No label defined (Q4417812)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4417812 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project Q4417812 in Poland |
Statements
11,746,123.9 zloty
0 references
2,611,163.34 Euro
0 references
29,365,309.75 zloty
0 references
6,527,908.36 Euro
0 references
40.0 percent
0 references
1 October 2021
0 references
30 November 2023
0 references
TECHLAND S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie znacząco ulepszonych produktów w postaci gier AAA (wysokobudżetowe i zaawansowane technologicznie gry komputerowe) oraz dodatków (DLC) do nich, które będą tworzone na bazie ewolucyjnej metody logicznego rozmieszczania assetów (gotowych elementów/obiektów, które wymagają minimalnego nakładu żeby włączyć je do projektu) na mapie wirtualnej w grze. Przez "gotowy asset" należy rozumieć obiekt gotowy do umieszczenia na mapie gry tzn. posiadający własny model 3D (mesh), grafikę/teksturę/materiał pokrywajacy model, zaimplementowane reguły oddziaływania na obiekt oświetlenia oraz zdefiniowaną funkcję/przeznaczenie/kontekst wykorzystania w świecie gry. Dodatkowo część assetów dla stwierdzenia ich kompletności musi mieć zaimplementowane efekty specjalne (FX - jeżeli specyfika danego obiektu to uzasadnia) oraz animacje (jeżeli obiekt na mapie ma być ruchomy). Cel zostanie osiągnięty poprzez wprowadzenie do procesu produkcji gier dedykowanego narzędzia opartego na metodach ewolucyjnych, dzięki czemu znacząco zwiększy się jakość wydawanych gier (mapy będą większe, będzie więcej assetów, gra będzie obarczona mniejszą liczbą błędów) oraz liczba i jakość dodatków (DLC), przekładając się na wzrost przychodów z ich sprzedaży. Czynnikiem zwiększającym atrakcyjność docelowo wytwarzanych gier i dodatków będzie możliwość uniezależnienia tworzenia assetów od używanej w danym czasie wersji silnika gry, co pozwoli na znaczące ulepszenie wytwarzanych treści pod kątem użytkowników końcowych, którymi są gracze (mniejsza liczba błędów, lepiej dopasowane i zaprojektowane assety oraz większe mapy, co skutkować będzie większą immersyjnością i satysfakcją z gry). Doda (Polish)
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-1396/20
0 references