DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 08:43, 1 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in fr: translated_label)
Jump to navigation Jump to search
Project Q101133 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project Q101133 in Poland

    Statements

    0 references
    698,936.25 zloty
    0 references
    167,744.70 Euro
    13 January 2020
    0 references
    951,536.06 zloty
    0 references
    228,368.65 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.45 percent
    0 references
    1 July 2016
    0 references
    31 December 2017
    0 references
    TOMORROW SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
    0 references
    The aim of Tomorrow, an intellectual capital company, is to develop an innovative product on a global scale (significant improvement) – a system supporting the treatment of anxiety disorders including social anxiety and raising social competences related to public speaking, conducting conversations, using virtual reality (VR). The system will take the form of an interactive VR simulator. The system will have the following key features and features, distinguishing it from global competition solutions: Minimising the prevalence of simulator disease? high level of graphic realism (deep immersion)? high interactiveness? full functionality of a system based on a single central unit (computer or mobile device)? increasing spectrum of applications by modifying the parameters of scenarios for virtual exposure? online support The system will be aimed at the Polish market, and further to the European market, to be used by therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to support the purpose of developing the therapies of anxiety disorders. To develop the system, the Company will apply state-of-the-art IT technologies related to VR, 3D graphics solutions, innovative motion controllers and knowledge in the field of IT, creation of 3D environments, ergonomics of interactions in VR, and psychology. The company has a qualified R & D staff and appropriately equipped R & D department for the purpose of implementing the project. In addition, a scientific unit will be involved in the implementation of the project. One of the areas of work carried out – the use of a virtual VR avatar to raise social competences – will be subject to the patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the field of the project, Dr. med. Paweł Holas from the University of Warsaw (English)
    16 October 2020
    0 references

    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
    0 references