The solution for independent language communication and social interaction in the VR for multi-unit, co-playing imaginative playing fields. (Q80047)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 07:14, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
The solution for independent language communication and social interaction in the VR for multi-unit, co-playing imaginative playing fields.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,752,371.66 zloty
    0 references
    660,569.1984 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,901,820.15 zloty
    0 references
    936,436.8359999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.54 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    ANSHAR STUDIOS S.A.
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0123/17
    0 references