Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game. (Q80047)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:50, 14 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: translated_label)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,752,371.66 zloty
    0 references
    660,569.20 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,901,820.15 zloty
    0 references
    936,436.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.54 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    ANSHAR STUDIOS S.A.
    0 references
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The subject of the project is to develop solutions for linguistically independent social interactions in virtual reality. In recent years a significant number of devices have been marketed, but with a small number of dedicated titles – mostly single-handed ones. As the VR kit isolates the user from the environment, support for the social aspect is particularly important. Current communication solutions such as chat are impractical in VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of common language. Many possibilities offered by VR, such as gesticulation, head movement, body language, 3D space, are currently not used for social interaction. Our aim is to explore the opportunities offered by VR in this field and to develop and implement innovative, linguistically independent communication solutions for this environment. The results can have a significant impact on the development of VR in many areas (virtual public spaces, support for office presentations, cooperation between virtual teams, and entertainment, e-sports and games). The direct result of the project will be a game prototype (vertical slice) containing functional components of the final product & a multiplayer, co-operative fantasy role-playing game for VR devices based on communication and teamwork. A unique and legible user interface, avatar models and animations will also be developed to enable diverse social interactions. Attractive game themes, interface and high quality artistic and product design side will contribute to the project’s success. Its implementation will enable Anshar (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0123/17
    0 references