Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms (Q2686980)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 21:13, 13 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686980 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms
Project Q2686980 in Poland

    Statements

    0 references
    2,599,802.77 zloty
    0 references
    577,936.16 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    5,199,605.5 zloty
    0 references
    1,155,872.3 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 June 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    CELEM PROJEKTU jest opracowanie systemu automatyzującego projektowanie postaci na poziomie deweloperskim i na tej podstawie własnej gry 3D na urządzenia mobilne, który w niespotykany dotąd sposób, PODNIESIE JAKOŚĆ WIZUALNĄ POSTACI i pozwoli budować ich indywidualną osobowość w grze. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PRODUKTOWEJ o zasięgu OGÓLNOŚWIATOWYM. Na podstawie wyników projektu Wnioskodawca wyda grę mobilną 3D. Główne rezultaty projektu to: 1. PODSYSTEM PERSONA – algorytmy generujące zaawansowane schematy zachowań postaci niezależnych. Algorytmy będą w sposób naturalny odzwierciedlać zachowania postaci niezależnych, w tym co warte podkreślenia, system będzie zapamiętywał decyzje i reakcje gracza i pod tym względem ukierunkowywał zachowania postaci niezależnych. Dzięki temu powstanie wyjątkowo naturalny system wzajemnych relacji postaci i wydarzeń w grze, które będą z nimi skorelowane. 2. PODSYSTEM ANIMA – odpowiedzialny za proceduralne generowanie animacji. Pozwoli na osiągnięcie animacji, które jakością znacząco przewyższą dotychczas dostępne możliwości na urządzeniach mobilnych. Będą one działać zarówno statycznie, jak i w dynamicznym ruchu postaci. Bardzo ważne jest, że system pozwoli twórcom generować te animacje w sposób automatyczny, wręcz zwiększając ich dotychczasową efektywność pracy. 3. PODSYSTEM RENDER – silnik renderujący czasu rzeczywistego, umożliwiający generowanie zaawansowanych efektów oświetleniowych na platformach mobilnych, przenoszący wiele rozwiązań czy złożonych algorytmów cieniujących z platform stacjonarnych. 4. PODSYSTEM SIMULATOR – wydajny, mobilny silnik symulacji fizycznych 3D, obejmujących symulację tkanin, w szczególności ubrań postaci w czasie rzeczywistym, dodający realizmu ruchom postaci. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. U (Polish)
    0 references
    The aim of the PROJECT is to develop a system that automates the design of characters at the development level and on this basis its own 3D game for mobile devices, which in an unprecedented way, will increase the visual QUALITY of POSTS and allow to build their individual personality in the game. The project will allow the development of a global production INNOVATION. Based on the results of the project, the Applicant will issue a 3D mobile game. The main results of the project are: 1. The PERSONA subsystem – algorithms that generate advanced behavior patterns of independent characters. Algorithms will naturally reflect the behaviour of independent characters, in what is worth emphasising, the system will memorise the player’s decisions and reactions and in this respect guide the behaviour of independent characters. This will create an extremely natural system of interaction between characters and events in the game that will correlate with them. 2. ANIMA subsystem – responsible for the procedural generation of animations. It will allow you to achieve animations that will significantly exceed the possibilities available on mobile devices. They will work both staticly and in the dynamic movement of the character. It is very important that the system will allow creators to generate these animations automatically, even increasing their previous work efficiency. 3. The RENDER subsystem is a real-time rendering engine that allows you to generate advanced lighting effects on mobile platforms, transferring multiple solutions or complex shading algorithms from desktop platforms. 4. SIMULATOR subsystem – an efficient, mobile 3D physical simulation engine, including the simulation of fabrics, in particular real-time clothes, adding realism to the moving characters. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. U (English)
    7 July 2021
    0 references
    L’objectif du PROJECT est de développer un système qui automatise la conception des personnages au niveau du développement et sur cette base son propre jeu 3D pour appareils mobiles, qui d’une manière sans précédent, augmentera la QUALITÉ visuelle de POSTS et permettra de construire leur personnalité individuelle dans le jeu. Le projet permettra le développement d’une production mondiale INNOVATION. Sur la base des résultats du projet, la requérante lancera un jeu mobile 3D. Les principaux résultats du projet sont les suivants: 1. Le sous-système PERSONA — algorithmes qui génèrent des modèles de comportement avancés de caractères indépendants. Les algorithmes refléteront naturellement le comportement des personnages indépendants, ce qui mérite d’être souligné, le système mémorisera les décisions et les réactions du joueur et guidera à cet égard le comportement des personnages indépendants. Cela créera un système extrêmement naturel d’interaction entre les personnages et les événements dans le jeu qui sera corrélé avec eux. 2. Sous-système Anima — responsable de la génération procédurale des animations. Il vous permettra d’obtenir des animations qui dépasseront considérablement les possibilités disponibles sur les appareils mobiles. Ils travailleront à la fois statiquement et dans le mouvement dynamique du personnage. Il est très important que le système permette aux créateurs de générer automatiquement ces animations, augmentant même leur efficacité de travail précédente. 3. Le sous-système RENDER est un moteur de rendu en temps réel qui vous permet de générer des effets d’éclairage avancés sur les plates-formes mobiles, de transférer plusieurs solutions ou d’algorithmes complexes d’ombrage à partir de plateformes de bureau. 4. Sous-système simulateur — un moteur de simulation physique 3D efficace et mobile, y compris la simulation de tissus, en particulier les vêtements en temps réel, ajoutant du réalisme aux personnages en mouvement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. U (French)
    3 December 2021
    0 references
    Das Ziel des PROJECT ist es, ein System zu entwickeln, das das Design von Charakteren auf der Entwicklungsebene automatisiert und auf dieser Grundlage ein eigenes 3D-Spiel für mobile Geräte entwickelt, das auf nie da gewesene Weise die visuelle Qualität von POSTS erhöhen und ihre individuelle Persönlichkeit im Spiel aufbauen kann. Das Projekt ermöglicht die Entwicklung einer globalen Produktion INNOVATION. Basierend auf den Ergebnissen des Projekts wird der Antragsteller ein 3D-Mobilspiel ausgeben. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: 1. Das PERSONA-Subsystem – Algorithmen, die fortgeschrittene Verhaltensmuster unabhängiger Zeichen generieren. Algorithmen werden natürlich das Verhalten unabhängiger Charaktere widerspiegeln, in dem es hervorzuheben ist, wird das System die Entscheidungen und Reaktionen des Spielers auswendig lernen und dabei das Verhalten unabhängiger Charaktere leiten. Dies wird ein extrem natürliches System der Interaktion zwischen Charakteren und Ereignissen im Spiel schaffen, das mit ihnen korrelieren wird. 2. Anima Subsystem – verantwortlich für die Prozedurgenerierung von Animationen. Es ermöglicht Ihnen, Animationen zu erreichen, die deutlich über die auf mobilen Geräten verfügbaren Möglichkeiten hinausgehen. Sie werden sowohl statisch als auch in der dynamischen Bewegung des Charakters arbeiten. Es ist sehr wichtig, dass das System es Schöpfern ermöglicht, diese Animationen automatisch zu generieren, sogar ihre bisherige Arbeitseffizienz zu erhöhen. 3. Das RENDER-Teilsystem ist eine Echtzeit-Rendering-Engine, mit der Sie fortschrittliche Lichteffekte auf mobilen Plattformen generieren, mehrere Lösungen oder komplexe Schattierungsalgorithmen von Desktop-Plattformen übertragen können. 4. Simulator Subsystem – ein effizienter, mobiler 3D-Simulationsmotor, einschließlich der Simulation von Geweben, insbesondere von Echtzeit-Kleidung, und fügt den bewegten Charakteren Realismus hinzu. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. U (German)
    13 December 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0186/20
    0 references