer vårt projekt är användningen av mikroskala för att förstärka upplevda stimuli från spelets värld och dess bebodda karaktärer. Genom att placera en spelare i kroppen av en karaktär som är långt ifrån storlek för människan, (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.6.2014), Projekti eesmärk on luua uuenduslik, mittelineaarne kruntide esitlemise süsteem. Lahenduse uuenduslikkus seisneb keerulise, mittelineaarse krundi esitamises, kuid mitte interaktiivsete järjestuste rakendamises, mis sunnivad mängijat kogema narratiivi kihti rangelt kehtestatud kujul. Krunt, rakendatud maailma mängu kujul dialoogid, objektid funktsioon väärtus, või monoloogid peategelane, esitatakse mängija mitte-intruv kujul reaalajas, paralleelselt tegevuste mängija poolt mängumaailmas. Selle lahenduse eesmärk on luua ökosüsteem, mis annab mängijale kontrolli sündmuste arengu üle ja võimaldab suurimat võimalikku sukeldumist loodud maailmas. Nende mõjude saavutamiseks on osa R & D tööst Lise’iga luua ökosüsteem, kus peategelane liigub mikrotasandil võrreldes teiste narratiivikihi osalejatega. Oluline osa teadus- ja arendustegevuse eesmärk on arendada Lise süsteemi on arendada viis rakendamise audiovisuaalne kiht, mis on kooskõlas projekti eesmärgid. Visuaalne kiht, lisaks esteetilised omadused, peaks suurendama mängija sukeldumine ümbritsevasse maailma ja lugu rääkis. Audiokihi rakendamine peaks võimaldama heliriba ja dialoogide tempot, meeleolu ja prioriteetide seadmist mängija ümber toimuvate sündmuste kontekstis. Veel üks element, mis eristab meie projekti, on mikrotasandi kasutamine tajutavate stiimulite võimendamiseks mängumaailmast ja selle asukatest. Pannes mängija kehasse märk, mis on kaugel suurus mees, (Estonian)
    25 July 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0129/16
    0 references