DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 06:35, 18 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q101133 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project Q101133 in Poland

    Statements

    0 references
    698,936.25 zloty
    0 references
    167,744.70 Euro
    13 January 2020
    0 references
    951,536.06 zloty
    0 references
    228,368.65 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.45 percent
    0 references
    1 July 2016
    0 references
    31 December 2017
    0 references
    TOMORROW SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
    0 references
    The aim of Tomorrow, an intellectual capital company, is to develop an innovative product on a global scale (significant improvement) – a system supporting the treatment of anxiety disorders including social anxiety and raising social competences related to public speaking, conducting conversations, using virtual reality (VR). The system will take the form of an interactive VR simulator. The system will have the following key features and features, distinguishing it from global competition solutions: Minimising the prevalence of simulator disease? high level of graphic realism (deep immersion)? high interactiveness? full functionality of a system based on a single central unit (computer or mobile device)? increasing spectrum of applications by modifying the parameters of scenarios for virtual exposure? online support The system will be aimed at the Polish market, and further to the European market, to be used by therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to support the purpose of developing the therapies of anxiety disorders. To develop the system, the Company will apply state-of-the-art IT technologies related to VR, 3D graphics solutions, innovative motion controllers and knowledge in the field of IT, creation of 3D environments, ergonomics of interactions in VR, and psychology. The company has a qualified R & D staff and appropriately equipped R & D department for the purpose of implementing the project. In addition, a scientific unit will be involved in the implementation of the project. One of the areas of work carried out – the use of a virtual VR avatar to raise social competences – will be subject to the patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the field of the project, Dr. med. Paweł Holas from the University of Warsaw (English)
    16 October 2020
    0 references
    Demain, une société de capital intellectuel, vise à développer un produit global innovant (amélioration significative) — un système de soutien au traitement des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale et le renforcement des compétences sociales liées aux discours publics, à la conduite de conversations, à l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant VR. Le système comportera les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de concurrence mondiale: minimiser l’apparition de la maladie du simulateur? un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde)? haute interactivité? la pleine fonctionnalité du système basé sur une unité centrale unique (ordinateur ou appareil mobile)? augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario à l’exposition virtuelle? Le système ciblera le marché polonais et, plus tard, le marché européen, qui sera utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme outil pour soutenir les thérapies conduites contre les troubles anxieux, ainsi que pour les entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des employés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la VR, aux solutions graphiques 3D, aux contrôleurs de trafic innovants et aux connaissances dans le domaine de l’informatique, de la création d’environnements 3D, de l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que de la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel de R & D qualifié et d’un département de R & D adéquatement équipé pour la mise en œuvre du projet. En outre, une unité scientifique sera associée à la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail — l’utilisation de l’avatar virtuel VR pour améliorer la compétence sociale — sera soumis à la protection par brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, Dr. Med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
    1 December 2021
    0 references
    Morgen, ein Unternehmen des intellektuellen Kapitals, zielt darauf ab, ein innovatives globales Produkt zu entwickeln (erhebliche Verbesserung) – ein System zur Unterstützung der Behandlung von Angststörungen, einschließlich sozialer Angst und Erhöhung sozialer Kompetenzen im Zusammenhang mit öffentlichen Reden, Durchführung von Gesprächen mit Virtual Reality (VR). Das System wird in Form eines interaktiven Simulators mit VR erfolgen. Das System wird folgende Funktionen und Merkmale aufweisen, die es von globalen Wettbewerbslösungen unterscheiden: Minimierung des Auftretens von Simulator-Krankheit? ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Eintauchen)? hohe Interaktivität? die volle Funktionalität des Systems basierend auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät)? Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern auf virtuelle Exposition? Das System zielt auf den polnischen Markt und zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung durchgeführter Therapien von Angststörungen sowie für Unternehmen zu nutzen, um die sozialen Fähigkeiten der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Verkehrssteuerungen und Wissen im Bereich IT, Schaffung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes FuE-Personal und eine ausreichend ausgestattete F & E-Abteilung für die Durchführung des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – die Nutzung des virtuellen VR-Avatars zur Verbesserung der sozialen Kompetenz – wird dem Patentschutz unterliegen. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. Med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
    7 December 2021
    0 references
    Morgen, een bedrijf van intellectueel kapitaal, streeft naar de ontwikkeling van een innovatief wereldwijd product (significante verbetering) — een systeem ter ondersteuning van de behandeling van angststoornissen, waaronder sociale angst en het verhogen van sociale competenties in verband met publieke toespraken, het voeren van gesprekken, het gebruik van virtual reality (VR). Het systeem zal de vorm aannemen van een interactieve simulator met VR. Het systeem zal de volgende belangrijke functies en functies hebben die het onderscheiden van mondiale concurrentieoplossingen: het minimaliseren van het voorkomen van simulatorziekte? een hoog niveau van grafisch realisme (diep onderdompeling)? hoge interactiviteit? de volledige functionaliteit van het systeem gebaseerd op één centrale eenheid (computer of mobiel apparaat)? het spectrum van toepassingen vergroten door scenarioparameters aan virtuele blootstelling te wijzigen? Het systeem zal gericht zijn op de Poolse markt en in een later stadium ook op de Europese markt, te gebruiken door therapeuten, psychologen en psychiaters als instrument ter ondersteuning van uitgevoerde therapieën van angststoornissen, alsook op bedrijven om de sociale vaardigheden van werknemers te verbeteren. Om het systeem te ontwikkelen, zal het bedrijf gebruik maken van state-of-the-art IT-technologieën met betrekking tot VR, 3D grafische oplossingen, innovatieve verkeersregelaars en kennis op het gebied van IT, het creëren van 3D-omgevingen, ergonomie van interactie in VR, evenals psychologie. Het bedrijf beschikt over gekwalificeerd O & O-personeel en een goed uitgeruste R & D-afdeling met het oog op de uitvoering van het project. Daarnaast zal een wetenschappelijke eenheid bij de uitvoering van het project worden betrokken. Een van de werkterreinen — het gebruik van VR virtual avatar om de sociale competentie te verbeteren — zal worden onderworpen aan octrooibescherming. Het idee van het project werd ondersteund door een expert op het gebied van het project, Dr. Med. Paweł Holas van de Universiteit van Warschau (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Domani, una società di capitale intellettuale, si propone di sviluppare un prodotto globale innovativo (miglioramento significativo) — un sistema di supporto al trattamento dei disturbi d'ansia, compresa l'ansia sociale e l'aumento delle competenze sociali legate ai discorsi pubblici, conducendo conversazioni, utilizzando la realtà virtuale (VR). Il sistema assumerà la forma di un simulatore interattivo utilizzando VR. Il sistema avrà le seguenti funzionalità e caratteristiche chiave che lo distinguono dalle soluzioni di concorrenza globale: riducendo al minimo l'insorgenza di una malattia simulatore? un alto livello di realismo grafico (immersione profonda)? alta interattività? la piena funzionalità del sistema basato su un'unica unità centrale (computer o dispositivo mobile)? aumentando lo spettro delle applicazioni modificando i parametri di scenario all'esposizione virtuale? Il sistema si rivolgerà al mercato polacco e in una fase successiva anche al mercato europeo, che sarà utilizzato da terapeuti, psicologi e psichiatri come strumento per sostenere terapie condotte di disturbi d'ansia, così come alle aziende al fine di migliorare le competenze sociali dei dipendenti. Per sviluppare il sistema, l'Azienda utilizzerà tecnologie IT all'avanguardia legate alla VR, soluzioni grafiche 3D, controllori di traffico innovativi e conoscenze nel campo dell'IT, creazione di ambienti 3D, ergonomia dell'interazione in VR, nonché psicologia. L'azienda dispone di personale qualificato di R & S e di un reparto R & S adeguatamente attrezzato ai fini della realizzazione del progetto. Inoltre, un'unità scientifica sarà coinvolta nell'attuazione del progetto. Uno dei settori di lavoro — l'uso dell'avatar virtuale VR per migliorare le competenze sociali — sarà soggetto alla protezione brevettuale. L'idea del progetto è stata sostenuta da un esperto nel campo del progetto, Dr. Med. Paweł Holas dell'Università di Varsavia (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Mañana, una empresa de capital intelectual, tiene como objetivo desarrollar un producto global innovador (mejora significativa) — un sistema de apoyo al tratamiento de los trastornos de ansiedad, incluida la ansiedad social y el aumento de las competencias sociales relacionadas con los discursos públicos, la realización de conversaciones, el uso de la realidad virtual (VR). El sistema adoptará la forma de un simulador interactivo utilizando VR. El sistema tendrá las siguientes funcionalidades y características clave que lo distinguen de las soluciones de competencia mundial: reducir al mínimo la ocurrencia de la enfermedad del simulador? un alto nivel de realismo gráfico (inmersión profunda)? alta interactividad? ¿la plena funcionalidad del sistema basado en una unidad central única (ordenador o dispositivo móvil)? aumentar el espectro de aplicaciones modificando los parámetros de escenarios a la exposición virtual? El sistema se dirigirá al mercado polaco y en una fase posterior también al mercado europeo, para ser utilizado por terapeutas, psicólogos y psiquiatras como herramienta para apoyar terapias conducidas de trastornos de ansiedad, así como para las empresas con el fin de mejorar las habilidades sociales de los empleados. Para desarrollar el sistema, la Compañía utilizará tecnologías de TI de última generación relacionadas con RV, soluciones gráficas 3D, controladores de tráfico innovadores y conocimientos en el campo de la TI, creación de entornos 3D, ergonomía de interacción en RV, así como psicología. La empresa cuenta con personal cualificado de I+D y un departamento de I+D adecuadamente equipado para la ejecución del proyecto. Además, una unidad científica participará en la ejecución del proyecto. Uno de los ámbitos de trabajo -el uso del avatar virtual de realidad virtual para mejorar la competencia social- estará sujeto a la protección de patentes. La idea del proyecto fue apoyada por un experto en el campo del proyecto, el Dr. Med. Paweł Holas de la Universidad de Varsovia (Spanish)
    18 January 2022
    0 references

    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
    0 references