Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise...) |
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
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Revision as of 14:34, 30 November 2021
Project Q80056 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games |
Project Q80056 in Poland |
Statements
3,124,341.35 zloty
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6,058,100.88 zloty
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51.57 percent
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2 January 2017
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29 February 2020
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TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
30 November 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0132/16
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