cross:play (Q3299020): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(BatchIngestion) |
(Changed an Item) |
||||||||||||||
Property / instance of: Kohesio project / rank | Property / instance of: Kohesio project / rank | ||||||||||||||
Deprecated rank | |||||||||||||||
Property / instance of | |||||||||||||||
Property / instance of: Discontinued Kohesio Project / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
16 February 2024
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 16 February 2024 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Revision as of 17:52, 16 February 2024
Project Q3299020 in Germany
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | cross:play |
Project Q3299020 in Germany |
Statements
155,613.24 Euro
0 references
311,226.48 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
1 September 2020
0 references
31 October 2022
0 references
Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
0 references
10318 - Berlin
0 references
Das Projekt „cross:play“ richtet sich an Vertreter*innen der Berliner Kulturbranche, insbe-sondere an Theaterschaffende, Musiker*innen, Künstler*innen und Designer*innen. Die Ziel-setzung des Projekts cross:play besteht in der Zusammenführung von Kulturschaffenden verschiedener Bereiche, einer fachübergreifenden Arbeit im Zuge der Digitalisierung sowie einer Sensibilisierung und Weiterbildung der Teilnehmenden in der Nutzung moderner Medien und in der Erschließung neuer Distributionskanäle für die Kreativwirtschaft. Folgende konkrete Maßnahmen sind hierzu geplant:-Durchführung von 4 Laboren (cross:labs), in denen an jeweils mehreren Tagen Ak-teur*innen der Fachdisziplinen aus den primär analogen Bereichen Design, Musik, Film und Darstellende Kunst zusammengeführt werden, um gemeinsam mit den Forschenden und Designer*innen Potenziale der Technologien sowie Arbeitsmethoden und Verfahrens-weisen im Digitalen zu erkunden -Durchführung von 8 interdisziplinären Podiumsgesprächen (THINK PONG) zum Aus-tausch zwischen Expert*innen aus unterschiedlichen Cross-Over Disziplinen-Durchführung von 16 offenen Beratungsangeboten (cross:consult) durch Mitarbeiter*innen von DE:HIVE, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, fachspezifische Fragen zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel 3D Engines, Virtual- und Augmented Reality Technologien, Trackingmethoden oder 3D Visualisierung zu stellen -Durchführung von 1 Abschlussveranstaltung im April 2022 (Plattform für cross-over Aus-tausch, neue Vorhaben und langfristige Kooperationen) (German)
0 references
The project “cross:play” is aimed at representatives of the Berlin cultural industry, especially theatre professionals, musicians, artists and designers. The aim of the cross:play project is to bring together cultural professionals from different sectors, to work in a multidisciplinary way in the context of digitalisation, and to raise awareness and further education among participants in the use of modern media and to develop new distribution channels for the creative industries. The following concrete measures are planned for this purpose:-Implementation of 4 laboratories (cross:labs), in which, on several days, academics from the primarily analog fields of design, music, film and performing arts will be brought together to explore together with the researchers and designers the potential of technologies as well as working methods and procedures in the digital field -Implementation of 8 interdisciplinary panel discussions (THINK PONG) for the exchange between experts from different cross-over disciplines implementation of 16 open consulting services (cross:consult) by DE:HIVE employees, where interested parties have the opportunity to ask subject-specific questions on various topics such as 3D engines, virtual and augmented reality technologies, tracking methods or 3D visualisation -implementation of 1 closing event in April 2022 (platform for cross-over exchanges, new projects and long-term cooperations) (English)
24 October 2021
0 references
Le projet «cross:play» s’adresse aux représentants de l’industrie culturelle berlinoise, en particulier aux professionnels du théâtre, aux musiciens, aux artistes et aux designers. L’objectif du projet cross:play est de réunir des professionnels de la culture dans différents domaines, de travailler de manière transversale dans le cadre de la numérisation, de sensibiliser et de former les participants à l’utilisation des médias modernes et de développer de nouveaux canaux de distribution pour les industries créatives. Les actions concrètes suivantes sont prévues à cet effet:-la mise en œuvre de 4 laboratoires (cross:labs), qui réunissent des spécialistes des disciplines principalement analogiques du design, de la musique, du cinéma et de l’art de la représentation, en collaboration avec les chercheurs et les designers, afin d’explorer les potentiels des technologies, des méthodes de travail et des méthodes de travail dans le numérique — réalisation de 8 tables rondes interdisciplinaires (THINK PONG) pour l’échange d’experts issus de différentes disciplines de mise en œuvre de 16 offres de conseil ouvertes (cross:consult) par des collaboratrices de DE:HIVE, pour lesquels les personnes intéressées ont la possibilité de poser des questions techniques sur divers sujets tels que les moteurs 3D, les technologies de réalité virtuelle et augmentée, les méthodes de suivi ou la visualisation 3D — Mise en œuvre d’un événement de clôture en avril 2022 (plateforme d’échanges croisés, de nouveaux projets et de coopérations à long terme) (French)
6 December 2021
0 references
Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch)
19 December 2021
0 references
Il progetto "cross:play" è rivolto a rappresentanti dell'industria culturale berlinese, in particolare professionisti del teatro, musicisti, artisti e designer. L'obiettivo del progetto cross:play è quello di riunire professionisti della cultura provenienti da diversi settori, lavorare in modo multidisciplinare nel contesto della digitalizzazione, sensibilizzare e approfondire l'educazione tra i partecipanti all'uso dei media moderni e sviluppare nuovi canali di distribuzione per le industrie creative. A tal fine sono previste le seguenti misure concrete:-Attuazione di 4 laboratori (cross:labs), in cui, in diversi giorni, si riuniranno accademici provenienti principalmente da campi analogici del design, della musica, del cinema e delle arti dello spettacolo per esplorare insieme ai ricercatori e ai progettisti il potenziale delle tecnologie nonché i metodi e le procedure di lavoro in campo digitale -Attuazione di 8 tavole interdisciplinari (THINK PONG) per lo scambio tra esperti di diverse discipline trasversali all'attuazione di 16 servizi di consulenza aperta (cross:consult) da parte dei dipendenti, dove le parti interessate hanno la possibilità di porre domande specifiche su vari temi quali i motori 3D, le tecnologie della realtà virtuale e aumentata, i metodi di tracciamento o la visualizzazione 3D — attuazione di 1 evento di chiusura nell'aprile 2022 (piattaforma per scambi incrociati, nuovi progetti e collaborazioni a lungo termine) (Italian)
18 January 2022
0 references
El proyecto «cross:play» está dirigido a representantes de la industria cultural berlinesa, especialmente profesionales del teatro, músicos, artistas y diseñadores. El objetivo del proyecto cross:play es reunir a profesionales de la cultura de diferentes sectores, trabajar de manera multidisciplinaria en el contexto de la digitalización, sensibilizar y educar a los participantes en el uso de los medios modernos y desarrollar nuevos canales de distribución para las industrias creativas. Con este fin, se prevén las siguientes medidas concretas:-Aplicación de 4 laboratorios (cross:labs), en los que, en varios días, se reunirán académicos de los campos principalmente analógicos del diseño, la música, el cine y las artes escénicas para explorar, junto con los investigadores y diseñadores, el potencial de las tecnologías, así como los métodos y procedimientos de trabajo en el ámbito digital. cuando las partes interesadas tengan la oportunidad de formular preguntas específicas sobre diversos temas, como los motores 3D, las tecnologías de la realidad virtual y aumentada, los métodos de seguimiento o la visualización 3D: aplicación de un acto de clausura en abril de 2022 (plataforma para intercambios cruzados, nuevos proyectos y cooperaciones a largo plazo) (Spanish)
22 January 2022
0 references
Το έργο «cross:play» απευθύνεται σε εκπροσώπους της πολιτιστικής βιομηχανίας του Βερολίνου, ιδίως σε επαγγελματίες του θεάτρου, μουσικούς, καλλιτέχνες και σχεδιαστές. Στόχος του σχεδίου cross:play είναι να φέρει σε επαφή επαγγελματίες του τομέα του πολιτισμού από διάφορους τομείς, να εργαστεί με διεπιστημονικό τρόπο στο πλαίσιο της ψηφιοποίησης, να αυξήσει την ευαισθητοποίηση και την περαιτέρω εκπαίδευση των συμμετεχόντων στη χρήση των σύγχρονων μέσων ενημέρωσης και να αναπτύξει νέους διαύλους διανομής για τους κλάδους της δημιουργίας. Για το σκοπό αυτό σχεδιάζονται τα ακόλουθα συγκεκριμένα μέτρα:-Εφαρμογή 4 εργαστηρίων (cross:labs), στα οποία, σε αρκετές ημέρες, ακαδημαϊκοί από τους πρωταρχικούς αναλογικούς τομείς του σχεδιασμού, της μουσικής, του κινηματογράφου και των τεχνών του θεάματος θα συγκεντρωθούν για να διερευνήσουν από κοινού με τους ερευνητές και τους σχεδιαστές το δυναμικό των τεχνολογιών, καθώς και τις μεθόδους εργασίας και τις διαδικασίες στον ψηφιακό τομέα — Εφαρμογή 8 διεπιστημονικών συζητήσεων (THINK PONG) για την ανταλλαγή μεταξύ εμπειρογνωμόνων από διάφορους διαφόρους κλάδους εφαρμογής 16 ανοικτών συμβουλευτικών υπηρεσιών (cross:consult) από υπαλλήλους της ομάδας, όπου τα ενδιαφερόμενα μέρη έχουν την ευκαιρία να υποβάλουν συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με διάφορα θέματα, όπως οι τρισδιάστατες μηχανές, οι τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, οι μέθοδοι παρακολούθησης ή η τρισδιάστατη οπτικοποίηση — εφαρμογή 1 εκδήλωσης λήξης τον Απρίλιο του 2022 (πλατφόρμα για διασταυρούμενες ανταλλαγές, νέα έργα και μακροπρόθεσμες συνεργασίες) (Greek)
19 August 2022
0 references
Projektet "cross:play" henvender sig til repræsentanter for kulturindustrien i Berlin, især teaterfolk, musikere, kunstnere og designere. Formålet med cross:play-projektet er at samle kulturarbejdere fra forskellige sektorer, at arbejde på en tværfaglig måde i forbindelse med digitalisering, at øge bevidstheden og videreuddannelsen blandt deltagerne i brugen af moderne medier og at udvikle nye distributionskanaler for de kreative industrier. Der er planlagt følgende konkrete foranstaltninger til dette formål:-Implementering af 4 laboratorier (cross:labs), hvor akademikere fra primært analoge områder inden for design, musik, film og scenekunst i flere dage vil blive samlet for sammen med forskere og designere at undersøge teknologiens potentiale samt arbejdsmetoder og procedurer på det digitale område — Implementering af 8 tværfaglige paneldiskussioner (THINK PONG) med henblik på udveksling mellem eksperter fra forskellige tværfaglige fagområder implementeringen af 16 åbne konsulenttjenester (cross:consult) af DE:HIVE medarbejdere, hvor interesserede parter har mulighed for at stille emnespecifikke spørgsmål om forskellige emner såsom 3D-motorer, virtuelle og augmented reality-teknologier, sporingsmetoder eller 3D-visualisering — gennemførelse af 1 afsluttende arrangement i april 2022 (platform for udvekslinger på tværs af grænserne, nye projekter og langsigtet samarbejde) (Danish)
19 August 2022
0 references
Hanke ”cross:play” on tarkoitettu Berliinin kulttuuriteollisuuden edustajille, erityisesti teatterin ammattilaisille, muusikoille, taiteilijoille ja suunnittelijoille. Cross:play-hankkeen tavoitteena on tuoda yhteen eri alojen kulttuurialan ammattilaisia, työskennellä monitieteellisesti digitalisaation yhteydessä, lisätä nykyaikaisten tiedotusvälineiden käyttöön liittyvää tietoisuutta ja jatkokoulutusta sekä kehittää uusia jakelukanavia luoville toimialoille. Tätä varten on tarkoitus toteuttaa seuraavat konkreettiset toimenpiteet: 4 laboratoriota (cross:labs), joissa useiden päivien aikana kootaan yhteen tutkijoita, jotka edustavat ensisijaisesti analogisia muotoilu-, musiikki-, elokuva- ja esittäviä taiteita. Tutkijoiden ja suunnittelijoiden kanssa tutkitaan yhdessä tutkijoiden ja suunnittelijoiden kanssa teknologioiden potentiaalia sekä työmenetelmiä ja -menettelyjä digitaalialalla – kahdeksan monialaisen paneelikeskustelun (THINK PONG) toteuttaminen eri alojen asiantuntijoiden vaihdossa 16 avoimen konsultointipalvelun (cross:consult) toteuttamiseksi DE:HIVE työntekijöiden toimesta, asianomaiset osapuolet voivat esittää aihekohtaisia kysymyksiä eri aiheista, kuten kolmiulotteisista moottoreista, virtuaalisista ja tehostetuista todellisuusteknologioista, seurantamenetelmistä tai 3D-visualisoinnista – yhden päätöstapahtuman toteuttaminen huhtikuussa 2022 (alusta rajat ylittävälle vaihdolle, uusille hankkeille ja pitkän aikavälin yhteistyölle) (Finnish)
19 August 2022
0 references
Il-proġett “cross:play” huwa mmirat lejn ir-rappreżentanti tal-industrija kulturali ta’ Berlin, speċjalment il-professjonisti teatrali, il-mużiċisti, l-artisti u d-disinjaturi. L-għan tal-proġett cross:play huwa li jlaqqa’ flimkien professjonisti kulturali minn setturi differenti, li jaħdem b’mod multidixxiplinari fil-kuntest tad-diġitalizzazzjoni, u li jqajjem kuxjenza u edukazzjoni ulterjuri fost il-parteċipanti fl-użu tal-midja moderna u li jiżviluppa kanali ta’ distribuzzjoni ġodda għall-industriji kreattivi. Il-miżuri konkreti li ġejjin huma ppjanati għal dan il-għan:-L-implimentazzjoni ta’ 4 laboratorji (cross:labs), li fihom, f’diversi jiem, l-akkademiċi mill-oqsma primarjament analogi tad-disinn, il-mużika, il-films u l-arti tal-ispettaklu se jinġabru flimkien biex jesploraw flimkien mar-riċerkaturi u d-disinjaturi l-potenzjal tat-teknoloġiji kif ukoll il-metodi u l-proċeduri ta’ ħidma fil-qasam diġitali -L-implimentazzjoni ta’ 8 diskussjonijiet tal-panel interdixxiplinari (THINK PONG) għall-iskambju bejn l-esperti minn dixxiplini trasversali differenti l-implimentazzjoni ta’ 16-il servizz ta’ konsulenza miftuħa (cross:consult) mill-impjegati, fejn il-partijiet interessati jkollhom l-opportunità li jistaqsu mistoqsijiet speċifiċi għas-suġġett dwar diversi suġġetti bħall-magni 3D, it-teknoloġiji tar-realtà virtwali u awmentati, il-metodi ta’ traċċar jew il-viżwalizzazzjoni 3D — implimentazzjoni ta’ avveniment wieħed tal-għeluq f’April 2022 (pjattaforma għal skambji transkonfinali, proġetti ġodda u kooperazzjonijiet fit-tul) (Maltese)
19 August 2022
0 references
Projekts “cross:play” ir paredzēts Berlīnes kultūras industrijas pārstāvjiem, īpaši teātra profesionāļiem, mūziķiem, māksliniekiem un dizaineriem. Projekta cross:play mērķis ir apvienot kultūras speciālistus no dažādām nozarēm, strādāt daudzdisciplīnu veidā digitalizācijas kontekstā, palielināt dalībnieku informētību un tālākizglītību par moderno plašsaziņas līdzekļu izmantošanu un attīstīt jaunus izplatīšanas kanālus radošajām nozarēm. Šajā nolūkā ir plānoti šādi konkrēti pasākumi:- 4 laboratoriju (cross:labs) īstenošana, kurās vairāku dienu laikā tiks apvienoti akadēmiķi no galvenokārt analogajām dizaina, mūzikas, filmu un izpildītājmākslas jomām, lai kopā ar pētniekiem un dizaineriem izpētītu tehnoloģiju potenciālu, kā arī darba metodes un procedūras digitālajā jomā — 8 starpdisciplināru paneļdiskusiju (THINK PONG) īstenošana, lai starp dažādu nozaru ekspertiem apmainītos ar 16 atklāto konsultāciju pakalpojumu (cross:consult) ieviešanu, kur ieinteresētajām personām ir iespēja uzdot jautājumus par dažādiem tematiem, piemēram, 3D dzinējiem, virtuālām un paplašinātām realitātes tehnoloģijām, izsekošanas metodēm vai 3D vizualizāciju — 1 noslēguma pasākuma īstenošana 2022. gada aprīlī (platforma savstarpējai apmaiņai, jauniem projektiem un ilgtermiņa sadarbībai) (Latvian)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play“ je zameraný na predstaviteľov berlínskeho kultúrneho priemyslu, najmä divadelných profesionálov, hudobníkov, umelcov a dizajnérov. Cieľom projektu cross:play je spojiť odborníkov v oblasti kultúry z rôznych sektorov, pracovať multidisciplinárnym spôsobom v kontexte digitalizácie a zvýšiť informovanosť a ďalšie vzdelávanie účastníkov využívania moderných médií a vytvoriť nové distribučné kanály pre kreatívny priemysel. Na tento účel sa plánujú tieto konkrétne opatrenia:-Implementácia 4 laboratórií (cross:labs), v ktorých sa počas niekoľkých dní stretnú akademickí pracovníci z prevažne analógových oblastí dizajnu, hudby, filmu a divadelného umenia, aby spolu s výskumnými pracovníkmi a dizajnérmi preskúmali potenciál technológií, ako aj pracovné metódy a postupy v digitálnej oblasti – Vykonávanie 8 interdisciplinárnych panelových diskusií (THINK PONG) na výmenu odborníkov z rôznych prierezových disciplín, vykonávanie 16 otvorených konzultačných služieb (cross:consult) zamestnancami, ak majú zainteresované strany možnosť klásť otázky týkajúce sa jednotlivých predmetov na rôzne témy, ako sú 3D motory, virtuálne technológie a technológie rozšírenej reality, metódy sledovania alebo 3D vizualizácia – realizácia 1 záverečného podujatia v apríli 2022 (platforma pre krížové výmeny, nové projekty a dlhodobá spolupráca) (Slovak)
19 August 2022
0 references
Tá an tionscadal “cross:play” dírithe ar ionadaithe ó thionscal cultúrtha Bheirlín, go háirithe gairmithe amharclannaíochta, ceoltóirí, ealaíontóirí agus dearthóirí. Is é aidhm an tionscadail cross:play gairmithe cultúrtha ó earnálacha éagsúla a thabhairt le chéile, oibriú ar bhealach ildisciplíneach i gcomhthéacs an digitithe, agus feasacht agus breisoideachas a ardú i measc rannpháirtithe in úsáid na meán nua-aimseartha agus bealaí nua dáileacháin a fhorbairt do na tionscail chruthaitheacha. Tá na bearta nithiúla seo a leanas beartaithe chun na críche sin:-4 shaotharlann (cross:labs) a chur chun feidhme, ina ndéanfar, roinnt laethanta, lucht acadúil ó na réimsí dearaidh, ceoil, scannán agus taibhealaíona go príomha a thabhairt le chéile chun iniúchadh a dhéanamh, i gcomhar leis na taighdeoirí agus leis na dearthóirí, ar acmhainneacht na dteicneolaíochtaí chomh maith le modhanna agus nósanna imeachta oibre sa réimse digiteach — 8 bplé painéil idirdhisciplíneacha (THINK PONG) a chur chun feidhme le haghaidh malartú idir saineolaithe ó dhisciplíní éagsúla trasna ar chur chun feidhme 16 sheirbhís comhairliúcháin oscailte (cross:consult) ag DE:HIVE fostaí, i gcás ina mbeidh an deis ag páirtithe leasmhara ceisteanna ábhar-shonracha a chur ar ábhair éagsúla amhail innill 3T, teicneolaíochtaí réaltachta fíorúla agus méadaithe, modhanna rianaithe nó léirshamhlú 3T — cur chun feidhme 1 imeacht deiridh i mí Aibreáin 2022 (ardán le haghaidh malartuithe trasmhalartuithe, tionscadail nua agus comhar fadtéarmach) (Irish)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play“ je zaměřen na zástupce berlínského kulturního průmyslu, zejména divadelní profesionály, hudebníky, umělce a designéry. Cílem projektu cross:play je spojit kulturní odborníky z různých odvětví, pracovat multidisciplinárním způsobem v souvislosti s digitalizací a zvýšit povědomí a další vzdělávání účastníků při využívání moderních médií a vytvořit nové distribuční kanály pro tvůrčí odvětví. Pro tento účel jsou plánována následující konkrétní opatření:-Provádění 4 laboratoří (cross:labs), ve kterých se v několika dnech sejdou akademičtí pracovníci z primárně analogových oborů designu, hudby, filmu a divadelního umění, aby společně s výzkumnými pracovníky a designéry prozkoumali potenciál technologií a pracovních metod a postupů v digitální oblasti – Provádění 8 interdisciplinárních panelových diskusí (THINK PONG) za účelem výměny mezi odborníky z různých mezioborových oborů realizací 16 otevřených konzultačních služeb (cross:consult) zaměstnanci, kde mají zúčastněné strany možnost klást konkrétní otázky týkající se různých témat, jako jsou 3D motory, virtuální a rozšířené technologie reality, metody sledování nebo 3D vizualizace – implementace 1 závěrečné akce v dubnu 2022 (platforma pro přeshraniční výměny, nové projekty a dlouhodobá spolupráce) (Czech)
19 August 2022
0 references
O projeto «cross:play» destina-se a representantes da indústria cultural de Berlim, especialmente profissionais do teatro, músicos, artistas e designers. O objetivo do projeto cross:play é reunir profissionais da cultura de diferentes setores, trabalhar de forma multidisciplinar no contexto da digitalização, aumentar a sensibilização e a educação dos participantes na utilização dos meios de comunicação modernos e desenvolver novos canais de distribuição para as indústrias criativas. Para o efeito, estão previstas as seguintes medidas concretas:-Execução de 4 laboratórios (cross:labs), nos quais, em vários dias, serão reunidos académicos das áreas primariamente analógicas de design, música, cinema e artes performativas para explorar, em conjunto com os investigadores e designers, o potencial das tecnologias, bem como métodos de trabalho e procedimentos no domínio digital -Execução de 8 painéis de discussão interdisciplinares (THINK PONG) para o intercâmbio entre peritos de diferentes disciplinas cruzadas implementação de 16 serviços de consultoria aberta (cross:consult) por funcionários, nos casos em que as partes interessadas tenham a oportunidade de fazer perguntas específicas sobre vários temas, tais como motores 3D, tecnologias de realidade virtual e aumentada, métodos de rastreio ou visualização 3D — implementação de um evento de encerramento em abril de 2022 (plataforma de intercâmbios cruzados, novos projetos e cooperações a longo prazo) (Portuguese)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play“ on suunatud Berliini kultuuritööstuse esindajatele, eelkõige teatriprofessionaalidele, muusikutele, kunstnikele ja disaineritele. Projekti cross:play eesmärk on tuua kokku eri sektorite kultuurivaldkonna spetsialistid, töötada digiteerimise kontekstis multidistsiplinaarselt, suurendada osalejate teadlikkust ja täiendõpet kaasaegse meedia kasutamisel ning arendada loomemajanduse jaoks uusi turustuskanaleid. Selleks on kavandatud järgmised konkreetsed meetmed:- 4 labori rakendamine (cross:labs), kus mitme päeva jooksul koondatakse peamiselt analoogsete disaini-, muusika-, filmi- ja etenduskunstide akadeemikud, et uurida koos teadlaste ja disaineritega tehnoloogia potentsiaali ning digitaalvaldkonna töömeetodeid ja -menetlusi – 8 interdistsiplinaarse paneeli (THINK PONG) rakendamine, et vahetada eri valdkondadevahelisi eksperte 16 avatud konsultatsiooniteenuse (cross:consult) rakendamisel DE:HIVE töötajate poolt; kui huvitatud isikutel on võimalus küsida teemapõhiseid küsimusi mitmesugustel teemadel, nagu 3D-mootorid, virtuaal- ja liitreaalsuse tehnoloogiad, jälgimismeetodid või 3D visualiseerimine – ühe lõpuürituse rakendamine 2022. aasta aprillis (üleminekuvahetuse platvorm, uued projektid ja pikaajaline koostöö) (Estonian)
19 August 2022
0 references
A „cross:play” projekt célja a berlini kulturális ágazat képviselői, különösen a színházi szakemberek, zenészek, művészek és tervezők. A cross:play projekt célja, hogy összefogja a különböző ágazatok kulturális szakembereit, multidiszciplináris módon dolgozzon a digitalizációval összefüggésben, felhívja a résztvevők figyelmét a modern média használatára, és új terjesztési csatornákat alakítson ki a kreatív iparágak számára. E célból a következő konkrét intézkedéseket tervezik: – 4 laboratórium (cross:labs) megvalósítása, amelyekben több napon belül a tervezés, a zene, a filmművészet és az előadóművészet elsősorban analóg területeiről érkező oktatók a kutatókkal és a tervezőkkel közösen feltárják a digitális területen a technológiákban, munkamódszerekben és munkamódszerekben rejlő lehetőségeket – 8 interdiszciplináris panelbeszélgetés (THINK PONG) végrehajtása a különböző tudományágak szakértői közötti eszmecserére 16 nyílt tanácsadási szolgáltatás (cross:consult) alkalmazottak általi megvalósítása érdekében, ahol az érdekelt feleknek lehetőségük nyílik arra, hogy különböző témákban, például a 3D-s motorok, a virtuális és kiterjesztett valóságtechnológiák, a nyomonkövetési módszerek vagy a 3D-s vizualizáció témakörében konkrét kérdéseket tegyenek fel – 1 záró rendezvény megvalósítása 2022 áprilisában (átfogó cserék, új projektek és hosszú távú együttműködések platformja) (Hungarian)
19 August 2022
0 references
Проектът „cross:play“ е насочен към представители на берлинската културна индустрия, особено театрални професионалисти, музиканти, художници и дизайнери. Целта на проекта cross:play е да обедини специалисти в областта на културата от различни сектори, да работи по мултидисциплинарен начин в контекста на цифровизацията, да повиши осведомеността и по-нататъшното образование сред участниците в използването на съвременните медии и да разработи нови канали за разпространение за творческите индустрии. За тази цел са планирани следните конкретни мерки:-Изпълнение на 4 лаборатории (cross:labs), в които в продължение на няколко дни ще бъдат събрани учени от предимно аналоговите области на дизайна, музиката, киното и сценичните изкуства, за да проучат заедно с изследователите и дизайнерите потенциала на технологиите, както и работните методи и процедури в областта на цифровите технологии — Изпълнение на 8 интердисциплинарни панелни дискусии (THINK PONG) за обмен между експерти от различни междусекторни дисциплини изпълнение на 16 отворени консултантски услуги (cross:consult) от DE:HIVE служители, когато заинтересованите страни имат възможност да зададат специфични за темата въпроси по различни теми, като например триизмерни двигатели, технологии за виртуална и разширена реалност, методи за проследяване или триизмерна визуализация — прилагане на 1 заключително събитие през април 2022 г. (платформа за обмен на информация, нови проекти и дългосрочно сътрудничество) (Bulgarian)
19 August 2022
0 references
Projektas „cross:play“ skirtas Berlyno kultūros pramonės atstovams, ypač teatro profesionalams, muzikantams, menininkams ir dizaineriams. Projekto cross:play tikslas – suburti įvairių sektorių kultūros specialistus, dirbti tarpdisciplininiu būdu skaitmeninimo kontekste, didinti dalyvių informuotumą ir tolesnį švietimą apie šiuolaikinės žiniasklaidos naudojimą ir kurti naujus platinimo kanalus kūrybos pramonei. Šiuo tikslu planuojamos šios konkrečios priemonės:-Įgyvendinant 4 laboratorijas (cross:labs), kuriose keletą dienų bus suburti akademikai iš pagrindinių analoginių dizaino, muzikos, kino ir scenos menų sričių, kad kartu su mokslininkais ir dizaineriais ištirtų technologijų potencialą, taip pat darbo metodus ir procedūras skaitmeninėje srityje – 8 tarpdisciplininių grupių diskusijų (THINK PONG) įgyvendinimas, skirtas įvairių skirtingų disciplinų ekspertams keistis 16 atvirų konsultacijų paslaugų (cross:consult) (cross:consult), kai suinteresuotosios šalys turi galimybę užduoti konkrečius klausimus įvairiomis temomis, pavyzdžiui, 3D varikliai, virtualios ir papildytos realybės technologijos, sekimo metodai arba 3D vizualizacija. Vieno baigiamojo renginio įgyvendinimas 2022 m. balandžio mėn. (platforma tarpvalstybiniams mainams, naujiems projektams ir ilgalaikiam bendradarbiavimui). (Lithuanian)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play” namijenjen je predstavnicima berlinske kulturne industrije, posebice kazališnim profesionalcima, glazbenicima, umjetnicima i dizajnerima. Cilj je projekta cross:play okupiti kulturne stručnjake iz različitih sektora, raditi na multidisciplinaran način u kontekstu digitalizacije te podići svijest i daljnje obrazovanje među sudionicima u korištenju modernih medija te razviti nove distribucijske kanale za kreativne industrije. U tu svrhu planirane su sljedeće konkretne mjere:-Provedba 4 laboratorija (cross:labs), u kojima će se u nekoliko dana okupiti akademici iz prvenstveno analognih područja dizajna, glazbe, filma i izvedbenih umjetnosti kako bi zajedno s istraživačima i dizajnerima istražili potencijal tehnologija, kao i radne metode i postupke u digitalnom području – Provedba 8 interdisciplinarnih panel rasprava (THINK PONG) za razmjenu stručnjaka iz različitih disciplina implementacije 16 otvorenih konzultantskih usluga (cross:consult) od strane zaposlenika, ako zainteresirane strane imaju priliku postaviti posebna pitanja o različitim temama kao što su 3D motori, tehnologije virtualne i proširene stvarnosti, metode praćenja ili 3D vizualizacija – provedba jednog završnog događaja u travnju 2022. (platforma za unakrsne razmjene, novi projekti i dugoročna suradnja) (Croatian)
19 August 2022
0 references
Projektet ”cross:play” riktar sig till företrädare för Berlins kulturindustri, särskilt teaterproffs, musiker, konstnärer och formgivare. Syftet med projektet cross:play är att sammanföra kulturarbetare från olika sektorer, att arbeta tvärvetenskapligt i samband med digitaliseringen, att öka medvetenheten och vidareutbildningen bland deltagarna i användningen av moderna medier samt att utveckla nya distributionskanaler för de kreativa näringarna. Följande konkreta åtgärder planeras för detta ändamål:-Genomförande av fyra laboratorier (cross:labs), där akademiker från främst analoga områden inom design, musik, film och scenkonst på flera dagar kommer att sammanföras för att tillsammans med forskare och formgivare utforska teknikens potential samt arbetsmetoder och förfaranden på det digitala området – Genomförande av åtta tvärvetenskapliga paneldiskussioner (THINK PONG) för utbyte mellan experter från olika tvärvetenskapliga discipliner genomförande av 16 öppna konsulttjänster (cross:consult) av DE:HIVE anställda. där berörda parter har möjlighet att ställa ämnesspecifika frågor om olika ämnen, t.ex. 3D-motorer, virtuell och förstärkt verklighetsteknik, spårningsmetoder eller 3D-visualisering – genomförande av ett avslutningsevenemang i april 2022 (plattform för gränsöverskridande utbyten, nya projekt och långsiktiga samarbeten) (Swedish)
19 August 2022
0 references
Proiectul „cross:play” se adresează reprezentanților industriei culturale din Berlin, în special profesioniștilor din teatru, muzicienilor, artiștilor și designerilor. Scopul proiectului cross:play este de a reuni profesioniști din domeniul culturii din diferite sectoare, de a lucra într-un mod multidisciplinar în contextul digitalizării, de a crește gradul de conștientizare și de a continua educația în rândul participanților la utilizarea mass-mediei moderne și de a dezvolta noi canale de distribuție pentru industriile creative. Următoarele măsuri concrete sunt planificate în acest scop:-Punerea în aplicare a 4 laboratoare (cross:labs), în care, în câteva zile, cadre universitare din domeniile preponderent analogice ale designului, muzicii, filmului și artelor spectacolului vor fi reuniți pentru a explora împreună cu cercetătorii și proiectanții potențialul tehnologiilor, precum și metodele și procedurile de lucru în domeniul digital – punerea în aplicare a 8 discuții interdisciplinare (THINK PONG) pentru schimbul de experți din diferite discipline interdisciplinare de implementare a 16 servicii de consultanță deschisă (cross:consult) de către angajați DE:HIVE, în cazul în care părțile interesate au posibilitatea de a adresa întrebări specifice subiectului pe diverse teme, cum ar fi motoarele 3D, tehnologiile realității virtuale și augmentate, metodele de urmărire sau vizualizarea 3D – punerea în aplicare a unui eveniment de închidere în aprilie 2022 (platformă pentru schimburi încrucișate, noi proiecte și cooperări pe termen lung) (Romanian)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play“ je namenjen predstavnikom berlinske kulturne industrije, zlasti gledališkim strokovnjakom, glasbenikom, umetnikom in oblikovalcem. Cilj projekta cross:play je povezati kulturne strokovnjake iz različnih sektorjev, multidisciplinarno delovanje v okviru digitalizacije, ozaveščanje in nadaljnje izobraževanje med udeleženci o uporabi sodobnih medijev ter razvoj novih distribucijskih kanalov za ustvarjalne industrije. V ta namen se načrtujejo naslednji konkretni ukrepi: – Izvedba 4 laboratorijev (cross:labs), v katerih se bodo v več dneh zbrali akademiki s pretežno analognih področij oblikovanja, glasbe, filma in uprizoritvenih umetnosti, da bi skupaj z raziskovalci in oblikovalci preučili potencial tehnologij ter delovne metode in postopke na digitalnem področju – Izvajanje osmih interdisciplinarnih panelnih razprav (THINK PONG) za izmenjavo med strokovnjaki iz različnih medsektorskih področij izvajanja 16 odprtih svetovalnih storitev (cross:consult) s strani zaposlenih, kjer imajo zainteresirane strani možnost, da zastavijo specifična vprašanja o različnih temah, kot so 3D motorji, tehnologije virtualne in razširjene resničnosti, metode sledenja ali 3D vizualizacija – izvedba 1 zaključnega dogodka aprila 2022 (platforma za navzkrižne izmenjave, nove projekte in dolgoročna sodelovanja) (Slovenian)
19 August 2022
0 references
Projekt „cross:play” skierowany jest do przedstawicieli berlińskiego przemysłu kulturalnego, w szczególności specjalistów teatru, muzyków, artystów i projektantów. Celem projektu cross:play jest zbliżenie osób zawodowo zajmujących się kulturą z różnych sektorów, multidyscyplinarna praca w kontekście cyfryzacji oraz podnoszenie świadomości i dalszej edukacji wśród uczestników korzystania z nowoczesnych mediów oraz rozwój nowych kanałów dystrybucji dla branży twórczej. W tym celu planowane są następujące konkretne działania:-Wdrożenie 4 laboratoriów (cross:labs), w których w ciągu kilku dni zebrani zostaną pracownicy naukowi z zakresu przede wszystkim analogowych dziedzin projektowania, muzyki, filmu i sztuki widowiskowej, aby wspólnie z badaczami i projektantami zbadać potencjał technologii oraz metody pracy i procedury w dziedzinie cyfrowej -Wdrożenie 8 interdyscyplinarnych dyskusji panelowych (THINK PONG) w celu wymiany między ekspertami z różnych dyscyplin wdrażania 16 otwartych usług konsultingowych (cross:consult) przez DE:HIVE pracowników, w przypadku gdy zainteresowane strony mają możliwość zadawania pytań tematycznych dotyczących różnych tematów, takich jak silniki 3D, technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, metody śledzenia lub wizualizacja 3D – realizacja 1 wydarzenia zamykającego w kwietniu 2022 r. (platforma wymiany krzyżowej, nowe projekty i współpraca długoterminowa) (Polish)
19 August 2022
0 references
16 February 2024
0 references
Identifiers
DE_TEMPORARY_1823
0 references