DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)

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Project Q101133 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project Q101133 in Poland

    Statements

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    698,936.25 zloty
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    167,744.70 Euro
    13 January 2020
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    951,536.06 zloty
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    228,368.65 Euro
    13 January 2020
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    73.45 percent
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    1 July 2016
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    31 December 2017
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    TOMORROW SP. Z O.O.
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    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
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    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
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    The aim of Tomorrow, an intellectual capital company, is to develop an innovative product on a global scale (significant improvement) – a system supporting the treatment of anxiety disorders including social anxiety and raising social competences related to public speaking, conducting conversations, using virtual reality (VR). The system will take the form of an interactive VR simulator. The system will have the following key features and features, distinguishing it from global competition solutions: Minimising the prevalence of simulator disease? high level of graphic realism (deep immersion)? high interactiveness? full functionality of a system based on a single central unit (computer or mobile device)? increasing spectrum of applications by modifying the parameters of scenarios for virtual exposure? online support The system will be aimed at the Polish market, and further to the European market, to be used by therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to support the purpose of developing the therapies of anxiety disorders. To develop the system, the Company will apply state-of-the-art IT technologies related to VR, 3D graphics solutions, innovative motion controllers and knowledge in the field of IT, creation of 3D environments, ergonomics of interactions in VR, and psychology. The company has a qualified R & D staff and appropriately equipped R & D department for the purpose of implementing the project. In addition, a scientific unit will be involved in the implementation of the project. One of the areas of work carried out – the use of a virtual VR avatar to raise social competences – will be subject to the patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the field of the project, Dr. med. Paweł Holas from the University of Warsaw (English)
    16 October 2020
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    Demain, une société de capital intellectuel, vise à développer un produit global innovant (amélioration significative) — un système de soutien au traitement des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale et le renforcement des compétences sociales liées aux discours publics, à la conduite de conversations, à l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant VR. Le système comportera les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de concurrence mondiale: minimiser l’apparition de la maladie du simulateur? un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde)? haute interactivité? la pleine fonctionnalité du système basé sur une unité centrale unique (ordinateur ou appareil mobile)? augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario à l’exposition virtuelle? Le système ciblera le marché polonais et, plus tard, le marché européen, qui sera utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme outil pour soutenir les thérapies conduites contre les troubles anxieux, ainsi que pour les entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des employés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la VR, aux solutions graphiques 3D, aux contrôleurs de trafic innovants et aux connaissances dans le domaine de l’informatique, de la création d’environnements 3D, de l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que de la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel de R & D qualifié et d’un département de R & D adéquatement équipé pour la mise en œuvre du projet. En outre, une unité scientifique sera associée à la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail — l’utilisation de l’avatar virtuel VR pour améliorer la compétence sociale — sera soumis à la protection par brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, Dr. Med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
    1 December 2021
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    Morgen, ein Unternehmen des intellektuellen Kapitals, zielt darauf ab, ein innovatives globales Produkt zu entwickeln (erhebliche Verbesserung) – ein System zur Unterstützung der Behandlung von Angststörungen, einschließlich sozialer Angst und Erhöhung sozialer Kompetenzen im Zusammenhang mit öffentlichen Reden, Durchführung von Gesprächen mit Virtual Reality (VR). Das System wird in Form eines interaktiven Simulators mit VR erfolgen. Das System wird folgende Funktionen und Merkmale aufweisen, die es von globalen Wettbewerbslösungen unterscheiden: Minimierung des Auftretens von Simulator-Krankheit? ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Eintauchen)? hohe Interaktivität? die volle Funktionalität des Systems basierend auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät)? Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern auf virtuelle Exposition? Das System zielt auf den polnischen Markt und zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung durchgeführter Therapien von Angststörungen sowie für Unternehmen zu nutzen, um die sozialen Fähigkeiten der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Verkehrssteuerungen und Wissen im Bereich IT, Schaffung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes FuE-Personal und eine ausreichend ausgestattete F & E-Abteilung für die Durchführung des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – die Nutzung des virtuellen VR-Avatars zur Verbesserung der sozialen Kompetenz – wird dem Patentschutz unterliegen. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. Med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
    7 December 2021
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    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
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