Q80056 (Q80056): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
Latitude50.95083795
Longitude16.361248701972
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:40, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    3,124,341.35 zloty
    0 references
    749,841.924 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,058,100.88 zloty
    0 references
    1,453,944.2112 Euro
    13 January 2020
    0 references
    51.57 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0132/16
    0 references