AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY (Q4242021): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations)
(‎Changed an Item: Edited by the infer coords bot - inferring coordinates from location)
Property / coordinate location
 
45°26'0.38"N, 10°49'57.86"E
Latitude45.433438
Longitude10.8327372
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 45°26'0.38"N, 10°49'57.86"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 15:34, 6 February 2022

Project Q4242021 in Italy
Language Label Description Also known as
English
AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY
Project Q4242021 in Italy

    Statements

    0 references
    143,351.53 Euro
    0 references
    286,703.06 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    IAD S.R.L.
    0 references
    0 references
    0 references

    45°26'0.38"N, 10°49'57.86"E
    0 references
    IL PROGETTO RISPONDE ALLE ESIGENZE DI SVILUPPARE SOLUZIONI TECNOLOGICHE ED INTEGRATE CHE CONSENTANO UN SIGNIFICATIVO PASSO AVANTI NELLA ROAD MAP DI UNA CITTA' VERSO UNA "SMART CITY" COLLOCANDOSI QUINDI PIENAMENTE NELLA TRAIETTORIA INDICATA. LA SOLUZIONE TECNOLOGICA SCELTA PER GENERARE PARTECIPAZIONE ATTIVA NELL - APPRENDIMENTO DELLE BUONE PRATICHE DI "SUSTAINABLE LIVING" E' LA GAMIFICATION, UN DRIVER DI INNOVAZIONE IN FORTE CRESCITA DI INTERESSE E APPLICAZIONE. IL "SOCIAL GAME" NON E' PIU' UN FINE MA UN MEZZO PER FACILITARE L - APPRENDIMENTO E ADOTTARE LE NUOVE PRATICHE NELLA VITA E NEI COMPORTAMENTI DEI CITTADINI. CON IL GIOCO SI MIGLIORA LA CAPACITA' DI CONCENTRAZIONE E DI ASSIMILARE LE INFORMAZIONI. LA POSSIBILITA' OFFERTA DALLA PIATTAFORMA DI SPERIMENTARE E SIMULARE CONSENTIRA' DI MASSIMIZZARE IL RISULTATO DELLE NUOVE MODALITA' DI UTILIZZO DELLE RISORSE SMART DI UNA CITTA', NON SOLO PER I NUOVI STRUMENTI GIA' MESSI IN ATTO, MA ANCHE PER QUELLI INTRODOTTI IN SEGUITO DALL - AMMINIST (Italian)
    0 references
    THE PROJECT RESPONDS TO THE NEEDS OF DEVELOPING TECHNOLOGICAL AND INTEGRATED SOLUTIONS THAT ALLOW A SIGNIFICANT STEP FORWARD IN THE ROAD MAP OF A CITY TOWARDS A “SMART CITY” THUS POSITIONING ITSELF FULLY WITHIN THE INDICATED TRAJECTORY. THE TECHNOLOGICAL SOLUTION CHOSEN TO GENERATE ACTIVE PARTICIPATION IN THE LEARNING OF GOOD PRACTICES OF “SUSTAINABLE LIVING” IS GAMIFICATION, A DRIVER OF INNOVATION IN STRONG GROWTH OF INTEREST AND APPLICATION. THE “SOCIAL GAME” IS NO LONGER AN END BUT A MEANS TO FACILITATE LEARNING AND ADOPT NEW PRACTICES IN CITIZENs’ LIVES AND BEHAVIOURS. THE GAME IMPROVES THE ABILITY TO CONCENTRATE AND ASSIMILATE INFORMATION. THE POSSIBILITY OFFERED BY THE PLATFORM TO EXPERIMENT AND SIMULATE WILL ALLOW TO MAXIMISE THE RESULT OF THE NEW WAYS OF USING THE SMART RESOURCES OF A CITY, NOT ONLY FOR THE NEW TOOLS ALREADY IN PLACE, BUT ALSO FOR THOSE INTRODUCED LATER BY THE — ADMINIST (English)
    2 February 2022
    0 references
    LE PROJET RÉPOND AUX BESOINS DE DÉVELOPPEMENT DE SOLUTIONS TECHNOLOGIQUES ET INTÉGRÉES QUI PERMETTENT UNE AVANCÉE SIGNIFICATIVE DANS LA FEUILLE DE ROUTE D’UNE VILLE VERS UNE «VILLE INTELLIGENTE» SE POSITIONNANT AINSI PLEINEMENT DANS LA TRAJECTOIRE INDIQUÉE. LA SOLUTION TECHNOLOGIQUE CHOISIE POUR GÉNÉRER UNE PARTICIPATION ACTIVE À L’APPRENTISSAGE DES BONNES PRATIQUES DE «VIE DURABLE» EST LA GAMIFICATION, UN MOTEUR D’INNOVATION DANS UNE FORTE CROISSANCE D’INTÉRÊT ET D’APPLICATION. Le «GAME SOCIAL» n’EST PAS DE LONGEUR À L’EXTÉRIEUR D’UNE MAINTENANTE POUR FACILITER L’INFORMATION ET ADOPTER LES NOUVELLES PRATIQUES DANS LES VENTES ET les comportements des CITIZEN. LE JEU AMÉLIORE LA CAPACITÉ DE CONCENTRER ET D’ASSIMILER L’INFORMATION. LA POSSIBILITÉ OFFERTE PAR LA PLATE-FORME D’EXPÉRIMENTER ET DE SIMULER PERMETTRA DE MAXIMISER LE RÉSULTAT DES NOUVELLES FAÇONS D’UTILISER LES RESSOURCES INTELLIGENTES D’UNE VILLE, NON SEULEMENT POUR LES NOUVEAUX OUTILS DÉJÀ EN PLACE, MAIS AUSSI POUR CEUX INTRODUITS PLUS TARD PAR L’ADMINISTRATEUR — (French)
    2 February 2022
    0 references
    DAS PROJEKT REAGIERT AUF DIE BEDÜRFNISSE DER ENTWICKLUNG TECHNOLOGISCHER UND INTEGRIERTER LÖSUNGEN, DIE EINEN BEDEUTENDEN SCHRITT IN DER STRASSENKARTE EINER STADT ZU EINER „INTELLIGENTEN STADT“ ERMÖGLICHEN UND SICH SOMIT VOLLSTÄNDIG INNERHALB DER ANGEGEBENEN FLUGBAHN POSITIONIEREN. DIE TECHNOLOGISCHE LÖSUNG, DIE GEWÄHLT WURDE, UM EINE AKTIVE BETEILIGUNG AM LERNEN BEWÄHRTER VERFAHREN DES „NACHHALTIGEN LEBENS“ ZU GENERIEREN, IST GAMIFICATION, EIN MOTOR DER INNOVATION IN STARKEM WACHSTUM VON INTERESSE UND ANWENDUNG. Die „SOCIAL GAME“ ist kein LONGER AN END BUT ein MEANS zur FACILITATE LEARNING and ADOPT NEW PACTICES IN CITIZEN' LIVES UND Verhaltensweisen. DAS SPIEL VERBESSERT DIE FÄHIGKEIT, INFORMATIONEN ZU KONZENTRIEREN UND ZU ASSIMILIEREN. DIE VON DER PLATTFORM GEBOTENE MÖGLICHKEIT, ZU EXPERIMENTIEREN UND ZU SIMULIEREN, WIRD ES ERMÖGLICHEN, DAS ERGEBNIS DER NEUEN MÖGLICHKEITEN DER NUTZUNG DER INTELLIGENTEN RESSOURCEN EINER STADT ZU MAXIMIEREN, NICHT NUR FÜR DIE NEUEN TOOLS, DIE BEREITS VORHANDEN SIND, SONDERN AUCH FÜR DIEJENIGEN, DIE SPÄTER VOM – ADMINISTRIERTEN EINGEFÜHRT WURDEN. (German)
    3 February 2022
    0 references
    HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch)
    4 February 2022
    0 references
    EL PROYECTO RESPONDE A LAS NECESIDADES DE DESARROLLAR SOLUCIONES TECNOLÓGICAS E INTEGRADAS QUE PERMITAN UN AVANCE SIGNIFICATIVO EN LA HOJA DE RUTA DE UNA CIUDAD HACIA UNA «CIUDAD INTELIGENTE», POSICIONÁNDOSE ASÍ PLENAMENTE DENTRO DE LA TRAYECTORIA INDICADA. LA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ELEGIDA PARA GENERAR UNA PARTICIPACIÓN ACTIVA EN EL APRENDIZAJE DE BUENAS PRÁCTICAS DE «VIVIR SOSTENIBLE» ES LA GAMIFICACIÓN, UN MOTOR DE INNOVACIÓN EN UN FUERTE CRECIMIENTO DE INTERÉS Y APLICACIÓN. El «GUEGO SOCIAL» NO ES NUEVO NUEVO UNA MEDIDA PARA FACILITAR Y ADOPTAR NUEVAS PRÁCTICAS EN VIVAS Y comportamientos de los CITIZENS. EL JUEGO MEJORA LA CAPACIDAD DE CONCENTRACIÓN Y ASIMILACIÓN DE LA INFORMACIÓN. LA POSIBILIDAD QUE OFRECE LA PLATAFORMA DE EXPERIMENTAR Y SIMULAR PERMITIRÁ MAXIMIZAR EL RESULTADO DE LAS NUEVAS FORMAS DE UTILIZAR LOS RECURSOS INTELIGENTES DE UNA CIUDAD, NO SOLO PARA LAS NUEVAS HERRAMIENTAS YA EXISTENTES, SINO TAMBIÉN PARA LAS INTRODUCIDAS MÁS ADELANTE POR EL — ADMINISTRADOR (Spanish)
    4 February 2022
    0 references
    SONA
    0 references

    Identifiers