Game on Mid Sweden (Q2661295)
Jump to navigation
Jump to search
No description defined
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Game on Mid Sweden |
No description defined |
Statements
3,397,796.0 Swedish krona
0 references
6,811,516.0 Swedish krona
0 references
50.0 percent
0 references
50.0 percent
0 references
1 December 2020
0 references
30 April 2023
0 references
BRON Innovation AB
0 references
85230
0 references
Projektet vill skapa förutsättningar för nya jobb, nya företag, ökad kompetenstillgång genom bland annat en kompetensutvecklingsplan för spelindustrin samt en branschgemensam kompetensstrategi och även stärka förutsättningar för internationella affärer. Utmaningar inom dataspelsindustrin i form av att branschen inte är utmärkande i sin storlek, vilket innebär risker att man från regionalt håll missar att ta del av en expanderande global tillväxtbransch. Dataspelsbranschen är en växande tillväxtbransch på en global marknad och är en betydande exportnäring för Sverige som ökar sin omsättning, skapar arbetstillfällen och attraherar ungdomar. Detta gör branschen intressant ur ett regionalt perspektiv då det skapar tillväxt och ökad attraktivitet för regionen. Projektet bygger vidare på en förstudie som gjordes våren 2020, där två rapporter identifierade att branschen lider brist på synlighet och profil samt har behov av att stärka sig inom affärsutveckling och strategi för att öka sina nationella och internationella affärer. Identifierade hot är även att det finns brist på utbildningsinsatser och att samverkan med andra branscher inte sker naturligt utan behöver arbetas med, samt bristande finansiering (av spelföretag) i senare faser. Långsiktigt skapar projektet en hållbar grund för utveckling och tillväxt av spelbranschen i Västernorrland. Genom ett etablerat kluster kommer det vara enklare för företag att starta och komma igång med verksamhet i länet, genom tillgången till branschkollegor, ett nätverk som t.ex. erbjuder mentorprogram och en stabil struktur som kan ge stöd, råd och erbjuda samverkan. (Swedish)
0 references
The project aims to create conditions for new jobs, new companies, increased competence through, among other things, a skills development plan for the gaming industry as well as an industry-wide skills strategy and also strengthen the conditions for international business. Challenges in the computer game industry in the form of the industry not being distinctive in size, which means that regionally you fail to take part in an expanding global growth industry. The computer game industry is a growing growth industry in a global market and is a significant export industry for Sweden that increases its turnover, creates jobs and attracts young people. This makes the industry interesting from a regional perspective as it creates growth and increased attractiveness for the region. The project builds on a feasibility study conducted in spring 2020, where two reports identified that the industry lacks visibility and profile and has a need to strengthen itself in business development and strategy to increase its national and international business. Identified threats are also that there is a lack of educational efforts and that collaboration with other industries does not occur naturally and needs to be worked with, as well as lack of financing (of gaming companies) in later phases. In the long term, the project creates a sustainable basis for the development and growth of the gaming industry in Västernorrland. Through an established cluster, it will be easier for companies to start and get started with activities in the county, through access to industry colleagues, a network that, for example, offers mentor programmes and a stable structure that can provide support, advice and offer collaboration. (English)
29 April 2021
0 references
Identifiers
20293181
0 references