Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game. (Q80047): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Oplossingen voor taalonafhankelijke communicatie en sociale interactie in de VR-omgeving voor multiplayer, coöperatieve fantasierolspelletje. | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project heeft tot doel oplossingen te ontwikkelen voor taalonafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal speciale titels – meestal eenzijdig. Aangezien de VR-set de gebruiker isoleert van de omgeving, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege de wens om privacy te behouden, culturele verschillen of het ontbreken van een gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden VR biedt, zoals gebaren, hoofdbeweging, lichaam spraak, 3D ruimte worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalonafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op VR-ontwikkeling op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking met virtuele teams en entertainment, e-sporten en games). Het directe resultaat van het project is een prototype van het spel (vertical slice) met functionele componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatieve fantasierol spelend spel voor VR-apparaten die op communicatie en teamwork worden gebaseerd. Er zal ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en animaties van avatars worden ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke thema van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van het artistieke en designproduct zullen bijdragen aan het succes van het project. De uitvoering ervan zal Anshar mogelijk maken (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project heeft tot doel oplossingen te ontwikkelen voor taalonafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal speciale titels – meestal eenzijdig. Aangezien de VR-set de gebruiker isoleert van de omgeving, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege de wens om privacy te behouden, culturele verschillen of het ontbreken van een gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden VR biedt, zoals gebaren, hoofdbeweging, lichaam spraak, 3D ruimte worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalonafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op VR-ontwikkeling op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking met virtuele teams en entertainment, e-sporten en games). Het directe resultaat van het project is een prototype van het spel (vertical slice) met functionele componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatieve fantasierol spelend spel voor VR-apparaten die op communicatie en teamwork worden gebaseerd. Er zal ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en animaties van avatars worden ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke thema van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van het artistieke en designproduct zullen bijdragen aan het succes van het project. De uitvoering ervan zal Anshar mogelijk maken (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project heeft tot doel oplossingen te ontwikkelen voor taalonafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal speciale titels – meestal eenzijdig. Aangezien de VR-set de gebruiker isoleert van de omgeving, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege de wens om privacy te behouden, culturele verschillen of het ontbreken van een gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden VR biedt, zoals gebaren, hoofdbeweging, lichaam spraak, 3D ruimte worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalonafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op VR-ontwikkeling op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking met virtuele teams en entertainment, e-sporten en games). Het directe resultaat van het project is een prototype van het spel (vertical slice) met functionele componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatieve fantasierol spelend spel voor VR-apparaten die op communicatie en teamwork worden gebaseerd. Er zal ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en animaties van avatars worden ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke thema van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van het artistieke en designproduct zullen bijdragen aan het succes van het project. De uitvoering ervan zal Anshar mogelijk maken (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:17, 16 December 2021
Project Q80047 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game. |
Project Q80047 in Poland |
Statements
2,752,371.66 zloty
0 references
3,901,820.15 zloty
0 references
70.54 percent
0 references
1 July 2018
0 references
30 April 2020
0 references
ANSHAR STUDIOS S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The subject of the project is to develop solutions for linguistically independent social interactions in virtual reality. In recent years a significant number of devices have been marketed, but with a small number of dedicated titles – mostly single-handed ones. As the VR kit isolates the user from the environment, support for the social aspect is particularly important. Current communication solutions such as chat are impractical in VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of common language. Many possibilities offered by VR, such as gesticulation, head movement, body language, 3D space, are currently not used for social interaction. Our aim is to explore the opportunities offered by VR in this field and to develop and implement innovative, linguistically independent communication solutions for this environment. The results can have a significant impact on the development of VR in many areas (virtual public spaces, support for office presentations, cooperation between virtual teams, and entertainment, e-sports and games). The direct result of the project will be a game prototype (vertical slice) containing functional components of the final product & a multiplayer, co-operative fantasy role-playing game for VR devices based on communication and teamwork. A unique and legible user interface, avatar models and animations will also be developed to enable diverse social interactions. Attractive game themes, interface and high quality artistic and product design side will contribute to the project’s success. Its implementation will enable Anshar (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014),Le projet vise à développer des solutions pour les interactions sociales indépendantes du langage dans la réalité virtuelle. Ces dernières années, un nombre important d’appareils ont été introduits sur le marché, mais avec un petit nombre de titres dédiés – la plupart du temps unilatéral. Comme l’ensemble de VR isole l’utilisateur de l’environnement, le soutien à l’aspect social est particulièrement important. Les solutions actuelles de communication telles que le chat sont peu pratiques en réalité virtuelle, et la communication vocale est souvent impossible en raison du désir de préserver la vie privée, des différences culturelles ou de l’absence d’un langage commun. De nombreuses possibilités offertes par VR, telles que les gestes, le mouvement de la tête, la parole corporelle, l’espace 3D, ne sont pas actuellement utilisées pour l’interaction sociale. Notre objectif est d’explorer les opportunités offertes par VR dans ce domaine et de développer et mettre en œuvre des solutions de communication innovantes et indépendantes du langage pour cet environnement. Les résultats peuvent avoir un impact significatif sur le développement des réalités virtuelles dans de nombreux domaines (espaces publics virtuels, soutien aux présentations de bureaux, collaboration d’équipes virtuelles, divertissement, sports électroniques et jeux). Le résultat direct du projet sera un prototype du jeu (tranche verticale) contenant des composants fonctionnels du produit final – jeu de rôle fantastique multijoueur et coopératif pour les appareils VR basé sur la communication et le travail d’équipe. Une interface utilisateur unique et lisible, des modèles et des animations d’avatars seront également développés pour permettre diverses interactions sociales. Le thème attrayant du jeu, l’interface et la haute qualité du produit artistique et design contribueront au succès du projet. Sa mise en œuvre permettra à Anshar (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Das Projekt zielt darauf ab, Lösungen für sprachunabhängige soziale Interaktionen in der virtuellen Realität zu entwickeln. In den letzten Jahren wurde eine beträchtliche Anzahl von Geräten auf den Markt gebracht, aber mit einer kleinen Anzahl von speziellen Titeln – meist einseitig. Da das VR-Set den Benutzer aus der Umgebung isoliert, ist die Unterstützung des sozialen Aspekts besonders wichtig. Aktuelle Kommunikationslösungen wie Chat sind in VR unpraktisch, und Sprachkommunikation ist aufgrund des Wunsches, Privatsphäre, kulturelle Unterschiede oder das Fehlen einer gemeinsamen Sprache zu bewahren, oft unmöglich. Viele der Möglichkeiten, die VR bietet, wie Gesten, Kopfbewegung, Körpersprache, 3D-Raum werden derzeit nicht für soziale Interaktion genutzt. Unser Ziel ist es, die Möglichkeiten von VR in diesem Bereich zu erkunden und innovative, sprachunabhängige Kommunikationslösungen für diese Umgebung zu entwickeln und umzusetzen. Die Ergebnisse können sich in vielen Bereichen erheblich auf die VR-Entwicklung auswirken (virtuelle öffentliche Räume, Unterstützung von Büropräsentationen, Zusammenarbeit virtueller Teams und Unterhaltung, E-Sport und Spiele). Das direkte Ergebnis des Projekts wird ein Prototyp des Spiels (vertikale Scheibe) sein, der funktionale Komponenten des Endprodukts &ndash enthält; Multiplayer, kooperatives Fantasy-Rollenspiel für VR-Geräte basierend auf Kommunikation und Teamwork. Eine einzigartige und lesbare Benutzeroberfläche, Modelle und Animationen von Avataren werden ebenfalls entwickelt, um vielfältige soziale Interaktionen zu ermöglichen. Das attraktive Thema des Spiels, die Schnittstelle und die hohe Qualität des künstlerischen und gestalterischen Produkts werden zum Erfolg des Projekts beitragen. Seine Umsetzung wird Anshar ermöglichen (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project heeft tot doel oplossingen te ontwikkelen voor taalonafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal speciale titels – meestal eenzijdig. Aangezien de VR-set de gebruiker isoleert van de omgeving, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege de wens om privacy te behouden, culturele verschillen of het ontbreken van een gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden VR biedt, zoals gebaren, hoofdbeweging, lichaam spraak, 3D ruimte worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalonafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op VR-ontwikkeling op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking met virtuele teams en entertainment, e-sporten en games). Het directe resultaat van het project is een prototype van het spel (vertical slice) met functionele componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatieve fantasierol spelend spel voor VR-apparaten die op communicatie en teamwork worden gebaseerd. Er zal ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en animaties van avatars worden ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke thema van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van het artistieke en designproduct zullen bijdragen aan het succes van het project. De uitvoering ervan zal Anshar mogelijk maken (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0123/17
0 references