Gaine — Game Industry Events (Q3749057)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q3749057 in Finland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Gaine — Game Industry Events |
Project Q3749057 in Finland |
Statements
21,000.0 Euro
0 references
60,000.0 Euro
0 references
35.0 percent
0 references
1 October 2014
0 references
31 May 2015
0 references
Cursor Oy
0 references
Hankkeen tavoitteena on edistää nopeaa vauhtia laajentuvan pelialan yritysyhteisön (Playa) kasvua ja kansainvälistymistä Kaakkois-Suomessa. Ensisijaisena tavoitteena on vahvistaa kansainvälisyysosaamista ja varmistaa globaalin markkinan tavoitettavuus alueen peliyrityksille. Toissijaisena tavoitteena on kehittää ko. yritysten verkosto-osaamista ja laajentaa niiden kansainvälisiä bisnesverkostoja. Välillisenä tavoitteena on uusien peliprojektien, julkaisu- ja rahoitussopimusten aikaansaaminen sekä sitä kautta uusien tuotteiden luominen, vienti globaaleille markkinoille ja työllisyyden lisääminen.Hankkeen toimenpiteet jakautuvat selkeästi kahteen osaan: kansainvälisiin b2b-tapahtumiin valmistautumiseen ja niiden tehokkaaseen hyödyntämiseen. Valmistautumisvaiheessa rekrytoidaan peliyrityksiä mukaan toimenpiteisiin sekä valmennetaan niiden henkilöstöä tarpeen mukaan b2b-tapahtumissa tarvittavien taitojen osalta ja neuvotaan yrityksiä mm. rekisteröitymisessä ja meeting-ohjelmien käytössä. Lisäksi valmistautumisvaiheessa hankitaan tapahtumiin tarvittavat esittelytilat, -kalusteet ja -laitteet sekä osallistumiseen oikeuttavat liput matkajärjestelyineen. Hyödyntämisvaiheessa osallistutaan tapahtumiin, esitellään alueen kaikkia peliyrityksiä, järjestetään neuvotteluja ja tapaamisia sekä verkostoidutaan muiden pelialan toimijoiden kanssa erilaisissa tapahtumien yhteydessä järjestettävissä tilaisuuksissa. Hankkeen tuloksina on yhteensä 4 + 4 yrityksen ja 10 + 10 henkilön osallistuminen kahteen eri kansainväliseen b2b-tapahtumaan. Suorana tuloksena on yli 150 neuvottelua osallistujien toimesta kansainvälisten partnereiden kanssa. Välillisenä tuloksena pidemmällä aikavälillä yritykset voivat saada uusia projekti-, julkaisu- tai rahoitussopimuksia. (Finnish)
0 references
The aim of the project is to promote the growth and internationalisation of the expanding gaming community (Playa) in south-eastern Finland. The primary objective is to strengthen international expertise and ensure that the global market is accessible to gaming companies in the region. The secondary objective is to develop the network know-how of the companies concerned and to expand their international business networks. The indirect objective is the creation of new gaming projects, publication and financing agreements, and thus the creation of new products, exports to global markets and employment.The project’s measures are clearly divided into two parts: preparing for international b2b events and making effective use of them. During the preparation phase, game companies will be recruited to take part in the measures and their staff will be prepared as necessary for the skills needed for b2b events, and will advise them on how to register and use meeting programs, for example. In addition, during the preparation phase, the necessary demonstration facilities, furniture and equipment will be purchased, as well as tickets for participation, including travel arrangements. During the exploitation phase, participating in events, presenting all the gaming companies in the region, organising negotiations and meetings, and networking with other players in the gaming industry during various events. The result of the project is the participation of 4 + 4 companies and 10 + 10 persons in two different international b2b events. The direct result is more than 150 negotiations with international partners by the participants. As an indirect result in the longer term, companies can obtain new project, publication or financing agreements. (English)
22 November 2021
0 references
L’objectif du projet est de promouvoir la croissance et l’internationalisation de la communauté de jeu en pleine expansion (Playa) dans le sud-est de la Finlande. L’objectif premier est de renforcer l’expertise internationale et de veiller à ce que le marché mondial soit accessible aux entreprises de jeux dans la région. L’objectif secondaire est de développer le savoir-faire en réseau des entreprises concernées et d’étendre leurs réseaux commerciaux internationaux. L’objectif indirect est la création de nouveaux projets de jeux, la publication et les accords de financement, et donc la création de nouveaux produits, les exportations vers les marchés mondiaux et l’emploi.Les mesures du projet sont clairement divisées en deux parties: préparation d’événements internationaux b2b et utilisation efficace de ceux-ci. Au cours de la phase de préparation, les entreprises de jeux seront recrutées pour participer aux mesures et leur personnel sera préparé, au besoin, aux compétences nécessaires pour les événements b2b, et les conseillera sur la façon de s’inscrire et d’utiliser les programmes de réunion, par exemple. En outre, pendant la phase de préparation, les installations de démonstration, le mobilier et le matériel nécessaires seront achetés, ainsi que les billets de participation, y compris les modalités de voyage. Au cours de la phase d’exploitation, participer à des événements, présenter toutes les sociétés de jeux de la région, organiser des négociations et des réunions, et mettre en réseau avec d’autres acteurs de l’industrie du jeu lors de divers événements. Le résultat du projet est la participation de 4 + 4 entreprises et 10 + 10 personnes à deux différents événements internationaux b2b. Le résultat direct est plus de 150 négociations avec des partenaires internationaux par les participants. En conséquence indirecte à plus long terme, les entreprises peuvent obtenir de nouvelles conventions de projet, de publication ou de financement. (French)
26 November 2021
0 references
Ziel des Projekts ist es, das Wachstum und die Internationalisierung der expandierenden Gaming-Community (Playa) in Südostfinnland zu fördern. Hauptziel ist es, das internationale Know-how zu stärken und sicherzustellen, dass der globale Markt für Spieleunternehmen in der Region zugänglich ist. Sekundäres Ziel ist es, das Netzwerk-Know-how der betroffenen Unternehmen zu entwickeln und ihre internationalen Geschäftsnetzwerke auszubauen. Indirektes Ziel ist die Schaffung neuer Glücksspielprojekte, Veröffentlichungs- und Finanzierungsvereinbarungen und damit die Schaffung neuer Produkte, Exporte in globale Märkte und Beschäftigung.Die Maßnahmen des Projekts sind klar in zwei Teile unterteilt: Vorbereitung auf internationale b2b-Veranstaltungen und wirksame Nutzung. Während der Vorbereitungsphase werden Spielefirmen zur Teilnahme an den Maßnahmen rekrutiert und ihre Mitarbeiter werden bei Bedarf auf die für b2b Veranstaltungen erforderlichen Fähigkeiten vorbereitet und beraten sie bei der Registrierung und Nutzung von Tagungsprogrammen. Darüber hinaus werden während der Vorbereitungsphase die erforderlichen Demonstrationseinrichtungen, Möbel und Ausrüstungsgegenstände sowie Eintrittskarten für die Teilnahme, einschließlich Reisearrangements, erworben. Während der Ausbeutungsphase, Teilnahme an Veranstaltungen, Präsentation aller Gaming-Unternehmen in der Region, Organisation von Verhandlungen und Treffen und Vernetzung mit anderen Spielern der Gaming-Branche während verschiedener Veranstaltungen. Das Ergebnis des Projekts ist die Teilnahme von 4 + 4 Unternehmen und 10 + 10 Personen an zwei verschiedenen internationalen b2b Veranstaltungen. Das direkte Ergebnis sind mehr als 150 Verhandlungen mit internationalen Partnern durch die Teilnehmer. Als indirektes Ergebnis längerfristig können Unternehmen neue Projekt-, Publikations- oder Finanzierungsvereinbarungen erhalten. (German)
30 November 2021
0 references
Het doel van het project is de groei en internationalisering van de groeiende gaming community (Playa) in Zuidoost-Finland te bevorderen. Het hoofddoel is de internationale expertise te versterken en ervoor te zorgen dat de wereldmarkt toegankelijk is voor kansspelbedrijven in de regio. Het secundaire doel is de netwerkkennis van de betrokken ondernemingen te ontwikkelen en hun internationale zakelijke netwerken uit te breiden. De indirecte doelstelling is het opzetten van nieuwe kansspelprojecten, publicatie- en financieringsovereenkomsten, en dus het creëren van nieuwe producten, export naar wereldmarkten en werkgelegenheid. De maatregelen van het project zijn duidelijk verdeeld in twee delen: het voorbereiden van internationale b2b-evenementen en het doeltreffend gebruik ervan. Tijdens de voorbereidingsfase zullen spelbedrijven worden aangeworven om aan de maatregelen deel te nemen en hun personeel zal zo nodig worden voorbereid voor de vaardigheden die nodig zijn voor b2b-evenementen, en zullen hen adviseren over bijvoorbeeld hoe ze zich kunnen registreren en gebruiken voor vergaderprogramma’s. Bovendien zullen tijdens de voorbereidingsfase de nodige demonstratiefaciliteiten, meubilair en uitrusting worden gekocht, evenals tickets voor deelname, met inbegrip van reisarrangementen. Tijdens de exploitatiefase, deelnemen aan evenementen, presenteren van alle kansspelbedrijven in de regio, het organiseren van onderhandelingen en vergaderingen, en netwerken met andere spelers in de gaming-industrie tijdens verschillende evenementen. Het resultaat van het project is de deelname van 4 + 4 bedrijven en 10 + 10 personen aan twee verschillende internationale b2b-evenementen. Het directe resultaat is meer dan 150 onderhandelingen met internationale partners door de deelnemers. Als indirect resultaat op langere termijn kunnen bedrijven nieuwe project-, publicatie- of financieringsovereenkomsten verkrijgen. (Dutch)
4 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è quello di promuovere la crescita e l'internazionalizzazione della comunità di gioco in espansione (Playa) nel sud-est della Finlandia. L'obiettivo primario è rafforzare le competenze internazionali e garantire che il mercato globale sia accessibile alle società di gioco della regione. L'obiettivo secondario è quello di sviluppare il know-how di rete delle imprese interessate e di ampliare le loro reti commerciali internazionali. L'obiettivo indiretto è la creazione di nuovi progetti di gioco, gli accordi di pubblicazione e di finanziamento, e quindi la creazione di nuovi prodotti, le esportazioni verso i mercati globali e l'occupazione. Le misure del progetto sono chiaramente suddivise in due parti: preparare gli eventi internazionali b2b e utilizzarli in modo efficace. Durante la fase di preparazione, le aziende di gioco saranno reclutate per prendere parte alle misure e il loro personale sarà preparato come necessario per le competenze necessarie per gli eventi b2b, e li consiglieranno su come registrarsi e utilizzare i programmi di riunione, ad esempio. Inoltre, durante la fase di preparazione, saranno acquistati i necessari impianti di dimostrazione, mobili e attrezzature, nonché i biglietti per la partecipazione, comprese le modalità di viaggio. Durante la fase di sfruttamento, la partecipazione a eventi, la presentazione di tutte le società di gioco della regione, l'organizzazione di trattative e incontri, e il networking con altri giocatori del settore del gioco durante vari eventi. Il risultato del progetto è la partecipazione di 4 + 4 aziende e 10 + 10 persone a due diversi eventi internazionali b2b. Il risultato diretto è più di 150 negoziati con i partner internazionali da parte dei partecipanti. Come risultato indiretto a lungo termine, le imprese possono ottenere nuovi contratti di progetto, pubblicazione o finanziamento. (Italian)
12 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es promover el crecimiento y la internacionalización de la comunidad de juegos en expansión (Playa) en el sudeste de Finlandia. El objetivo principal es fortalecer la experiencia internacional y garantizar que el mercado mundial sea accesible para las empresas de juegos de azar de la región. El objetivo secundario es desarrollar el know-how de la red de las empresas afectadas y ampliar sus redes comerciales internacionales. El objetivo indirecto es la creación de nuevos proyectos de juego, la publicación y los acuerdos de financiación, y por lo tanto la creación de nuevos productos, las exportaciones a los mercados mundiales y el empleo. Las medidas del proyecto se dividen claramente en dos partes: prepararse para los eventos internacionales b2b y hacer un uso eficaz de ellos. Durante la fase de preparación, se contratará a las compañías de juegos para participar en las medidas y su personal estará preparado según sea necesario para las habilidades necesarias para los eventos b2b, y les asesorará sobre cómo registrarse y utilizar los programas de reuniones, por ejemplo. Además, durante la fase de preparación, se adquirirán las instalaciones de demostración, el mobiliario y el equipo necesarios, así como los billetes para participar, incluidos los arreglos de viaje. Durante la fase de explotación, participar en eventos, presentar a todas las compañías de juegos de la región, organizar negociaciones y reuniones, y establecer contactos con otros jugadores de la industria del juego durante varios eventos. El resultado del proyecto es la participación de 4 + 4 empresas y 10 + 10 personas en dos eventos internacionales diferentes b2b. El resultado directo es más de 150 negociaciones con socios internacionales por parte de los participantes. Como resultado indirecto a largo plazo, las empresas pueden obtener nuevos acuerdos de proyecto, publicación o financiación. (Spanish)
13 January 2022
0 references