Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams. (Q77754)
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Project Q77754 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams. |
Project Q77754 in Poland |
Statements
7,577,822.0 zloty
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10,542,510.0 zloty
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71.88 percent
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1 September 2019
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31 January 2022
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ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
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SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop and test in real conditions a software system distributed in the “Software as a Service” model for individual e-sport players for: 1. Measurement and prediction of individual game level: The In-game Performance Index. 2. Formation of e-sport form through support in the implementation of specialised training: Sports Training Methodology. 3. Support sustainable lifestyles by controlling mental burdens, early detection and prevention of mood disorders and problematic use of computer games: Sports Mental Shield. 4. Support healthy lifestyles, physical training and prevention of hand and wrist overloads: Sports Physical Shield. The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support in: 1. the process of selecting players with the best predispositions to a particular genre of games and a specific composition of the team. 2. Education of e-sport trainers and developing an individual workshop of work. 3. in planning the working time of players and creating individualised work plans and training, taking into account the scale of the physical burden generated, mental conditions and mental fatigue. As part of the project, we will conduct research covering the physical conditions of the players, their mental condition, mental abilities, the competence of the game (game knowledge) and the skills of the game (supporting game mechanics and tactics). Next, we will develop models that allow you to predict the individual level of the game, shape the e-sports form, prevent game addiction and promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English)
14 October 2020
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SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer et de tester en termes réels un système logiciel distribué dans le modèle «Software as a Service» pour les joueurs individuels du e-sport pour: 1. Mesurer et prédire le niveau individuel du jeu: Indice de performance en jeu. 2. Façonner la forme des sports en ligne par un soutien à la mise en œuvre de formations spécialisées: Méthodologie d’entraînement sportif. 3. Soutenir le maintien d’un mode de vie durable en contrôlant les charges mentales, la détection précoce et la prévention des troubles de l’humeur et l’utilisation problématique des jeux informatiques: Bouclier mental sportif. 4. Soutenir le maintien d’un mode de vie sain, par l’entraînement physique et la prévention des surcharges des mains et des poignets: Bouclier physique sportif. Le résultat du projet sera également adressé aux organisations d’esports (c’est-à-dire les entreprises/clubs) qui soutiendront: 1. le processus de sélection des joueurs ayant la meilleure prédisposition à un genre de jeu donné et une composition personnelle spécifique de l’équipe. 2. Formation des formateurs de l ‘esports et développement d’ un atelier de travail individuel. 3. Dans la planification du temps de travail des joueurs et la création de plans de travail individualisés et de formation en tenant compte de l’ampleur des charges physiques générées, des conditions mentales et de la fatigue mentale. Dans le cadre du projet, nous mènerons des recherches sur les conditions physiques, les conditions mentales, les capacités mentales, les compétences du jeu (connaissances du jeu) et les habiletés de jeu (manipulation mécanique et tactique de jeu). Ensuite, nous développerons des modèles qui permettent de prédire le niveau individuel du jeu, de façonner la forme des e-sports, de prévenir l’addiction aux jeux et de promouvoir un mode de vie équilibré du joueur (...) (French)
30 November 2021
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SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, ein Softwaresystem zu entwickeln und zu testen, das im Modell „Software as a Service“ für einzelne E-Sport-Spieler verteilt ist, um 1. Messung und Vorhersage der individuellen Spielebene: Leistungsindex im Spiel. 2. Gestaltung der Form des E-Sports durch Unterstützung bei der Durchführung von spezialisierten Schulungen: Methoden der Sportausbildung. 3. Unterstützung der Aufrechterhaltung eines nachhaltigen Lebensstils durch die Kontrolle von psychischen Belastungen, Früherkennung und Prävention von Stimmungsstörungen und problematischer Nutzung von Computerspielen: Sport Mental Shield. 4. Unterstützen Sie die Aufrechterhaltung eines gesunden Lebensstils durch körperliches Training und Prävention von Überlastungen von Händen und Handgelenken: Sport Physical Shield. Das Ergebnis des Projekts wird auch an Organisationen von Eports (d. h. Unternehmen/Clubs) gerichtet, die Folgendes unterstützen werden: 1. der Prozess der Auswahl von Spielern mit der besten Prädisposition für ein bestimmtes Spiel Genre und eine spezifische persönliche Zusammensetzung des Teams. 2. Bildung von Esports Trainern und Entwicklung des individuellen Arbeitsworkshops. 3. Bei der Planung der Arbeitszeit der Spieler und der Erstellung individualisierter Arbeitspläne und Ausbildung unter Berücksichtigung des Ausmaßes der erzeugten körperlichen Belastungen, psychischen Bedingungen und geistiger Müdigkeit. Im Rahmen des Projekts erforschen wir die körperlichen Bedingungen der Spieler, die psychischen Bedingungen, die geistigen Fähigkeiten, die Spielkompetenz (Spielwissen) und die Spielfähigkeiten (Handling Spielmechanik und Taktik). Dann werden wir Modelle entwickeln, die es ermöglichen, das individuelle Spielniveau vorherzusagen, die Form des E-Sports zu gestalten, die Spielsucht zu verhindern und einen ausgewogenen Lebensstil des Spielers zu fördern (...) (German)
7 December 2021
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SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is het ontwikkelen en testen van een softwaresysteem in het „Software as a Service”-model voor individuele e-sporters om: 1. Meten en voorspellen van het individuele niveau van het spel: Prestatie-index in het spel. 2. Vormgeven van de vorm van e-sport door ondersteuning bij de uitvoering van gespecialiseerde opleidingen: Trainingsmethode voor sporten. 3. Ondersteuning van het behoud van een duurzame levensstijl door het beheersen van mentale lasten, vroegtijdige opsporing en preventie van stemmingsstoornissen en problematisch gebruik van computerspellen: Sport Mental Shield. 4. Ondersteunen van het behoud van een gezonde levensstijl, door fysieke training en preventie van overbelasting van handen en polsen: Sport Fysisch Schild. Het resultaat van het project zal ook worden gericht aan esportorganisaties (d.w.z. bedrijven/clubs) die zullen bijdragen aan: 1. het proces van het selecteren van spelers met de beste aanleg voor een bepaald spel genre en een specifieke persoonlijke samenstelling van het team. 2. Opleiding van esports trainers en ontwikkeling van individuele werkworkshop. 3. Bij het plannen van de werktijd van spelers en het creëren van geïndividualiseerde werkplannen en training rekening houdend met de schaal van de gegenereerde fysieke belastingen, mentale omstandigheden en mentale vermoeidheid. Als onderdeel van het project zullen we onderzoek doen naar de fysieke condities van spelers, mentale condities, mentale vaardigheden, spelcompetentie (spelkennis) en spelvaardigheden (spelmechanica en tactiek). Dan zullen we modellen ontwikkelen die het mogelijk maken het individuele niveau van het spel te voorspellen, de vorm van e-sporten vorm te geven, verslaving aan games te voorkomen en een evenwichtige levensstijl van de speler te bevorderen (...) (Dutch)
16 December 2021
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SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e testare in termini reali un sistema software distribuito nel modello "Software as a Service" per i singoli giocatori di e-sport per: 1. Misurare e prevedere il livello individuale del gioco: Indice di prestazione in-game. 2. Definire la forma degli e-sport attraverso il sostegno all'attuazione di una formazione specializzata: Metodo di allenamento sportivo. 3. Sostenere il mantenimento di uno stile di vita sostenibile controllando gli oneri mentali, la diagnosi precoce e la prevenzione dei disturbi dell'umore e l'uso problematico dei giochi per computer: Scudo mentale sportivo. 4. Sostenere il mantenimento di uno stile di vita sano, attraverso l'allenamento fisico e la prevenzione di sovraccarichi di mani e polsi: Scudo fisico sportivo. Il risultato del progetto sarà rivolto anche alle organizzazioni di esports (imprese/club) che sosterranno: 1. il processo di selezione dei giocatori con la migliore predisposizione ad un determinato genere di gioco e una specifica composizione personale della squadra. 2. Educazione dei formatori di esport e sviluppo di workshop di lavoro individuale. 3. Nel pianificare l'orario di lavoro dei giocatori e creare piani di lavoro personalizzati e formazione tenendo conto della scala dei carichi fisici generati, condizioni mentali e affaticamento mentale. Nell'ambito del progetto, condurremo ricerche sulle condizioni fisiche dei giocatori, sulle condizioni mentali, sulle capacità mentali, sulle competenze di gioco (conoscenze del gioco) e sulle abilità di gioco (meccaniche e tattiche di gioco). Poi svilupperemo modelli che permettono di prevedere il livello individuale del gioco, plasmare la forma degli e-sport, prevenire la dipendenza dai giochi e promuovere uno stile di vita equilibrato del giocatore (...) (Italian)
15 January 2022
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SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar y probar en términos reales un sistema de software distribuido en el modelo «Software as a Service» para cada jugador de deportes electrónicos para: 1. Medición y predicción del nivel individual del juego: Índice de rendimiento en el juego. 2. Configuración de la forma de los deportes electrónicos mediante el apoyo a la puesta en práctica de la formación especializada: Metodología de Entrenamiento Deportivo. 3. Apoyar el mantenimiento de un estilo de vida sostenible mediante el control de las cargas mentales, la detección precoz y la prevención de los trastornos del estado de ánimo y el uso problemático de los juegos de ordenador: Escudo mental deportivo. 4. Apoyar el mantenimiento de un estilo de vida saludable, a través del entrenamiento físico y la prevención de sobrecargas de manos y muñecas: Escudo físico deportivo. El resultado del proyecto también se dirigirá a las organizaciones de esports (es decir, empresas/clubes) que apoyarán en: 1. el proceso de selección de jugadores con la mejor predisposición a un determinado género de juego y una composición personal específica del equipo. 2. Educación de instructores de esports y desarrollo de talleres de trabajo individual. 3. En la planificación del tiempo de trabajo de los jugadores y la creación de planes de trabajo individualizados y la capacitación teniendo en cuenta la escala de las cargas físicas generadas, las condiciones mentales y la fatiga mental. Como parte del proyecto, realizaremos investigaciones sobre las condiciones físicas, las condiciones mentales, las habilidades mentales, la competencia del juego (conocimiento del juego) y las habilidades de juego (manipulación de la mecánica y tácticas del juego). A continuación, desarrollaremos modelos que permitan predecir el nivel individual del juego, conformar la forma de los deportes electrónicos, prevenir la adicción a los juegos y promover un estilo de vida equilibrado del jugador (...) (Spanish)
19 January 2022
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Identifiers
POIR.01.01.01-00-0172/19
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