COUPON FOR THE FUTURE (Q464009)
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Project Q464009 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | COUPON FOR THE FUTURE |
Project Q464009 in Italy |
Statements
23,436.0 Euro
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23,436.0 Euro
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100.0 percent
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21 June 2019
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31 December 2020
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I.C. "VIA DIETA - V. SOFO"
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IL PROGETTO COUPON PER IL FUTURO VUOLE ESSERE PARTE INTEGRANTE E ATTIVA DEL SERVIZIO OFFERTO DALLA SCUOLA STESSA MANTENENDO E RISPETTANDO LA PROGETTUALIT DISTITUTO E LE LINEE DEL PTOF NONCH IL PIANO DI MIGLIORAMENTO. SI PONE PERTANTO COME PRIORITARIO LOBIETTIVO DI ACCRESCERE LA MOTIVAZIONE DEGLI ALUNNI ALLAPPRENDIMENTO ATTRAVERSO LADOZIONE DI METODOLOGIE DINSEGNAMENTO INNOVATIVE LEGATE AD UN UTILIZZO SISTEMATICO DELLA TECNOLOGIA INFORMATICA NELLA DIDATTICA CURRICOLARE ED EXTRACURRICULLARE E SOPRATTUTTO ATTIVIT LUDICHE. QUANDO IL BAMBINO ENTRA NEL MONDO DELLA SCUOLA E IN PARTICOLARE NEL GRADO PREPARATORIO FASCIA 36 ANNI LA MUSICA DIVENTA UNO STRUMENTO NECESSARIO E INDISPENSABILE LA SCUOLA DELLINFANZIA INFATTI LUOGO DI NARRAZIONE DI FORME CULTURALI E DI SIGNIFICATI CHE CONSENTE DI INTEGRARE CULTURA ED ESPERIENZA CONCETTO E SITUAZIONE. TUTTO PARTE DAL GIOCO DALLA DIMENSIONE LUDICA PER RINFORZARE LE CAPACIT DI ATTENZIONE DEGLI ALUNNI PER CREARE RAPPORTI BASATI SULLEMPATIA PER RAGGIUNGERE (Italian)
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THE PROJECT COUPON FOR THE FUTURE AIMS TO BE AN INTEGRAL AND ACTIVE PART OF THE SERVICE OFFERED BY THE SCHOOL ITSELF MAINTAINING AND RESPECTING THE PROJECT OF INSTITUTE AND THE LINES OF THE PTOF AS WELL AS THE IMPROVEMENT PLAN. IT IS THEREFORE A PRIORITY TO INCREASE THE MOTIVATION OF PUPILS ALLAPPRENDMENT THROUGH THE ADOPTION OF INNOVATIVE DINSEGNATION METHODOLOGIES RELATED TO A SYSTEMATIC USE OF COMPUTER TECHNOLOGY IN CURRICULAR AND EXTRACURRICULAR DIDACTICS AND ABOVE ALL PLAYFUL ACTIVITIES. WHEN THE CHILD ENTERS THE WORLD OF SCHOOL AND IN PARTICULAR IN THE PREPARATORY GRADE IS 36 YEARS OLD, MUSIC BECOMES A NECESSARY AND INDISPENSABLE INSTRUMENT FOR THE KINDERGARTEN IN FACT A PLACE OF NARRATION OF CULTURAL FORMS AND MEANINGS THAT ALLOWS TO INTEGRATE CULTURE AND EXPERIENCE CONCEPT AND SITUATION. EVERYTHING STARTS FROM THE GAME WITH A PLAYFUL DIMENSION TO REINFORCE THE ATTENTION SKILLS OF THE PUPILS TO CREATE SULLEMPATIA-BASED RELATIONSHIPS TO ACHIEVE (English)
10 November 2020
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Identifiers
I68H18000410007
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