Q4415902 (Q4415902): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created a new Item: Import item from Poland) |
(Changed label, description and/or aliases in en: Setting new description) |
||
description / en | description / en | ||
Project Q4415902 in Poland |
Revision as of 12:01, 19 October 2022
Project Q4415902 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project Q4415902 in Poland |
Statements
12,056,074.8 zloty
0 references
2,680,065.43 Euro
0 references
30,140,187.0 zloty
0 references
6,700,163.57 Euro
0 references
40.0 percent
0 references
1 August 2021
0 references
30 November 2023
0 references
TECHLAND S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie znacząco ulepszonego produktu w postaci prototypu rozgrywki wieloosobowej typu ”AAA massive multiplayer” wykorzystującej zestaw innowacyjnych technologii w hiperrealistycznym świecie gry. Gry typu AAA to wysokobudżetowe i zaawansowane technologicznie rozgrywki, natomiast rozwiązania “massive multiplayer” pozwalają na jednoczesne prowadzenie rozgrywki sieciowej bardzo wielu użytkowników. Wynikowy prototyp gry będzie stworzony na bazie kilku wypracowanych w ramach projektu, innowacyjnych i komplementarnych elementów technologicznych, dających docelowej grupie (tj. graczom) zupełnie nową jakość rozrywki. Wśród opracowywanych technologii znajdą się m.in.: innowacyjna, dedykowana architektura systemu zarządzania treścią gry, bazująca na modelu klient-serwer oraz wspierająca rozgrywkę wieloosobową przy jednoczesnym zaoferowaniu hiperrealistycznej grafiki, oraz nowa technologia oświetlenia dla gry typu open-world, co przełoży się na możliwość jednoczesnego zapewnienia wysokiej jakości gry i otwartości świata dla wszystkich graczy uczestniczących jednocześnie w rozgrywce. Cel zostanie osiągnięty poprzez dostarczenie do produkcji gotowego prototypu (na etapie wdrożenia bezpośrednio wykorzystanego do produkcji gier), który wypracowany zostanie w ramach dwóch etapów prac rozwojowych w trakcie realizacji projektu. Zaproponowane technologie będą zastosowane na etapie wdrożenia w każdej kolejnej grze Firmy Techland, dzięki czemu Wnioskodawca będzie mógł zaproponować nową jakość wydawanych tytułów, co wprost odpowiada na potrzeby głównej grupy docelowej (tj. graczy) oraz nieustannie zmieniającym się wymogom branżowym. (Polish)
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0005/21
0 references