Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in 2 languages: Changing unique label-description pair)
(‎Removed claim: financed by (P890): Directorate-General for Regional and Urban Policy (Q8361), Removing unnecessary financed by statement)
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 

Revision as of 03:59, 29 October 2020

Project Q80056 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games
Project Q80056 in Poland

    Statements

    0 references
    3,124,341.35 zloty
    0 references
    749,841.92 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,058,100.88 zloty
    0 references
    1,453,944.21 Euro
    13 January 2020
    0 references
    51.57 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0132/16
    0 references