Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms (Q2686980): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in ga, da, el, sv, ro, sl, lt, hu, fi, sk, et, mt, lv, bg, pt, hr, cs, nl, fr, de, it, pl, es, and other parts)
label / galabel / ga
 
Teicneolaíocht éifeachtúil chun forbairt pearsantachta de charachtair neamhspleácha a ionsamhlú, beochaintí nós imeachta gaolmhara agus cáilíocht amhairc na gcarachtar ar ardáin shoghluaiste a fheabhsú
label / dalabel / da
 
Effektiv teknologi til simulering af personlighedsudvikling af uafhængige figurer, relaterede proceduremæssige animationer og forbedring af den visuelle kvalitet af figurer på mobile platforme
label / ellabel / el
 
Αποτελεσματική τεχνολογία για την προσομοίωση της ανάπτυξης προσωπικότητας ανεξάρτητων χαρακτήρων, σχετικών διαδικαστικών κινούμενων σχεδίων και τη βελτίωση της οπτικής ποιότητας των χαρακτήρων σε κινητές πλατφόρμες
label / svlabel / sv
 
Effektiv teknik för att simulera personlighetsutveckling av oberoende karaktärer, relaterade proceduranimeringar och förbättra karaktärernas visuella kvalitet på mobila plattformar
label / rolabel / ro
 
Tehnologie eficientă pentru simularea dezvoltării personalității personajelor independente, animații procedurale conexe și îmbunătățirea calității vizuale a personajelor pe platformele mobile
label / sllabel / sl
 
Učinkovita tehnologija za simulacijo osebnostnega razvoja neodvisnih likov, s tem povezane postopkovne animacije in izboljšanje vizualne kakovosti znakov na mobilnih platformah
label / ltlabel / lt
 
Efektyvi technologija, skirta modeliuoti asmenybės vystymąsi nepriklausomų personažų, susijusių procedūrinių animacijų ir pagerinti vaizdo kokybę simbolių mobiliosiose platformose
label / hulabel / hu
 
Hatékony technológia a független karakterek személyiségfejlesztésének szimulálására, a kapcsolódó eljárási animációkra és a karakterek vizuális minőségének javítására mobil platformokon
label / filabel / fi
 
Tehokas teknologia, jolla simuloidaan riippumattomien hahmojen persoonallisuuden kehitystä, siihen liittyviä menettelyllisiä animaatioita ja parannetaan hahmojen visuaalista laatua mobiilialustoilla
label / sklabel / sk
 
Efektívna technológia na simuláciu rozvoja osobnosti nezávislých postáv, súvisiace procedurálne animácie a zlepšenie vizuálnej kvality postáv na mobilných platformách
label / etlabel / et
 
Tõhus tehnoloogia iseseisvate tegelaste isiksuse arengu simuleerimiseks, sellega seotud protseduurianimatsioonid ja tegelaskujude visuaalse kvaliteedi parandamine mobiilsetel platvormidel
label / mtlabel / mt
 
Teknoloġija effiċjenti biex jiġi simulat l-iżvilupp personalità ta ‘karattri indipendenti, animazzjonijiet proċedurali relatati u t-titjib tal-kwalità viżwali ta’ karattri fuq pjattaformi mobbli
label / lvlabel / lv
 
Efektīva tehnoloģija, lai simulētu neatkarīgu rakstzīmju personības attīstību, saistītās procesuālās animācijas un uzlabotu rakstzīmju vizuālo kvalitāti mobilajās platformās
label / bglabel / bg
 
Ефективна технология за симулиране на личностно развитие на независими герои, свързани процедурни анимации и подобряване на визуалното качество на героите на мобилни платформи
label / ptlabel / pt
 
Tecnologia eficiente para simular o desenvolvimento de personalidade de personagens independentes, animações processuais relacionadas e melhorar a qualidade visual dos personagens em plataformas móveis
label / hrlabel / hr
 
Učinkovita tehnologija za simuliranje razvoja ličnosti nezavisnih likova, povezanih proceduralnih animacija i poboljšanja vizualne kvalitete likova na mobilnim platformama
label / cslabel / cs
 
Efektivní technologie pro simulaci osobnostního vývoje nezávislých postav, souvisejících procedurálních animací a zvyšování vizuální kvality postav na mobilních platformách
description / bgdescription / bg
 
Проект Q2686980 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q2686980 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q2686980 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q2686980 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q2686980 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q2686980 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q2686980 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q2686980 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q2686980 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q2686980 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q2686980 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q2686980 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q2686980 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q2686980 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q2686980 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q2686980 fil-Polonja
description / pldescription / pl
 
Projekt Q2686980 w Polsce
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q2686980 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q2686980 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q2686980 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q2686980 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q2686980 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q2686980 i Polen
Property / summary
 
Is é aidhm an PROJECT córas a fhorbairt a dhéanann uathoibriú ar dhearadh na gcarachtar ag an leibhéal forbartha agus ar an mbonn seo a chluiche 3D féin le haghaidh gléasanna soghluaiste, a mhéadóidh cáilíocht amhairc POSTS ar bhealach nach bhfacthas riamh roimhe agus ceadóidh sé a bpearsantacht aonair a thógáil sa chluiche. Ceadóidh an tionscadal INNOVATION léiriúcháin domhanda a fhorbairt. Bunaithe ar thorthaí an tionscadail, eiseoidh an tIarratasóir cluiche soghluaiste 3D. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: 1. An fochóras PERSONA — halgartaim a ghiniúint patrúin iompraíochta chun cinn de charachtair neamhspleácha. Léireoidh algartaim iompar na gcarachtar neamhspleách go nádúrtha, sa mhéid is fiú béim a leagan air, déanfaidh an córas cinntí agus frithghníomhartha an imreora a chur de ghlanmheabhair agus chuige sin treoróidh sé iompar na gcarachtar neamhspleách. Cruthóidh sé seo córas thar a bheith nádúrtha idirghníomhaíocht idir carachtair agus imeachtaí sa chluiche a chomhchoibhneas leo. 2. Fochóras Anima — freagrach as giniúint nós imeachta beochan. Ligfidh sé duit beochan a bhaint amach a sháróidh go mór na féidearthachtaí atá ar fáil ar ghléasanna soghluaiste. Oibreoidh siad go statach agus i ngluaiseacht dhinimiciúil an charachtair. Tá sé an-tábhachtach go ligfidh an córas do chruthaitheoirí na beochan seo a ghiniúint go huathoibríoch, fiú ag méadú a n-éifeachtúlacht oibre roimhe seo. 3. Is é an fochóras RENDER inneall rindreáil fíor-ama gur féidir leat a ghiniúint éifeachtaí soilsiú chun cinn ar ardáin soghluaiste, aistriú réitigh éagsúla nó halgartaim scáthú casta ó ardáin deisce. 4. Fochóras Insamhlóir — éifeachtach, soghluaiste 3D inneall insamhalta fisiciúil, lena n-áirítear an insamhalta na fabraicí, go háirithe éadaí fíor-ama, ag cur realism leis na carachtair ag gluaiseacht. SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal: 25 de Rialachán (AE) Uimh. 651/2014 ón gCoimisiún an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Urz. U (Irish)
Property / summary: Is é aidhm an PROJECT córas a fhorbairt a dhéanann uathoibriú ar dhearadh na gcarachtar ag an leibhéal forbartha agus ar an mbonn seo a chluiche 3D féin le haghaidh gléasanna soghluaiste, a mhéadóidh cáilíocht amhairc POSTS ar bhealach nach bhfacthas riamh roimhe agus ceadóidh sé a bpearsantacht aonair a thógáil sa chluiche. Ceadóidh an tionscadal INNOVATION léiriúcháin domhanda a fhorbairt. Bunaithe ar thorthaí an tionscadail, eiseoidh an tIarratasóir cluiche soghluaiste 3D. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: 1. An fochóras PERSONA — halgartaim a ghiniúint patrúin iompraíochta chun cinn de charachtair neamhspleácha. Léireoidh algartaim iompar na gcarachtar neamhspleách go nádúrtha, sa mhéid is fiú béim a leagan air, déanfaidh an córas cinntí agus frithghníomhartha an imreora a chur de ghlanmheabhair agus chuige sin treoróidh sé iompar na gcarachtar neamhspleách. Cruthóidh sé seo córas thar a bheith nádúrtha idirghníomhaíocht idir carachtair agus imeachtaí sa chluiche a chomhchoibhneas leo. 2. Fochóras Anima — freagrach as giniúint nós imeachta beochan. Ligfidh sé duit beochan a bhaint amach a sháróidh go mór na féidearthachtaí atá ar fáil ar ghléasanna soghluaiste. Oibreoidh siad go statach agus i ngluaiseacht dhinimiciúil an charachtair. Tá sé an-tábhachtach go ligfidh an córas do chruthaitheoirí na beochan seo a ghiniúint go huathoibríoch, fiú ag méadú a n-éifeachtúlacht oibre roimhe seo. 3. Is é an fochóras RENDER inneall rindreáil fíor-ama gur féidir leat a ghiniúint éifeachtaí soilsiú chun cinn ar ardáin soghluaiste, aistriú réitigh éagsúla nó halgartaim scáthú casta ó ardáin deisce. 4. Fochóras Insamhlóir — éifeachtach, soghluaiste 3D inneall insamhalta fisiciúil, lena n-áirítear an insamhalta na fabraicí, go háirithe éadaí fíor-ama, ag cur realism leis na carachtair ag gluaiseacht. SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal: 25 de Rialachán (AE) Uimh. 651/2014 ón gCoimisiún an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Urz. U (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Is é aidhm an PROJECT córas a fhorbairt a dhéanann uathoibriú ar dhearadh na gcarachtar ag an leibhéal forbartha agus ar an mbonn seo a chluiche 3D féin le haghaidh gléasanna soghluaiste, a mhéadóidh cáilíocht amhairc POSTS ar bhealach nach bhfacthas riamh roimhe agus ceadóidh sé a bpearsantacht aonair a thógáil sa chluiche. Ceadóidh an tionscadal INNOVATION léiriúcháin domhanda a fhorbairt. Bunaithe ar thorthaí an tionscadail, eiseoidh an tIarratasóir cluiche soghluaiste 3D. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: 1. An fochóras PERSONA — halgartaim a ghiniúint patrúin iompraíochta chun cinn de charachtair neamhspleácha. Léireoidh algartaim iompar na gcarachtar neamhspleách go nádúrtha, sa mhéid is fiú béim a leagan air, déanfaidh an córas cinntí agus frithghníomhartha an imreora a chur de ghlanmheabhair agus chuige sin treoróidh sé iompar na gcarachtar neamhspleách. Cruthóidh sé seo córas thar a bheith nádúrtha idirghníomhaíocht idir carachtair agus imeachtaí sa chluiche a chomhchoibhneas leo. 2. Fochóras Anima — freagrach as giniúint nós imeachta beochan. Ligfidh sé duit beochan a bhaint amach a sháróidh go mór na féidearthachtaí atá ar fáil ar ghléasanna soghluaiste. Oibreoidh siad go statach agus i ngluaiseacht dhinimiciúil an charachtair. Tá sé an-tábhachtach go ligfidh an córas do chruthaitheoirí na beochan seo a ghiniúint go huathoibríoch, fiú ag méadú a n-éifeachtúlacht oibre roimhe seo. 3. Is é an fochóras RENDER inneall rindreáil fíor-ama gur féidir leat a ghiniúint éifeachtaí soilsiú chun cinn ar ardáin soghluaiste, aistriú réitigh éagsúla nó halgartaim scáthú casta ó ardáin deisce. 4. Fochóras Insamhlóir — éifeachtach, soghluaiste 3D inneall insamhalta fisiciúil, lena n-áirítear an insamhalta na fabraicí, go háirithe éadaí fíor-ama, ag cur realism leis na carachtair ag gluaiseacht. SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal: 25 de Rialachán (AE) Uimh. 651/2014 ón gCoimisiún an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Urz. U (Irish) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Formålet med PROJECT er at udvikle et system, der automatiserer design af figurer på udviklingsniveau og på dette grundlag sit eget 3D-spil til mobile enheder, som på en hidtil uset måde vil øge den visuelle kvalitet af POSTS og give mulighed for at opbygge deres individuelle personlighed i spillet. Projektet vil gøre det muligt at udvikle en global produktion INNOVATION. Baseret på resultaterne af projektet vil ansøgeren udstede et 3D-mobilspil. De vigtigste resultater af projektet er: 1. PERSONA-delsystemet — algoritmer, der genererer avancerede adfærdsmønstre af uafhængige tegn. Algoritmer vil naturligt afspejle adfærd uafhængige karakterer, i hvad der er værd at understrege, systemet vil huske spillerens beslutninger og reaktioner og i denne henseende styre adfærd uafhængige karakterer. Dette vil skabe et ekstremt naturligt system af interaktion mellem figurer og begivenheder i spillet, der vil korrelere med dem. 2. Anima-delsystemet — ansvarlig for den proceduremæssige generering af animationer. Det vil give dig mulighed for at opnå animationer, der vil betydeligt overstige de muligheder, der er tilgængelige på mobile enheder. De vil arbejde både statisk og i den dynamiske bevægelse af karakteren. Det er meget vigtigt, at systemet vil tillade skabere at generere disse animationer automatisk, selv øge deres tidligere arbejde effektivitet. 3. RENDER-undersystemet er en real-time rendering motor, der giver dig mulighed for at generere avancerede lyseffekter på mobile platforme, overføre flere løsninger eller komplekse skygge algoritmer fra stationære platforme. 4. Simulator delsystem — en effektiv, mobil 3D fysisk simulering motor, herunder simulering af stoffer, især realtid tøj, tilføjer realisme til de bevægelige tegn. SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel: 25 i Kommissionens forordning (EU) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til artikel 107 og 108 i traktaten Urz. U (Danish)
Property / summary: Formålet med PROJECT er at udvikle et system, der automatiserer design af figurer på udviklingsniveau og på dette grundlag sit eget 3D-spil til mobile enheder, som på en hidtil uset måde vil øge den visuelle kvalitet af POSTS og give mulighed for at opbygge deres individuelle personlighed i spillet. Projektet vil gøre det muligt at udvikle en global produktion INNOVATION. Baseret på resultaterne af projektet vil ansøgeren udstede et 3D-mobilspil. De vigtigste resultater af projektet er: 1. PERSONA-delsystemet — algoritmer, der genererer avancerede adfærdsmønstre af uafhængige tegn. Algoritmer vil naturligt afspejle adfærd uafhængige karakterer, i hvad der er værd at understrege, systemet vil huske spillerens beslutninger og reaktioner og i denne henseende styre adfærd uafhængige karakterer. Dette vil skabe et ekstremt naturligt system af interaktion mellem figurer og begivenheder i spillet, der vil korrelere med dem. 2. Anima-delsystemet — ansvarlig for den proceduremæssige generering af animationer. Det vil give dig mulighed for at opnå animationer, der vil betydeligt overstige de muligheder, der er tilgængelige på mobile enheder. De vil arbejde både statisk og i den dynamiske bevægelse af karakteren. Det er meget vigtigt, at systemet vil tillade skabere at generere disse animationer automatisk, selv øge deres tidligere arbejde effektivitet. 3. RENDER-undersystemet er en real-time rendering motor, der giver dig mulighed for at generere avancerede lyseffekter på mobile platforme, overføre flere løsninger eller komplekse skygge algoritmer fra stationære platforme. 4. Simulator delsystem — en effektiv, mobil 3D fysisk simulering motor, herunder simulering af stoffer, især realtid tøj, tilføjer realisme til de bevægelige tegn. SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel: 25 i Kommissionens forordning (EU) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til artikel 107 og 108 i traktaten Urz. U (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Formålet med PROJECT er at udvikle et system, der automatiserer design af figurer på udviklingsniveau og på dette grundlag sit eget 3D-spil til mobile enheder, som på en hidtil uset måde vil øge den visuelle kvalitet af POSTS og give mulighed for at opbygge deres individuelle personlighed i spillet. Projektet vil gøre det muligt at udvikle en global produktion INNOVATION. Baseret på resultaterne af projektet vil ansøgeren udstede et 3D-mobilspil. De vigtigste resultater af projektet er: 1. PERSONA-delsystemet — algoritmer, der genererer avancerede adfærdsmønstre af uafhængige tegn. Algoritmer vil naturligt afspejle adfærd uafhængige karakterer, i hvad der er værd at understrege, systemet vil huske spillerens beslutninger og reaktioner og i denne henseende styre adfærd uafhængige karakterer. Dette vil skabe et ekstremt naturligt system af interaktion mellem figurer og begivenheder i spillet, der vil korrelere med dem. 2. Anima-delsystemet — ansvarlig for den proceduremæssige generering af animationer. Det vil give dig mulighed for at opnå animationer, der vil betydeligt overstige de muligheder, der er tilgængelige på mobile enheder. De vil arbejde både statisk og i den dynamiske bevægelse af karakteren. Det er meget vigtigt, at systemet vil tillade skabere at generere disse animationer automatisk, selv øge deres tidligere arbejde effektivitet. 3. RENDER-undersystemet er en real-time rendering motor, der giver dig mulighed for at generere avancerede lyseffekter på mobile platforme, overføre flere løsninger eller komplekse skygge algoritmer fra stationære platforme. 4. Simulator delsystem — en effektiv, mobil 3D fysisk simulering motor, herunder simulering af stoffer, især realtid tøj, tilføjer realisme til de bevægelige tegn. SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel: 25 i Kommissionens forordning (EU) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til artikel 107 og 108 i traktaten Urz. U (Danish) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Ο στόχος του PROJECT είναι να αναπτύξει ένα σύστημα που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό των χαρακτήρων σε επίπεδο ανάπτυξης και σε αυτή τη βάση το δικό του 3D παιχνίδι για κινητές συσκευές, το οποίο με πρωτοφανή τρόπο, θα αυξήσει την οπτική ΠΟΙΟΤΗΤΑ των POSTS και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της ατομικής τους προσωπικότητας στο παιχνίδι. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας παγκόσμιας παραγωγής ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ. Με βάση τα αποτελέσματα του έργου, ο αιτών θα εκδώσει ένα 3D κινητό παιχνίδι. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: 1. Το υποσύστημα PERSONA — αλγόριθμοι που δημιουργούν προηγμένα πρότυπα συμπεριφοράς ανεξάρτητων χαρακτήρων. Οι αλγόριθμοι θα αντανακλούν φυσικά τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων, σε ό,τι αξίζει να τονιστεί, το σύστημα θα απομνημονεύει τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις του παίκτη και από αυτή την άποψη θα καθοδηγήσει τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα εξαιρετικά φυσικό σύστημα αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων και γεγονότων στο παιχνίδι που θα συσχετιστεί με αυτούς. 2. Υποσύστημα Anima — υπεύθυνος για τη διαδικαστική παραγωγή κινουμένων σχεδίων. Θα σας επιτρέψει να επιτύχετε κινούμενα σχέδια που θα υπερβαίνουν σημαντικά τις δυνατότητες που διατίθενται στις κινητές συσκευές. Θα εργαστούν τόσο στατικά όσο και στη δυναμική κίνηση του χαρακτήρα. Είναι πολύ σημαντικό ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους δημιουργούς να παράγουν αυτά τα κινούμενα σχέδια αυτόματα, αυξάνοντας ακόμη και την προηγούμενη αποδοτικότητα της εργασίας τους. 3. Το υποσύστημα RENDER είναι ένας κινητήρας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προηγμένα εφέ φωτισμού σε κινητές πλατφόρμες, μεταφέροντας πολλαπλές λύσεις ή πολύπλοκους αλγόριθμους σκίασης από επιτραπέζιες πλατφόρμες. 4. Υποσύστημα προσομοιωτή — ένας αποτελεσματικός, κινητός 3D φυσικός κινητήρας προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης υφασμάτων, ιδίως ρούχων σε πραγματικό χρόνο, προσθέτοντας ρεαλισμό στους κινούμενους χαρακτήρες. SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: ΑΡΘΡΟ: 25 του κανονισμού (ΕΕ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Urz. Ο/Η (Greek)
Property / summary: Ο στόχος του PROJECT είναι να αναπτύξει ένα σύστημα που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό των χαρακτήρων σε επίπεδο ανάπτυξης και σε αυτή τη βάση το δικό του 3D παιχνίδι για κινητές συσκευές, το οποίο με πρωτοφανή τρόπο, θα αυξήσει την οπτική ΠΟΙΟΤΗΤΑ των POSTS και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της ατομικής τους προσωπικότητας στο παιχνίδι. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας παγκόσμιας παραγωγής ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ. Με βάση τα αποτελέσματα του έργου, ο αιτών θα εκδώσει ένα 3D κινητό παιχνίδι. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: 1. Το υποσύστημα PERSONA — αλγόριθμοι που δημιουργούν προηγμένα πρότυπα συμπεριφοράς ανεξάρτητων χαρακτήρων. Οι αλγόριθμοι θα αντανακλούν φυσικά τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων, σε ό,τι αξίζει να τονιστεί, το σύστημα θα απομνημονεύει τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις του παίκτη και από αυτή την άποψη θα καθοδηγήσει τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα εξαιρετικά φυσικό σύστημα αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων και γεγονότων στο παιχνίδι που θα συσχετιστεί με αυτούς. 2. Υποσύστημα Anima — υπεύθυνος για τη διαδικαστική παραγωγή κινουμένων σχεδίων. Θα σας επιτρέψει να επιτύχετε κινούμενα σχέδια που θα υπερβαίνουν σημαντικά τις δυνατότητες που διατίθενται στις κινητές συσκευές. Θα εργαστούν τόσο στατικά όσο και στη δυναμική κίνηση του χαρακτήρα. Είναι πολύ σημαντικό ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους δημιουργούς να παράγουν αυτά τα κινούμενα σχέδια αυτόματα, αυξάνοντας ακόμη και την προηγούμενη αποδοτικότητα της εργασίας τους. 3. Το υποσύστημα RENDER είναι ένας κινητήρας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προηγμένα εφέ φωτισμού σε κινητές πλατφόρμες, μεταφέροντας πολλαπλές λύσεις ή πολύπλοκους αλγόριθμους σκίασης από επιτραπέζιες πλατφόρμες. 4. Υποσύστημα προσομοιωτή — ένας αποτελεσματικός, κινητός 3D φυσικός κινητήρας προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης υφασμάτων, ιδίως ρούχων σε πραγματικό χρόνο, προσθέτοντας ρεαλισμό στους κινούμενους χαρακτήρες. SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: ΑΡΘΡΟ: 25 του κανονισμού (ΕΕ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Urz. Ο/Η (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Ο στόχος του PROJECT είναι να αναπτύξει ένα σύστημα που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό των χαρακτήρων σε επίπεδο ανάπτυξης και σε αυτή τη βάση το δικό του 3D παιχνίδι για κινητές συσκευές, το οποίο με πρωτοφανή τρόπο, θα αυξήσει την οπτική ΠΟΙΟΤΗΤΑ των POSTS και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της ατομικής τους προσωπικότητας στο παιχνίδι. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας παγκόσμιας παραγωγής ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ. Με βάση τα αποτελέσματα του έργου, ο αιτών θα εκδώσει ένα 3D κινητό παιχνίδι. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: 1. Το υποσύστημα PERSONA — αλγόριθμοι που δημιουργούν προηγμένα πρότυπα συμπεριφοράς ανεξάρτητων χαρακτήρων. Οι αλγόριθμοι θα αντανακλούν φυσικά τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων, σε ό,τι αξίζει να τονιστεί, το σύστημα θα απομνημονεύει τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις του παίκτη και από αυτή την άποψη θα καθοδηγήσει τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα εξαιρετικά φυσικό σύστημα αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων και γεγονότων στο παιχνίδι που θα συσχετιστεί με αυτούς. 2. Υποσύστημα Anima — υπεύθυνος για τη διαδικαστική παραγωγή κινουμένων σχεδίων. Θα σας επιτρέψει να επιτύχετε κινούμενα σχέδια που θα υπερβαίνουν σημαντικά τις δυνατότητες που διατίθενται στις κινητές συσκευές. Θα εργαστούν τόσο στατικά όσο και στη δυναμική κίνηση του χαρακτήρα. Είναι πολύ σημαντικό ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους δημιουργούς να παράγουν αυτά τα κινούμενα σχέδια αυτόματα, αυξάνοντας ακόμη και την προηγούμενη αποδοτικότητα της εργασίας τους. 3. Το υποσύστημα RENDER είναι ένας κινητήρας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προηγμένα εφέ φωτισμού σε κινητές πλατφόρμες, μεταφέροντας πολλαπλές λύσεις ή πολύπλοκους αλγόριθμους σκίασης από επιτραπέζιες πλατφόρμες. 4. Υποσύστημα προσομοιωτή — ένας αποτελεσματικός, κινητός 3D φυσικός κινητήρας προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης υφασμάτων, ιδίως ρούχων σε πραγματικό χρόνο, προσθέτοντας ρεαλισμό στους κινούμενους χαρακτήρες. SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: ΑΡΘΡΟ: 25 του κανονισμού (ΕΕ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Urz. Ο/Η (Greek) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Syftet med PROJECT är att utveckla ett system som automatiserar utformningen av karaktärer på utvecklingsnivå och på grundval av detta sitt eget 3D-spel för mobila enheter, vilket på ett aldrig tidigare skådat sätt kommer att öka POSTS visuella kvalitet och göra det möjligt att bygga sin individuella personlighet i spelet. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en global produktionsinnovation. Baserat på resultaten av projektet kommer sökanden att utfärda ett 3D-mobilspel. De viktigaste resultaten av projektet är följande: 1. PERSONA-delsystemet – algoritmer som genererar avancerade beteendemönster av oberoende tecken. Algoritmer kommer naturligtvis att återspegla beteendet hos oberoende karaktärer, i vad som är värt att betona kommer systemet att memorera spelarens beslut och reaktioner och i detta avseende styra beteendet hos oberoende karaktärer. Detta kommer att skapa ett extremt naturligt system för interaktion mellan karaktärer och händelser i spelet som kommer att korrelera med dem. 2. Anima delsystemet – ansvarig för procedurgenerering av animationer. Det gör att du kan uppnå animationer som avsevärt kommer att överträffa de möjligheter som finns på mobila enheter. De kommer att arbeta både statiskt och i karaktärens dynamiska rörelse. Det är mycket viktigt att systemet tillåter skapare att generera dessa animationer automatiskt, även öka deras tidigare arbetseffektivitet. 3. RENDER-undersystemet är en renderingsmotor i realtid som låter dig generera avancerade ljuseffekter på mobila plattformar, överföra flera lösningar eller komplexa skuggningsalgoritmer från stationära plattformar. 4. Simulatorundersystem – en effektiv, mobil 3D-fysisk simuleringsmotor, inklusive simulering av tyger, i synnerhet kläder i realtid, som lägger till realism till de rörliga karaktärerna. SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel: 25 i kommissionens förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Urz. U (Swedish)
Property / summary: Syftet med PROJECT är att utveckla ett system som automatiserar utformningen av karaktärer på utvecklingsnivå och på grundval av detta sitt eget 3D-spel för mobila enheter, vilket på ett aldrig tidigare skådat sätt kommer att öka POSTS visuella kvalitet och göra det möjligt att bygga sin individuella personlighet i spelet. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en global produktionsinnovation. Baserat på resultaten av projektet kommer sökanden att utfärda ett 3D-mobilspel. De viktigaste resultaten av projektet är följande: 1. PERSONA-delsystemet – algoritmer som genererar avancerade beteendemönster av oberoende tecken. Algoritmer kommer naturligtvis att återspegla beteendet hos oberoende karaktärer, i vad som är värt att betona kommer systemet att memorera spelarens beslut och reaktioner och i detta avseende styra beteendet hos oberoende karaktärer. Detta kommer att skapa ett extremt naturligt system för interaktion mellan karaktärer och händelser i spelet som kommer att korrelera med dem. 2. Anima delsystemet – ansvarig för procedurgenerering av animationer. Det gör att du kan uppnå animationer som avsevärt kommer att överträffa de möjligheter som finns på mobila enheter. De kommer att arbeta både statiskt och i karaktärens dynamiska rörelse. Det är mycket viktigt att systemet tillåter skapare att generera dessa animationer automatiskt, även öka deras tidigare arbetseffektivitet. 3. RENDER-undersystemet är en renderingsmotor i realtid som låter dig generera avancerade ljuseffekter på mobila plattformar, överföra flera lösningar eller komplexa skuggningsalgoritmer från stationära plattformar. 4. Simulatorundersystem – en effektiv, mobil 3D-fysisk simuleringsmotor, inklusive simulering av tyger, i synnerhet kläder i realtid, som lägger till realism till de rörliga karaktärerna. SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel: 25 i kommissionens förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Urz. U (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Syftet med PROJECT är att utveckla ett system som automatiserar utformningen av karaktärer på utvecklingsnivå och på grundval av detta sitt eget 3D-spel för mobila enheter, vilket på ett aldrig tidigare skådat sätt kommer att öka POSTS visuella kvalitet och göra det möjligt att bygga sin individuella personlighet i spelet. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en global produktionsinnovation. Baserat på resultaten av projektet kommer sökanden att utfärda ett 3D-mobilspel. De viktigaste resultaten av projektet är följande: 1. PERSONA-delsystemet – algoritmer som genererar avancerade beteendemönster av oberoende tecken. Algoritmer kommer naturligtvis att återspegla beteendet hos oberoende karaktärer, i vad som är värt att betona kommer systemet att memorera spelarens beslut och reaktioner och i detta avseende styra beteendet hos oberoende karaktärer. Detta kommer att skapa ett extremt naturligt system för interaktion mellan karaktärer och händelser i spelet som kommer att korrelera med dem. 2. Anima delsystemet – ansvarig för procedurgenerering av animationer. Det gör att du kan uppnå animationer som avsevärt kommer att överträffa de möjligheter som finns på mobila enheter. De kommer att arbeta både statiskt och i karaktärens dynamiska rörelse. Det är mycket viktigt att systemet tillåter skapare att generera dessa animationer automatiskt, även öka deras tidigare arbetseffektivitet. 3. RENDER-undersystemet är en renderingsmotor i realtid som låter dig generera avancerade ljuseffekter på mobila plattformar, överföra flera lösningar eller komplexa skuggningsalgoritmer från stationära plattformar. 4. Simulatorundersystem – en effektiv, mobil 3D-fysisk simuleringsmotor, inklusive simulering av tyger, i synnerhet kläder i realtid, som lägger till realism till de rörliga karaktärerna. SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel: 25 i kommissionens förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Urz. U (Swedish) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Scopul PROIECTULUI este de a dezvolta un sistem care automatizează designul personajelor la nivel de dezvoltare și, pe această bază, propriul joc 3D pentru dispozitive mobile, care într-un mod fără precedent, va crește calitatea vizuală a punctelor și va permite construirea personalității lor individuale în joc. Proiectul va permite dezvoltarea unei INOVAȚII de producție la nivel mondial. Pe baza rezultatelor proiectului, Solicitantul va lansa un joc mobil 3D. Principalele rezultate ale proiectului sunt: 1. Subsistemul PERSONA – algoritmi care generează modele comportamentale avansate de caractere independente. Algoritmii vor reflecta în mod natural comportamentul personajelor independente, în ceea ce merită subliniat, sistemul va memora deciziile și reacțiile jucătorului și, în acest sens, va ghida comportamentul personajelor independente. Acest lucru va crea un sistem extrem de natural de interacțiune între personaje și evenimente din joc, care se va corela cu ele. 2. Subsistemul Anima – responsabil pentru generarea procedurală de animații. Acesta vă va permite să realizați animații care vor depăși în mod semnificativ posibilitățile disponibile pe dispozitivele mobile. Ele vor funcționa atât static, cât și în mișcarea dinamică a personajului. Este foarte important ca sistemul să permită creatorilor să genereze automat aceste animații, chiar crescând eficiența muncii anterioare. 3. Subsistemul RENDER este un motor de redare în timp real care vă permite să generați efecte avansate de iluminare pe platformele mobile, transferând mai multe soluții sau algoritmi complexi de umbrire de pe platformele desktop. 4. Subsistem simulator – un motor de simulare fizică 3D eficient, mobil, inclusiv simularea țesăturilor, în special a hainelor în timp real, adăugând realism personajelor în mișcare. SA.41471(2015/X) Scopose_public_aid: Articolul: 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 al Comisiei din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din Tratatul Urz. U (Romanian)
Property / summary: Scopul PROIECTULUI este de a dezvolta un sistem care automatizează designul personajelor la nivel de dezvoltare și, pe această bază, propriul joc 3D pentru dispozitive mobile, care într-un mod fără precedent, va crește calitatea vizuală a punctelor și va permite construirea personalității lor individuale în joc. Proiectul va permite dezvoltarea unei INOVAȚII de producție la nivel mondial. Pe baza rezultatelor proiectului, Solicitantul va lansa un joc mobil 3D. Principalele rezultate ale proiectului sunt: 1. Subsistemul PERSONA – algoritmi care generează modele comportamentale avansate de caractere independente. Algoritmii vor reflecta în mod natural comportamentul personajelor independente, în ceea ce merită subliniat, sistemul va memora deciziile și reacțiile jucătorului și, în acest sens, va ghida comportamentul personajelor independente. Acest lucru va crea un sistem extrem de natural de interacțiune între personaje și evenimente din joc, care se va corela cu ele. 2. Subsistemul Anima – responsabil pentru generarea procedurală de animații. Acesta vă va permite să realizați animații care vor depăși în mod semnificativ posibilitățile disponibile pe dispozitivele mobile. Ele vor funcționa atât static, cât și în mișcarea dinamică a personajului. Este foarte important ca sistemul să permită creatorilor să genereze automat aceste animații, chiar crescând eficiența muncii anterioare. 3. Subsistemul RENDER este un motor de redare în timp real care vă permite să generați efecte avansate de iluminare pe platformele mobile, transferând mai multe soluții sau algoritmi complexi de umbrire de pe platformele desktop. 4. Subsistem simulator – un motor de simulare fizică 3D eficient, mobil, inclusiv simularea țesăturilor, în special a hainelor în timp real, adăugând realism personajelor în mișcare. SA.41471(2015/X) Scopose_public_aid: Articolul: 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 al Comisiei din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din Tratatul Urz. U (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Scopul PROIECTULUI este de a dezvolta un sistem care automatizează designul personajelor la nivel de dezvoltare și, pe această bază, propriul joc 3D pentru dispozitive mobile, care într-un mod fără precedent, va crește calitatea vizuală a punctelor și va permite construirea personalității lor individuale în joc. Proiectul va permite dezvoltarea unei INOVAȚII de producție la nivel mondial. Pe baza rezultatelor proiectului, Solicitantul va lansa un joc mobil 3D. Principalele rezultate ale proiectului sunt: 1. Subsistemul PERSONA – algoritmi care generează modele comportamentale avansate de caractere independente. Algoritmii vor reflecta în mod natural comportamentul personajelor independente, în ceea ce merită subliniat, sistemul va memora deciziile și reacțiile jucătorului și, în acest sens, va ghida comportamentul personajelor independente. Acest lucru va crea un sistem extrem de natural de interacțiune între personaje și evenimente din joc, care se va corela cu ele. 2. Subsistemul Anima – responsabil pentru generarea procedurală de animații. Acesta vă va permite să realizați animații care vor depăși în mod semnificativ posibilitățile disponibile pe dispozitivele mobile. Ele vor funcționa atât static, cât și în mișcarea dinamică a personajului. Este foarte important ca sistemul să permită creatorilor să genereze automat aceste animații, chiar crescând eficiența muncii anterioare. 3. Subsistemul RENDER este un motor de redare în timp real care vă permite să generați efecte avansate de iluminare pe platformele mobile, transferând mai multe soluții sau algoritmi complexi de umbrire de pe platformele desktop. 4. Subsistem simulator – un motor de simulare fizică 3D eficient, mobil, inclusiv simularea țesăturilor, în special a hainelor în timp real, adăugând realism personajelor în mișcare. SA.41471(2015/X) Scopose_public_aid: Articolul: 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 al Comisiei din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din Tratatul Urz. U (Romanian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj PROJEKTA je razviti sistem, ki avtomatizira oblikovanje likov na razvojni ravni in na tej podlagi lastno 3D igro za mobilne naprave, ki bo na neprimerljiv način povečala vizualno kakovost POSTS in omogočila izgradnjo njihove individualne osebnosti v igri. Projekt bo omogočil razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na podlagi rezultatov projekta bo prijavitelj izdal 3D mobilno igro. Glavni rezultati projekta so: 1. Podsistem PERSONA – algoritmi, ki ustvarjajo napredne vedenjske vzorce neodvisnih znakov. Algoritmi bodo seveda odražali vedenje neodvisnih likov, v tem, kar je vredno poudariti, bo sistem zapomnil odločitve in reakcije igralca in v tem pogledu vodil vedenje neodvisnih likov. To bo ustvarilo izjemno naraven sistem interakcije med liki in dogodki v igri, ki bo povezana z njimi. 2. Podsistem Anima – odgovoren za procesno ustvarjanje animacij. To vam bo omogočilo, da dosežete animacije, ki bodo bistveno presegle možnosti, ki so na voljo na mobilnih napravah. Delovali bodo statično in v dinamičnem gibanju lika. Zelo pomembno je, da bo sistem ustvarjalcem omogočil samodejno ustvarjanje teh animacij, celo povečanje njihove prejšnje delovne učinkovitosti. 3. Podsistem RENDER je motor za upodabljanje v realnem času, ki vam omogoča ustvarjanje naprednih svetlobnih učinkov na mobilnih platformah, prenos več rešitev ali kompleksnih algoritmov senčenja iz namiznih platform. 4. Simulator podsistem – učinkovit, mobilni 3D fizični simulacijski motor, vključno s simulacijo tkanin, zlasti oblačil v realnem času, dodajanje realizma gibljivim znakom. SA.41471(2015/X) Namen_public_aid: Strani, ki se povezujejo na: 25 Uredbe Komisije (EU) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe Urz. U (Slovenian)
Property / summary: Cilj PROJEKTA je razviti sistem, ki avtomatizira oblikovanje likov na razvojni ravni in na tej podlagi lastno 3D igro za mobilne naprave, ki bo na neprimerljiv način povečala vizualno kakovost POSTS in omogočila izgradnjo njihove individualne osebnosti v igri. Projekt bo omogočil razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na podlagi rezultatov projekta bo prijavitelj izdal 3D mobilno igro. Glavni rezultati projekta so: 1. Podsistem PERSONA – algoritmi, ki ustvarjajo napredne vedenjske vzorce neodvisnih znakov. Algoritmi bodo seveda odražali vedenje neodvisnih likov, v tem, kar je vredno poudariti, bo sistem zapomnil odločitve in reakcije igralca in v tem pogledu vodil vedenje neodvisnih likov. To bo ustvarilo izjemno naraven sistem interakcije med liki in dogodki v igri, ki bo povezana z njimi. 2. Podsistem Anima – odgovoren za procesno ustvarjanje animacij. To vam bo omogočilo, da dosežete animacije, ki bodo bistveno presegle možnosti, ki so na voljo na mobilnih napravah. Delovali bodo statično in v dinamičnem gibanju lika. Zelo pomembno je, da bo sistem ustvarjalcem omogočil samodejno ustvarjanje teh animacij, celo povečanje njihove prejšnje delovne učinkovitosti. 3. Podsistem RENDER je motor za upodabljanje v realnem času, ki vam omogoča ustvarjanje naprednih svetlobnih učinkov na mobilnih platformah, prenos več rešitev ali kompleksnih algoritmov senčenja iz namiznih platform. 4. Simulator podsistem – učinkovit, mobilni 3D fizični simulacijski motor, vključno s simulacijo tkanin, zlasti oblačil v realnem času, dodajanje realizma gibljivim znakom. SA.41471(2015/X) Namen_public_aid: Strani, ki se povezujejo na: 25 Uredbe Komisije (EU) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe Urz. U (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj PROJEKTA je razviti sistem, ki avtomatizira oblikovanje likov na razvojni ravni in na tej podlagi lastno 3D igro za mobilne naprave, ki bo na neprimerljiv način povečala vizualno kakovost POSTS in omogočila izgradnjo njihove individualne osebnosti v igri. Projekt bo omogočil razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na podlagi rezultatov projekta bo prijavitelj izdal 3D mobilno igro. Glavni rezultati projekta so: 1. Podsistem PERSONA – algoritmi, ki ustvarjajo napredne vedenjske vzorce neodvisnih znakov. Algoritmi bodo seveda odražali vedenje neodvisnih likov, v tem, kar je vredno poudariti, bo sistem zapomnil odločitve in reakcije igralca in v tem pogledu vodil vedenje neodvisnih likov. To bo ustvarilo izjemno naraven sistem interakcije med liki in dogodki v igri, ki bo povezana z njimi. 2. Podsistem Anima – odgovoren za procesno ustvarjanje animacij. To vam bo omogočilo, da dosežete animacije, ki bodo bistveno presegle možnosti, ki so na voljo na mobilnih napravah. Delovali bodo statično in v dinamičnem gibanju lika. Zelo pomembno je, da bo sistem ustvarjalcem omogočil samodejno ustvarjanje teh animacij, celo povečanje njihove prejšnje delovne učinkovitosti. 3. Podsistem RENDER je motor za upodabljanje v realnem času, ki vam omogoča ustvarjanje naprednih svetlobnih učinkov na mobilnih platformah, prenos več rešitev ali kompleksnih algoritmov senčenja iz namiznih platform. 4. Simulator podsistem – učinkovit, mobilni 3D fizični simulacijski motor, vključno s simulacijo tkanin, zlasti oblačil v realnem času, dodajanje realizma gibljivim znakom. SA.41471(2015/X) Namen_public_aid: Strani, ki se povezujejo na: 25 Uredbe Komisije (EU) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe Urz. U (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJECT tikslas yra sukurti sistemą, kuri automatizuoja simbolių dizainą plėtros lygiu ir tuo remiantis savo 3D žaidimą mobiliesiems įrenginiams, kurie precedento neturinčiu būdu padidins vizualinį POSTS kokybę ir leis sukurti savo individualią asmenybę žaidime. Projektas leis plėtoti pasaulinę produkciją INNOVATION. Remdamasis projekto rezultatais, pareiškėjas išduos 3D mobilųjį žaidimą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: 1. PERSONA posistemė – algoritmai, generuojantys pažangius nepriklausomų simbolių elgesio modelius. Algoritmai natūraliai atspindi nepriklausomų simbolių elgesį, tai, ką verta pabrėžti, sistema įsimins žaidėjo sprendimus ir reakcijas ir šiuo atžvilgiu vadovausis nepriklausomų personažų elgesiu. Tai sukurs labai natūralią sistemą tarp simbolių ir įvykių žaidime, kad bus koreliuoti su jais. 2. Anima posistemė – atsakinga už procedūrinę animacijos generaciją. Tai leis jums pasiekti animaciją, kuri žymiai viršys mobiliųjų įrenginių galimybes. Jie veiks tiek statiškai, tiek dinamiškame charakterio judėjime. Labai svarbu, kad sistema leis kūrėjams automatiškai generuoti šias animacijas, net padidindama savo ankstesnio darbo efektyvumą. 3. RENDER posistemis yra realaus laiko perteikimo variklis, leidžiantis generuoti pažangius apšvietimo efektus mobiliosiose platformose, perkeliant kelis sprendimus ar sudėtingus šešėlio algoritmus iš stalinių platformų. 4. Simuliatoriaus posistemė – efektyvus, mobilus 3D fizinio modeliavimo variklis, įskaitant audinių, ypač realaus laiko drabužių, modeliavimą, pridedant judančių simbolių realizmą. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Straipsnis: 2014 m. birželio 17 d. Komisijos reglamento (ES) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Urz sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25. U (Lithuanian)
Property / summary: PROJECT tikslas yra sukurti sistemą, kuri automatizuoja simbolių dizainą plėtros lygiu ir tuo remiantis savo 3D žaidimą mobiliesiems įrenginiams, kurie precedento neturinčiu būdu padidins vizualinį POSTS kokybę ir leis sukurti savo individualią asmenybę žaidime. Projektas leis plėtoti pasaulinę produkciją INNOVATION. Remdamasis projekto rezultatais, pareiškėjas išduos 3D mobilųjį žaidimą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: 1. PERSONA posistemė – algoritmai, generuojantys pažangius nepriklausomų simbolių elgesio modelius. Algoritmai natūraliai atspindi nepriklausomų simbolių elgesį, tai, ką verta pabrėžti, sistema įsimins žaidėjo sprendimus ir reakcijas ir šiuo atžvilgiu vadovausis nepriklausomų personažų elgesiu. Tai sukurs labai natūralią sistemą tarp simbolių ir įvykių žaidime, kad bus koreliuoti su jais. 2. Anima posistemė – atsakinga už procedūrinę animacijos generaciją. Tai leis jums pasiekti animaciją, kuri žymiai viršys mobiliųjų įrenginių galimybes. Jie veiks tiek statiškai, tiek dinamiškame charakterio judėjime. Labai svarbu, kad sistema leis kūrėjams automatiškai generuoti šias animacijas, net padidindama savo ankstesnio darbo efektyvumą. 3. RENDER posistemis yra realaus laiko perteikimo variklis, leidžiantis generuoti pažangius apšvietimo efektus mobiliosiose platformose, perkeliant kelis sprendimus ar sudėtingus šešėlio algoritmus iš stalinių platformų. 4. Simuliatoriaus posistemė – efektyvus, mobilus 3D fizinio modeliavimo variklis, įskaitant audinių, ypač realaus laiko drabužių, modeliavimą, pridedant judančių simbolių realizmą. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Straipsnis: 2014 m. birželio 17 d. Komisijos reglamento (ES) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Urz sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25. U (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJECT tikslas yra sukurti sistemą, kuri automatizuoja simbolių dizainą plėtros lygiu ir tuo remiantis savo 3D žaidimą mobiliesiems įrenginiams, kurie precedento neturinčiu būdu padidins vizualinį POSTS kokybę ir leis sukurti savo individualią asmenybę žaidime. Projektas leis plėtoti pasaulinę produkciją INNOVATION. Remdamasis projekto rezultatais, pareiškėjas išduos 3D mobilųjį žaidimą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: 1. PERSONA posistemė – algoritmai, generuojantys pažangius nepriklausomų simbolių elgesio modelius. Algoritmai natūraliai atspindi nepriklausomų simbolių elgesį, tai, ką verta pabrėžti, sistema įsimins žaidėjo sprendimus ir reakcijas ir šiuo atžvilgiu vadovausis nepriklausomų personažų elgesiu. Tai sukurs labai natūralią sistemą tarp simbolių ir įvykių žaidime, kad bus koreliuoti su jais. 2. Anima posistemė – atsakinga už procedūrinę animacijos generaciją. Tai leis jums pasiekti animaciją, kuri žymiai viršys mobiliųjų įrenginių galimybes. Jie veiks tiek statiškai, tiek dinamiškame charakterio judėjime. Labai svarbu, kad sistema leis kūrėjams automatiškai generuoti šias animacijas, net padidindama savo ankstesnio darbo efektyvumą. 3. RENDER posistemis yra realaus laiko perteikimo variklis, leidžiantis generuoti pažangius apšvietimo efektus mobiliosiose platformose, perkeliant kelis sprendimus ar sudėtingus šešėlio algoritmus iš stalinių platformų. 4. Simuliatoriaus posistemė – efektyvus, mobilus 3D fizinio modeliavimo variklis, įskaitant audinių, ypač realaus laiko drabužių, modeliavimą, pridedant judančių simbolių realizmą. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Straipsnis: 2014 m. birželio 17 d. Komisijos reglamento (ES) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Urz sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25. U (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A PROJEKT célja egy olyan rendszer kifejlesztése, amely a fejlesztői szinten automatizálja a karakterek tervezését, és ennek alapján saját 3D-s játékát mobil eszközök számára, amely példátlan módon növeli a POSTS vizuális minőségét, és lehetővé teszi egyéni személyiségük építését a játékban. A projekt lehetővé teszi a globális termelési INNOVATION fejlesztését. A projekt eredményei alapján a pályázó kiad egy 3D-s mobil játékot. A projekt fő eredményei a következők: 1. A PERSONA alrendszer – olyan algoritmusok, amelyek független karakterek fejlett viselkedési mintáit generálják. Az algoritmusok természetesen tükrözik a független karakterek viselkedését, amit érdemes kiemelni, a rendszer memorizálja a játékos döntéseit és reakcióit, és ebben a tekintetben irányítja a független karakterek viselkedését. Ez egy rendkívül természetes interakciós rendszert hoz létre a karakterek és események között a játékban, amely korrelál velük. 2. Anima alrendszer – az animációk eljárási előállításáért felelős. Lehetővé teszi olyan animációk elérését, amelyek jelentősen meghaladják a mobil eszközökön elérhető lehetőségeket. Mind statikusan, mind a karakter dinamikus mozgásában fognak működni. Nagyon fontos, hogy a rendszer lehetővé tegye az alkotók számára, hogy automatikusan generálják ezeket az animációkat, még a korábbi munka hatékonyságát is növelve. 3. A RENDER alrendszer egy valós idejű renderelő motor, amely lehetővé teszi, hogy fejlett világítási hatásokat generáljon a mobil platformokon, több megoldást vagy összetett árnyékoló algoritmusokat továbbítson asztali platformokról. 4. Szimulátor alrendszer – hatékony, mobil 3D fizikai szimulációs motor, beleértve a szövetek, különösen a valós idejű ruhák szimulációját, amely realizmust ad a mozgó karaktereknek. SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: A cikk címe: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU bizottsági rendelet 25. cikke. U (Hungarian)
Property / summary: A PROJEKT célja egy olyan rendszer kifejlesztése, amely a fejlesztői szinten automatizálja a karakterek tervezését, és ennek alapján saját 3D-s játékát mobil eszközök számára, amely példátlan módon növeli a POSTS vizuális minőségét, és lehetővé teszi egyéni személyiségük építését a játékban. A projekt lehetővé teszi a globális termelési INNOVATION fejlesztését. A projekt eredményei alapján a pályázó kiad egy 3D-s mobil játékot. A projekt fő eredményei a következők: 1. A PERSONA alrendszer – olyan algoritmusok, amelyek független karakterek fejlett viselkedési mintáit generálják. Az algoritmusok természetesen tükrözik a független karakterek viselkedését, amit érdemes kiemelni, a rendszer memorizálja a játékos döntéseit és reakcióit, és ebben a tekintetben irányítja a független karakterek viselkedését. Ez egy rendkívül természetes interakciós rendszert hoz létre a karakterek és események között a játékban, amely korrelál velük. 2. Anima alrendszer – az animációk eljárási előállításáért felelős. Lehetővé teszi olyan animációk elérését, amelyek jelentősen meghaladják a mobil eszközökön elérhető lehetőségeket. Mind statikusan, mind a karakter dinamikus mozgásában fognak működni. Nagyon fontos, hogy a rendszer lehetővé tegye az alkotók számára, hogy automatikusan generálják ezeket az animációkat, még a korábbi munka hatékonyságát is növelve. 3. A RENDER alrendszer egy valós idejű renderelő motor, amely lehetővé teszi, hogy fejlett világítási hatásokat generáljon a mobil platformokon, több megoldást vagy összetett árnyékoló algoritmusokat továbbítson asztali platformokról. 4. Szimulátor alrendszer – hatékony, mobil 3D fizikai szimulációs motor, beleértve a szövetek, különösen a valós idejű ruhák szimulációját, amely realizmust ad a mozgó karaktereknek. SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: A cikk címe: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU bizottsági rendelet 25. cikke. U (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A PROJEKT célja egy olyan rendszer kifejlesztése, amely a fejlesztői szinten automatizálja a karakterek tervezését, és ennek alapján saját 3D-s játékát mobil eszközök számára, amely példátlan módon növeli a POSTS vizuális minőségét, és lehetővé teszi egyéni személyiségük építését a játékban. A projekt lehetővé teszi a globális termelési INNOVATION fejlesztését. A projekt eredményei alapján a pályázó kiad egy 3D-s mobil játékot. A projekt fő eredményei a következők: 1. A PERSONA alrendszer – olyan algoritmusok, amelyek független karakterek fejlett viselkedési mintáit generálják. Az algoritmusok természetesen tükrözik a független karakterek viselkedését, amit érdemes kiemelni, a rendszer memorizálja a játékos döntéseit és reakcióit, és ebben a tekintetben irányítja a független karakterek viselkedését. Ez egy rendkívül természetes interakciós rendszert hoz létre a karakterek és események között a játékban, amely korrelál velük. 2. Anima alrendszer – az animációk eljárási előállításáért felelős. Lehetővé teszi olyan animációk elérését, amelyek jelentősen meghaladják a mobil eszközökön elérhető lehetőségeket. Mind statikusan, mind a karakter dinamikus mozgásában fognak működni. Nagyon fontos, hogy a rendszer lehetővé tegye az alkotók számára, hogy automatikusan generálják ezeket az animációkat, még a korábbi munka hatékonyságát is növelve. 3. A RENDER alrendszer egy valós idejű renderelő motor, amely lehetővé teszi, hogy fejlett világítási hatásokat generáljon a mobil platformokon, több megoldást vagy összetett árnyékoló algoritmusokat továbbítson asztali platformokról. 4. Szimulátor alrendszer – hatékony, mobil 3D fizikai szimulációs motor, beleértve a szövetek, különösen a valós idejű ruhák szimulációját, amely realizmust ad a mozgó karaktereknek. SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: A cikk címe: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU bizottsági rendelet 25. cikke. U (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJECTin tavoitteena on kehittää järjestelmä, joka automatisoi hahmojen suunnittelun kehitystasolla ja tämän perusteella oman 3D-pelinsä mobiililaitteille, joka ennennäkemättömällä tavalla lisää POSTS: n visuaalista laatua ja mahdollistaa heidän yksilöllisen persoonallisuutensa rakentamisen peliin. Hanke mahdollistaa globaalin tuotannon INNOVATIONin kehittämisen. Projektin tulosten perusteella hakija julkaisee 3D-mobiilipelin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: 1. PERSONA-alijärjestelmä – algoritmeja, jotka luovat kehittyneitä käyttäytymismalleja itsenäisille hahmoille. Algoritmit heijastavat luonnollisesti riippumattomien hahmojen käyttäytymistä, mikä on syytä korostaa, järjestelmä muistaa pelaajan päätökset ja reaktiot ja ohjaa tässä suhteessa riippumattomien hahmojen käyttäytymistä. Tämä luo äärimmäisen luonnollisen vuorovaikutuksen pelin hahmojen ja tapahtumien välillä, jotka korreloivat heidän kanssaan. 2. Anima-osajärjestelmä – vastaa animaatioiden prosessuaalisesta luomisesta. Sen avulla voit saavuttaa animaatioita, jotka ylittävät huomattavasti mobiililaitteilla saatavilla olevat mahdollisuudet. Ne toimivat sekä staattisesti että hahmon dynaamisessa liikkeessä. On erittäin tärkeää, että järjestelmä sallii luojien luoda nämä animaatiot automaattisesti, jopa lisäämällä aiempaa työn tehokkuutta. 3. RENDER-alijärjestelmä on reaaliaikainen renderointimoottori, jonka avulla voit luoda kehittyneitä valaistustehosteita mobiilialustoille, siirtää useita ratkaisuja tai monimutkaisia varjostusalgoritmeja työpöytäalustoilta. 4. Simulaattoriosajärjestelmä – tehokas, liikkuva fyysinen 3D-simulaatiomoottori, mukaan lukien kankaiden ja erityisesti reaaliaikaisten vaatteiden simulointi, joka lisää realismia liikkuviin hahmoihin. SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_aid: Artikla: Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi Euroopan unionin toiminnasta tehdyn sopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti. U (Finnish)
Property / summary: PROJECTin tavoitteena on kehittää järjestelmä, joka automatisoi hahmojen suunnittelun kehitystasolla ja tämän perusteella oman 3D-pelinsä mobiililaitteille, joka ennennäkemättömällä tavalla lisää POSTS: n visuaalista laatua ja mahdollistaa heidän yksilöllisen persoonallisuutensa rakentamisen peliin. Hanke mahdollistaa globaalin tuotannon INNOVATIONin kehittämisen. Projektin tulosten perusteella hakija julkaisee 3D-mobiilipelin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: 1. PERSONA-alijärjestelmä – algoritmeja, jotka luovat kehittyneitä käyttäytymismalleja itsenäisille hahmoille. Algoritmit heijastavat luonnollisesti riippumattomien hahmojen käyttäytymistä, mikä on syytä korostaa, järjestelmä muistaa pelaajan päätökset ja reaktiot ja ohjaa tässä suhteessa riippumattomien hahmojen käyttäytymistä. Tämä luo äärimmäisen luonnollisen vuorovaikutuksen pelin hahmojen ja tapahtumien välillä, jotka korreloivat heidän kanssaan. 2. Anima-osajärjestelmä – vastaa animaatioiden prosessuaalisesta luomisesta. Sen avulla voit saavuttaa animaatioita, jotka ylittävät huomattavasti mobiililaitteilla saatavilla olevat mahdollisuudet. Ne toimivat sekä staattisesti että hahmon dynaamisessa liikkeessä. On erittäin tärkeää, että järjestelmä sallii luojien luoda nämä animaatiot automaattisesti, jopa lisäämällä aiempaa työn tehokkuutta. 3. RENDER-alijärjestelmä on reaaliaikainen renderointimoottori, jonka avulla voit luoda kehittyneitä valaistustehosteita mobiilialustoille, siirtää useita ratkaisuja tai monimutkaisia varjostusalgoritmeja työpöytäalustoilta. 4. Simulaattoriosajärjestelmä – tehokas, liikkuva fyysinen 3D-simulaatiomoottori, mukaan lukien kankaiden ja erityisesti reaaliaikaisten vaatteiden simulointi, joka lisää realismia liikkuviin hahmoihin. SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_aid: Artikla: Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi Euroopan unionin toiminnasta tehdyn sopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti. U (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJECTin tavoitteena on kehittää järjestelmä, joka automatisoi hahmojen suunnittelun kehitystasolla ja tämän perusteella oman 3D-pelinsä mobiililaitteille, joka ennennäkemättömällä tavalla lisää POSTS: n visuaalista laatua ja mahdollistaa heidän yksilöllisen persoonallisuutensa rakentamisen peliin. Hanke mahdollistaa globaalin tuotannon INNOVATIONin kehittämisen. Projektin tulosten perusteella hakija julkaisee 3D-mobiilipelin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: 1. PERSONA-alijärjestelmä – algoritmeja, jotka luovat kehittyneitä käyttäytymismalleja itsenäisille hahmoille. Algoritmit heijastavat luonnollisesti riippumattomien hahmojen käyttäytymistä, mikä on syytä korostaa, järjestelmä muistaa pelaajan päätökset ja reaktiot ja ohjaa tässä suhteessa riippumattomien hahmojen käyttäytymistä. Tämä luo äärimmäisen luonnollisen vuorovaikutuksen pelin hahmojen ja tapahtumien välillä, jotka korreloivat heidän kanssaan. 2. Anima-osajärjestelmä – vastaa animaatioiden prosessuaalisesta luomisesta. Sen avulla voit saavuttaa animaatioita, jotka ylittävät huomattavasti mobiililaitteilla saatavilla olevat mahdollisuudet. Ne toimivat sekä staattisesti että hahmon dynaamisessa liikkeessä. On erittäin tärkeää, että järjestelmä sallii luojien luoda nämä animaatiot automaattisesti, jopa lisäämällä aiempaa työn tehokkuutta. 3. RENDER-alijärjestelmä on reaaliaikainen renderointimoottori, jonka avulla voit luoda kehittyneitä valaistustehosteita mobiilialustoille, siirtää useita ratkaisuja tai monimutkaisia varjostusalgoritmeja työpöytäalustoilta. 4. Simulaattoriosajärjestelmä – tehokas, liikkuva fyysinen 3D-simulaatiomoottori, mukaan lukien kankaiden ja erityisesti reaaliaikaisten vaatteiden simulointi, joka lisää realismia liikkuviin hahmoihin. SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_aid: Artikla: Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi Euroopan unionin toiminnasta tehdyn sopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti. U (Finnish) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cieľom PROJECT je vyvinúť systém, ktorý automatizuje dizajn postáv na úrovni vývoja a na tomto základe svoju vlastnú 3D hru pre mobilné zariadenia, ktorá bezprecedentným spôsobom zvýši vizuálnu KVALITU POSTS a umožní vybudovať ich individuálnu osobnosť v hre. Projekt umožní rozvoj globálnej výrobnej INNOVATION. Na základe výsledkov projektu žiadateľ vydá 3D mobilnú hru. Hlavné výsledky projektu sú: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, ktoré generujú pokročilé vzorce správania nezávislých znakov. Algoritmy budú prirodzene odrážať správanie nezávislých postáv, v čom stojí za zdôraznenie, systém si zapamätá rozhodnutia a reakcie hráča a v tomto ohľade usmerní správanie nezávislých postáv. To vytvorí extrémne prirodzený systém interakcie medzi postavami a udalosťami v hre, ktorý bude korelovať s nimi. 2. Subsystém Anima – zodpovedný za procesnú tvorbu animácií. To vám umožní dosiahnuť animácie, ktoré výrazne prekročia možnosti dostupné na mobilných zariadeniach. Budú pracovať staticky aj v dynamickom pohybe charakteru. Je veľmi dôležité, aby systém umožnil tvorcom automaticky generovať tieto animácie, dokonca aj zvýšiť ich doterajšiu efektivitu práce. 3. Subsystém RENDER je nástroj na vykresľovanie v reálnom čase, ktorý umožňuje generovať pokročilé svetelné efekty na mobilných platformách, prenášať viaceré riešenia alebo komplexné tieniace algoritmy z desktopových platforiem. 4. Simulátor subsystém – efektívny, mobilný 3D fyzikálne simulačný motor, vrátane simulácie tkanín, najmä oblečenia v reálnom čase, pridáva realizmus k pohyblivým postavám. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článok: 25 nariadenia Komisie (EÚ) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy Urz. U (Slovak)
Property / summary: Cieľom PROJECT je vyvinúť systém, ktorý automatizuje dizajn postáv na úrovni vývoja a na tomto základe svoju vlastnú 3D hru pre mobilné zariadenia, ktorá bezprecedentným spôsobom zvýši vizuálnu KVALITU POSTS a umožní vybudovať ich individuálnu osobnosť v hre. Projekt umožní rozvoj globálnej výrobnej INNOVATION. Na základe výsledkov projektu žiadateľ vydá 3D mobilnú hru. Hlavné výsledky projektu sú: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, ktoré generujú pokročilé vzorce správania nezávislých znakov. Algoritmy budú prirodzene odrážať správanie nezávislých postáv, v čom stojí za zdôraznenie, systém si zapamätá rozhodnutia a reakcie hráča a v tomto ohľade usmerní správanie nezávislých postáv. To vytvorí extrémne prirodzený systém interakcie medzi postavami a udalosťami v hre, ktorý bude korelovať s nimi. 2. Subsystém Anima – zodpovedný za procesnú tvorbu animácií. To vám umožní dosiahnuť animácie, ktoré výrazne prekročia možnosti dostupné na mobilných zariadeniach. Budú pracovať staticky aj v dynamickom pohybe charakteru. Je veľmi dôležité, aby systém umožnil tvorcom automaticky generovať tieto animácie, dokonca aj zvýšiť ich doterajšiu efektivitu práce. 3. Subsystém RENDER je nástroj na vykresľovanie v reálnom čase, ktorý umožňuje generovať pokročilé svetelné efekty na mobilných platformách, prenášať viaceré riešenia alebo komplexné tieniace algoritmy z desktopových platforiem. 4. Simulátor subsystém – efektívny, mobilný 3D fyzikálne simulačný motor, vrátane simulácie tkanín, najmä oblečenia v reálnom čase, pridáva realizmus k pohyblivým postavám. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článok: 25 nariadenia Komisie (EÚ) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy Urz. U (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cieľom PROJECT je vyvinúť systém, ktorý automatizuje dizajn postáv na úrovni vývoja a na tomto základe svoju vlastnú 3D hru pre mobilné zariadenia, ktorá bezprecedentným spôsobom zvýši vizuálnu KVALITU POSTS a umožní vybudovať ich individuálnu osobnosť v hre. Projekt umožní rozvoj globálnej výrobnej INNOVATION. Na základe výsledkov projektu žiadateľ vydá 3D mobilnú hru. Hlavné výsledky projektu sú: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, ktoré generujú pokročilé vzorce správania nezávislých znakov. Algoritmy budú prirodzene odrážať správanie nezávislých postáv, v čom stojí za zdôraznenie, systém si zapamätá rozhodnutia a reakcie hráča a v tomto ohľade usmerní správanie nezávislých postáv. To vytvorí extrémne prirodzený systém interakcie medzi postavami a udalosťami v hre, ktorý bude korelovať s nimi. 2. Subsystém Anima – zodpovedný za procesnú tvorbu animácií. To vám umožní dosiahnuť animácie, ktoré výrazne prekročia možnosti dostupné na mobilných zariadeniach. Budú pracovať staticky aj v dynamickom pohybe charakteru. Je veľmi dôležité, aby systém umožnil tvorcom automaticky generovať tieto animácie, dokonca aj zvýšiť ich doterajšiu efektivitu práce. 3. Subsystém RENDER je nástroj na vykresľovanie v reálnom čase, ktorý umožňuje generovať pokročilé svetelné efekty na mobilných platformách, prenášať viaceré riešenia alebo komplexné tieniace algoritmy z desktopových platforiem. 4. Simulátor subsystém – efektívny, mobilný 3D fyzikálne simulačný motor, vrátane simulácie tkanín, najmä oblečenia v reálnom čase, pridáva realizmus k pohyblivým postavám. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článok: 25 nariadenia Komisie (EÚ) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy Urz. U (Slovak) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJECTi eesmärk on välja töötada süsteem, mis automatiseerib tegelaskujude disaini arendustasandil ja selle põhjal oma mobiilseadmete 3D-mängu, mis enneolematul viisil suurendab POSTS-i visuaalset kvaliteeti ja võimaldab oma individuaalset isiksust mängus üles ehitada. Projekt võimaldab arendada ülemaailmset tootmist INNOVATION. Projekti tulemuste põhjal annab taotleja välja 3D mobiilimängu. Projekti peamised tulemused on järgmised: 1. PERSONA allsüsteem – algoritmid, mis genereerivad sõltumatute märkide täiustatud käitumismustreid. Algoritmid peegeldavad loomulikult sõltumatute tegelaste käitumist, mida tasub rõhutada, süsteem mäletab mängija otsuseid ja reaktsioone ning selles osas juhib sõltumatute tegelaste käitumist. See loob äärmiselt loomuliku süsteemi tegelaskujude ja sündmuste vahel mängus, mis nendega korreleerub. 2. Anima alamsüsteem – vastutab animatsioonide loomise eest. See võimaldab teil saavutada animatsioone, mis ületavad oluliselt mobiilseadmete võimalusi. Nad töötavad nii staatiliselt kui ka iseloomu dünaamilises liikumises. On väga oluline, et süsteem võimaldaks loojatel luua neid animatsioone automaatselt, isegi suurendades nende varasemat töö efektiivsust. 3. RENDERi allsüsteem on reaalajas renderdav mootor, mis võimaldab teil luua mobiilsetele platvormidele täiustatud valgustusefekte, kandes lauaplatvormidelt üle mitmeid lahendusi või keerukaid varjutamisalgoritme. 4. Simulaatori allsüsteem – tõhus, mobiilne 3D-füüsiline simulatsioonimootor, sealhulgas kangaste, eriti reaalajas riiete simulatsioon, lisades liikuvatele märkidele realismi. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artikkel: Komisjoni 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25. U (Estonian)
Property / summary: PROJECTi eesmärk on välja töötada süsteem, mis automatiseerib tegelaskujude disaini arendustasandil ja selle põhjal oma mobiilseadmete 3D-mängu, mis enneolematul viisil suurendab POSTS-i visuaalset kvaliteeti ja võimaldab oma individuaalset isiksust mängus üles ehitada. Projekt võimaldab arendada ülemaailmset tootmist INNOVATION. Projekti tulemuste põhjal annab taotleja välja 3D mobiilimängu. Projekti peamised tulemused on järgmised: 1. PERSONA allsüsteem – algoritmid, mis genereerivad sõltumatute märkide täiustatud käitumismustreid. Algoritmid peegeldavad loomulikult sõltumatute tegelaste käitumist, mida tasub rõhutada, süsteem mäletab mängija otsuseid ja reaktsioone ning selles osas juhib sõltumatute tegelaste käitumist. See loob äärmiselt loomuliku süsteemi tegelaskujude ja sündmuste vahel mängus, mis nendega korreleerub. 2. Anima alamsüsteem – vastutab animatsioonide loomise eest. See võimaldab teil saavutada animatsioone, mis ületavad oluliselt mobiilseadmete võimalusi. Nad töötavad nii staatiliselt kui ka iseloomu dünaamilises liikumises. On väga oluline, et süsteem võimaldaks loojatel luua neid animatsioone automaatselt, isegi suurendades nende varasemat töö efektiivsust. 3. RENDERi allsüsteem on reaalajas renderdav mootor, mis võimaldab teil luua mobiilsetele platvormidele täiustatud valgustusefekte, kandes lauaplatvormidelt üle mitmeid lahendusi või keerukaid varjutamisalgoritme. 4. Simulaatori allsüsteem – tõhus, mobiilne 3D-füüsiline simulatsioonimootor, sealhulgas kangaste, eriti reaalajas riiete simulatsioon, lisades liikuvatele märkidele realismi. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artikkel: Komisjoni 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25. U (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJECTi eesmärk on välja töötada süsteem, mis automatiseerib tegelaskujude disaini arendustasandil ja selle põhjal oma mobiilseadmete 3D-mängu, mis enneolematul viisil suurendab POSTS-i visuaalset kvaliteeti ja võimaldab oma individuaalset isiksust mängus üles ehitada. Projekt võimaldab arendada ülemaailmset tootmist INNOVATION. Projekti tulemuste põhjal annab taotleja välja 3D mobiilimängu. Projekti peamised tulemused on järgmised: 1. PERSONA allsüsteem – algoritmid, mis genereerivad sõltumatute märkide täiustatud käitumismustreid. Algoritmid peegeldavad loomulikult sõltumatute tegelaste käitumist, mida tasub rõhutada, süsteem mäletab mängija otsuseid ja reaktsioone ning selles osas juhib sõltumatute tegelaste käitumist. See loob äärmiselt loomuliku süsteemi tegelaskujude ja sündmuste vahel mängus, mis nendega korreleerub. 2. Anima alamsüsteem – vastutab animatsioonide loomise eest. See võimaldab teil saavutada animatsioone, mis ületavad oluliselt mobiilseadmete võimalusi. Nad töötavad nii staatiliselt kui ka iseloomu dünaamilises liikumises. On väga oluline, et süsteem võimaldaks loojatel luua neid animatsioone automaatselt, isegi suurendades nende varasemat töö efektiivsust. 3. RENDERi allsüsteem on reaalajas renderdav mootor, mis võimaldab teil luua mobiilsetele platvormidele täiustatud valgustusefekte, kandes lauaplatvormidelt üle mitmeid lahendusi või keerukaid varjutamisalgoritme. 4. Simulaatori allsüsteem – tõhus, mobiilne 3D-füüsiline simulatsioonimootor, sealhulgas kangaste, eriti reaalajas riiete simulatsioon, lisades liikuvatele märkidele realismi. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artikkel: Komisjoni 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25. U (Estonian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L-għan tal-PROJECT huwa li tiġi żviluppata sistema li tawtomatizza d-disinn tal-karattri fil-livell tal-iżvilupp u fuq din il-bażi l-logħba 3D tagħha stess għall-apparati mobbli, li b’mod mingħajr preċedent, se żżid il-KWALITÀ viżwali tal-POSTS u tippermetti li tinbena l-personalità individwali tagħhom fil-logħba. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta’ INNOVATION tal-produzzjoni globali. Abbażi tar-riżultati tal-proġett, l-Applikant se joħroġ logħba mobbli 3D. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: 1. Is-subsistema PERSONA — algoritmi li jiġġeneraw mudelli ta ‘mġiba avvanzati ta’ karattri indipendenti. L-algoritmi naturalment se jirriflettu l-imġiba ta’ karattri indipendenti, f’dak li ta’ min jenfasizza, is-sistema se timmemorizza d-deċiżjonijiet u r-reazzjonijiet tal-plejer u f’dan ir-rigward tiggwida l-imġiba ta’ karattri indipendenti. Dan se joħloq sistema estremament naturali ta ‘interazzjoni bejn il-karattri u l-avvenimenti fil-logħba li se jikkorrelataw magħhom. 2. Subsistema Anima — responsabbli għall-ġenerazzjoni proċedurali ta ‘animazzjonijiet. Dan se jippermettilek li tikseb animazzjonijiet li se jaqbżu b’mod sinifikanti l-possibbiltajiet disponibbli fuq apparat mobbli. Huma se jaħdmu kemm b’mod statiku kif ukoll fil-moviment dinamiku tal-karattru. Huwa importanti ħafna li s-sistema se tippermetti ħallieqa li jiġġeneraw dawn animazzjonijiet awtomatikament, anke tiżdied l-effiċjenza tax-xogħol preċedenti tagħhom. 3. Is-subsistema RENDER hija magna tirrendi fil-ħin reali li tippermettilek tiġġenera effetti avvanzati tad-dawl fuq pjattaformi mobbli, li tittrasferixxi soluzzjonijiet multipli jew algoritmi dell kumplessi minn pjattaformi tad-desktop. 4. Subsistema simulatur — effiċjenti, mobbli 3D magna simulazzjoni fiżika, inkluża s-simulazzjoni ta ‘drappijiet, b’mod partikolari ħwejjeġ fil-ħin reali, żżid realiżmu għall-karattri li jiċċaqalqu. SA.41471(2015/X) Għan_public_għajnuna: Artikolu: 25 tar-Regolament tal-Kummissjoni (UE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Urz. U (Maltese)
Property / summary: L-għan tal-PROJECT huwa li tiġi żviluppata sistema li tawtomatizza d-disinn tal-karattri fil-livell tal-iżvilupp u fuq din il-bażi l-logħba 3D tagħha stess għall-apparati mobbli, li b’mod mingħajr preċedent, se żżid il-KWALITÀ viżwali tal-POSTS u tippermetti li tinbena l-personalità individwali tagħhom fil-logħba. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta’ INNOVATION tal-produzzjoni globali. Abbażi tar-riżultati tal-proġett, l-Applikant se joħroġ logħba mobbli 3D. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: 1. Is-subsistema PERSONA — algoritmi li jiġġeneraw mudelli ta ‘mġiba avvanzati ta’ karattri indipendenti. L-algoritmi naturalment se jirriflettu l-imġiba ta’ karattri indipendenti, f’dak li ta’ min jenfasizza, is-sistema se timmemorizza d-deċiżjonijiet u r-reazzjonijiet tal-plejer u f’dan ir-rigward tiggwida l-imġiba ta’ karattri indipendenti. Dan se joħloq sistema estremament naturali ta ‘interazzjoni bejn il-karattri u l-avvenimenti fil-logħba li se jikkorrelataw magħhom. 2. Subsistema Anima — responsabbli għall-ġenerazzjoni proċedurali ta ‘animazzjonijiet. Dan se jippermettilek li tikseb animazzjonijiet li se jaqbżu b’mod sinifikanti l-possibbiltajiet disponibbli fuq apparat mobbli. Huma se jaħdmu kemm b’mod statiku kif ukoll fil-moviment dinamiku tal-karattru. Huwa importanti ħafna li s-sistema se tippermetti ħallieqa li jiġġeneraw dawn animazzjonijiet awtomatikament, anke tiżdied l-effiċjenza tax-xogħol preċedenti tagħhom. 3. Is-subsistema RENDER hija magna tirrendi fil-ħin reali li tippermettilek tiġġenera effetti avvanzati tad-dawl fuq pjattaformi mobbli, li tittrasferixxi soluzzjonijiet multipli jew algoritmi dell kumplessi minn pjattaformi tad-desktop. 4. Subsistema simulatur — effiċjenti, mobbli 3D magna simulazzjoni fiżika, inkluża s-simulazzjoni ta ‘drappijiet, b’mod partikolari ħwejjeġ fil-ħin reali, żżid realiżmu għall-karattri li jiċċaqalqu. SA.41471(2015/X) Għan_public_għajnuna: Artikolu: 25 tar-Regolament tal-Kummissjoni (UE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Urz. U (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L-għan tal-PROJECT huwa li tiġi żviluppata sistema li tawtomatizza d-disinn tal-karattri fil-livell tal-iżvilupp u fuq din il-bażi l-logħba 3D tagħha stess għall-apparati mobbli, li b’mod mingħajr preċedent, se żżid il-KWALITÀ viżwali tal-POSTS u tippermetti li tinbena l-personalità individwali tagħhom fil-logħba. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta’ INNOVATION tal-produzzjoni globali. Abbażi tar-riżultati tal-proġett, l-Applikant se joħroġ logħba mobbli 3D. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: 1. Is-subsistema PERSONA — algoritmi li jiġġeneraw mudelli ta ‘mġiba avvanzati ta’ karattri indipendenti. L-algoritmi naturalment se jirriflettu l-imġiba ta’ karattri indipendenti, f’dak li ta’ min jenfasizza, is-sistema se timmemorizza d-deċiżjonijiet u r-reazzjonijiet tal-plejer u f’dan ir-rigward tiggwida l-imġiba ta’ karattri indipendenti. Dan se joħloq sistema estremament naturali ta ‘interazzjoni bejn il-karattri u l-avvenimenti fil-logħba li se jikkorrelataw magħhom. 2. Subsistema Anima — responsabbli għall-ġenerazzjoni proċedurali ta ‘animazzjonijiet. Dan se jippermettilek li tikseb animazzjonijiet li se jaqbżu b’mod sinifikanti l-possibbiltajiet disponibbli fuq apparat mobbli. Huma se jaħdmu kemm b’mod statiku kif ukoll fil-moviment dinamiku tal-karattru. Huwa importanti ħafna li s-sistema se tippermetti ħallieqa li jiġġeneraw dawn animazzjonijiet awtomatikament, anke tiżdied l-effiċjenza tax-xogħol preċedenti tagħhom. 3. Is-subsistema RENDER hija magna tirrendi fil-ħin reali li tippermettilek tiġġenera effetti avvanzati tad-dawl fuq pjattaformi mobbli, li tittrasferixxi soluzzjonijiet multipli jew algoritmi dell kumplessi minn pjattaformi tad-desktop. 4. Subsistema simulatur — effiċjenti, mobbli 3D magna simulazzjoni fiżika, inkluża s-simulazzjoni ta ‘drappijiet, b’mod partikolari ħwejjeġ fil-ħin reali, żżid realiżmu għall-karattri li jiċċaqalqu. SA.41471(2015/X) Għan_public_għajnuna: Artikolu: 25 tar-Regolament tal-Kummissjoni (UE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Urz. U (Maltese) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJECT mērķis ir izstrādāt sistēmu, kas automatizē rakstzīmju dizainu attīstības līmenī un, pamatojoties uz to, savu 3D spēli mobilajām ierīcēm, kas vēl nepieredzētā veidā palielinās POSTS vizuālo kvalitāti un ļaus veidot savu individuālo personību spēlē. Projekts ļaus izstrādāt globālu ražošanu INNOVATION. Pamatojoties uz projekta rezultātiem, Pieteikuma iesniedzējs izdos 3D mobilo spēli. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: 1. PERSONA apakšsistēma — algoritmi, kas ģenerē neatkarīgu rakstzīmju progresīvus uzvedības modeļus. Algoritmi, protams, atspoguļo neatkarīgo rakstzīmju uzvedību, kas ir vērts uzsvērt, sistēma iegaumēs spēlētāja lēmumus un reakcijas, un šajā sakarā vadās neatkarīgu rakstzīmju uzvedību. Tas radīs ļoti dabas sistēmu mijiedarbību starp varoņiem un notikumiem spēlē, kas būs korelēt ar tiem. 2. Anima apakšsistēma — atbildīga par animācijas procesuālo ģenerēšanu. Tas ļaus jums sasniegt animācijas, kas ievērojami pārsniegs iespējas, kas pieejamas mobilajās ierīcēs. Viņi strādās gan statiski, gan dinamisko raksturu kustībā. Ir ļoti svarīgi, lai sistēma ļautu autoriem automātiski ģenerēt šīs animācijas, pat palielinot savu iepriekšējo darba efektivitāti. 3. RENDER apakšsistēma ir reāllaika renderēšanas dzinējs, kas ļauj radīt progresīvu apgaismojuma efektu uz mobilajām platformām, pārnesot vairākus risinājumus vai sarežģītus ēnošanas algoritmus no darbvirsmas platformām. 4. Simulatora apakšsistēma — efektīvs, mobils 3D fizikālās simulācijas dzinējs, ieskaitot audumu simulāciju, jo īpaši reālā laika apģērbu, pievienojot reālismu kustīgajiem burtiem. SA.41471(2015/X) Mērķis_public_aid: Pants: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regulā (ES) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu. U (Latvian)
Property / summary: PROJECT mērķis ir izstrādāt sistēmu, kas automatizē rakstzīmju dizainu attīstības līmenī un, pamatojoties uz to, savu 3D spēli mobilajām ierīcēm, kas vēl nepieredzētā veidā palielinās POSTS vizuālo kvalitāti un ļaus veidot savu individuālo personību spēlē. Projekts ļaus izstrādāt globālu ražošanu INNOVATION. Pamatojoties uz projekta rezultātiem, Pieteikuma iesniedzējs izdos 3D mobilo spēli. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: 1. PERSONA apakšsistēma — algoritmi, kas ģenerē neatkarīgu rakstzīmju progresīvus uzvedības modeļus. Algoritmi, protams, atspoguļo neatkarīgo rakstzīmju uzvedību, kas ir vērts uzsvērt, sistēma iegaumēs spēlētāja lēmumus un reakcijas, un šajā sakarā vadās neatkarīgu rakstzīmju uzvedību. Tas radīs ļoti dabas sistēmu mijiedarbību starp varoņiem un notikumiem spēlē, kas būs korelēt ar tiem. 2. Anima apakšsistēma — atbildīga par animācijas procesuālo ģenerēšanu. Tas ļaus jums sasniegt animācijas, kas ievērojami pārsniegs iespējas, kas pieejamas mobilajās ierīcēs. Viņi strādās gan statiski, gan dinamisko raksturu kustībā. Ir ļoti svarīgi, lai sistēma ļautu autoriem automātiski ģenerēt šīs animācijas, pat palielinot savu iepriekšējo darba efektivitāti. 3. RENDER apakšsistēma ir reāllaika renderēšanas dzinējs, kas ļauj radīt progresīvu apgaismojuma efektu uz mobilajām platformām, pārnesot vairākus risinājumus vai sarežģītus ēnošanas algoritmus no darbvirsmas platformām. 4. Simulatora apakšsistēma — efektīvs, mobils 3D fizikālās simulācijas dzinējs, ieskaitot audumu simulāciju, jo īpaši reālā laika apģērbu, pievienojot reālismu kustīgajiem burtiem. SA.41471(2015/X) Mērķis_public_aid: Pants: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regulā (ES) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu. U (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJECT mērķis ir izstrādāt sistēmu, kas automatizē rakstzīmju dizainu attīstības līmenī un, pamatojoties uz to, savu 3D spēli mobilajām ierīcēm, kas vēl nepieredzētā veidā palielinās POSTS vizuālo kvalitāti un ļaus veidot savu individuālo personību spēlē. Projekts ļaus izstrādāt globālu ražošanu INNOVATION. Pamatojoties uz projekta rezultātiem, Pieteikuma iesniedzējs izdos 3D mobilo spēli. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: 1. PERSONA apakšsistēma — algoritmi, kas ģenerē neatkarīgu rakstzīmju progresīvus uzvedības modeļus. Algoritmi, protams, atspoguļo neatkarīgo rakstzīmju uzvedību, kas ir vērts uzsvērt, sistēma iegaumēs spēlētāja lēmumus un reakcijas, un šajā sakarā vadās neatkarīgu rakstzīmju uzvedību. Tas radīs ļoti dabas sistēmu mijiedarbību starp varoņiem un notikumiem spēlē, kas būs korelēt ar tiem. 2. Anima apakšsistēma — atbildīga par animācijas procesuālo ģenerēšanu. Tas ļaus jums sasniegt animācijas, kas ievērojami pārsniegs iespējas, kas pieejamas mobilajās ierīcēs. Viņi strādās gan statiski, gan dinamisko raksturu kustībā. Ir ļoti svarīgi, lai sistēma ļautu autoriem automātiski ģenerēt šīs animācijas, pat palielinot savu iepriekšējo darba efektivitāti. 3. RENDER apakšsistēma ir reāllaika renderēšanas dzinējs, kas ļauj radīt progresīvu apgaismojuma efektu uz mobilajām platformām, pārnesot vairākus risinājumus vai sarežģītus ēnošanas algoritmus no darbvirsmas platformām. 4. Simulatora apakšsistēma — efektīvs, mobils 3D fizikālās simulācijas dzinējs, ieskaitot audumu simulāciju, jo īpaši reālā laika apģērbu, pievienojot reālismu kustīgajiem burtiem. SA.41471(2015/X) Mērķis_public_aid: Pants: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regulā (ES) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu. U (Latvian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Целта на ПРОЕКТА е да разработи система, която автоматизира дизайна на героите на ниво развитие и на тази основа своя собствена 3D игра за мобилни устройства, която по безпрецедентен начин ще увеличи визуалната КАЧЕСТВО на ПОСТИ и ще позволи да се изгради индивидуалната им личност в играта. Проектът ще даде възможност за разработване на глобална производствена INNOVATION. Въз основа на резултатите от проекта, заявителят ще издаде 3D мобилна игра. Основните резултати от проекта са: 1. Подсистема PERSONA — алгоритми, които генерират усъвършенствани модели на поведение на независими герои. Алгоритмите естествено ще отразяват поведението на независимите герои, в това, което си струва да се подчертае, системата ще запаметява решенията и реакциите на играча и в това отношение ще ръководи поведението на независимите герои. Това ще създаде изключително естествена система за взаимодействие между героите и събитията в играта, която ще корелира с тях. 2. Подсистема „Анима“ — отговорна за процедурното генериране на анимации. Това ще ви позволи да постигнете анимации, които значително ще надхвърлят възможностите, налични на мобилни устройства. Те ще работят както статично, така и в динамичното движение на характера. Много е важно системата да позволи на създателите да генерират тези анимации автоматично, дори да увеличат предишната си ефективност на работа. 3. Подсистема RENDER е рендиращ двигател в реално време, който ви позволява да генерирате усъвършенствани светлинни ефекти на мобилни платформи, като прехвърляте множество решения или сложни алгоритми за засенчване от настолни платформи. 4. Симулатор подсистема — ефективен, мобилен 3D физическа симулация двигател, включително симулация на тъкани, по-специално дрехи в реално време, добавяне на реализъм към движещите се герои. SA.41471(2015/X) Цел_публична_помощ: Член: 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Комисията от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Urz. U (Bulgarian)
Property / summary: Целта на ПРОЕКТА е да разработи система, която автоматизира дизайна на героите на ниво развитие и на тази основа своя собствена 3D игра за мобилни устройства, която по безпрецедентен начин ще увеличи визуалната КАЧЕСТВО на ПОСТИ и ще позволи да се изгради индивидуалната им личност в играта. Проектът ще даде възможност за разработване на глобална производствена INNOVATION. Въз основа на резултатите от проекта, заявителят ще издаде 3D мобилна игра. Основните резултати от проекта са: 1. Подсистема PERSONA — алгоритми, които генерират усъвършенствани модели на поведение на независими герои. Алгоритмите естествено ще отразяват поведението на независимите герои, в това, което си струва да се подчертае, системата ще запаметява решенията и реакциите на играча и в това отношение ще ръководи поведението на независимите герои. Това ще създаде изключително естествена система за взаимодействие между героите и събитията в играта, която ще корелира с тях. 2. Подсистема „Анима“ — отговорна за процедурното генериране на анимации. Това ще ви позволи да постигнете анимации, които значително ще надхвърлят възможностите, налични на мобилни устройства. Те ще работят както статично, така и в динамичното движение на характера. Много е важно системата да позволи на създателите да генерират тези анимации автоматично, дори да увеличат предишната си ефективност на работа. 3. Подсистема RENDER е рендиращ двигател в реално време, който ви позволява да генерирате усъвършенствани светлинни ефекти на мобилни платформи, като прехвърляте множество решения или сложни алгоритми за засенчване от настолни платформи. 4. Симулатор подсистема — ефективен, мобилен 3D физическа симулация двигател, включително симулация на тъкани, по-специално дрехи в реално време, добавяне на реализъм към движещите се герои. SA.41471(2015/X) Цел_публична_помощ: Член: 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Комисията от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Urz. U (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Целта на ПРОЕКТА е да разработи система, която автоматизира дизайна на героите на ниво развитие и на тази основа своя собствена 3D игра за мобилни устройства, която по безпрецедентен начин ще увеличи визуалната КАЧЕСТВО на ПОСТИ и ще позволи да се изгради индивидуалната им личност в играта. Проектът ще даде възможност за разработване на глобална производствена INNOVATION. Въз основа на резултатите от проекта, заявителят ще издаде 3D мобилна игра. Основните резултати от проекта са: 1. Подсистема PERSONA — алгоритми, които генерират усъвършенствани модели на поведение на независими герои. Алгоритмите естествено ще отразяват поведението на независимите герои, в това, което си струва да се подчертае, системата ще запаметява решенията и реакциите на играча и в това отношение ще ръководи поведението на независимите герои. Това ще създаде изключително естествена система за взаимодействие между героите и събитията в играта, която ще корелира с тях. 2. Подсистема „Анима“ — отговорна за процедурното генериране на анимации. Това ще ви позволи да постигнете анимации, които значително ще надхвърлят възможностите, налични на мобилни устройства. Те ще работят както статично, така и в динамичното движение на характера. Много е важно системата да позволи на създателите да генерират тези анимации автоматично, дори да увеличат предишната си ефективност на работа. 3. Подсистема RENDER е рендиращ двигател в реално време, който ви позволява да генерирате усъвършенствани светлинни ефекти на мобилни платформи, като прехвърляте множество решения или сложни алгоритми за засенчване от настолни платформи. 4. Симулатор подсистема — ефективен, мобилен 3D физическа симулация двигател, включително симулация на тъкани, по-специално дрехи в реално време, добавяне на реализъм към движещите се герои. SA.41471(2015/X) Цел_публична_помощ: Член: 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Комисията от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Urz. U (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
O objetivo do PROJETO é desenvolver um sistema que automatize o design de personagens no nível de desenvolvimento e nesta base seu próprio jogo 3D para dispositivos móveis, que de forma inédita, aumentará a QUALIDADE visual do POSTS e permitirá construir sua personalidade individual no jogo. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma produção global INOVAÇÃO. Com base nos resultados do projeto, o requerente emitirá um jogo para dispositivos móveis em 3D. Os principais resultados do projeto são os seguintes: 1. O subsistema PERSONA — algoritmos que geram padrões avançados de comportamento de carateres independentes. Algoritmos irão naturalmente refletir o comportamento de personagens independentes, no que vale a pena enfatizar, o sistema irá memorizar as decisões e reações do jogador e, a este respeito, orientar o comportamento de personagens independentes. Isso criará um sistema extremamente natural de interação entre personagens e eventos no jogo que irá se correlacionar com eles. 2. Subsistema Anima — responsável pela geração processual de animações. Ele permitirá que você alcance animações que excederão significativamente as possibilidades disponíveis em dispositivos móveis. Eles trabalharão tanto estática quanto no movimento dinâmico do personagem. É muito importante que o sistema permita que os criadores gerem essas animações automaticamente, até mesmo aumentando sua eficiência de trabalho anterior. 3. O subsistema RENDER é um mecanismo de renderização em tempo real que permite gerar efeitos de iluminação avançados em plataformas móveis, transferindo várias soluções ou algoritmos de sombreamento complexos a partir de plataformas de desktop. 4. Subsistema simulador — um motor de simulação física 3D eficiente e móvel, incluindo a simulação de tecidos, em particular roupas em tempo real, adicionando realismo aos personagens em movimento. SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo: 25 do Regulamento (UE) n.º 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado Urz. U (Portuguese)
Property / summary: O objetivo do PROJETO é desenvolver um sistema que automatize o design de personagens no nível de desenvolvimento e nesta base seu próprio jogo 3D para dispositivos móveis, que de forma inédita, aumentará a QUALIDADE visual do POSTS e permitirá construir sua personalidade individual no jogo. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma produção global INOVAÇÃO. Com base nos resultados do projeto, o requerente emitirá um jogo para dispositivos móveis em 3D. Os principais resultados do projeto são os seguintes: 1. O subsistema PERSONA — algoritmos que geram padrões avançados de comportamento de carateres independentes. Algoritmos irão naturalmente refletir o comportamento de personagens independentes, no que vale a pena enfatizar, o sistema irá memorizar as decisões e reações do jogador e, a este respeito, orientar o comportamento de personagens independentes. Isso criará um sistema extremamente natural de interação entre personagens e eventos no jogo que irá se correlacionar com eles. 2. Subsistema Anima — responsável pela geração processual de animações. Ele permitirá que você alcance animações que excederão significativamente as possibilidades disponíveis em dispositivos móveis. Eles trabalharão tanto estática quanto no movimento dinâmico do personagem. É muito importante que o sistema permita que os criadores gerem essas animações automaticamente, até mesmo aumentando sua eficiência de trabalho anterior. 3. O subsistema RENDER é um mecanismo de renderização em tempo real que permite gerar efeitos de iluminação avançados em plataformas móveis, transferindo várias soluções ou algoritmos de sombreamento complexos a partir de plataformas de desktop. 4. Subsistema simulador — um motor de simulação física 3D eficiente e móvel, incluindo a simulação de tecidos, em particular roupas em tempo real, adicionando realismo aos personagens em movimento. SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo: 25 do Regulamento (UE) n.º 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado Urz. U (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: O objetivo do PROJETO é desenvolver um sistema que automatize o design de personagens no nível de desenvolvimento e nesta base seu próprio jogo 3D para dispositivos móveis, que de forma inédita, aumentará a QUALIDADE visual do POSTS e permitirá construir sua personalidade individual no jogo. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma produção global INOVAÇÃO. Com base nos resultados do projeto, o requerente emitirá um jogo para dispositivos móveis em 3D. Os principais resultados do projeto são os seguintes: 1. O subsistema PERSONA — algoritmos que geram padrões avançados de comportamento de carateres independentes. Algoritmos irão naturalmente refletir o comportamento de personagens independentes, no que vale a pena enfatizar, o sistema irá memorizar as decisões e reações do jogador e, a este respeito, orientar o comportamento de personagens independentes. Isso criará um sistema extremamente natural de interação entre personagens e eventos no jogo que irá se correlacionar com eles. 2. Subsistema Anima — responsável pela geração processual de animações. Ele permitirá que você alcance animações que excederão significativamente as possibilidades disponíveis em dispositivos móveis. Eles trabalharão tanto estática quanto no movimento dinâmico do personagem. É muito importante que o sistema permita que os criadores gerem essas animações automaticamente, até mesmo aumentando sua eficiência de trabalho anterior. 3. O subsistema RENDER é um mecanismo de renderização em tempo real que permite gerar efeitos de iluminação avançados em plataformas móveis, transferindo várias soluções ou algoritmos de sombreamento complexos a partir de plataformas de desktop. 4. Subsistema simulador — um motor de simulação física 3D eficiente e móvel, incluindo a simulação de tecidos, em particular roupas em tempo real, adicionando realismo aos personagens em movimento. SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo: 25 do Regulamento (UE) n.º 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado Urz. U (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj PROJEKTA je razviti sustav koji automatizira dizajn likova na razvojnoj razini i na temelju toga vlastitu 3D igru za mobilne uređaje, koja će na neviđen način povećati vizualnu kvalitetu POSTS-a i omogućiti izgradnju njihove individualne osobnosti u igri. Projekt će omogućiti razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na temelju rezultata projekta, podnositelj zahtjeva će izdati 3D mobilnu igru. Glavni rezultati projekta su: 1. Podsustav PERSONA – algoritmi koji generiraju napredne obrasce ponašanja neovisnih znakova. Algoritmi će naravno odražavati ponašanje nezavisnih likova, u onome što je vrijedno naglasiti, sustav će zapamtiti igračeve odluke i reakcije te u tom smislu voditi ponašanje neovisnih likova. To će stvoriti izuzetno prirodan sustav interakcije između likova i događaja u igri koji će biti u korelaciji s njima. 2. Anima podsustav – odgovoran za proceduralne generacije animacija. To će vam omogućiti da postignete animacije koje će značajno premašiti mogućnosti dostupne na mobilnim uređajima. Oni će raditi i statički i u dinamičnom kretanju lika. Vrlo je važno da sustav omogući stvarateljima da automatski generiraju te animacije, čak i povećavajući njihovu prethodnu učinkovitost rada. 3. RENDER podsustav je motor za renderiranje u stvarnom vremenu koji vam omogućuje generiranje naprednih svjetlosnih efekata na mobilnim platformama, prenoseći više rješenja ili složene algoritme za sjenčanje s stolnih platformi. 4. Simulatorski podsustav – učinkovit, mobilni 3D fizički simulacijski motor, uključujući simulaciju tkanina, posebno odjeće u stvarnom vremenu, dodajući realizam pokretnim likovima. SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak: Uredbe Komisije (EU) br. 651/2014 оd 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora Urz. U (Croatian)
Property / summary: Cilj PROJEKTA je razviti sustav koji automatizira dizajn likova na razvojnoj razini i na temelju toga vlastitu 3D igru za mobilne uređaje, koja će na neviđen način povećati vizualnu kvalitetu POSTS-a i omogućiti izgradnju njihove individualne osobnosti u igri. Projekt će omogućiti razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na temelju rezultata projekta, podnositelj zahtjeva će izdati 3D mobilnu igru. Glavni rezultati projekta su: 1. Podsustav PERSONA – algoritmi koji generiraju napredne obrasce ponašanja neovisnih znakova. Algoritmi će naravno odražavati ponašanje nezavisnih likova, u onome što je vrijedno naglasiti, sustav će zapamtiti igračeve odluke i reakcije te u tom smislu voditi ponašanje neovisnih likova. To će stvoriti izuzetno prirodan sustav interakcije između likova i događaja u igri koji će biti u korelaciji s njima. 2. Anima podsustav – odgovoran za proceduralne generacije animacija. To će vam omogućiti da postignete animacije koje će značajno premašiti mogućnosti dostupne na mobilnim uređajima. Oni će raditi i statički i u dinamičnom kretanju lika. Vrlo je važno da sustav omogući stvarateljima da automatski generiraju te animacije, čak i povećavajući njihovu prethodnu učinkovitost rada. 3. RENDER podsustav je motor za renderiranje u stvarnom vremenu koji vam omogućuje generiranje naprednih svjetlosnih efekata na mobilnim platformama, prenoseći više rješenja ili složene algoritme za sjenčanje s stolnih platformi. 4. Simulatorski podsustav – učinkovit, mobilni 3D fizički simulacijski motor, uključujući simulaciju tkanina, posebno odjeće u stvarnom vremenu, dodajući realizam pokretnim likovima. SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak: Uredbe Komisije (EU) br. 651/2014 оd 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora Urz. U (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj PROJEKTA je razviti sustav koji automatizira dizajn likova na razvojnoj razini i na temelju toga vlastitu 3D igru za mobilne uređaje, koja će na neviđen način povećati vizualnu kvalitetu POSTS-a i omogućiti izgradnju njihove individualne osobnosti u igri. Projekt će omogućiti razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na temelju rezultata projekta, podnositelj zahtjeva će izdati 3D mobilnu igru. Glavni rezultati projekta su: 1. Podsustav PERSONA – algoritmi koji generiraju napredne obrasce ponašanja neovisnih znakova. Algoritmi će naravno odražavati ponašanje nezavisnih likova, u onome što je vrijedno naglasiti, sustav će zapamtiti igračeve odluke i reakcije te u tom smislu voditi ponašanje neovisnih likova. To će stvoriti izuzetno prirodan sustav interakcije između likova i događaja u igri koji će biti u korelaciji s njima. 2. Anima podsustav – odgovoran za proceduralne generacije animacija. To će vam omogućiti da postignete animacije koje će značajno premašiti mogućnosti dostupne na mobilnim uređajima. Oni će raditi i statički i u dinamičnom kretanju lika. Vrlo je važno da sustav omogući stvarateljima da automatski generiraju te animacije, čak i povećavajući njihovu prethodnu učinkovitost rada. 3. RENDER podsustav je motor za renderiranje u stvarnom vremenu koji vam omogućuje generiranje naprednih svjetlosnih efekata na mobilnim platformama, prenoseći više rješenja ili složene algoritme za sjenčanje s stolnih platformi. 4. Simulatorski podsustav – učinkovit, mobilni 3D fizički simulacijski motor, uključujući simulaciju tkanina, posebno odjeće u stvarnom vremenu, dodajući realizam pokretnim likovima. SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak: Uredbe Komisije (EU) br. 651/2014 оd 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora Urz. U (Croatian) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cílem PROJECTu je vyvinout systém, který automatizuje návrh postav na vývojové úrovni a na tomto základě vlastní 3D hru pro mobilní zařízení, která bezprecedentním způsobem zvýší vizuální kvalitu POSTS a umožní budovat svou individuální osobnost ve hře. Projekt umožní rozvoj globální produkce INNOVATION. Na základě výsledků projektu vydá žadatel 3D mobilní hru. Hlavními výsledky projektu jsou: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, které generují pokročilé vzorce chování nezávislých znaků. Algoritmy budou přirozeně odrážet chování nezávislých postav, v tom, co stojí za zdůraznění, systém si zapamatuje rozhodnutí a reakce hráče a v tomto ohledu řídí chování nezávislých postav. To vytvoří extrémně přirozený systém interakce mezi postavami a událostmi ve hře, která s nimi bude korelovat. 2. Anima subsystém – odpovědný za procedurální generování animací. To vám umožní dosáhnout animace, které výrazně přesahují možnosti dostupné na mobilních zařízeních. Budou pracovat jak staticky, tak v dynamickém pohybu charakteru. Je velmi důležité, aby systém umožnil tvůrcům automaticky generovat tyto animace, a dokonce zvýšit jejich předchozí efektivitu práce. 3. Podsystém RENDER je vykreslovací motor v reálném čase, který umožňuje generovat pokročilé světelné efekty na mobilních platformách, přenášet více řešení nebo komplexní algoritmy stínování ze stolních platforem. 4. Simulátor subsystém – efektivní, mobilní 3D fyzikální simulační motor, včetně simulace tkanin, zejména v reálném čase oblečení, přidání realismu do pohybujících se postav. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek: 25 nařízení Komise (EU) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy Urz prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem. U (Czech)
Property / summary: Cílem PROJECTu je vyvinout systém, který automatizuje návrh postav na vývojové úrovni a na tomto základě vlastní 3D hru pro mobilní zařízení, která bezprecedentním způsobem zvýší vizuální kvalitu POSTS a umožní budovat svou individuální osobnost ve hře. Projekt umožní rozvoj globální produkce INNOVATION. Na základě výsledků projektu vydá žadatel 3D mobilní hru. Hlavními výsledky projektu jsou: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, které generují pokročilé vzorce chování nezávislých znaků. Algoritmy budou přirozeně odrážet chování nezávislých postav, v tom, co stojí za zdůraznění, systém si zapamatuje rozhodnutí a reakce hráče a v tomto ohledu řídí chování nezávislých postav. To vytvoří extrémně přirozený systém interakce mezi postavami a událostmi ve hře, která s nimi bude korelovat. 2. Anima subsystém – odpovědný za procedurální generování animací. To vám umožní dosáhnout animace, které výrazně přesahují možnosti dostupné na mobilních zařízeních. Budou pracovat jak staticky, tak v dynamickém pohybu charakteru. Je velmi důležité, aby systém umožnil tvůrcům automaticky generovat tyto animace, a dokonce zvýšit jejich předchozí efektivitu práce. 3. Podsystém RENDER je vykreslovací motor v reálném čase, který umožňuje generovat pokročilé světelné efekty na mobilních platformách, přenášet více řešení nebo komplexní algoritmy stínování ze stolních platforem. 4. Simulátor subsystém – efektivní, mobilní 3D fyzikální simulační motor, včetně simulace tkanin, zejména v reálném čase oblečení, přidání realismu do pohybujících se postav. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek: 25 nařízení Komise (EU) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy Urz prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem. U (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cílem PROJECTu je vyvinout systém, který automatizuje návrh postav na vývojové úrovni a na tomto základě vlastní 3D hru pro mobilní zařízení, která bezprecedentním způsobem zvýší vizuální kvalitu POSTS a umožní budovat svou individuální osobnost ve hře. Projekt umožní rozvoj globální produkce INNOVATION. Na základě výsledků projektu vydá žadatel 3D mobilní hru. Hlavními výsledky projektu jsou: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, které generují pokročilé vzorce chování nezávislých znaků. Algoritmy budou přirozeně odrážet chování nezávislých postav, v tom, co stojí za zdůraznění, systém si zapamatuje rozhodnutí a reakce hráče a v tomto ohledu řídí chování nezávislých postav. To vytvoří extrémně přirozený systém interakce mezi postavami a událostmi ve hře, která s nimi bude korelovat. 2. Anima subsystém – odpovědný za procedurální generování animací. To vám umožní dosáhnout animace, které výrazně přesahují možnosti dostupné na mobilních zařízeních. Budou pracovat jak staticky, tak v dynamickém pohybu charakteru. Je velmi důležité, aby systém umožnil tvůrcům automaticky generovat tyto animace, a dokonce zvýšit jejich předchozí efektivitu práce. 3. Podsystém RENDER je vykreslovací motor v reálném čase, který umožňuje generovat pokročilé světelné efekty na mobilních platformách, přenášet více řešení nebo komplexní algoritmy stínování ze stolních platforem. 4. Simulátor subsystém – efektivní, mobilní 3D fyzikální simulační motor, včetně simulace tkanin, zejména v reálném čase oblečení, přidání realismu do pohybujících se postav. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek: 25 nařízení Komise (EU) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy Urz prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem. U (Czech) / qualifier
 
point in time: 3 November 2022
Timestamp+2022-11-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 13:20, 3 November 2022

Project Q2686980 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms
Project Q2686980 in Poland

    Statements

    0 references
    2,599,802.77 zloty
    0 references
    577,936.16 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    5,199,605.5 zloty
    0 references
    1,155,872.3 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 June 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    CELEM PROJEKTU jest opracowanie systemu automatyzującego projektowanie postaci na poziomie deweloperskim i na tej podstawie własnej gry 3D na urządzenia mobilne, który w niespotykany dotąd sposób, PODNIESIE JAKOŚĆ WIZUALNĄ POSTACI i pozwoli budować ich indywidualną osobowość w grze. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PRODUKTOWEJ o zasięgu OGÓLNOŚWIATOWYM. Na podstawie wyników projektu Wnioskodawca wyda grę mobilną 3D. Główne rezultaty projektu to: 1. PODSYSTEM PERSONA – algorytmy generujące zaawansowane schematy zachowań postaci niezależnych. Algorytmy będą w sposób naturalny odzwierciedlać zachowania postaci niezależnych, w tym co warte podkreślenia, system będzie zapamiętywał decyzje i reakcje gracza i pod tym względem ukierunkowywał zachowania postaci niezależnych. Dzięki temu powstanie wyjątkowo naturalny system wzajemnych relacji postaci i wydarzeń w grze, które będą z nimi skorelowane. 2. PODSYSTEM ANIMA – odpowiedzialny za proceduralne generowanie animacji. Pozwoli na osiągnięcie animacji, które jakością znacząco przewyższą dotychczas dostępne możliwości na urządzeniach mobilnych. Będą one działać zarówno statycznie, jak i w dynamicznym ruchu postaci. Bardzo ważne jest, że system pozwoli twórcom generować te animacje w sposób automatyczny, wręcz zwiększając ich dotychczasową efektywność pracy. 3. PODSYSTEM RENDER – silnik renderujący czasu rzeczywistego, umożliwiający generowanie zaawansowanych efektów oświetleniowych na platformach mobilnych, przenoszący wiele rozwiązań czy złożonych algorytmów cieniujących z platform stacjonarnych. 4. PODSYSTEM SIMULATOR – wydajny, mobilny silnik symulacji fizycznych 3D, obejmujących symulację tkanin, w szczególności ubrań postaci w czasie rzeczywistym, dodający realizmu ruchom postaci. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. U (Polish)
    0 references
    The aim of the PROJECT is to develop a system that automates the design of characters at the development level and on this basis its own 3D game for mobile devices, which in an unprecedented way, will increase the visual QUALITY of POSTS and allow to build their individual personality in the game. The project will allow the development of a global production INNOVATION. Based on the results of the project, the Applicant will issue a 3D mobile game. The main results of the project are: 1. The PERSONA subsystem – algorithms that generate advanced behavior patterns of independent characters. Algorithms will naturally reflect the behaviour of independent characters, in what is worth emphasising, the system will memorise the player’s decisions and reactions and in this respect guide the behaviour of independent characters. This will create an extremely natural system of interaction between characters and events in the game that will correlate with them. 2. ANIMA subsystem – responsible for the procedural generation of animations. It will allow you to achieve animations that will significantly exceed the possibilities available on mobile devices. They will work both staticly and in the dynamic movement of the character. It is very important that the system will allow creators to generate these animations automatically, even increasing their previous work efficiency. 3. The RENDER subsystem is a real-time rendering engine that allows you to generate advanced lighting effects on mobile platforms, transferring multiple solutions or complex shading algorithms from desktop platforms. 4. SIMULATOR subsystem – an efficient, mobile 3D physical simulation engine, including the simulation of fabrics, in particular real-time clothes, adding realism to the moving characters. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. U (English)
    7 July 2021
    0 references
    L’objectif du PROJECT est de développer un système qui automatise la conception des personnages au niveau du développement et sur cette base son propre jeu 3D pour appareils mobiles, qui d’une manière sans précédent, augmentera la QUALITÉ visuelle de POSTS et permettra de construire leur personnalité individuelle dans le jeu. Le projet permettra le développement d’une production mondiale INNOVATION. Sur la base des résultats du projet, la requérante lancera un jeu mobile 3D. Les principaux résultats du projet sont les suivants: 1. Le sous-système PERSONA — algorithmes qui génèrent des modèles de comportement avancés de caractères indépendants. Les algorithmes refléteront naturellement le comportement des personnages indépendants, ce qui mérite d’être souligné, le système mémorisera les décisions et les réactions du joueur et guidera à cet égard le comportement des personnages indépendants. Cela créera un système extrêmement naturel d’interaction entre les personnages et les événements dans le jeu qui sera corrélé avec eux. 2. Sous-système Anima — responsable de la génération procédurale des animations. Il vous permettra d’obtenir des animations qui dépasseront considérablement les possibilités disponibles sur les appareils mobiles. Ils travailleront à la fois statiquement et dans le mouvement dynamique du personnage. Il est très important que le système permette aux créateurs de générer automatiquement ces animations, augmentant même leur efficacité de travail précédente. 3. Le sous-système RENDER est un moteur de rendu en temps réel qui vous permet de générer des effets d’éclairage avancés sur les plates-formes mobiles, de transférer plusieurs solutions ou d’algorithmes complexes d’ombrage à partir de plateformes de bureau. 4. Sous-système simulateur — un moteur de simulation physique 3D efficace et mobile, y compris la simulation de tissus, en particulier les vêtements en temps réel, ajoutant du réalisme aux personnages en mouvement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. U (French)
    3 December 2021
    0 references
    Das Ziel des PROJECT ist es, ein System zu entwickeln, das das Design von Charakteren auf der Entwicklungsebene automatisiert und auf dieser Grundlage ein eigenes 3D-Spiel für mobile Geräte entwickelt, das auf nie da gewesene Weise die visuelle Qualität von POSTS erhöhen und ihre individuelle Persönlichkeit im Spiel aufbauen kann. Das Projekt ermöglicht die Entwicklung einer globalen Produktion INNOVATION. Basierend auf den Ergebnissen des Projekts wird der Antragsteller ein 3D-Mobilspiel ausgeben. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: 1. Das PERSONA-Subsystem – Algorithmen, die fortgeschrittene Verhaltensmuster unabhängiger Zeichen generieren. Algorithmen werden natürlich das Verhalten unabhängiger Charaktere widerspiegeln, in dem es hervorzuheben ist, wird das System die Entscheidungen und Reaktionen des Spielers auswendig lernen und dabei das Verhalten unabhängiger Charaktere leiten. Dies wird ein extrem natürliches System der Interaktion zwischen Charakteren und Ereignissen im Spiel schaffen, das mit ihnen korrelieren wird. 2. Anima Subsystem – verantwortlich für die Prozedurgenerierung von Animationen. Es ermöglicht Ihnen, Animationen zu erreichen, die deutlich über die auf mobilen Geräten verfügbaren Möglichkeiten hinausgehen. Sie werden sowohl statisch als auch in der dynamischen Bewegung des Charakters arbeiten. Es ist sehr wichtig, dass das System es Schöpfern ermöglicht, diese Animationen automatisch zu generieren, sogar ihre bisherige Arbeitseffizienz zu erhöhen. 3. Das RENDER-Teilsystem ist eine Echtzeit-Rendering-Engine, mit der Sie fortschrittliche Lichteffekte auf mobilen Plattformen generieren, mehrere Lösungen oder komplexe Schattierungsalgorithmen von Desktop-Plattformen übertragen können. 4. Simulator Subsystem – ein effizienter, mobiler 3D-Simulationsmotor, einschließlich der Simulation von Geweben, insbesondere von Echtzeit-Kleidung, und fügt den bewegten Charakteren Realismus hinzu. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. U (German)
    13 December 2021
    0 references
    Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del PROGETTO è quello di sviluppare un sistema che automatizza la progettazione dei personaggi a livello di sviluppo e su questa base il proprio gioco 3D per dispositivi mobili, che in un modo senza precedenti, aumenterà la QUALITÀ visiva dei POSTI e permetterà di costruire la propria personalità individuale nel gioco. Il progetto consentirà lo sviluppo di un'INNOVAZIONE di produzione globale. Sulla base dei risultati del progetto, il richiedente emetterà un gioco mobile 3D. I principali risultati del progetto sono: 1. Il sottosistema PERSONA — algoritmi che generano modelli di comportamento avanzati di caratteri indipendenti. Gli algoritmi rifletteranno naturalmente il comportamento dei personaggi indipendenti, in ciò che vale la pena sottolineare, il sistema memorizza le decisioni e le reazioni del giocatore e in questo senso guida il comportamento dei personaggi indipendenti. Questo creerà un sistema estremamente naturale di interazione tra personaggi ed eventi nel gioco che sarà correlato con loro. 2. Sottosistema Anima — responsabile della generazione procedurale di animazioni. Ti permetterà di realizzare animazioni che supereranno significativamente le possibilità disponibili sui dispositivi mobili. Essi lavoreranno sia staticamente che nel movimento dinamico del personaggio. È molto importante che il sistema permetta ai creatori di generare queste animazioni automaticamente, anche aumentando la loro efficienza lavorativa precedente. 3. Il sottosistema RENDER è un motore di rendering in tempo reale che consente di generare effetti di illuminazione avanzati sulle piattaforme mobili, trasferendo più soluzioni o algoritmi di ombreggiatura complessi da piattaforme desktop. 4. Simulatore sottosistema — un efficiente motore di simulazione fisica 3D mobile, compresa la simulazione di tessuti, in particolare vestiti in tempo reale, aggiungendo realismo ai personaggi in movimento. SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. U (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del PROJECT es desarrollar un sistema que automatice el diseño de personajes a nivel de desarrollo y sobre esta base su propio juego 3D para dispositivos móviles, que de una manera sin precedentes aumentará la CALIDAD visual de POSTS y permitirá construir su personalidad individual en el juego. El proyecto permitirá el desarrollo de una INNOVACIÓN de producción global. Sobre la base de los resultados del proyecto, el solicitante emitirá un juego móvil en 3D. Los principales resultados del proyecto son: 1. El subsistema PERSONA — algoritmos que generan patrones de comportamiento avanzados de caracteres independientes. Los algoritmos reflejarán naturalmente el comportamiento de los personajes independientes, en lo que vale la pena enfatizar, el sistema memorizará las decisiones y reacciones del jugador y, en este sentido, guiará el comportamiento de los personajes independientes. Esto creará un sistema extremadamente natural de interacción entre personajes y eventos en el juego que se correlacionará con ellos. 2. Subsistema Anima — responsable de la generación procedimental de animaciones. Te permitirá lograr animaciones que superarán significativamente las posibilidades disponibles en dispositivos móviles. Trabajarán tanto estáticamente como en el movimiento dinámico del personaje. Es muy importante que el sistema permita a los creadores generar estas animaciones automáticamente, incluso aumentando su eficiencia de trabajo anterior. 3. El subsistema RENDER es un motor de renderizado en tiempo real que le permite generar efectos de iluminación avanzados en plataformas móviles, transfiriendo múltiples soluciones o algoritmos de sombreado complejos desde plataformas de escritorio. 4. Simulador subsistema — un eficiente y móvil motor de simulación física 3D, incluyendo la simulación de tejidos, en particular ropa en tiempo real, añadiendo realismo a los personajes en movimiento. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. U (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Is é aidhm an PROJECT córas a fhorbairt a dhéanann uathoibriú ar dhearadh na gcarachtar ag an leibhéal forbartha agus ar an mbonn seo a chluiche 3D féin le haghaidh gléasanna soghluaiste, a mhéadóidh cáilíocht amhairc POSTS ar bhealach nach bhfacthas riamh roimhe agus ceadóidh sé a bpearsantacht aonair a thógáil sa chluiche. Ceadóidh an tionscadal INNOVATION léiriúcháin domhanda a fhorbairt. Bunaithe ar thorthaí an tionscadail, eiseoidh an tIarratasóir cluiche soghluaiste 3D. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: 1. An fochóras PERSONA — halgartaim a ghiniúint patrúin iompraíochta chun cinn de charachtair neamhspleácha. Léireoidh algartaim iompar na gcarachtar neamhspleách go nádúrtha, sa mhéid is fiú béim a leagan air, déanfaidh an córas cinntí agus frithghníomhartha an imreora a chur de ghlanmheabhair agus chuige sin treoróidh sé iompar na gcarachtar neamhspleách. Cruthóidh sé seo córas thar a bheith nádúrtha idirghníomhaíocht idir carachtair agus imeachtaí sa chluiche a chomhchoibhneas leo. 2. Fochóras Anima — freagrach as giniúint nós imeachta beochan. Ligfidh sé duit beochan a bhaint amach a sháróidh go mór na féidearthachtaí atá ar fáil ar ghléasanna soghluaiste. Oibreoidh siad go statach agus i ngluaiseacht dhinimiciúil an charachtair. Tá sé an-tábhachtach go ligfidh an córas do chruthaitheoirí na beochan seo a ghiniúint go huathoibríoch, fiú ag méadú a n-éifeachtúlacht oibre roimhe seo. 3. Is é an fochóras RENDER inneall rindreáil fíor-ama gur féidir leat a ghiniúint éifeachtaí soilsiú chun cinn ar ardáin soghluaiste, aistriú réitigh éagsúla nó halgartaim scáthú casta ó ardáin deisce. 4. Fochóras Insamhlóir — éifeachtach, soghluaiste 3D inneall insamhalta fisiciúil, lena n-áirítear an insamhalta na fabraicí, go háirithe éadaí fíor-ama, ag cur realism leis na carachtair ag gluaiseacht. SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal: 25 de Rialachán (AE) Uimh. 651/2014 ón gCoimisiún an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Urz. U (Irish)
    3 November 2022
    0 references
    Formålet med PROJECT er at udvikle et system, der automatiserer design af figurer på udviklingsniveau og på dette grundlag sit eget 3D-spil til mobile enheder, som på en hidtil uset måde vil øge den visuelle kvalitet af POSTS og give mulighed for at opbygge deres individuelle personlighed i spillet. Projektet vil gøre det muligt at udvikle en global produktion INNOVATION. Baseret på resultaterne af projektet vil ansøgeren udstede et 3D-mobilspil. De vigtigste resultater af projektet er: 1. PERSONA-delsystemet — algoritmer, der genererer avancerede adfærdsmønstre af uafhængige tegn. Algoritmer vil naturligt afspejle adfærd uafhængige karakterer, i hvad der er værd at understrege, systemet vil huske spillerens beslutninger og reaktioner og i denne henseende styre adfærd uafhængige karakterer. Dette vil skabe et ekstremt naturligt system af interaktion mellem figurer og begivenheder i spillet, der vil korrelere med dem. 2. Anima-delsystemet — ansvarlig for den proceduremæssige generering af animationer. Det vil give dig mulighed for at opnå animationer, der vil betydeligt overstige de muligheder, der er tilgængelige på mobile enheder. De vil arbejde både statisk og i den dynamiske bevægelse af karakteren. Det er meget vigtigt, at systemet vil tillade skabere at generere disse animationer automatisk, selv øge deres tidligere arbejde effektivitet. 3. RENDER-undersystemet er en real-time rendering motor, der giver dig mulighed for at generere avancerede lyseffekter på mobile platforme, overføre flere løsninger eller komplekse skygge algoritmer fra stationære platforme. 4. Simulator delsystem — en effektiv, mobil 3D fysisk simulering motor, herunder simulering af stoffer, især realtid tøj, tilføjer realisme til de bevægelige tegn. SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel: 25 i Kommissionens forordning (EU) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til artikel 107 og 108 i traktaten Urz. U (Danish)
    3 November 2022
    0 references
    Ο στόχος του PROJECT είναι να αναπτύξει ένα σύστημα που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό των χαρακτήρων σε επίπεδο ανάπτυξης και σε αυτή τη βάση το δικό του 3D παιχνίδι για κινητές συσκευές, το οποίο με πρωτοφανή τρόπο, θα αυξήσει την οπτική ΠΟΙΟΤΗΤΑ των POSTS και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της ατομικής τους προσωπικότητας στο παιχνίδι. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας παγκόσμιας παραγωγής ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ. Με βάση τα αποτελέσματα του έργου, ο αιτών θα εκδώσει ένα 3D κινητό παιχνίδι. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: 1. Το υποσύστημα PERSONA — αλγόριθμοι που δημιουργούν προηγμένα πρότυπα συμπεριφοράς ανεξάρτητων χαρακτήρων. Οι αλγόριθμοι θα αντανακλούν φυσικά τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων, σε ό,τι αξίζει να τονιστεί, το σύστημα θα απομνημονεύει τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις του παίκτη και από αυτή την άποψη θα καθοδηγήσει τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα εξαιρετικά φυσικό σύστημα αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων και γεγονότων στο παιχνίδι που θα συσχετιστεί με αυτούς. 2. Υποσύστημα Anima — υπεύθυνος για τη διαδικαστική παραγωγή κινουμένων σχεδίων. Θα σας επιτρέψει να επιτύχετε κινούμενα σχέδια που θα υπερβαίνουν σημαντικά τις δυνατότητες που διατίθενται στις κινητές συσκευές. Θα εργαστούν τόσο στατικά όσο και στη δυναμική κίνηση του χαρακτήρα. Είναι πολύ σημαντικό ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους δημιουργούς να παράγουν αυτά τα κινούμενα σχέδια αυτόματα, αυξάνοντας ακόμη και την προηγούμενη αποδοτικότητα της εργασίας τους. 3. Το υποσύστημα RENDER είναι ένας κινητήρας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προηγμένα εφέ φωτισμού σε κινητές πλατφόρμες, μεταφέροντας πολλαπλές λύσεις ή πολύπλοκους αλγόριθμους σκίασης από επιτραπέζιες πλατφόρμες. 4. Υποσύστημα προσομοιωτή — ένας αποτελεσματικός, κινητός 3D φυσικός κινητήρας προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης υφασμάτων, ιδίως ρούχων σε πραγματικό χρόνο, προσθέτοντας ρεαλισμό στους κινούμενους χαρακτήρες. SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: ΑΡΘΡΟ: 25 του κανονισμού (ΕΕ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Urz. Ο/Η (Greek)
    3 November 2022
    0 references
    Syftet med PROJECT är att utveckla ett system som automatiserar utformningen av karaktärer på utvecklingsnivå och på grundval av detta sitt eget 3D-spel för mobila enheter, vilket på ett aldrig tidigare skådat sätt kommer att öka POSTS visuella kvalitet och göra det möjligt att bygga sin individuella personlighet i spelet. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en global produktionsinnovation. Baserat på resultaten av projektet kommer sökanden att utfärda ett 3D-mobilspel. De viktigaste resultaten av projektet är följande: 1. PERSONA-delsystemet – algoritmer som genererar avancerade beteendemönster av oberoende tecken. Algoritmer kommer naturligtvis att återspegla beteendet hos oberoende karaktärer, i vad som är värt att betona kommer systemet att memorera spelarens beslut och reaktioner och i detta avseende styra beteendet hos oberoende karaktärer. Detta kommer att skapa ett extremt naturligt system för interaktion mellan karaktärer och händelser i spelet som kommer att korrelera med dem. 2. Anima delsystemet – ansvarig för procedurgenerering av animationer. Det gör att du kan uppnå animationer som avsevärt kommer att överträffa de möjligheter som finns på mobila enheter. De kommer att arbeta både statiskt och i karaktärens dynamiska rörelse. Det är mycket viktigt att systemet tillåter skapare att generera dessa animationer automatiskt, även öka deras tidigare arbetseffektivitet. 3. RENDER-undersystemet är en renderingsmotor i realtid som låter dig generera avancerade ljuseffekter på mobila plattformar, överföra flera lösningar eller komplexa skuggningsalgoritmer från stationära plattformar. 4. Simulatorundersystem – en effektiv, mobil 3D-fysisk simuleringsmotor, inklusive simulering av tyger, i synnerhet kläder i realtid, som lägger till realism till de rörliga karaktärerna. SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel: 25 i kommissionens förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Urz. U (Swedish)
    3 November 2022
    0 references
    Scopul PROIECTULUI este de a dezvolta un sistem care automatizează designul personajelor la nivel de dezvoltare și, pe această bază, propriul joc 3D pentru dispozitive mobile, care într-un mod fără precedent, va crește calitatea vizuală a punctelor și va permite construirea personalității lor individuale în joc. Proiectul va permite dezvoltarea unei INOVAȚII de producție la nivel mondial. Pe baza rezultatelor proiectului, Solicitantul va lansa un joc mobil 3D. Principalele rezultate ale proiectului sunt: 1. Subsistemul PERSONA – algoritmi care generează modele comportamentale avansate de caractere independente. Algoritmii vor reflecta în mod natural comportamentul personajelor independente, în ceea ce merită subliniat, sistemul va memora deciziile și reacțiile jucătorului și, în acest sens, va ghida comportamentul personajelor independente. Acest lucru va crea un sistem extrem de natural de interacțiune între personaje și evenimente din joc, care se va corela cu ele. 2. Subsistemul Anima – responsabil pentru generarea procedurală de animații. Acesta vă va permite să realizați animații care vor depăși în mod semnificativ posibilitățile disponibile pe dispozitivele mobile. Ele vor funcționa atât static, cât și în mișcarea dinamică a personajului. Este foarte important ca sistemul să permită creatorilor să genereze automat aceste animații, chiar crescând eficiența muncii anterioare. 3. Subsistemul RENDER este un motor de redare în timp real care vă permite să generați efecte avansate de iluminare pe platformele mobile, transferând mai multe soluții sau algoritmi complexi de umbrire de pe platformele desktop. 4. Subsistem simulator – un motor de simulare fizică 3D eficient, mobil, inclusiv simularea țesăturilor, în special a hainelor în timp real, adăugând realism personajelor în mișcare. SA.41471(2015/X) Scopose_public_aid: Articolul: 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 al Comisiei din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din Tratatul Urz. U (Romanian)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj PROJEKTA je razviti sistem, ki avtomatizira oblikovanje likov na razvojni ravni in na tej podlagi lastno 3D igro za mobilne naprave, ki bo na neprimerljiv način povečala vizualno kakovost POSTS in omogočila izgradnjo njihove individualne osebnosti v igri. Projekt bo omogočil razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na podlagi rezultatov projekta bo prijavitelj izdal 3D mobilno igro. Glavni rezultati projekta so: 1. Podsistem PERSONA – algoritmi, ki ustvarjajo napredne vedenjske vzorce neodvisnih znakov. Algoritmi bodo seveda odražali vedenje neodvisnih likov, v tem, kar je vredno poudariti, bo sistem zapomnil odločitve in reakcije igralca in v tem pogledu vodil vedenje neodvisnih likov. To bo ustvarilo izjemno naraven sistem interakcije med liki in dogodki v igri, ki bo povezana z njimi. 2. Podsistem Anima – odgovoren za procesno ustvarjanje animacij. To vam bo omogočilo, da dosežete animacije, ki bodo bistveno presegle možnosti, ki so na voljo na mobilnih napravah. Delovali bodo statično in v dinamičnem gibanju lika. Zelo pomembno je, da bo sistem ustvarjalcem omogočil samodejno ustvarjanje teh animacij, celo povečanje njihove prejšnje delovne učinkovitosti. 3. Podsistem RENDER je motor za upodabljanje v realnem času, ki vam omogoča ustvarjanje naprednih svetlobnih učinkov na mobilnih platformah, prenos več rešitev ali kompleksnih algoritmov senčenja iz namiznih platform. 4. Simulator podsistem – učinkovit, mobilni 3D fizični simulacijski motor, vključno s simulacijo tkanin, zlasti oblačil v realnem času, dodajanje realizma gibljivim znakom. SA.41471(2015/X) Namen_public_aid: Strani, ki se povezujejo na: 25 Uredbe Komisije (EU) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe Urz. U (Slovenian)
    3 November 2022
    0 references
    PROJECT tikslas yra sukurti sistemą, kuri automatizuoja simbolių dizainą plėtros lygiu ir tuo remiantis savo 3D žaidimą mobiliesiems įrenginiams, kurie precedento neturinčiu būdu padidins vizualinį POSTS kokybę ir leis sukurti savo individualią asmenybę žaidime. Projektas leis plėtoti pasaulinę produkciją INNOVATION. Remdamasis projekto rezultatais, pareiškėjas išduos 3D mobilųjį žaidimą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: 1. PERSONA posistemė – algoritmai, generuojantys pažangius nepriklausomų simbolių elgesio modelius. Algoritmai natūraliai atspindi nepriklausomų simbolių elgesį, tai, ką verta pabrėžti, sistema įsimins žaidėjo sprendimus ir reakcijas ir šiuo atžvilgiu vadovausis nepriklausomų personažų elgesiu. Tai sukurs labai natūralią sistemą tarp simbolių ir įvykių žaidime, kad bus koreliuoti su jais. 2. Anima posistemė – atsakinga už procedūrinę animacijos generaciją. Tai leis jums pasiekti animaciją, kuri žymiai viršys mobiliųjų įrenginių galimybes. Jie veiks tiek statiškai, tiek dinamiškame charakterio judėjime. Labai svarbu, kad sistema leis kūrėjams automatiškai generuoti šias animacijas, net padidindama savo ankstesnio darbo efektyvumą. 3. RENDER posistemis yra realaus laiko perteikimo variklis, leidžiantis generuoti pažangius apšvietimo efektus mobiliosiose platformose, perkeliant kelis sprendimus ar sudėtingus šešėlio algoritmus iš stalinių platformų. 4. Simuliatoriaus posistemė – efektyvus, mobilus 3D fizinio modeliavimo variklis, įskaitant audinių, ypač realaus laiko drabužių, modeliavimą, pridedant judančių simbolių realizmą. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Straipsnis: 2014 m. birželio 17 d. Komisijos reglamento (ES) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Urz sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25. U (Lithuanian)
    3 November 2022
    0 references
    A PROJEKT célja egy olyan rendszer kifejlesztése, amely a fejlesztői szinten automatizálja a karakterek tervezését, és ennek alapján saját 3D-s játékát mobil eszközök számára, amely példátlan módon növeli a POSTS vizuális minőségét, és lehetővé teszi egyéni személyiségük építését a játékban. A projekt lehetővé teszi a globális termelési INNOVATION fejlesztését. A projekt eredményei alapján a pályázó kiad egy 3D-s mobil játékot. A projekt fő eredményei a következők: 1. A PERSONA alrendszer – olyan algoritmusok, amelyek független karakterek fejlett viselkedési mintáit generálják. Az algoritmusok természetesen tükrözik a független karakterek viselkedését, amit érdemes kiemelni, a rendszer memorizálja a játékos döntéseit és reakcióit, és ebben a tekintetben irányítja a független karakterek viselkedését. Ez egy rendkívül természetes interakciós rendszert hoz létre a karakterek és események között a játékban, amely korrelál velük. 2. Anima alrendszer – az animációk eljárási előállításáért felelős. Lehetővé teszi olyan animációk elérését, amelyek jelentősen meghaladják a mobil eszközökön elérhető lehetőségeket. Mind statikusan, mind a karakter dinamikus mozgásában fognak működni. Nagyon fontos, hogy a rendszer lehetővé tegye az alkotók számára, hogy automatikusan generálják ezeket az animációkat, még a korábbi munka hatékonyságát is növelve. 3. A RENDER alrendszer egy valós idejű renderelő motor, amely lehetővé teszi, hogy fejlett világítási hatásokat generáljon a mobil platformokon, több megoldást vagy összetett árnyékoló algoritmusokat továbbítson asztali platformokról. 4. Szimulátor alrendszer – hatékony, mobil 3D fizikai szimulációs motor, beleértve a szövetek, különösen a valós idejű ruhák szimulációját, amely realizmust ad a mozgó karaktereknek. SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: A cikk címe: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU bizottsági rendelet 25. cikke. U (Hungarian)
    3 November 2022
    0 references
    PROJECTin tavoitteena on kehittää järjestelmä, joka automatisoi hahmojen suunnittelun kehitystasolla ja tämän perusteella oman 3D-pelinsä mobiililaitteille, joka ennennäkemättömällä tavalla lisää POSTS: n visuaalista laatua ja mahdollistaa heidän yksilöllisen persoonallisuutensa rakentamisen peliin. Hanke mahdollistaa globaalin tuotannon INNOVATIONin kehittämisen. Projektin tulosten perusteella hakija julkaisee 3D-mobiilipelin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: 1. PERSONA-alijärjestelmä – algoritmeja, jotka luovat kehittyneitä käyttäytymismalleja itsenäisille hahmoille. Algoritmit heijastavat luonnollisesti riippumattomien hahmojen käyttäytymistä, mikä on syytä korostaa, järjestelmä muistaa pelaajan päätökset ja reaktiot ja ohjaa tässä suhteessa riippumattomien hahmojen käyttäytymistä. Tämä luo äärimmäisen luonnollisen vuorovaikutuksen pelin hahmojen ja tapahtumien välillä, jotka korreloivat heidän kanssaan. 2. Anima-osajärjestelmä – vastaa animaatioiden prosessuaalisesta luomisesta. Sen avulla voit saavuttaa animaatioita, jotka ylittävät huomattavasti mobiililaitteilla saatavilla olevat mahdollisuudet. Ne toimivat sekä staattisesti että hahmon dynaamisessa liikkeessä. On erittäin tärkeää, että järjestelmä sallii luojien luoda nämä animaatiot automaattisesti, jopa lisäämällä aiempaa työn tehokkuutta. 3. RENDER-alijärjestelmä on reaaliaikainen renderointimoottori, jonka avulla voit luoda kehittyneitä valaistustehosteita mobiilialustoille, siirtää useita ratkaisuja tai monimutkaisia varjostusalgoritmeja työpöytäalustoilta. 4. Simulaattoriosajärjestelmä – tehokas, liikkuva fyysinen 3D-simulaatiomoottori, mukaan lukien kankaiden ja erityisesti reaaliaikaisten vaatteiden simulointi, joka lisää realismia liikkuviin hahmoihin. SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_aid: Artikla: Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi Euroopan unionin toiminnasta tehdyn sopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti. U (Finnish)
    3 November 2022
    0 references
    Cieľom PROJECT je vyvinúť systém, ktorý automatizuje dizajn postáv na úrovni vývoja a na tomto základe svoju vlastnú 3D hru pre mobilné zariadenia, ktorá bezprecedentným spôsobom zvýši vizuálnu KVALITU POSTS a umožní vybudovať ich individuálnu osobnosť v hre. Projekt umožní rozvoj globálnej výrobnej INNOVATION. Na základe výsledkov projektu žiadateľ vydá 3D mobilnú hru. Hlavné výsledky projektu sú: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, ktoré generujú pokročilé vzorce správania nezávislých znakov. Algoritmy budú prirodzene odrážať správanie nezávislých postáv, v čom stojí za zdôraznenie, systém si zapamätá rozhodnutia a reakcie hráča a v tomto ohľade usmerní správanie nezávislých postáv. To vytvorí extrémne prirodzený systém interakcie medzi postavami a udalosťami v hre, ktorý bude korelovať s nimi. 2. Subsystém Anima – zodpovedný za procesnú tvorbu animácií. To vám umožní dosiahnuť animácie, ktoré výrazne prekročia možnosti dostupné na mobilných zariadeniach. Budú pracovať staticky aj v dynamickom pohybe charakteru. Je veľmi dôležité, aby systém umožnil tvorcom automaticky generovať tieto animácie, dokonca aj zvýšiť ich doterajšiu efektivitu práce. 3. Subsystém RENDER je nástroj na vykresľovanie v reálnom čase, ktorý umožňuje generovať pokročilé svetelné efekty na mobilných platformách, prenášať viaceré riešenia alebo komplexné tieniace algoritmy z desktopových platforiem. 4. Simulátor subsystém – efektívny, mobilný 3D fyzikálne simulačný motor, vrátane simulácie tkanín, najmä oblečenia v reálnom čase, pridáva realizmus k pohyblivým postavám. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článok: 25 nariadenia Komisie (EÚ) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy Urz. U (Slovak)
    3 November 2022
    0 references
    PROJECTi eesmärk on välja töötada süsteem, mis automatiseerib tegelaskujude disaini arendustasandil ja selle põhjal oma mobiilseadmete 3D-mängu, mis enneolematul viisil suurendab POSTS-i visuaalset kvaliteeti ja võimaldab oma individuaalset isiksust mängus üles ehitada. Projekt võimaldab arendada ülemaailmset tootmist INNOVATION. Projekti tulemuste põhjal annab taotleja välja 3D mobiilimängu. Projekti peamised tulemused on järgmised: 1. PERSONA allsüsteem – algoritmid, mis genereerivad sõltumatute märkide täiustatud käitumismustreid. Algoritmid peegeldavad loomulikult sõltumatute tegelaste käitumist, mida tasub rõhutada, süsteem mäletab mängija otsuseid ja reaktsioone ning selles osas juhib sõltumatute tegelaste käitumist. See loob äärmiselt loomuliku süsteemi tegelaskujude ja sündmuste vahel mängus, mis nendega korreleerub. 2. Anima alamsüsteem – vastutab animatsioonide loomise eest. See võimaldab teil saavutada animatsioone, mis ületavad oluliselt mobiilseadmete võimalusi. Nad töötavad nii staatiliselt kui ka iseloomu dünaamilises liikumises. On väga oluline, et süsteem võimaldaks loojatel luua neid animatsioone automaatselt, isegi suurendades nende varasemat töö efektiivsust. 3. RENDERi allsüsteem on reaalajas renderdav mootor, mis võimaldab teil luua mobiilsetele platvormidele täiustatud valgustusefekte, kandes lauaplatvormidelt üle mitmeid lahendusi või keerukaid varjutamisalgoritme. 4. Simulaatori allsüsteem – tõhus, mobiilne 3D-füüsiline simulatsioonimootor, sealhulgas kangaste, eriti reaalajas riiete simulatsioon, lisades liikuvatele märkidele realismi. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artikkel: Komisjoni 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25. U (Estonian)
    3 November 2022
    0 references
    L-għan tal-PROJECT huwa li tiġi żviluppata sistema li tawtomatizza d-disinn tal-karattri fil-livell tal-iżvilupp u fuq din il-bażi l-logħba 3D tagħha stess għall-apparati mobbli, li b’mod mingħajr preċedent, se żżid il-KWALITÀ viżwali tal-POSTS u tippermetti li tinbena l-personalità individwali tagħhom fil-logħba. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta’ INNOVATION tal-produzzjoni globali. Abbażi tar-riżultati tal-proġett, l-Applikant se joħroġ logħba mobbli 3D. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: 1. Is-subsistema PERSONA — algoritmi li jiġġeneraw mudelli ta ‘mġiba avvanzati ta’ karattri indipendenti. L-algoritmi naturalment se jirriflettu l-imġiba ta’ karattri indipendenti, f’dak li ta’ min jenfasizza, is-sistema se timmemorizza d-deċiżjonijiet u r-reazzjonijiet tal-plejer u f’dan ir-rigward tiggwida l-imġiba ta’ karattri indipendenti. Dan se joħloq sistema estremament naturali ta ‘interazzjoni bejn il-karattri u l-avvenimenti fil-logħba li se jikkorrelataw magħhom. 2. Subsistema Anima — responsabbli għall-ġenerazzjoni proċedurali ta ‘animazzjonijiet. Dan se jippermettilek li tikseb animazzjonijiet li se jaqbżu b’mod sinifikanti l-possibbiltajiet disponibbli fuq apparat mobbli. Huma se jaħdmu kemm b’mod statiku kif ukoll fil-moviment dinamiku tal-karattru. Huwa importanti ħafna li s-sistema se tippermetti ħallieqa li jiġġeneraw dawn animazzjonijiet awtomatikament, anke tiżdied l-effiċjenza tax-xogħol preċedenti tagħhom. 3. Is-subsistema RENDER hija magna tirrendi fil-ħin reali li tippermettilek tiġġenera effetti avvanzati tad-dawl fuq pjattaformi mobbli, li tittrasferixxi soluzzjonijiet multipli jew algoritmi dell kumplessi minn pjattaformi tad-desktop. 4. Subsistema simulatur — effiċjenti, mobbli 3D magna simulazzjoni fiżika, inkluża s-simulazzjoni ta ‘drappijiet, b’mod partikolari ħwejjeġ fil-ħin reali, żżid realiżmu għall-karattri li jiċċaqalqu. SA.41471(2015/X) Għan_public_għajnuna: Artikolu: 25 tar-Regolament tal-Kummissjoni (UE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Urz. U (Maltese)
    3 November 2022
    0 references
    PROJECT mērķis ir izstrādāt sistēmu, kas automatizē rakstzīmju dizainu attīstības līmenī un, pamatojoties uz to, savu 3D spēli mobilajām ierīcēm, kas vēl nepieredzētā veidā palielinās POSTS vizuālo kvalitāti un ļaus veidot savu individuālo personību spēlē. Projekts ļaus izstrādāt globālu ražošanu INNOVATION. Pamatojoties uz projekta rezultātiem, Pieteikuma iesniedzējs izdos 3D mobilo spēli. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: 1. PERSONA apakšsistēma — algoritmi, kas ģenerē neatkarīgu rakstzīmju progresīvus uzvedības modeļus. Algoritmi, protams, atspoguļo neatkarīgo rakstzīmju uzvedību, kas ir vērts uzsvērt, sistēma iegaumēs spēlētāja lēmumus un reakcijas, un šajā sakarā vadās neatkarīgu rakstzīmju uzvedību. Tas radīs ļoti dabas sistēmu mijiedarbību starp varoņiem un notikumiem spēlē, kas būs korelēt ar tiem. 2. Anima apakšsistēma — atbildīga par animācijas procesuālo ģenerēšanu. Tas ļaus jums sasniegt animācijas, kas ievērojami pārsniegs iespējas, kas pieejamas mobilajās ierīcēs. Viņi strādās gan statiski, gan dinamisko raksturu kustībā. Ir ļoti svarīgi, lai sistēma ļautu autoriem automātiski ģenerēt šīs animācijas, pat palielinot savu iepriekšējo darba efektivitāti. 3. RENDER apakšsistēma ir reāllaika renderēšanas dzinējs, kas ļauj radīt progresīvu apgaismojuma efektu uz mobilajām platformām, pārnesot vairākus risinājumus vai sarežģītus ēnošanas algoritmus no darbvirsmas platformām. 4. Simulatora apakšsistēma — efektīvs, mobils 3D fizikālās simulācijas dzinējs, ieskaitot audumu simulāciju, jo īpaši reālā laika apģērbu, pievienojot reālismu kustīgajiem burtiem. SA.41471(2015/X) Mērķis_public_aid: Pants: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regulā (ES) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu. U (Latvian)
    3 November 2022
    0 references
    Целта на ПРОЕКТА е да разработи система, която автоматизира дизайна на героите на ниво развитие и на тази основа своя собствена 3D игра за мобилни устройства, която по безпрецедентен начин ще увеличи визуалната КАЧЕСТВО на ПОСТИ и ще позволи да се изгради индивидуалната им личност в играта. Проектът ще даде възможност за разработване на глобална производствена INNOVATION. Въз основа на резултатите от проекта, заявителят ще издаде 3D мобилна игра. Основните резултати от проекта са: 1. Подсистема PERSONA — алгоритми, които генерират усъвършенствани модели на поведение на независими герои. Алгоритмите естествено ще отразяват поведението на независимите герои, в това, което си струва да се подчертае, системата ще запаметява решенията и реакциите на играча и в това отношение ще ръководи поведението на независимите герои. Това ще създаде изключително естествена система за взаимодействие между героите и събитията в играта, която ще корелира с тях. 2. Подсистема „Анима“ — отговорна за процедурното генериране на анимации. Това ще ви позволи да постигнете анимации, които значително ще надхвърлят възможностите, налични на мобилни устройства. Те ще работят както статично, така и в динамичното движение на характера. Много е важно системата да позволи на създателите да генерират тези анимации автоматично, дори да увеличат предишната си ефективност на работа. 3. Подсистема RENDER е рендиращ двигател в реално време, който ви позволява да генерирате усъвършенствани светлинни ефекти на мобилни платформи, като прехвърляте множество решения или сложни алгоритми за засенчване от настолни платформи. 4. Симулатор подсистема — ефективен, мобилен 3D физическа симулация двигател, включително симулация на тъкани, по-специално дрехи в реално време, добавяне на реализъм към движещите се герои. SA.41471(2015/X) Цел_публична_помощ: Член: 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Комисията от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Urz. U (Bulgarian)
    3 November 2022
    0 references
    O objetivo do PROJETO é desenvolver um sistema que automatize o design de personagens no nível de desenvolvimento e nesta base seu próprio jogo 3D para dispositivos móveis, que de forma inédita, aumentará a QUALIDADE visual do POSTS e permitirá construir sua personalidade individual no jogo. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma produção global INOVAÇÃO. Com base nos resultados do projeto, o requerente emitirá um jogo para dispositivos móveis em 3D. Os principais resultados do projeto são os seguintes: 1. O subsistema PERSONA — algoritmos que geram padrões avançados de comportamento de carateres independentes. Algoritmos irão naturalmente refletir o comportamento de personagens independentes, no que vale a pena enfatizar, o sistema irá memorizar as decisões e reações do jogador e, a este respeito, orientar o comportamento de personagens independentes. Isso criará um sistema extremamente natural de interação entre personagens e eventos no jogo que irá se correlacionar com eles. 2. Subsistema Anima — responsável pela geração processual de animações. Ele permitirá que você alcance animações que excederão significativamente as possibilidades disponíveis em dispositivos móveis. Eles trabalharão tanto estática quanto no movimento dinâmico do personagem. É muito importante que o sistema permita que os criadores gerem essas animações automaticamente, até mesmo aumentando sua eficiência de trabalho anterior. 3. O subsistema RENDER é um mecanismo de renderização em tempo real que permite gerar efeitos de iluminação avançados em plataformas móveis, transferindo várias soluções ou algoritmos de sombreamento complexos a partir de plataformas de desktop. 4. Subsistema simulador — um motor de simulação física 3D eficiente e móvel, incluindo a simulação de tecidos, em particular roupas em tempo real, adicionando realismo aos personagens em movimento. SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo: 25 do Regulamento (UE) n.º 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado Urz. U (Portuguese)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj PROJEKTA je razviti sustav koji automatizira dizajn likova na razvojnoj razini i na temelju toga vlastitu 3D igru za mobilne uređaje, koja će na neviđen način povećati vizualnu kvalitetu POSTS-a i omogućiti izgradnju njihove individualne osobnosti u igri. Projekt će omogućiti razvoj globalne produkcijske INNOVATION. Na temelju rezultata projekta, podnositelj zahtjeva će izdati 3D mobilnu igru. Glavni rezultati projekta su: 1. Podsustav PERSONA – algoritmi koji generiraju napredne obrasce ponašanja neovisnih znakova. Algoritmi će naravno odražavati ponašanje nezavisnih likova, u onome što je vrijedno naglasiti, sustav će zapamtiti igračeve odluke i reakcije te u tom smislu voditi ponašanje neovisnih likova. To će stvoriti izuzetno prirodan sustav interakcije između likova i događaja u igri koji će biti u korelaciji s njima. 2. Anima podsustav – odgovoran za proceduralne generacije animacija. To će vam omogućiti da postignete animacije koje će značajno premašiti mogućnosti dostupne na mobilnim uređajima. Oni će raditi i statički i u dinamičnom kretanju lika. Vrlo je važno da sustav omogući stvarateljima da automatski generiraju te animacije, čak i povećavajući njihovu prethodnu učinkovitost rada. 3. RENDER podsustav je motor za renderiranje u stvarnom vremenu koji vam omogućuje generiranje naprednih svjetlosnih efekata na mobilnim platformama, prenoseći više rješenja ili složene algoritme za sjenčanje s stolnih platformi. 4. Simulatorski podsustav – učinkovit, mobilni 3D fizički simulacijski motor, uključujući simulaciju tkanina, posebno odjeće u stvarnom vremenu, dodajući realizam pokretnim likovima. SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak: Uredbe Komisije (EU) br. 651/2014 оd 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora Urz. U (Croatian)
    3 November 2022
    0 references
    Cílem PROJECTu je vyvinout systém, který automatizuje návrh postav na vývojové úrovni a na tomto základě vlastní 3D hru pro mobilní zařízení, která bezprecedentním způsobem zvýší vizuální kvalitu POSTS a umožní budovat svou individuální osobnost ve hře. Projekt umožní rozvoj globální produkce INNOVATION. Na základě výsledků projektu vydá žadatel 3D mobilní hru. Hlavními výsledky projektu jsou: 1. PERSONA subsystém – algoritmy, které generují pokročilé vzorce chování nezávislých znaků. Algoritmy budou přirozeně odrážet chování nezávislých postav, v tom, co stojí za zdůraznění, systém si zapamatuje rozhodnutí a reakce hráče a v tomto ohledu řídí chování nezávislých postav. To vytvoří extrémně přirozený systém interakce mezi postavami a událostmi ve hře, která s nimi bude korelovat. 2. Anima subsystém – odpovědný za procedurální generování animací. To vám umožní dosáhnout animace, které výrazně přesahují možnosti dostupné na mobilních zařízeních. Budou pracovat jak staticky, tak v dynamickém pohybu charakteru. Je velmi důležité, aby systém umožnil tvůrcům automaticky generovat tyto animace, a dokonce zvýšit jejich předchozí efektivitu práce. 3. Podsystém RENDER je vykreslovací motor v reálném čase, který umožňuje generovat pokročilé světelné efekty na mobilních platformách, přenášet více řešení nebo komplexní algoritmy stínování ze stolních platforem. 4. Simulátor subsystém – efektivní, mobilní 3D fyzikální simulační motor, včetně simulace tkanin, zejména v reálném čase oblečení, přidání realismu do pohybujících se postav. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek: 25 nařízení Komise (EU) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy Urz prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem. U (Czech)
    3 November 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0186/20
    0 references