AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY (Q4242021): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
AGGREGATIES PROJECT — G4MOB Â’I SOCIAAL SPEL VOOR DUURZAME MOBILITEIT | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 February 2022
|
Revision as of 06:40, 4 February 2022
Project Q4242021 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY |
Project Q4242021 in Italy |
Statements
143,351.53 Euro
0 references
286,703.06 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
IAD S.R.L.
0 references
IL PROGETTO RISPONDE ALLE ESIGENZE DI SVILUPPARE SOLUZIONI TECNOLOGICHE ED INTEGRATE CHE CONSENTANO UN SIGNIFICATIVO PASSO AVANTI NELLA ROAD MAP DI UNA CITTA' VERSO UNA "SMART CITY" COLLOCANDOSI QUINDI PIENAMENTE NELLA TRAIETTORIA INDICATA. LA SOLUZIONE TECNOLOGICA SCELTA PER GENERARE PARTECIPAZIONE ATTIVA NELL - APPRENDIMENTO DELLE BUONE PRATICHE DI "SUSTAINABLE LIVING" E' LA GAMIFICATION, UN DRIVER DI INNOVAZIONE IN FORTE CRESCITA DI INTERESSE E APPLICAZIONE. IL "SOCIAL GAME" NON E' PIU' UN FINE MA UN MEZZO PER FACILITARE L - APPRENDIMENTO E ADOTTARE LE NUOVE PRATICHE NELLA VITA E NEI COMPORTAMENTI DEI CITTADINI. CON IL GIOCO SI MIGLIORA LA CAPACITA' DI CONCENTRAZIONE E DI ASSIMILARE LE INFORMAZIONI. LA POSSIBILITA' OFFERTA DALLA PIATTAFORMA DI SPERIMENTARE E SIMULARE CONSENTIRA' DI MASSIMIZZARE IL RISULTATO DELLE NUOVE MODALITA' DI UTILIZZO DELLE RISORSE SMART DI UNA CITTA', NON SOLO PER I NUOVI STRUMENTI GIA' MESSI IN ATTO, MA ANCHE PER QUELLI INTRODOTTI IN SEGUITO DALL - AMMINIST (Italian)
0 references
THE PROJECT RESPONDS TO THE NEEDS OF DEVELOPING TECHNOLOGICAL AND INTEGRATED SOLUTIONS THAT ALLOW A SIGNIFICANT STEP FORWARD IN THE ROAD MAP OF A CITY TOWARDS A “SMART CITY” THUS POSITIONING ITSELF FULLY WITHIN THE INDICATED TRAJECTORY. THE TECHNOLOGICAL SOLUTION CHOSEN TO GENERATE ACTIVE PARTICIPATION IN THE LEARNING OF GOOD PRACTICES OF “SUSTAINABLE LIVING” IS GAMIFICATION, A DRIVER OF INNOVATION IN STRONG GROWTH OF INTEREST AND APPLICATION. THE “SOCIAL GAME” IS NO LONGER AN END BUT A MEANS TO FACILITATE LEARNING AND ADOPT NEW PRACTICES IN CITIZENs’ LIVES AND BEHAVIOURS. THE GAME IMPROVES THE ABILITY TO CONCENTRATE AND ASSIMILATE INFORMATION. THE POSSIBILITY OFFERED BY THE PLATFORM TO EXPERIMENT AND SIMULATE WILL ALLOW TO MAXIMISE THE RESULT OF THE NEW WAYS OF USING THE SMART RESOURCES OF A CITY, NOT ONLY FOR THE NEW TOOLS ALREADY IN PLACE, BUT ALSO FOR THOSE INTRODUCED LATER BY THE — ADMINIST (English)
2 February 2022
0 references
LE PROJET RÉPOND AUX BESOINS DE DÉVELOPPEMENT DE SOLUTIONS TECHNOLOGIQUES ET INTÉGRÉES QUI PERMETTENT UNE AVANCÉE SIGNIFICATIVE DANS LA FEUILLE DE ROUTE D’UNE VILLE VERS UNE «VILLE INTELLIGENTE» SE POSITIONNANT AINSI PLEINEMENT DANS LA TRAJECTOIRE INDIQUÉE. LA SOLUTION TECHNOLOGIQUE CHOISIE POUR GÉNÉRER UNE PARTICIPATION ACTIVE À L’APPRENTISSAGE DES BONNES PRATIQUES DE «VIE DURABLE» EST LA GAMIFICATION, UN MOTEUR D’INNOVATION DANS UNE FORTE CROISSANCE D’INTÉRÊT ET D’APPLICATION. Le «GAME SOCIAL» n’EST PAS DE LONGEUR À L’EXTÉRIEUR D’UNE MAINTENANTE POUR FACILITER L’INFORMATION ET ADOPTER LES NOUVELLES PRATIQUES DANS LES VENTES ET les comportements des CITIZEN. LE JEU AMÉLIORE LA CAPACITÉ DE CONCENTRER ET D’ASSIMILER L’INFORMATION. LA POSSIBILITÉ OFFERTE PAR LA PLATE-FORME D’EXPÉRIMENTER ET DE SIMULER PERMETTRA DE MAXIMISER LE RÉSULTAT DES NOUVELLES FAÇONS D’UTILISER LES RESSOURCES INTELLIGENTES D’UNE VILLE, NON SEULEMENT POUR LES NOUVEAUX OUTILS DÉJÀ EN PLACE, MAIS AUSSI POUR CEUX INTRODUITS PLUS TARD PAR L’ADMINISTRATEUR — (French)
2 February 2022
0 references
DAS PROJEKT REAGIERT AUF DIE BEDÜRFNISSE DER ENTWICKLUNG TECHNOLOGISCHER UND INTEGRIERTER LÖSUNGEN, DIE EINEN BEDEUTENDEN SCHRITT IN DER STRASSENKARTE EINER STADT ZU EINER „INTELLIGENTEN STADT“ ERMÖGLICHEN UND SICH SOMIT VOLLSTÄNDIG INNERHALB DER ANGEGEBENEN FLUGBAHN POSITIONIEREN. DIE TECHNOLOGISCHE LÖSUNG, DIE GEWÄHLT WURDE, UM EINE AKTIVE BETEILIGUNG AM LERNEN BEWÄHRTER VERFAHREN DES „NACHHALTIGEN LEBENS“ ZU GENERIEREN, IST GAMIFICATION, EIN MOTOR DER INNOVATION IN STARKEM WACHSTUM VON INTERESSE UND ANWENDUNG. Die „SOCIAL GAME“ ist kein LONGER AN END BUT ein MEANS zur FACILITATE LEARNING and ADOPT NEW PACTICES IN CITIZEN' LIVES UND Verhaltensweisen. DAS SPIEL VERBESSERT DIE FÄHIGKEIT, INFORMATIONEN ZU KONZENTRIEREN UND ZU ASSIMILIEREN. DIE VON DER PLATTFORM GEBOTENE MÖGLICHKEIT, ZU EXPERIMENTIEREN UND ZU SIMULIEREN, WIRD ES ERMÖGLICHEN, DAS ERGEBNIS DER NEUEN MÖGLICHKEITEN DER NUTZUNG DER INTELLIGENTEN RESSOURCEN EINER STADT ZU MAXIMIEREN, NICHT NUR FÜR DIE NEUEN TOOLS, DIE BEREITS VORHANDEN SIND, SONDERN AUCH FÜR DIEJENIGEN, DIE SPÄTER VOM – ADMINISTRIERTEN EINGEFÜHRT WURDEN. (German)
3 February 2022
0 references
HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch)
4 February 2022
0 references
SONA
0 references