Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game. (Q80047)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:22, 25 July 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80047 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game.
Project Q80047 in Poland

    Statements

    0 references
    2,752,371.66 zloty
    0 references
    660,569.20 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,901,820.15 zloty
    0 references
    936,436.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.54 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    ANSHAR STUDIOS S.A.
    0 references
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The subject of the project is to develop solutions for linguistically independent social interactions in virtual reality. In recent years a significant number of devices have been marketed, but with a small number of dedicated titles – mostly single-handed ones. As the VR kit isolates the user from the environment, support for the social aspect is particularly important. Current communication solutions such as chat are impractical in VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of common language. Many possibilities offered by VR, such as gesticulation, head movement, body language, 3D space, are currently not used for social interaction. Our aim is to explore the opportunities offered by VR in this field and to develop and implement innovative, linguistically independent communication solutions for this environment. The results can have a significant impact on the development of VR in many areas (virtual public spaces, support for office presentations, cooperation between virtual teams, and entertainment, e-sports and games). The direct result of the project will be a game prototype (vertical slice) containing functional components of the final product & a multiplayer, co-operative fantasy role-playing game for VR devices based on communication and teamwork. A unique and legible user interface, avatar models and animations will also be developed to enable diverse social interactions. Attractive game themes, interface and high quality artistic and product design side will contribute to the project’s success. Its implementation will enable Anshar (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014),Le projet vise à développer des solutions pour les interactions sociales indépendantes du langage dans la réalité virtuelle. Ces dernières années, un nombre important d’appareils ont été introduits sur le marché, mais avec un petit nombre de titres dédiés – la plupart du temps unilatéral. Comme l’ensemble de VR isole l’utilisateur de l’environnement, le soutien à l’aspect social est particulièrement important. Les solutions actuelles de communication telles que le chat sont peu pratiques en réalité virtuelle, et la communication vocale est souvent impossible en raison du désir de préserver la vie privée, des différences culturelles ou de l’absence d’un langage commun. De nombreuses possibilités offertes par VR, telles que les gestes, le mouvement de la tête, la parole corporelle, l’espace 3D, ne sont pas actuellement utilisées pour l’interaction sociale. Notre objectif est d’explorer les opportunités offertes par VR dans ce domaine et de développer et mettre en œuvre des solutions de communication innovantes et indépendantes du langage pour cet environnement. Les résultats peuvent avoir un impact significatif sur le développement des réalités virtuelles dans de nombreux domaines (espaces publics virtuels, soutien aux présentations de bureaux, collaboration d’équipes virtuelles, divertissement, sports électroniques et jeux). Le résultat direct du projet sera un prototype du jeu (tranche verticale) contenant des composants fonctionnels du produit final – jeu de rôle fantastique multijoueur et coopératif pour les appareils VR basé sur la communication et le travail d’équipe. Une interface utilisateur unique et lisible, des modèles et des animations d’avatars seront également développés pour permettre diverses interactions sociales. Le thème attrayant du jeu, l’interface et la haute qualité du produit artistique et design contribueront au succès du projet. Sa mise en œuvre permettra à Anshar (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Das Projekt zielt darauf ab, Lösungen für sprachunabhängige soziale Interaktionen in der virtuellen Realität zu entwickeln. In den letzten Jahren wurde eine beträchtliche Anzahl von Geräten auf den Markt gebracht, aber mit einer kleinen Anzahl von speziellen Titeln – meist einseitig. Da das VR-Set den Benutzer aus der Umgebung isoliert, ist die Unterstützung des sozialen Aspekts besonders wichtig. Aktuelle Kommunikationslösungen wie Chat sind in VR unpraktisch, und Sprachkommunikation ist aufgrund des Wunsches, Privatsphäre, kulturelle Unterschiede oder das Fehlen einer gemeinsamen Sprache zu bewahren, oft unmöglich. Viele der Möglichkeiten, die VR bietet, wie Gesten, Kopfbewegung, Körpersprache, 3D-Raum werden derzeit nicht für soziale Interaktion genutzt. Unser Ziel ist es, die Möglichkeiten von VR in diesem Bereich zu erkunden und innovative, sprachunabhängige Kommunikationslösungen für diese Umgebung zu entwickeln und umzusetzen. Die Ergebnisse können sich in vielen Bereichen erheblich auf die VR-Entwicklung auswirken (virtuelle öffentliche Räume, Unterstützung von Büropräsentationen, Zusammenarbeit virtueller Teams und Unterhaltung, E-Sport und Spiele). Das direkte Ergebnis des Projekts wird ein Prototyp des Spiels (vertikale Scheibe) sein, der funktionale Komponenten des Endprodukts &ndash enthält; Multiplayer, kooperatives Fantasy-Rollenspiel für VR-Geräte basierend auf Kommunikation und Teamwork. Eine einzigartige und lesbare Benutzeroberfläche, Modelle und Animationen von Avataren werden ebenfalls entwickelt, um vielfältige soziale Interaktionen zu ermöglichen. Das attraktive Thema des Spiels, die Schnittstelle und die hohe Qualität des künstlerischen und gestalterischen Produkts werden zum Erfolg des Projekts beitragen. Seine Umsetzung wird Anshar ermöglichen (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project heeft tot doel oplossingen te ontwikkelen voor taalonafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal speciale titels – meestal eenzijdig. Aangezien de VR-set de gebruiker isoleert van de omgeving, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege de wens om privacy te behouden, culturele verschillen of het ontbreken van een gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden VR biedt, zoals gebaren, hoofdbeweging, lichaam spraak, 3D ruimte worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalonafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op VR-ontwikkeling op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking met virtuele teams en entertainment, e-sporten en games). Het directe resultaat van het project is een prototype van het spel (vertical slice) met functionele componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatieve fantasierol spelend spel voor VR-apparaten die op communicatie en teamwork worden gebaseerd. Er zal ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en animaties van avatars worden ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke thema van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van het artistieke en designproduct zullen bijdragen aan het succes van het project. De uitvoering ervan zal Anshar mogelijk maken (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),il progetto mira a sviluppare soluzioni per interazioni sociali indipendenti dal linguaggio nella realtà virtuale. Negli ultimi anni, un numero significativo di dispositivi è stato introdotto sul mercato, ma con un piccolo numero di titoli dedicati – per lo più unilaterale. Poiché il set VR isola l'utente dall'ambiente, il supporto per l'aspetto sociale è particolarmente importante. Le attuali soluzioni di comunicazione come la chat sono impraticabili in VR, e la comunicazione vocale è spesso impossibile a causa del desiderio di preservare la privacy, le differenze culturali o la mancanza di un linguaggio comune. Molte delle possibilità offerte dalla VR, come i gesti, il movimento della testa, il discorso del corpo, lo spazio 3D, attualmente non sono utilizzate per l'interazione sociale. Il nostro obiettivo è quello di esplorare le opportunità offerte dalla VR in questo campo e di sviluppare e implementare soluzioni di comunicazione innovative e indipendenti dal linguaggio per questo ambiente. I risultati possono avere un impatto significativo sullo sviluppo della VR in molti settori (spazi pubblici virtuali, supporto per presentazioni in ufficio, collaborazione tra team virtuali e intrattenimento, e-sport e giochi). Il risultato diretto del progetto sarà un prototipo del gioco (fetta verticale) contenente componenti funzionali del prodotto finale – multiplayer, gioco di ruolo di fantasia cooperativo per dispositivi VR basato sulla comunicazione e sul lavoro di squadra. Saranno inoltre sviluppati un'interfaccia utente unica e leggibile, modelli e animazioni di avatar per consentire interazioni sociali diverse. Il tema attraente del gioco, l'interfaccia e l'alta qualità del prodotto artistico e di design contribuiranno al successo del progetto. La sua attuazione consentirà ad Anshar (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014),El proyecto tiene por objeto desarrollar soluciones para las interacciones sociales independientes de las lenguas en la realidad virtual. En los últimos años, se ha introducido un número significativo de dispositivos en el mercado, pero con un pequeño número de títulos dedicados a – en su mayoría de un lado. Dado que el conjunto VR aísla al usuario del entorno, el apoyo al aspecto social es particularmente importante. Las soluciones de comunicación actuales como el chat no son prácticas en realidad virtual, y la comunicación de voz es a menudo imposible debido al deseo de preservar la privacidad, las diferencias culturales o la falta de un lenguaje común. Muchas de las posibilidades que ofrece la RV, tales como gestos, movimiento de la cabeza, discurso corporal, espacio 3D no se utilizan actualmente para la interacción social. Nuestro objetivo es explorar las oportunidades que ofrece la RV en este campo y desarrollar e implementar soluciones de comunicación innovadoras e independientes del lenguaje para este entorno. Los resultados pueden tener un impacto significativo en el desarrollo de RV en muchas áreas (espacios públicos virtuales, soporte para presentaciones de oficinas, colaboración con equipos virtuales y entretenimiento, deportes electrónicos y juegos). El resultado directo del proyecto será un prototipo del juego (rebanada vertical) que contenga componentes funcionales del producto final – multijugador, juego de rol de fantasía cooperativa para dispositivos de realidad virtual basado en la comunicación y el trabajo en equipo. También se desarrollará una interfaz de usuario única y legible, modelos y animaciones de avatares para permitir diversas interacciones sociales. El atractivo tema del juego, la interfaz y la alta calidad del producto artístico y de diseño contribuirá al éxito del proyecto. Su aplicación permitirá a Anshar (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014)Projektet er at udvikle løsninger til sprogligt uafhængige sociale interaktioner i virtual reality. I de senere år er et betydeligt antal udstyr blevet markedsført, men med et lille antal dedikerede titler – for det meste enehåndede. Da VR-sættet isolerer brugeren fra miljøet, er støtte til det sociale aspekt særlig vigtig. Nuværende kommunikationsløsninger som chat er upraktiske i VR, og talekommunikation er ofte umulig på grund af ønsket om at bevare privatlivets fred, kulturelle forskelle eller mangel på fælles sprog. Mange muligheder, som VR tilbyder, såsom gesticulation, hovedbevægelse, kropssprog, 3D-rum, bruges i øjeblikket ikke til social interaktion. Vores mål er at udforske de muligheder, som VR tilbyder på dette område, og at udvikle og gennemføre innovative, sprogligt uafhængige kommunikationsløsninger til dette miljø. Resultaterne kan have en betydelig indvirkning på udviklingen af VR på mange områder (virtuelle offentlige rum, støtte til kontorpræsentationer, samarbejde mellem virtuelle teams og underholdning, e-sport og spil). Det direkte resultat af projektet vil være en spil prototype (vertikal skive), der indeholder funktionelle komponenter af slutproduktet & et multiplayer, kooperativ fantasy rollespil til VR-enheder baseret på kommunikation og teamwork. Der vil også blive udviklet en unik og læselig brugergrænseflade, avatarmodeller og animationer for at muliggøre forskellige sociale interaktioner. Attraktive spil temaer, interface og høj kvalitet kunstnerisk og produkt design side vil bidrage til projektets succes. Gennemførelsen af den vil gøre det muligt for Anshar (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.6.2014), Αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη λύσεων για γλωσσικά ανεξάρτητες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στην εικονική πραγματικότητα. Τα τελευταία χρόνια έχει διατεθεί στην αγορά σημαντικός αριθμός συσκευών, αλλά με μικρό αριθμό ειδικών τίτλων – κυρίως μονόχειρες. Καθώς το κιτ VR απομονώνει τον χρήστη από το περιβάλλον, η υποστήριξη της κοινωνικής πτυχής είναι ιδιαίτερα σημαντική. Οι τρέχουσες λύσεις επικοινωνίας, όπως η συνομιλία, είναι ανέφικτες στην VR, και η φωνητική επικοινωνία είναι συχνά αδύνατη λόγω της επιθυμίας για διατήρηση της ιδιωτικής ζωής, των πολιτισμικών διαφορών ή της έλλειψης κοινής γλώσσας. Πολλές δυνατότητες που προσφέρει η VR, όπως η γονιμοποίηση, η κίνηση της κεφαλής, η γλώσσα του σώματος, ο τρισδιάστατος χώρος, δεν χρησιμοποιούνται επί του παρόντος για την κοινωνική αλληλεπίδραση. Στόχος μας είναι να διερευνήσουμε τις ευκαιρίες που προσφέρει η VR σε αυτόν τον τομέα και να αναπτύξουμε και να υλοποιήσουμε καινοτόμες, γλωσσικά ανεξάρτητες λύσεις επικοινωνίας για αυτό το περιβάλλον. Τα αποτελέσματα μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της VR σε πολλούς τομείς (εικονικοί δημόσιοι χώροι, υποστήριξη για παρουσιάσεις γραφείων, συνεργασία μεταξύ εικονικών ομάδων και ψυχαγωγία, ηλεκτρονικά αθλήματα και παιχνίδια). Το άμεσο αποτέλεσμα του έργου θα είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι (κάθετη φέτα) που θα περιέχει λειτουργικά στοιχεία του τελικού προϊόντος & ένα multiplayer, συνεργατικό παιχνίδι ρόλων φαντασίας για συσκευές VR με βάση την επικοινωνία και την ομαδική εργασία. Θα αναπτυχθεί επίσης ένα μοναδικό και ευανάγνωστο περιβάλλον εργασίας χρήστη, μοντέλα avatar και κινούμενα σχέδια, ώστε να καταστεί δυνατή η διαφοροποίηση των κοινωνικών αλληλεπιδράσεων. Ελκυστικά θέματα παιχνιδιού, διεπαφή και υψηλής ποιότητας καλλιτεχνική πλευρά και σχεδιασμό του προϊόντος θα συμβάλει στην επιτυχία του projectâ EURs. Η εφαρμογή του θα επιτρέψει στην Anshar (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), Cilj projekta je razvoj rješenja za jezične neovisne društvene interakcije u virtualnoj stvarnosti. Posljednjih je godina na tržištu stavljen znatan broj proizvoda, ali s malim brojem namjenskih naslova – uglavnom one s jednim rukom. Budući da VR kit izolira korisnika iz okoliša, posebno je važna podrška društvenom aspektu. Trenutačna komunikacijska rješenja kao što je chat nepraktična su u VR-u, a glasovna komunikacija često je nemoguća zbog želje za očuvanjem privatnosti, kulturnih razlika ili nedostatka zajedničkog jezika. Mnoge mogućnosti koje nudi VR, kao što su gestikalacija, pokret glave, govor tijela, 3D prostor, trenutno se ne koriste za društvenu interakciju. Naš je cilj istražiti mogućnosti koje VR nudi u ovom području te razviti i implementirati inovativna, jezično neovisna komunikacijska rješenja za ovo okruženje. Rezultati mogu znatno utjecati na razvoj VR-a u mnogim područjima (virtualni javni prostori, podrška za uredske prezentacije, suradnja između virtualnih timova te zabava, e-sportovi i igre). Izravni rezultat projekta bit će prototip igre (vertikalni kriška) koji sadrži funkcionalne komponente konačnog proizvoda & multiplayer, kooperativna fantazija igra uloga za VR uređaje temeljene na komunikaciji i timskom radu. Također će se razviti jedinstveno i čitljivo korisničko sučelje, avatarni modeli i animacije kako bi se omogućile različite društvene interakcije. Atraktivna igra teme, sučelje i visoke kvalitete umjetnički i dizajn proizvoda strana će doprinijeti projektâEURs uspjeh. Njegova provedba omogućit će Ansharu (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014),Obiectul proiectului este de a dezvolta soluții pentru interacțiuni sociale independente din punct de vedere lingvistic în realitatea virtuală. În ultimii ani, un număr semnificativ de dispozitive au fost comercializate, dar cu un număr mic de titluri dedicate – cele mai multe de unul singur. Deoarece kitul VR izolează utilizatorul de mediu, sprijinul pentru aspectul social este deosebit de important. Soluțiile actuale de comunicare, cum ar fi chat-ul, sunt impracticabile în VR, iar comunicarea vocală este adesea imposibilă din cauza dorinței de a păstra confidențialitatea, diferențele culturale sau lipsa limbajului comun. Multe posibilități oferite de VR, cum ar fi gesticulația, mișcarea capului, limbajul corpului, spațiul 3D, nu sunt utilizate în prezent pentru interacțiunea socială. Scopul nostru este de a explora oportunitățile oferite de VR în acest domeniu și de a dezvolta și implementa soluții de comunicare inovatoare, independente din punct de vedere lingvistic pentru acest mediu. Rezultatele pot avea un impact semnificativ asupra dezvoltării VR în multe domenii (spații publice virtuale, sprijin pentru prezentări de birouri, cooperarea între echipele virtuale și divertisment, e-sport și jocuri). Rezultatul direct al proiectului va fi un prototip de joc (felie verticală) care conține componente funcționale ale produsului final & un joc multiplayer, co-operative fantasy role-playing pentru dispozitive VR bazat pe comunicare și lucru în echipă. Vor fi dezvoltate, de asemenea, o interfață unică și lizibilă pentru utilizatori, modele avatare și animații, pentru a permite diverse interacțiuni sociale. Teme de joc atractive, interfață și partea de design artistic și produs de înaltă calitate va contribui la succesul proiectului. Punerea sa în aplicare va permite Anshar (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EU L 187/1 z 26.06.2014),Predmetom projektu je vývoj riešení pre jazykovo nezávislé sociálne interakcie vo virtuálnej realite. V posledných rokoch bol uvedený na trh značný počet zariadení, ale s malým počtom vyhradených titulov – väčšinou s jednou rukou. Keďže súprava VR izoluje používateľa od životného prostredia, obzvlášť dôležitá je podpora sociálneho aspektu. Súčasné komunikačné riešenia, ako je chat, sú vo VR nepraktické a hlasová komunikácia je často nemožná vzhľadom na túžbu zachovať súkromie, kultúrne rozdiely alebo nedostatok spoločného jazyka. Mnohé možnosti, ktoré ponúka VR, ako je gesikulácia, pohyb hlavy, reč tela, 3D priestor, sa v súčasnosti nepoužívajú na sociálnu interakciu. Naším cieľom je preskúmať možnosti, ktoré VR ponúka v tejto oblasti, a rozvíjať a implementovať inovatívne, jazykovo nezávislé komunikačné riešenia pre toto prostredie. Výsledky môžu mať významný vplyv na vývoj VR v mnohých oblastiach (virtuálne verejné priestory, podpora kancelárskych prezentácií, spolupráca medzi virtuálnymi tímami a zábava, elektronické športy a hry). Priamym výsledkom projektu bude herný prototyp (vertikálny plátok) obsahujúci funkčné komponenty finálneho produktu & multiplayer, kooperatívna fantasy hra pre VR zariadenia založené na komunikácii a tímovej práci. Vytvorí sa jedinečné a čitateľné používateľské rozhranie, avatarové modely a animácie, ktoré umožnia rozmanité sociálne interakcie. Atraktívne herné témy, rozhranie a vysoko kvalitný umelecký a produktový dizajn strane prispeje k úspechu projektu. Jeho vykonávanie umožní Anshar (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014),Is-suġġett tal-proġett huwa li jiġu żviluppati soluzzjonijiet għal interazzjonijiet soċjali lingwistikament indipendenti fir-realtà virtwali. F’dawn l-aħħar snin ġie kkummerċjalizzat għadd sinifikanti ta’ apparati, iżda b’għadd żgħir ta’ titli ddedikati – prinċiparjament dawk b’id waħda. Peress li l-kitt VR jiżola l-utent mill-ambjent, l-appoġġ għall-aspett soċjali huwa partikolarment importanti. Is-soluzzjonijiet ta’ komunikazzjoni attwali bħaċ-chat mhumiex prattiċi fil-VR, u l-komunikazzjoni bil-vuċi spiss tkun impossibbli minħabba x-xewqa li jiġu ppreservati l-privatezza, id-differenzi kulturali jew in-nuqqas ta’ lingwa komuni. Ħafna possibbiltajiet offruti mill-VR, bħal gesticulation, il-moviment tar-ras, il-lingwa tal-ġisem, l-ispazju 3D, bħalissa mhumiex użati għall-interazzjoni soċjali. L-għan tagħna huwa li jiġu esplorati l-opportunitajiet offruti mill-VR f’dan il-qasam u li jiġu żviluppati u implimentati soluzzjonijiet ta’ komunikazzjoni innovattivi u lingwistikament indipendenti għal dan l-ambjent. Ir-riżultati jista’ jkollhom impatt sinifikanti fuq l-iżvilupp tal-VR f’ħafna oqsma (spazji pubbliċi virtwali, appoġġ għall-preżentazzjonijiet tal-uffiċċji, kooperazzjoni bejn it-timijiet virtwali, u d-divertiment, l-isports elettroniċi u l-logħob). Ir-riżultat dirett tal-proġett se jkun prototip logħba (porzjon vertikali) li jkun fih komponenti funzjonali tal-prodott finali & multiplayer, logħba role-playing fantasija kooperattiva għall-mezzi VR ibbażata fuq il-komunikazzjoni u l-ħidma f’tim. Se jiġu żviluppati wkoll interface tal-utent uniku u leġġibbli, mudelli avatar u animazzjonijiet biex jippermettu interazzjonijiet soċjali differenti. Temi logħba attraenti, interface u kwalità għolja artistiċi u n-naħa tad-disinn tal-prodott se jikkontribwixxu għas-suċċess EUR projectâ EUR. L-implimentazzjoni tiegħu se tippermetti lil Anshar (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objeto do projeto consiste em desenvolver soluções para interações sociais lingüísticamente independentes na realidade virtual. Nos últimos anos, foi comercializado um número significativo de dispositivos, mas com um pequeno número de títulos específicos – na maior parte de uma só mão. Como o kit VR isola o utente do ambiente, o suporte para o aspeto social é particularmente importante. As soluções de comunicação atuais, como o bate-papo, são impraticáveis em RV, e a comunicação vocal é muitas vezes impossível devido ao desejo de preservar a privacidade, as diferenças culturais ou a falta de linguagem comum. Muitas possibilidades oferecidas pela RV, como gesticulação, movimento da cabeça, linguagem corporal, espaço 3D, atualmente não são utilizadas para interação social. Nosso objetivo é explorar as oportunidades oferecidas pela VR neste campo e desenvolver e implementar soluções de comunicação inovadoras e lingüísticamente independentes para este ambiente. Os resultados podem ter um impacto significativo no desenvolvimento da RV em muitas áreas (espaços públicos virtuais, apoio a apresentações de escritório, cooperação entre equipas virtuais e entretenimento, e-sports e jogos). O resultado direto do projeto será um protótipo de jogo (fata vertical) contendo componentes funcionais do produto final & um jogo multijogador de fantasia cooperativa para dispositivos de RV ganza em comunicação e trabalho em equipa. Uma interface de utente única e legível, modelos de avatar e animações também serão desenvolvidos para permitir diversas interações sociais. Temas de jogo atraentes, interface e lado artístico e design de produto de alta qualidade vai contribuir para o sucesso do projeto. A sua implementação permitirá a Anshar (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen aiheena on kehittää ratkaisuja virtuaalitodellisuuden kielellisesti riippumattomaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Viime vuosina on markkinoitu huomattava määrä laitteita, mutta vain pieni määrä erikoisnimikkeitä – enimmäkseen yksikätisiä. Koska VR-pakkaus eristää käyttäjän ympäristöstä, sosiaalisen näkökulman tukeminen on erityisen tärkeää. Nykyiset viestintäratkaisut, kuten chat, ovat epäkäytännöllisiä virtuaalitodellisuudessa, ja puheviestintä on usein mahdotonta yksityisyyden, kulttuurierojen tai yhteisen kielen puutteen vuoksi. Monia VR:n tarjoamia mahdollisuuksia, kuten gestikulaatiota, pään liikettä, kehon kieltä, 3D-tilaa, ei tällä hetkellä käytetä sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Tavoitteenamme on tutkia VR:n tarjoamia mahdollisuuksia tällä alalla ja kehittää ja toteuttaa innovatiivisia, kielellisesti riippumattomia viestintäratkaisuja tähän ympäristöön. Tuloksilla voi olla merkittävä vaikutus VR:n kehittämiseen monilla aloilla (virtuaaliset julkiset tilat, toimistoesitysten tukeminen, virtuaalitiimien yhteistyö sekä viihde, e-urheilu ja pelit). Hankkeen suorana tuloksena on peliprototyyppi (pystysuora viipale), joka sisältää lopputuotteen toiminnallisia komponentteja; moninpeli, yhteistoiminnallinen fantasiaroolipeli VR-laitteille viestinnän ja tiimityön pohjalta. Lisäksi kehitetään ainutlaatuinen ja helposti luettava käyttöliittymä, avatar-mallit ja animaatiot, jotka mahdollistavat monipuolisen sosiaalisen vuorovaikutuksen. Houkuttelevat peliteemat, käyttöliittymä ja laadukas taiteellinen ja tuotesuunnittelu puoli edistävät projektin menestystä. Sen täytäntöönpano mahdollistaa Ansharin (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014),Predmet projekta je razvoj rešitev za jezikovno neodvisne družbene interakcije v virtualni resničnosti. V zadnjih letih se je tržilo veliko število naprav, vendar z majhnim številom namenskih naslovov – večinoma z eno roko. Ker VR komplet izolira uporabnika od okolja, je podpora socialnemu vidiku še posebej pomembna. Trenutne komunikacijske rešitve, kot je klepet, so nepraktične pri VR, govorna komunikacija pa je pogosto nemogoča zaradi želje po ohranjanju zasebnosti, kulturnih razlik ali pomanjkanja skupnega jezika. Številne možnosti, ki jih ponuja VR, kot so gestikalacija, gibanje glave, govorica telesa, 3D prostor, se trenutno ne uporabljajo za družbeno interakcijo. Naš cilj je raziskati priložnosti, ki jih ponuja VR na tem področju, ter razviti in izvajati inovativne, jezikovno neodvisne komunikacijske rešitve za to okolje. Rezultati lahko pomembno vplivajo na razvoj virtualne registre na številnih področjih (virtualni javni prostori, podpora za predstavitve pisarn, sodelovanje med virtualnimi ekipami, zabava, e-športi in igre). Neposredni rezultat projekta bo prototip igre (navpična rezina), ki vsebuje funkcionalne komponente končnega izdelka & multiplayer, kooperativna fantazijska igra vlog za VR naprave, ki temelji na komunikaciji in timskem delu. Razvili se bodo tudi edinstven in čitljiv uporabniški vmesnik, avatarni modeli in animacije, ki bodo omogočali različne družbene interakcije. Privlačne igre teme, vmesnik in visoke kakovosti umetniški in izdelek oblikovanje strani bodo prispevali k uspehu projekta. Njegovo izvajanje bo omogočilo Anšarja (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014), Předmětem projektu je vyvinout řešení pro jazykově nezávislé sociální interakce ve virtuální realitě. V posledních letech byl na trh uveden značný počet zařízení, ale s malým počtem specializovaných titulů – většinou jednoruční. Vzhledem k tomu, že VR kit izoluje uživatele od životního prostředí, je obzvláště důležitá podpora sociálního aspektu. Současná komunikační řešení, jako je chat, jsou ve VR nepraktická a hlasová komunikace je často nemožná kvůli touze zachovat soukromí, kulturní rozdíly nebo nedostatek společného jazyka. Mnoho možností, které VR nabízí, jako je gestikalace, pohyb hlavy, řeč těla, 3D prostor, se v současné době nevyužívá pro sociální interakci. Naším cílem je prozkoumat příležitosti, které VR v této oblasti nabízí, a vyvinout a zavést inovativní, jazykově nezávislá komunikační řešení pro toto prostředí. Výsledky mohou mít významný dopad na rozvoj VR v mnoha oblastech (virtuální veřejné prostory, podpora kancelářských prezentací, spolupráce virtuálních týmů a zábava, elektronické sporty a hry). Přímým výsledkem projektu bude prototyp hry (vertikální plátek) obsahující funkční komponenty konečného produktu & multiplayer, kooperativní fantasy hra pro VR zařízení založená na komunikaci a týmové práci. Bude také vyvinuto jedinečné a čitelné uživatelské rozhraní, avatarové modely a animace, které umožní rozmanité společenské interakce. Atraktivní herní témata, rozhraní a vysoce kvalitní umělecké a produktový design strana přispěje k úspěchu projektu. Jeho provádění umožní Ansharovi (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. EU L 187/1), Projekto tema – kurti sprendimus, kaip virtualioje realybėje kurti kalbiškai nepriklausomas socialines sąveikas. Pastaraisiais metais buvo prekiaujama daug prietaisų, tačiau su nedideliu skaičiumi skirtų pavadinimų – dažniausiai vienarankiai. Kadangi VR rinkinys izoliuoja vartotoją nuo aplinkos, parama socialiniam aspektui yra ypač svarbi. Dabartiniai komunikacijos sprendimai, tokie kaip pokalbiai, yra nepraktiški VR, o balso bendravimas dažnai neįmanomas dėl noro išsaugoti privatumą, kultūrinius skirtumus ar bendros kalbos trūkumą. Daugelis VR siūlomų galimybių, pvz., Gesticulation, galvos judėjimas, kūno kalba, 3D erdvė, šiuo metu nėra naudojamos socialinei sąveikai. Mūsų tikslas – ištirti VR teikiamas galimybes šioje srityje ir kurti bei įgyvendinti novatoriškus, lingvistiškai nepriklausomus komunikacijos sprendimus šiai aplinkai. Rezultatai gali turėti didelį poveikį VR plėtrai daugelyje sričių (virtualios viešosios erdvės, parama biurų pristatymui, virtualių komandų bendradarbiavimas ir pramogos, e. sportas ir žaidimai). Tiesioginis projekto rezultatas bus žaidimo prototipas (vertikalus gabalas), kuriame yra funkciniai galutinio produkto & amp komponentai; multiplayer, kooperatyvas fantazijos vaidmenų žaidimas VR įrenginiams, pagrįstas bendravimu ir komandiniu darbu. Taip pat bus sukurta unikali ir įskaitoma vartotojo sąsaja, avataro modeliai ir animacijos, kad būtų sudarytos sąlygos įvairiapusei socialinei sąveikai. Patrauklios žaidimo temos, sąsaja ir aukštos kokybės meno ir produkto dizaino pusė prisidės prie projekto sėkmės. Jos įgyvendinimas leis Anshar (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1, 26.06.2014.), Projekta mērķis ir izstrādāt risinājumus lingvistiski neatkarīgai sociālajai mijiedarbībai virtuālajā realitātē. Pēdējos gados ievērojams skaits ierīču ir tirgotas, bet ar nelielu skaitu īpašu nosaukumu – pārsvarā ar vienu roku. Tā kā VR komplekts izolē lietotāju no vides, atbalsts sociālajam aspektam ir īpaši svarīgs. Pašreizējie komunikācijas risinājumi, piemēram, tērzēšana, VR ir nepraktiski, un balss komunikācija bieži vien nav iespējama, jo vēlas saglabāt privātumu, kultūras atšķirības vai kopīgas valodas trūkumu. Daudzas VR piedāvātās iespējas, piemēram, gesticulācija, galvas kustība, ķermeņa valoda, 3D telpa, pašlaik netiek izmantotas sociālajai mijiedarbībai. Mūsu mērķis ir izpētīt VR piedāvātās iespējas šajā jomā un izstrādāt un ieviest inovatīvus, lingvistiski neatkarīgus komunikācijas risinājumus šai videi. Rezultāti var būtiski ietekmēt VR attīstību daudzās jomās (virtuālas publiskās telpas, atbalsts biroja prezentācijām, sadarbība starp virtuālām komandām un izklaide, e-sports un spēles). Projekta tiešais rezultāts būs spēles prototips (vertikālā šķēle), kas satur galaprodukta un amp funkcionālās sastāvdaļas; multiplayer, kooperatīva fantāzijas lomu spēle VR ierīcēm, pamatojoties uz komunikāciju un komandas darbu. Tiks izstrādāts arī unikāls un salasāms lietotāja interfeiss, iemiesojuma modeļi un animācijas, lai nodrošinātu daudzveidīgu sociālo mijiedarbību. Pievilcīgas spēļu tēmas, interfeiss un augstas kvalitātes mākslas un produktu dizaina puse veicinās projekta panākumus. Tā īstenošana ļaus Anshar (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.).Темата на проекта е да се разработят решения за езиково независими социални взаимодействия във виртуалната реалност. През последните години значителен брой устройства бяха пуснати на пазара, но с малък брой специални заглавия – предимно с една ръка. Тъй като комплектът VR изолира потребителя от околната среда, подкрепата за социалния аспект е особено важна. Настоящите комуникационни решения като чат са непрактични във VR, а гласовата комуникация често е невъзможна поради желанието да се запази неприкосновеността на личния живот, културните различия или липсата на общ език. Много възможности, предлагани от VR, като геостикулация, движение на главата, език на тялото, 3D пространство, понастоящем не се използват за социално взаимодействие. Нашата цел е да проучим възможностите, предлагани от VR в тази област и да разработим и внедрим иновативни, езиково независими комуникационни решения за тази среда. Резултатите могат да окажат значително въздействие върху развитието на VR в много области (виртуални обществени пространства, подкрепа за офис презентации, сътрудничество между виртуални отбори и развлечения, електронни спортове и игри). Прекият резултат от проекта ще бъде прототип на игра (вертикално парче), съдържащ функционални компоненти на крайния продукт & мултиплейър, кооперативна фентъзи ролева игра за VR устройства, базирана на комуникация и работа в екип. Ще бъде разработен и уникален и четлив потребителски интерфейс, модели на аватар и анимации, за да се даде възможност за разнообразни социални взаимодействия. Атрактивни игри теми, интерфейс и високо качество артистичен и продуктов дизайн страна ще допринесе за успеха на проекта. Неговото прилагане ще даде възможност на Anshar (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy megoldásokat dolgozzon ki a nyelvileg független társadalmi interakciókra a virtuális valóságban. Az elmúlt években jelentős számú eszközt forgalmaztak, de kevés külön címmel – többnyire egykezesek. Mivel a VR készlet izolálja a felhasználót a környezettől, a társadalmi szempont támogatása különösen fontos. A jelenlegi kommunikációs megoldások, mint például a csevegés a VR-ben nem praktikusak, és a hangkommunikáció gyakran lehetetlen a magánélet megőrzése, a kulturális különbségek vagy a közös nyelv hiánya miatt. A VR által kínált számos lehetőséget, mint például a gesztikulációt, a fejmozgást, a testbeszédet, a 3D helyet, jelenleg nem használják a társadalmi interakcióra. Célunk, hogy feltárjuk a VR által kínált lehetőségeket ezen a területen, és innovatív, nyelvileg független kommunikációs megoldásokat dolgozzunk ki és valósítsunk meg ebben a környezetben. Az eredmények jelentős hatást gyakorolhatnak a VR fejlődésére számos területen (virtuális nyilvános terek, irodai előadások támogatása, virtuális csapatok közötti együttműködés, szórakozás, e-sportok és játékok). A projekt közvetlen eredménye egy játékprototípus (vertikális szelet), amely a & amp végtermék funkcionális összetevőit tartalmazza; egy multiplayer, együttműködő fantáziajáték VR eszközökhöz kommunikációs és csapatmunka alapján. Egyedi és olvasható felhasználói felületet, avatar modelleket és animációkat is kifejlesztenek a különböző társadalmi interakciók lehetővé tétele érdekében. Vonzó játék témák, felület és kiváló minőségű művészi és terméktervezési oldal hozzájárul a projekt sikeréhez. Végrehajtása lehetővé teszi az Anshar számára (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. EU L 187/1 an 26.06.2014),Is é ábhar an tionscadail réitigh a fhorbairt d’idirghníomhaíochtaí sóisialta atá neamhspleách ó thaobh teanga de sa réaltacht fhíorúil. Le blianta beaga anuas tá líon suntasach feistí curtha ar an margadh, ach le líon beag teideal tiomnaithe – den chuid is mó cinn amháin-láimh. Ós rud é go ndéanann an trealamh VR an t-úsáideoir ón gcomhshaol a leithlisiú, tá tacaíocht don ghné shóisialta thar a bheith tábhachtach. Tá réitigh chumarsáide reatha cosúil le comhrá neamhphraiticiúil i VR, agus is minic nach féidir cumarsáid gutha a dhéanamh mar gheall ar an dúil atá ann príobháideachas, difríochtaí cultúrtha nó easpa teanga coitianta a chaomhnú. Go leor féidearthachtaí ar fáil ag VR, mar shampla gesticulation, gluaiseacht ceann, teanga comhlacht, spás 3D, nach n-úsáidtear faoi láthair le haghaidh idirghníomhú sóisialta. Is é an aidhm atá againn na deiseanna a chuireann VR ar fáil sa réimse seo a fhiosrú agus réitigh chumarsáide nuálacha, atá neamhspleách ó thaobh teanga de a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm don timpeallacht seo. D’fhéadfadh tionchar suntasach a bheith ag na torthaí ar fhorbairt VR in go leor réimsí (spásanna poiblí fíorúla, tacaíocht do chur i láthair oifige, comhar idir foirne fíorúla, agus siamsaíocht, r-spóirt agus cluichí). Beidh toradh díreach an tionscadail a bheith ina fhréamhshamhail cluiche (slice ingearach) ina bhfuil comhpháirteanna feidhme an táirge deiridh & il, comhoibritheach Fantasy ról-imirt cluiche do feistí VR bunaithe ar chumarsáid agus obair foirne. Forbrófar comhéadan úsáideora uathúil agus inléite, samhlacha avatar agus beochan freisin chun idirghníomhaíochtaí sóisialta éagsúla a chumasú. Beidh téamaí cluiche tarraingteach, comhéadan agus taobh dearadh ealaíne agus táirge ar ardchaighdeán cur leis an rath projectâ EURs. Cuirfidh a chur chun feidhme ar chumas Anshar (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014),Projektet är att utveckla lösningar för språkligt oberoende sociala interaktioner i virtuell verklighet. Under de senaste åren har ett betydande antal produkter marknadsförts, men med ett litet antal särskilda titlar – mestadels ensamma. Eftersom VR-paketet isolerar användaren från miljön är det särskilt viktigt att stödja den sociala aspekten. Nuvarande kommunikationslösningar som chatt är opraktiska i VR, och röstkommunikation är ofta omöjlig på grund av önskan att bevara integritet, kulturella skillnader eller brist på gemensamt språk. Många möjligheter som VR erbjuder, såsom gestikulering, huvudrörelse, kroppsspråk, 3D-utrymme, används för närvarande inte för social interaktion. Vårt mål är att utforska de möjligheter som VR erbjuder inom detta område och att utveckla och implementera innovativa, språkligt oberoende kommunikationslösningar för denna miljö. Resultaten kan ha en betydande inverkan på VR:s utveckling på många områden (virtuella offentliga platser, stöd för kontorspresentationer, samarbete mellan virtuella team samt underhållning, e-sport och spel). Det direkta resultatet av projektet kommer att vara en spelprototyp (vertikalskiva) som innehåller funktionella komponenter i slutprodukten & ett multiplayer-, kooperativt fantasirollspel för VR- enheter baserat på kommunikation och lagarbete. Ett unikt och läsbart användargränssnitt, avatarmodeller och animationer kommer också att utvecklas för att möjliggöra olika sociala interaktioner. Attraktiva spelteman, gränssnitt och högkvalitativ konstnärlig och produktdesign sida kommer att bidra till projektets framgång. Dess genomförande kommer att göra det möjligt för Anshar (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.6.2014), "Projekti teema on töötada välja lahendused keeleliselt iseseisvaks sotsiaalseks suhtluseks virtuaalses reaalsuses. Viimastel aastatel on turustatud märkimisväärne hulk seadmeid, kuid vähesel arvul spetsiaalseid pealkirju – enamasti ühekäelised. Kuna VR-komplekt isoleerib kasutaja keskkonnast, on eriti oluline toetada sotsiaalset aspekti. Praegused kommunikatsioonilahendused, näiteks vestlus, on VR-is ebapraktilised ja kõneside on sageli võimatu privaatsuse säilitamise soovi, kultuuriliste erinevuste või ühise keele puudumise tõttu. Paljusid VR pakutavaid võimalusi, nagu gesticulation, pea liikumine, kehakeel, 3D-ruum, ei kasutata praegu sotsiaalseks suhtluseks. Meie eesmärk on uurida võimalusi, mida VR selles valdkonnas pakub, ning arendada ja rakendada selles keskkonnas uuenduslikke, keeleliselt sõltumatuid kommunikatsioonilahendusi. Tulemused võivad oluliselt mõjutada virtuaalreaalsuse arengut paljudes valdkondades (virtuaalsed avalikud ruumid, kontoriesitluste toetamine, virtuaalsete meeskondade koostöö, meelelahutus, e-sport ja mängud). Projekti otsene tulemus on mängu prototüüp (vertikaalne lõik), mis sisaldab lõpptoote funktsionaalseid komponente & multiplayer, kooperatiivne fantaasia rollimäng VR seadmete jaoks, mis põhineb suhtlemisel ja meeskonnatööl. Samuti töötatakse välja ainulaadne ja loetav kasutajaliides, avatari mudelid ja animatsioonid, et võimaldada mitmekülgset sotsiaalset suhtlust. Atraktiivne mäng teemad, liides ja kõrge kvaliteediga kunstiline ja toote disaini pool aitab kaasa projekti edu. Selle rakendamine võimaldab Ansharil (Estonian)
    25 July 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0123/17
    0 references