“Improving the competitiveness and innovation of CREEY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market” (Q82027): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
label / enlabel / en
 
“Improving the competitiveness and innovation of CREEY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market”

Revision as of 07:44, 18 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
“Improving the competitiveness and innovation of CREEY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market”
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    55,200.0 zloty
    0 references
    13,248.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    112,792.0 zloty
    0 references
    27,070.079999999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    19 October 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    CREEPY JAR S. A.
    0 references
    Numer_referencyjny_programu pomocowego: SA 42799(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: rozporządzenie KE nr 651/2014 Artykuł 18 Pomoc na usługi doradcze na rzecz MŚP W ramach realizacji projektu Wnioskodawca planuje zakup usług doradczych w zakresie opracowania następujących dokumentów: procedura obiegu informacji poufnych, polityka informacyjna spółki, memorandum informacyjne, dokument informacyjny, teaser inwestycyjny i prezentacja inwestorska. Pozyskany kapitał pozwoli na zwiększenie konkurencyjności przedsiębiorstwa przez wdrożenie innowacyjnych przedsięwzięć. Dzięki pozyskanemu kapitałowi możliwe będzie wdrożenie innowacji produktowej oraz wdrożenie nowej metody organizacyjnej w zakresie działań marketingowych prowadzonych przez Wnioskodawcę. Jak wynika z poniższej analizy, rynek gier jest rynkiem z ogromnym potencjałem, rozwijającym się dynamicznie. Wg badań firmy badawczej Newzoo wartość światowego rynku gier w 2017 r. przekroczy 102 mld USD a globalna rodzina graczy ma osiągnąć zawrotną liczbę 2,2 mld. Realizowane od kilku lat badanie Game Industry Trends wykazało, że odsetek osób grający w gry wideo w Polsce rośnie rok do roku we wszystkich badanych grupach wiekowych. To potwierdzenie tezy wskazującej sektor produkcji gier wideo nie jako źródło niszowej rozrywki wyłącznie dla młodzieży a jako coraz istotniejszy nośnik kultury dla odbiorców we wszystkich grupach wiekowych. Trendy na rynku polskim znajdują potwierdzenie w badaniach zagranicznych gdzie, także obserwuje się ciągły wzrost zainteresowania grami wideo we wszystkich grupach wiekowych oraz wzrost częstotliwości grania. O potencjale firm z branży gier wideo świadczą także rankingi „Giełdowa Spółka Roku" z ostatnich lat, w których pierwsze i drugie miejsce zajęli producenci gier. Firma Creepy Jar S. A. chcąc aktywnie uczestniczyć w globalnym rozwoju branży potrzebuje kapitału, który umożliwi firmie wzrost konkurencyjności na rynku. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.03.01.05-14-0017/17
    0 references