Gamification and social media in service product (Q3748813)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:17, 4 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q3748813 in Finland
Language Label Description Also known as
English
Gamification and social media in service product
Project Q3748813 in Finland

    Statements

    0 references
    0 references
    14,120 Euro
    0 references
    14,120.0 Euro
    0 references
    100.0 percent
    0 references
    28 May 2015
    0 references
    31 December 2015
    0 references
    REDDO PARTNERS OY
    0 references
    0 references

    66°30'6.73"N, 25°42'33.19"E
    0 references
    96100
    0 references
    Tavoitteena on hyödyntää pelillisyyttä ja sosiaalista mediaa yrityksen tuotteistuksessa. Toimenpiteet: teknologinen selvitystyö ja alustojen valinta, alustan käyttöönotto, palveluprosessin kuvaus. Tuloksena syntyy uudenlaisia palvelukokonaisuuksia. (Finnish)
    0 references
    The aim is to utilise gamification and social media in the company’s productisation. Measures: technological exploration and selection of platforms, deployment of the platform, description of the service process. As a result, new kinds of service packages will be created. (English)
    22 November 2021
    0 references
    L’objectif est d’utiliser la gamification et les médias sociaux dans la production de l’entreprise. Mesures: exploration technologique et sélection des plateformes, déploiement de la plateforme, description du processus de service. En conséquence, de nouveaux types de forfaits de services seront créés. (French)
    26 November 2021
    0 references
    Ziel ist es, Gamification und Social Media in der Produktivisierung des Unternehmens zu nutzen. Maßnahmen: technologische Erkundung und Auswahl von Plattformen, Einführung der Plattform, Beschreibung des Serviceprozesses. Dadurch werden neue Arten von Servicepaketen erstellt. (German)
    30 November 2021
    0 references
    Het doel is om gamification en social media te gebruiken in de productisatie van het bedrijf. Maatregelen: technologische exploratie en selectie van platforms, uitrol van het platform, beschrijving van het serviceproces. Als gevolg hiervan zullen nieuwe soorten servicepakketten worden gemaakt. (Dutch)
    4 December 2021
    0 references

    Identifiers

    0 references