Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer. (Q80052)
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Project Q80052 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer. |
Project Q80052 in Poland |
Statements
953,719.99 zloty
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1,278,269.61 zloty
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74.61 percent
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1 December 2016
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30 April 2018
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OVID WORKS SP. Z O.O.
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu jest stworzenie innowacyjnego, nieliniowego systemu prezentacji fabuły. Innowacyjność rozwiązania polega na prezentacji zawiłej, nieliniowej fabuły przy jednoczesnym braku implementowania nieinteraktywnych sekwencji, które narzucane na gracza zmuszają go do doświadczania warstwy narracyjnej w ściśle narzuconej formie. Fabuła, implementowana w świecie gry w formie dialogów, przedmiotów niosących wartość fabularną, czy monologów głównego bohatera, prezentowana jest graczowi w formie nieintruzyjnej w czasie rzeczywistym, równolegle do działań podejmowanych przez gracza w świecie gry. Celem takiego rozwiązania jest stworzenie ekosystemu, który da graczowi poczucie kontroli nad rozwojem wydarzeń i umożliwi jak największą immersję w wykreowanym świecie. W celu osiągnięcia powyższych efektów, częścią prac B+R nad LiSE jest stworzenie ekosystemu, w którym główny bohater porusza się w mikro-skali w odniesieniu do pozostałych aktorów warstwy narracyjnej. Istotną częścią prac badawczo-rozwojowych mających na celu opracowanie systemu LiSE jest opracowanie sposobu implementacji warstwy audio-wizualnej, spójnej z założeniami projektu. Warstwa wizualna, oprócz walorów estetycznych, powinna zwiększać imersję gracza w otaczający świat i opowiadaną historię. Implementacja warstwy audio powinna umożliwiać adaptację tempa, nastroju oraz priorytetyzację ścieżki dźwiękowej i dialogów w kontekście wydarzeń rozgrywających się wokół gracza. Dodatkowym elementem wyróżniającym nasz projekt jest zastosowanie mikro-skali w celu amplifikacji odbieranych bodźców ze świata gry i zamieszkujących go postaci. Poprzez umieszczenie gracza w ciele postaci znacznie ustępującej rozmiarom człowiekowi, ot (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project is to create an innovative, non-linear plot presentation system. The innovativeness of the solution consists of presenting a complex, nonlinear plot while not implementing non-interactive sequences that force the player to experience the narrative layer in a strictly imposed form. The plot, implemented in the world of the game in the form of dialogues, objects with feature value, or monologues of the main character, is presented to the player in a non-intrusive form in real time, parallel to the actions taken by the player in the game world. The aim of this solution is to create an ecosystem that will give the player a sense of control over the development of events and enable the greatest possible immersion in the created world. In order to achieve these effects, part of the R & D work on Lise is to create an ecosystem in which the main character moves on a micro-scale with respect to the other actors of the narrative layer. An important part of research and development aimed at developing the Lise system is to develop a way of implementing the audio-visual layer, consistent with the project’s objectives. The visual layer, in addition to the aesthetic qualities, should increase the player’s immersion into the surrounding world and the story told. The implementation of the audio layer should allow the adaptation of the pace, mood, and prioritisation of the soundtrack and dialogues in the context of events taking place around the player. An additional element that distinguishes our project is the use of micro-scale to amplify perceived stimuli from the world of the game and its inhabiting characters. By placing a player in the body of a character that is far out of size to man, (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), L’objectif du projet est de créer un système innovant et non linéaire pour la présentation de la parcelle. L’innovation de la solution est la présentation d’un complot complexe et non linéaire, sans mettre en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à expérimenter la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, mise en œuvre dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets porteurs de valeur ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non-intrusion en temps réel, parallèlement aux actions du joueur dans le monde du jeu. L’objectif de cette solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra autant d’immersion que possible dans le monde créé. Afin d’obtenir ces résultats, une partie des travaux de R & D de Lise consiste à créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace à une microéchelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’une façon de mettre en œuvre la couche audiovisuelle, conformément aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus de ses qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire à raconter. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du lecteur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de microéchelles pour amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et de ses personnages. En plaçant un joueur dans le corps d’une forme qui diminue considérablement la taille d’un homme, juste (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares System für die Präsentation der Parzelle zu schaffen. Die Innovationsfähigkeit der Lösung ist die Darstellung einer komplizierten, nichtlinearen Handlung, ohne jedoch nicht interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng vorgeschriebenen Form zu erleben. Die Handlung, die in der Welt des Spiels in Form von Dialogen, Objekten, die einen Funktionswert tragen, oder Monologe des Hauptcharakters umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer Nichteindringungsform in Echtzeit präsentiert, parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt. Ziel dieser Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und so viel Eintauchen wie möglich in der geschaffenen Welt ermöglicht. Um diese Ergebnisse zu erzielen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit von Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Schicht, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht, zusätzlich zu ihren ästhetischen Qualitäten, sollte das Eintauchen des Spielers in die umgebende Welt und die zu erzählende Geschichte erhöhen. Die Umsetzung der Audioschicht sollte die Anpassung des Tempos, der Stimmung und der Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Rahmen von Veranstaltungen rund um den Spieler ermöglichen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um die erhaltenen Reize aus der Spielwelt und ihren Charakteren zu verstärken. Durch die Platzierung eines Spielers in den Körper einer Form, die die Größe eines Mannes deutlich abnimmt, nur (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0129/16
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