Opracowanie metod badania oraz kształtowania zdolności koordynacyjnych wraz z dedykowanym zestawem metod treningowych w boksie w oparciu o wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości (Q2686436): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in en) |
(Removed claims) |
||||||
Property / EU contribution | |||||||
| |||||||
Property / EU contribution: 3,591,701.96 zloty / rank | |||||||
Property / EU contribution | |||||||
| |||||||
Property / EU contribution: 3,591,701.96 Euro / rank | |||||||
Property / EU contribution: 3,591,701.96 Euro / qualifier | |||||||
| |||||||
Property / budget | |||||||
| |||||||
Property / budget: 4,743,323.91 zloty / rank | |||||||
Property / budget | |||||||
| |||||||
Property / budget: 4,743,323.91 Euro / rank | |||||||
Property / budget: 4,743,323.91 Euro / qualifier | |||||||
|
Revision as of 19:14, 20 May 2021
Project Q2686436 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Opracowanie metod badania oraz kształtowania zdolności koordynacyjnych wraz z dedykowanym zestawem metod treningowych w boksie w oparciu o wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości |
Project Q2686436 in Poland |
Statements
75.7212036991166 percent
0 references
1 October 2020
0 references
30 November 2022
0 references
VR MIRAI SPÓŁKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem naszego projektu jest opracowanie przy wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) eksperymentalnych testów i metod kształtowania koordynacyjnych zdolności motorycznych (KZM) wraz z programami treningowymi wykorzystującymi ruchy bokserskie. Stworzone rozwiązanie będzie można zastosować w wielu obszarach związanych z nauką o sporcie i sprawnością fizyczną: szkolnych zajęć WF-u, treningu na siłowni, w klubie sportowym, podczas procesu selekcji zawodników i w trakcie rehabilitacji sportowców. Umożliwi ono przeprowadzanie ćwiczeń i treningów zdalnie na wyższym poziomie precyzji niż trening tradycyjny dzięki możliwości uczenia się ruchów w VR. Autorsko opracowane metody pomiaru i rozwoju KZM u osób uprawiających sport oraz programy treningowe oparte na ruchach bokserskich zostaną przeniesione do wirtualnej platformy treningowej składającej się z dwóch aplikacji: VR Movement Lab oraz VR Martial Arts. W ramach projektu zrealizowane zostaną następujące prace B+R: - Opracowanie autorskich testów, ćwiczeń i metod kształtowania zdolności koordynacyjnych w środowisku wirtualnej rzeczywistości, - Opracowanie metod ćwiczeń bokserskich z wykorzystaniem VR oraz eksperymentalnego modelu przeciwnika w 3D, - Opracowanie finalnej wersji platformy z dwiema aplikacjami (a) testy oraz ćwiczenia zdolności koordynacyjnych (oparte o ruchy stosowane w sportach walki) oraz (b) ćwiczenia boksu. Rezultaty projektu z pogranicza sportu, aktywności fizycznej i gier komputerowych zostaną wprowadzone na rynek w działalności własnej VR Mirai. Zgodnie z przyjętą strategią nowy produkt będzie stanowić flagowy produkt firmy, [...] (English)
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0365/20
0 references