Q80064 (Q80064): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Removed claims)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
Normal rank
 
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
Normal rank
 

Revision as of 16:40, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,783,155.47 zloty
    0 references
    427,957.31279999996 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,549,368.58 zloty
    0 references
    611,848.4592 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.94 percent
    0 references
    1 April 2017
    0 references
    31 March 2019
    0 references
    FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Projekt STERIO polega na opracowaniu technologii i stworzeniu prototypu narzędzia programistycznego przeznaczonego do efektywnego tworzenia grafiki 3D z wykorzystaniem fotografii stereoskopowej. Rezultat projektu będzie umożliwiać wierne odwzorowywanie scenografii świata realnego w wirtualnym świecie gier wideo. Przy zastosowaniu proponowanej technologii, stanie się możliwe sprawniejsze i tańsze umiejscawianie gier w miejscach rzeczywistych. Produkcje opracowane z wykorzystaniem tej technologii będą dawały wrażenie poruszania się w realnym świecie, co zwiększy doznania emocjonalne graczy i wygeneruje popyt na proponowane rozwiązanie. Zdecydowana przewaga nowej metody nad pośrednio konkurencyjną technologią skanowania laserowego 3D polega na możliwości osiągnięcia podobnego efektu przy nieporównywalnie mniejszym (do 40%) nakładzie środków i krótszym czasie produkcji. Źródłem oszczędności jest zastosowanie zestawu stereoskopowego złożonego z układu dwóch standardowych aparatów (półprofesjonalnych lustrzanek cyfrowych).W celu ułatwienia obsługi technologia zostanie zintegrowana w pierwszej kolejności z najbardziej rozpowszechnionym silnikiem Unity 3D. Rezultatem końcowym będzie technologia (metoda, algorytmy, prototyp narzędzia programistycznego, plugin do silnika Unity 3D) wspierająca proces produkcji gier wideo – generowanie grafiki 3D poprzez konwersję zdjęć stereoskopowych na obiekty 3D wykorzystywane następnie przez silnik gier. Powyższemu celowi projektu podporządkowane zostały prace B+R do realizacji w ramach 4 etapów: 1.Opracowanie metody optymalnego wykonywania zdjęć stereoskopowych oraz konfiguracji referencyjnego zestawu sprzętowego 2.Opracowanie algorytmów przetwarzania danych stereoskopowych na prawidłowo zdefiniowane obiekty 3D 3.Rozwój prototypu narzędzia dla twórców gier w form (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0140/16
    0 references