Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games (Q78305)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 15:01, 30 November 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created claim: summary (P836): L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouveaux outils pour la création et l’administration de mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux informatiques AAA innovants et technologiquement avancés — productions créées avec l’engagement de dépenses financières importantes, axées sur la haute qualité du produit final et utili...)
Jump to navigation Jump to search
Project Q78305 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games
Project Q78305 in Poland

    Statements

    0 references
    8,250,602.96 zloty
    0 references
    1,980,144.71 Euro
    13 January 2020
    0 references
    16,568,669.52 zloty
    0 references
    3,976,480.68 Euro
    13 January 2020
    0 references
    49.8 percent
    0 references
    21 December 2016
    0 references
    30 November 2020
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowych narzędzi dot. technologii tworzenia i administrowania wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier komputerowych typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym występującym w branży, jest stworzenie technologii, pozwalającej generować atrakcyjne i przyjazne dla użytkownika środowiska wykorzystania Rzeczywistości Wirtualnej (VR) w dynamicznych grach typu FPS (perspektywa pierwszoosobowa). Wraz z zaimplementowaniem tego nowego, dynamicznego medium wyzwaniem jest również stworzenie systemu monitorującego na bieżąco zachowania i upodobania gracza, co pozwoli w trybie proaktywnym na szybkie implementowanie usprawnień rozgrywki do kolejnych wersji gier. W celu dynamicznego reagowania na ciągłe zmiany wyzwaniem jest również stworzenie nowatorskiego edytora gier, przetwarzającego opisowe wskazania administratora danej gry na komendy programistyczne, precyzyjnie implementujące wymagane zmiany w danym obszarze. Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie w 4 etapach badań nad technologią VR dla gier typu FPS, technologii Gameplay Business Intelligence (monitorowanie upodobań gracza) oraz osadzeniem języka wysokiego w Edytorze Gry. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new tools for the creation and administration of virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA computer games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem in the industry is the creation of technology to generate attractive and user-friendly use of Virtual Reality (VR) in dynamic FPS games (first-person perspective). With the implementation of this new dynamic medium, the challenge is also to create a system that monitors the player’s behaviour and preferences on an ongoing basis, which will allow in proactive mode to quickly implement gameplay improvements to subsequent versions of games. In order to respond dynamically to continuous changes, it is also the creation of an innovative game editor that processes descriptive indications of the game’s administrator into programming commands, precisely implementing the required changes in a given area. The objective of the project will be achieved by conducting 4 stages of research into VR technology for FPS games, Gameplay Business Intelligence (monitoring the player’s preferences) and embedding high language in the Game Editor. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouveaux outils pour la création et l’administration de mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux informatiques AAA innovants et technologiquement avancés — productions créées avec l’engagement de dépenses financières importantes, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies avancées. Le principal problème technologique dans l’industrie est la création d’une technologie qui génère un environnement attrayant et convivial pour l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) dans les jeux FPS dynamiques (une perspective de la première personne). Avec la mise en œuvre de ce nouveau médium dynamique, le défi est également de créer un système qui surveille le comportement et les préférences du joueur sur une base continue, ce qui permettra en mode proactif d’implémenter rapidement des améliorations de jeu aux versions ultérieures des jeux. Afin de répondre de façon dynamique aux changements constants, le défi est également de créer un éditeur de jeu innovant, en traitant les indications descriptives de l’administrateur d’un jeu donné en commandes de programmation, en implémentant précisément les changements requis dans une zone donnée. L’objectif du projet sera atteint en 4 étapes de recherche sur la technologie VR pour les jeux FPS, la technologie Gameplay Business Intelligence (suivi des goûts des joueurs) et l’intégration d’un langage élevé dans l’éditeur de jeux. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0770/16
    0 references