Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations)
(‎Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations)
label / nllabel / nl
 
Ontwikkeling van innovatieve technologie ter ondersteuning van de productie-efficiëntie van hightech AAA-spellen
Property / summary
 
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch) / qualifier
 
point in time: 16 December 2021
Timestamp+2021-12-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 19:17, 16 December 2021

Project Q80056 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games
Project Q80056 in Poland

    Statements

    0 references
    3,124,341.35 zloty
    0 references
    749,841.92 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,058,100.88 zloty
    0 references
    1,453,944.21 Euro
    13 January 2020
    0 references
    51.57 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele (in größerem Umfang und effizienter) zu starten – die Produktion, die unter Beteiligung großer finanzieller Ausgaben entstanden ist, wobei der Schwerpunkt auf der hohen Qualität des Endprodukts und der Verwendung fortschrittlicher Technologien liegt. Das wichtigste technologische Problem in der Branche ist die dynamische Zunahme der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthält (derzeit AAA-Spiele besetzen etwa 80 GB Daten), was ein immer reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte) schafft. “construction” Spiele), kontrollieren Sie die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Releases des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen von Endnutzern (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung an der Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass keine Box-Versionen von Software auf dem Markt verfügbar sind, die Probleme der Spieleentwicklung lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E-Arbeit entwickelt werden. Die Implementierung der Technologie wird die Tätigkeiten des Antragstellers betreffen, um Prozessinnovationen zu schaffen, die die Schaffung von technologisch fortschrittlichen und deutlich verbesserten Videospielen unterstützen. Während des Zeitraums der Umsetzung der Ergebnisse (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
    16 December 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0132/16
    0 references