“Improving the competitiveness and innovation of CREEY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market” (Q82027)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 12:14, 26 March 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
“Improving the competitiveness and innovation of CREEY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market”
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    55,200.0 zloty
    0 references
    13,248.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    112,792.0 zloty
    0 references
    27,070.079999999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    19 October 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    CREEPY JAR S. A.
    0 references
    Numer_referencyjny_programu pomocowego: SA 42799(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: rozporządzenie KE nr 651/2014 Artykuł 18 Pomoc na usługi doradcze na rzecz MŚP W ramach realizacji projektu Wnioskodawca planuje zakup usług doradczych w zakresie opracowania następujących dokumentów: procedura obiegu informacji poufnych, polityka informacyjna spółki, memorandum informacyjne, dokument informacyjny, teaser inwestycyjny i prezentacja inwestorska. Pozyskany kapitał pozwoli na zwiększenie konkurencyjności przedsiębiorstwa przez wdrożenie innowacyjnych przedsięwzięć. Dzięki pozyskanemu kapitałowi możliwe będzie wdrożenie innowacji produktowej oraz wdrożenie nowej metody organizacyjnej w zakresie działań marketingowych prowadzonych przez Wnioskodawcę. Jak wynika z poniższej analizy, rynek gier jest rynkiem z ogromnym potencjałem, rozwijającym się dynamicznie. Wg badań firmy badawczej Newzoo wartość światowego rynku gier w 2017 r. przekroczy 102 mld USD a globalna rodzina graczy ma osiągnąć zawrotną liczbę 2,2 mld. Realizowane od kilku lat badanie Game Industry Trends wykazało, że odsetek osób grający w gry wideo w Polsce rośnie rok do roku we wszystkich badanych grupach wiekowych. To potwierdzenie tezy wskazującej sektor produkcji gier wideo nie jako źródło niszowej rozrywki wyłącznie dla młodzieży a jako coraz istotniejszy nośnik kultury dla odbiorców we wszystkich grupach wiekowych. Trendy na rynku polskim znajdują potwierdzenie w badaniach zagranicznych gdzie, także obserwuje się ciągły wzrost zainteresowania grami wideo we wszystkich grupach wiekowych oraz wzrost częstotliwości grania. O potencjale firm z branży gier wideo świadczą także rankingi „Giełdowa Spółka Roku" z ostatnich lat, w których pierwsze i drugie miejsce zajęli producenci gier. Firma Creepy Jar S. A. chcąc aktywnie uczestniczyć w globalnym rozwoju branży potrzebuje kapitału, który umożliwi firmie wzrost konkurencyjności na rynku. (Polish)
    0 references
    Reference number_programme:SA 42799 (2015/X):Commission Regulation (EC) No 651/2014, Article 18 Aid for consultancy in favour of SMEs. as part of the project, the applicant plans to purchase advisory services for the production of the following documents:circulation of confidential information, company information policy, information memorandum, information document, investment paper and investor presentation.The acquired capital will increase the competitiveness of the company by implementing innovative projects.The acquired capital will enable the uptake of product innovations and the implementation of a new organisational method for marketing activities carried out by the Applicant.As is clear from the analysis below, the game market is a market with a huge potential, which is booming.According to research by the research firm, the value of the worldwide market for gaming in 2017 exceeds US $102 billion and the global player family is expected to reach a peak of 2,2 billion.The ‘Game Industry Trends’ study has shown that the proportion of people playing video games in Poland is growing year to year in all surveyed age groups.This confirms the argument that the sector of production of video games is not a source of niche entertainment for young people alone, and as an increasingly important medium for the audience in all age groups.Polish market trends are confirmed by foreign surveys, where there is also a continuous growth in the interest in video games across all age groups and an increase in the frequency of video games.The potential of the video games companies is also reflected in the ranking of the “Stock Exchange” of the last years, in which the first and second place of games was occupied by the gaming industry.The company Creespy Jar S. wishing to participate actively in the global development of the industry needs capital that will enable the company to become more competitive in the market. (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.03.01.05-14-0017/17
    0 references