Gaine — Game Industry Events (Q3749057): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in en: Setting new description)
(‎Changed label, description and/or aliases in de: translated_label)
label / delabel / de
 
Gae – Veranstaltungen der Spielindustrie

Revision as of 09:49, 30 November 2021

Project Q3749057 in Finland
Language Label Description Also known as
English
Gaine — Game Industry Events
Project Q3749057 in Finland

    Statements

    0 references
    42,000 Euro
    0 references
    60,000.0 Euro
    0 references
    70.0 percent
    0 references
    1 October 2014
    0 references
    31 May 2015
    0 references
    Cursor Oy
    0 references
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on edistää nopeaa vauhtia laajentuvan pelialan yritysyhteisön (Playa) kasvua ja kansainvälistymistä Kaakkois-Suomessa. Ensisijaisena tavoitteena on vahvistaa kansainvälisyysosaamista ja varmistaa globaalin markkinan tavoitettavuus alueen peliyrityksille. Toissijaisena tavoitteena on kehittää ko. yritysten verkosto-osaamista ja laajentaa niiden kansainvälisiä bisnesverkostoja. Välillisenä tavoitteena on uusien peliprojektien, julkaisu- ja rahoitussopimusten aikaansaaminen sekä sitä kautta uusien tuotteiden luominen, vienti globaaleille markkinoille ja työllisyyden lisääminen.Hankkeen toimenpiteet jakautuvat selkeästi kahteen osaan: kansainvälisiin b2b-tapahtumiin valmistautumiseen ja niiden tehokkaaseen hyödyntämiseen. Valmistautumisvaiheessa rekrytoidaan peliyrityksiä mukaan toimenpiteisiin sekä valmennetaan niiden henkilöstöä tarpeen mukaan b2b-tapahtumissa tarvittavien taitojen osalta ja neuvotaan yrityksiä mm. rekisteröitymisessä ja meeting-ohjelmien käytössä. Lisäksi valmistautumisvaiheessa hankitaan tapahtumiin tarvittavat esittelytilat, -kalusteet ja -laitteet sekä osallistumiseen oikeuttavat liput matkajärjestelyineen. Hyödyntämisvaiheessa osallistutaan tapahtumiin, esitellään alueen kaikkia peliyrityksiä, järjestetään neuvotteluja ja tapaamisia sekä verkostoidutaan muiden pelialan toimijoiden kanssa erilaisissa tapahtumien yhteydessä järjestettävissä tilaisuuksissa. Hankkeen tuloksina on yhteensä 4 + 4 yrityksen ja 10 + 10 henkilön osallistuminen kahteen eri kansainväliseen b2b-tapahtumaan. Suorana tuloksena on yli 150 neuvottelua osallistujien toimesta kansainvälisten partnereiden kanssa. Välillisenä tuloksena pidemmällä aikavälillä yritykset voivat saada uusia projekti-, julkaisu- tai rahoitussopimuksia. (Finnish)
    0 references
    The aim of the project is to promote the growth and internationalisation of the expanding gaming community (Playa) in south-eastern Finland. The primary objective is to strengthen international expertise and ensure that the global market is accessible to gaming companies in the region. The secondary objective is to develop the network know-how of the companies concerned and to expand their international business networks. The indirect objective is the creation of new gaming projects, publication and financing agreements, and thus the creation of new products, exports to global markets and employment.The project’s measures are clearly divided into two parts: preparing for international b2b events and making effective use of them. During the preparation phase, game companies will be recruited to take part in the measures and their staff will be prepared as necessary for the skills needed for b2b events, and will advise them on how to register and use meeting programs, for example. In addition, during the preparation phase, the necessary demonstration facilities, furniture and equipment will be purchased, as well as tickets for participation, including travel arrangements. During the exploitation phase, participating in events, presenting all the gaming companies in the region, organising negotiations and meetings, and networking with other players in the gaming industry during various events. The result of the project is the participation of 4 + 4 companies and 10 + 10 persons in two different international b2b events. The direct result is more than 150 negotiations with international partners by the participants. As an indirect result in the longer term, companies can obtain new project, publication or financing agreements. (English)
    22 November 2021
    0 references
    L’objectif du projet est de promouvoir la croissance et l’internationalisation de la communauté de jeu en pleine expansion (Playa) dans le sud-est de la Finlande. L’objectif premier est de renforcer l’expertise internationale et de veiller à ce que le marché mondial soit accessible aux entreprises de jeux dans la région. L’objectif secondaire est de développer le savoir-faire en réseau des entreprises concernées et d’étendre leurs réseaux commerciaux internationaux. L’objectif indirect est la création de nouveaux projets de jeux, la publication et les accords de financement, et donc la création de nouveaux produits, les exportations vers les marchés mondiaux et l’emploi.Les mesures du projet sont clairement divisées en deux parties: préparation d’événements internationaux b2b et utilisation efficace de ceux-ci. Au cours de la phase de préparation, les entreprises de jeux seront recrutées pour participer aux mesures et leur personnel sera préparé, au besoin, aux compétences nécessaires pour les événements b2b, et les conseillera sur la façon de s’inscrire et d’utiliser les programmes de réunion, par exemple. En outre, pendant la phase de préparation, les installations de démonstration, le mobilier et le matériel nécessaires seront achetés, ainsi que les billets de participation, y compris les modalités de voyage. Au cours de la phase d’exploitation, participer à des événements, présenter toutes les sociétés de jeux de la région, organiser des négociations et des réunions, et mettre en réseau avec d’autres acteurs de l’industrie du jeu lors de divers événements. Le résultat du projet est la participation de 4 + 4 entreprises et 10 + 10 personnes à deux différents événements internationaux b2b. Le résultat direct est plus de 150 négociations avec des partenaires internationaux par les participants. En conséquence indirecte à plus long terme, les entreprises peuvent obtenir de nouvelles conventions de projet, de publication ou de financement. (French)
    26 November 2021
    0 references

    Identifiers

    0 references