cross:play (Q3299020): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in fr, and other parts: Adding French translations)
(‎Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations)
label / nllabel / nl
 
cross:play
Property / summary
 
Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch)
Property / summary: Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch) / qualifier
 
point in time: 19 December 2021
Timestamp+2021-12-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 10:38, 19 December 2021

Project Q3299020 in Germany
Language Label Description Also known as
English
cross:play
Project Q3299020 in Germany

    Statements

    0 references
    0 references
    155,613.24 Euro
    0 references
    311,226.48 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 September 2020
    0 references
    31 October 2022
    0 references
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
    0 references
    0 references
    0 references

    52°29'3.77"N, 13°31'39.61"E
    0 references
    10318 - Berlin
    0 references
    Das Projekt „cross:play“ richtet sich an Vertreter*innen der Berliner Kulturbranche, insbe-sondere an Theaterschaffende, Musiker*innen, Künstler*innen und Designer*innen. Die Ziel-setzung des Projekts cross:play besteht in der Zusammenführung von Kulturschaffenden verschiedener Bereiche, einer fachübergreifenden Arbeit im Zuge der Digitalisierung sowie einer Sensibilisierung und Weiterbildung der Teilnehmenden in der Nutzung moderner Medien und in der Erschließung neuer Distributionskanäle für die Kreativwirtschaft. Folgende konkrete Maßnahmen sind hierzu geplant:-Durchführung von 4 Laboren (cross:labs), in denen an jeweils mehreren Tagen Ak-teur*innen der Fachdisziplinen aus den primär analogen Bereichen Design, Musik, Film und Darstellende Kunst zusammengeführt werden, um gemeinsam mit den Forschenden und Designer*innen Potenziale der Technologien sowie Arbeitsmethoden und Verfahrens-weisen im Digitalen zu erkunden -Durchführung von 8 interdisziplinären Podiumsgesprächen (THINK PONG) zum Aus-tausch zwischen Expert*innen aus unterschiedlichen Cross-Over Disziplinen-Durchführung von 16 offenen Beratungsangeboten (cross:consult) durch Mitarbeiter*innen von DE:HIVE, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, fachspezifische Fragen zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel 3D Engines, Virtual- und Augmented Reality Technologien, Trackingmethoden oder 3D Visualisierung zu stellen -Durchführung von 1 Abschlussveranstaltung im April 2022 (Plattform für cross-over Aus-tausch, neue Vorhaben und langfristige Kooperationen) (German)
    0 references
    The project “cross:play” is aimed at representatives of the Berlin cultural industry, especially theatre professionals, musicians, artists and designers. The aim of the cross:play project is to bring together cultural professionals from different sectors, to work in a multidisciplinary way in the context of digitalisation, and to raise awareness and further education among participants in the use of modern media and to develop new distribution channels for the creative industries. The following concrete measures are planned for this purpose:-Implementation of 4 laboratories (cross:labs), in which, on several days, academics from the primarily analog fields of design, music, film and performing arts will be brought together to explore together with the researchers and designers the potential of technologies as well as working methods and procedures in the digital field -Implementation of 8 interdisciplinary panel discussions (THINK PONG) for the exchange between experts from different cross-over disciplines implementation of 16 open consulting services (cross:consult) by DE:HIVE employees, where interested parties have the opportunity to ask subject-specific questions on various topics such as 3D engines, virtual and augmented reality technologies, tracking methods or 3D visualisation -implementation of 1 closing event in April 2022 (platform for cross-over exchanges, new projects and long-term cooperations) (English)
    24 October 2021
    0 references
    Le projet «cross:play» s’adresse aux représentants de l’industrie culturelle berlinoise, en particulier aux professionnels du théâtre, aux musiciens, aux artistes et aux designers. L’objectif du projet cross:play est de réunir des professionnels de la culture dans différents domaines, de travailler de manière transversale dans le cadre de la numérisation, de sensibiliser et de former les participants à l’utilisation des médias modernes et de développer de nouveaux canaux de distribution pour les industries créatives. Les actions concrètes suivantes sont prévues à cet effet:-la mise en œuvre de 4 laboratoires (cross:labs), qui réunissent des spécialistes des disciplines principalement analogiques du design, de la musique, du cinéma et de l’art de la représentation, en collaboration avec les chercheurs et les designers, afin d’explorer les potentiels des technologies, des méthodes de travail et des méthodes de travail dans le numérique — réalisation de 8 tables rondes interdisciplinaires (THINK PONG) pour l’échange d’experts issus de différentes disciplines de mise en œuvre de 16 offres de conseil ouvertes (cross:consult) par des collaboratrices de DE:HIVE, pour lesquels les personnes intéressées ont la possibilité de poser des questions techniques sur divers sujets tels que les moteurs 3D, les technologies de réalité virtuelle et augmentée, les méthodes de suivi ou la visualisation 3D — Mise en œuvre d’un événement de clôture en avril 2022 (plateforme d’échanges croisés, de nouveaux projets et de coopérations à long terme) (French)
    6 December 2021
    0 references
    Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch)
    19 December 2021
    0 references

    Identifiers

    DE_TEMPORARY_1823
    0 references